Game PC

10 Màn Lột Xác Ngoạn Mục: Từ “Bom Xịt” Thành Siêu Phẩm Game

Chúng ta thường nghe câu nói “Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ hay, một tựa game tệ thì sẽ tệ mãi mãi” mỗi khi một trò chơi ra mắt trong tình trạng đáng thất vọng hoặc bị tung ra thị trường một cách vội vã. Dù quan điểm này vẫn còn giá trị đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game sau khi phát hành. Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện một trò chơi trước khi ra mắt. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng సాధ్యమవుతుంది. Trong khi một số tựa game vẫn mãi là mớ hỗn độn, có những trường hợp các studio đã biến một sản phẩm tưởng chừng thất bại thành công vang dội nhờ sự quyết tâm và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng tôi sẽ điểm qua 10 màn lột xác ngoạn mục nhất trong lịch sử ngành game, những câu chuyện về sự trở lại đáng kinh ngạc đã cứu vãn nhiều tựa game khỏi bờ vực thẳm.

10. Street Fighter V

Vực Dậy Từ Võ Đài Đường Phố

Ken Masters thực hiện chiêu Drive Gauge trong Street Fighter V của CapcomKen Masters thực hiện chiêu Drive Gauge trong Street Fighter V của Capcom

Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, nhìn chung tựa game này bị đánh giá là đáng thất vọng – nói một cách nhẹ nhàng. Trò chơi hoạt động được, nhưng thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ mong đợi ở một tựa game đối kháng tầm cỡ.

Khi ra mắt, danh sách đấu sĩ chỉ có 16 nhân vật chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Không có chế độ chơi đơn theo cốt truyện – chỉ có những câu chuyện nhân vật riêng lẻ ngắn ngủi – và đáng chú ý nhất, game thiếu chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.

Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần dần bổ sung nội dung mới vào game. Các nhân vật mới mở rộng danh sách đấu sĩ, một chiến dịch cốt truyện hoàn chỉnh được thêm vào miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V leo trở lại vị thế của mình.

9. Rainbow Six: Siege

Thoát Hiểm Gang Tấc

Gameplay của Rainbow Six Siege với các đặc nhiệm đang giao tranhGameplay của Rainbow Six Siege với các đặc nhiệm đang giao tranh

Rainbow Six: Siege ra mắt với vô số vấn đề. Netcode là một mớ hỗn độn, lỗi game ảnh hưởng nghiêm trọng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu năng thì dưới mức trung bình.

Dù một số người có thể cho rằng đây là điều bình thường với các tựa game của Ubisoft khi ra mắt, Siege lại là một game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSports lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm họa này, các nhà phát triển đã khởi động “Chiến dịch Y tế” (Operation Health), tạm dừng việc cập nhật nội dung mới trong vài tháng để tập trung hoàn toàn vào việc giải quyết các vấn đề cốt lõi.

Canh bạc này đã thành công. Siege trở lại từ thời gian “nghỉ dưỡng” như một tựa game được cải thiện đáng kể và đã thành công tạo dựng một vị trí quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời đó mà quan trọng hơn, đã giành lại được niềm tin của người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Fan Ra Tay Cứu Vớt

Nhân vật mặc áo khoác dài trong Vampire: The Masquerade - Bloodlines đứng trong khung cảnh tối tămNhân vật mặc áo khoác dài trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines đứng trong khung cảnh tối tăm

Vampire: The Masquerade – Bloodlines hiện được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã quá gắn bó với trò chơi đến nỗi thường quên mất nó đã từng tệ như thế nào khi ra mắt.

Ban đầu, các nhà phát triển phải gấp rút phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một động thái mạo hiểm, đặc biệt khi nó sử dụng Source engine lúc bấy giờ còn rất mới.

Kết quả là một trò chơi đầy lỗi, vấn đề hiệu năng và gameplay cục mịch. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên ngọc thô.

Trong nhiều năm, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã sửa chữa hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc quý mà nó vốn có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với trò chơi. Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải xuống bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng fan và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76

Vùng Đất Chết Đúng Nghĩa Đen

Gameplay Fallout 76 cho thấy người chơi bị tấn công bởi Ghouls trong một khu vực đổ nátGameplay Fallout 76 cho thấy người chơi bị tấn công bởi Ghouls trong một khu vực đổ nát

Người hâm mộ dòng game Fallout từ lâu đã yêu cầu một phiên bản online, và họ đã được đáp ứng với sự ra mắt của Fallout 76.

Bethesda hình dung trò chơi như một hộp cát, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Kết quả là, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Fallout luôn có một nền tảng RPG mạnh mẽ, vượt xa chỉ số XP và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với những nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu trong khi hoàn thành các sứ mệnh.

Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn nhằm mục đích trở thành một trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox – chỉ giới hạn ở việc xây dựng căn cứ, thu lượm và bắn súng.

Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để làm sống lại trò chơi với nội dung mới. Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự đưa người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một game RPG.

6. Diablo III

Thành Công Không Thể Đấu Giá

Gameplay của Diablo 3 với nhân vật đang chiến đấu với quái vậtGameplay của Diablo 3 với nhân vật đang chiến đấu với quái vật

Diablo III có tất cả các yếu tố để thành công. Là một thương hiệu lớn chưa có bản phát hành mới trong một thời gian dài, nó được người hâm mộ háo hức chờ đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật.

Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng dựa trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được trang bị tốt hơn.

Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – cày đồ và đánh boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống loot đồ không thỏa mãn. Nhiều người chơi phải cày hàng chục giờ trước khi nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.

Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đã đại tu hệ thống loot đồ. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Của Loot Box

Gameplay multiplayer của Star Wars Battlefront 2 với các trận chiến hoành trángGameplay multiplayer của Star Wars Battlefront 2 với các trận chiến hoành tráng

Đã có một thời bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo tạo ra sự cường điệu lớn – đặc biệt là khi EA thông báo rằng họ đang thực hiện một loạt game Star Wars: Battlefront mới.

Các trò chơi Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars và game bắn súng online yêu thích, và di sản của nó vẫn còn tồn tại nhiều thập kỷ sau. Người hâm mộ vô cùng vui mừng khi thấy loạt game này trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn còn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả ngoài các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị tiền tệ hóa đến tận răng. Các hòm đồ trả phí liên tục được đẩy đến người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có được chúng.

Không có gì ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận xem liệu các hòm đồ có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn các hòm đồ trả phí và cải tổ toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành trò chơi mà nó lẽ ra phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity

Xứ Sở Parkour Gặp Nạn

Gameplay chính thức của Assassin's Creed Unity với nhân vật Arno đang thực hiện parkourGameplay chính thức của Assassin's Creed Unity với nhân vật Arno đang thực hiện parkour

Không gì đau đớn hơn việc chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng một đợt ra mắt vội vàng – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity.

Thời điểm đó, Ubisoft đang sản xuất các bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Crunch (làm việc quá sức) là chuyện thường tình, và sản phẩm hoàn thiện phải gánh chịu hậu quả. AC: Unity là một mớ hỗn độn vào ngày phát hành đến nỗi nó trở thành một meme – những ai từng trải qua thời điểm đó sẽ nhớ những bức ảnh chụp màn hình NPC không có mặt.

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi còn hung hăng thúc đẩy các giao dịch vi mô và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm.

Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để hoàn thiện và khắc phục các sự cố. Giờ đây, với các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó đúng với giá trị của nó: một trong những tựa game hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là về hệ thống di chuyển.

3. Cyberpunk 2077

Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Game Cần Sửa

Nhân vật V trong Cyberpunk 2077 nhìn ra thành phố Night City rực rỡ ánh đèn neonNhân vật V trong Cyberpunk 2077 nhìn ra thành phố Night City rực rỡ ánh đèn neon

Cyberpunk 2077 là một trong những tựa game được thổi phồng nhất trong lịch sử ngành game. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể cho là không thể đáp ứng được), nhưng trò chơi lại ra mắt trong một tình trạng không thể chấp nhận được.

Việc phát hành của nó hiện được coi là một trong những thảm họa nhất trong lịch sử ngành game. Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn xoay sở để chạy nó, các lỗi liên tục thường xuyên kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi.

Nhà phát hành đã cắn miếng bánh quá lớn so với khả năng của mình, và phải mất nhiều năm trò chơi mới cuối cùng phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục. Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang đến một danh sách dài các cải tiến và làm lại lối chơi, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn. Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng mọi người kể từ đó đã trở nên hoài nghi hơn về sự thổi phồng của tiếp thị, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được thiện chí đáng kể.

2. No Man’s Sky

Cuối Cùng Cũng Có Người Chinh Phục Bầu Trời

Cảnh quan No Man's Sky với một hành tinh màu vàng và một hành tinh khác ở phía xa trên đường chân trờiCảnh quan No Man's Sky với một hành tinh màu vàng và một hành tinh khác ở phía xa trên đường chân trời

No Man’s Sky là ví dụ điển hình cho những màn lột xác ngoạn mục trong ngành game. Trò chơi được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, hãng muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của mình – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị thất bại thảm hại.

Kết quả là một tựa game sinh tồn/chế tạo đáng thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc ám chỉ trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức chưa từng có.

Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách duy nhất đúng đắn: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc. Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ vượt xa những gì được hứa hẹn ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những đứa con cưng vàng của thể loại này và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV

Đập Đi Xây Lại Từ Đầu

Giao diện đăng nhập tài khoản Final Fantasy XIV với hình ảnh nhân vật và logo gameGiao diện đăng nhập tài khoản Final Fantasy XIV với hình ảnh nhân vật và logo game

Còn gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải “hủy diệt từ quỹ đạo” để được cứu vãn?

Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hoạt động. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng lẽ ra phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có vô số môi trường sao chép-dán, và lối chơi là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.

Square Enix đã quyết định áp dụng giải pháp “hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho truyền thuyết mới, mô tả cách Bahamut giải phóng thảm họa xuống vùng đất – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất mọi thời đại, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay. Nếu bạn buộc phải giết chết những đứa con cưng của mình, hãy làm cho nó thật ngoạn mục.

Những câu chuyện về các tựa game lột xác ngoạn mục này là minh chứng cho thấy rằng với sự cống hiến, quyết tâm và lắng nghe cộng đồng, ngay cả những thất bại tưởng chừng không thể cứu vãn cũng có thể được chuyển hóa thành những thành công rực rỡ. Không phải lúc nào một khởi đầu tồi tệ cũng đồng nghĩa với dấu chấm hết, và những nhà phát triển này đã chứng minh điều đó.

Bạn ấn tượng với màn lột xác của tựa game nào nhất trong danh sách này? Hay có tựa game nào khác mà bạn nghĩ xứng đáng được nhắc đến? Hãy chia sẻ cảm nhận và ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button