Đã có một thời việc kể chuyện trong game chỉ như một yếu tố phụ – những cốt truyện mỏng được kết nối lỏng lẻo bởi các vòng lặp gameplay, hầu như không cố gắng cạnh tranh với điện ảnh hay văn học. Nhưng qua nhiều năm, các nhà phát triển và biên kịch đã nỗ lực chứng minh rằng game có thể mang đến những câu chuyện hấp dẫn không kém gì các phương tiện truyền thông danh tiếng, và phần lớn, họ đã thành công.
Tuy nhiên, đôi khi tôi lại thấy mình hoàn thành một tựa game và tự hỏi liệu những gì mình trải nghiệm có thực sự sâu sắc như mọi người vẫn nói, hay tôi chỉ đơn thuần bị cuốn theo sự cường điệu và những lời quảng cáo hoa mỹ xung quanh nó. Có lẽ đó chỉ đơn giản là trường hợp của hình thức lấn át nội dung, nhưng khi bạn loại bỏ đi sự hào nhoáng và những yếu tố làm nên một trò chơi điện tử, một số câu chuyện thực sự không đứng vững được như người ta vẫn ca ngợi. Với ý nghĩ đó, tôi muốn nói về một vài tựa game như vậy, dù tham vọng lớn nhưng lại chưa hoàn toàn xứng đáng với những lời khen ngợi về mặt cốt truyện mà chúng nhận được.
10. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Một Tựa Game Đột Phá Với Cốt Truyện Cơ Bản
Link trò chuyện cùng Cây Deku Vĩ Đại trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Thật lòng mà nói, cảm giác gần như là một sự báng bổ khi bắt đầu danh sách này với một tựa game mang tính biểu tượng trong lịch sử ngành game. Nhưng trong khi những đổi mới về gameplay của nó là đột phá vào thời điểm đó, tôi cho rằng The Legend of Zelda: Ocarina of Time chỉ đơn thuần là một hành trình người hùng đơn giản thường được ca ngợi quá mức cần thiết.
Chắc chắn, cơ chế du hành thời gian đã thêm một chút chiều sâu vào câu chuyện, mang đến hai thế giới quan khác nhau từ góc nhìn của Link khi còn nhỏ và khi đã trưởng thành. Nhưng khi bạn so sánh câu chuyện ở đây với các tựa game Zelda sau này – đặc biệt là phần tiếp theo trực tiếp của nó – việc kể chuyện của nó dường như được níu giữ bởi sự hoài niệm nhiều hơn là thực lực.
9. God of War III
Đại Cảnh Hoành Tráng Với Cốt Truyện Hỗn Loạn
Kratos đứng giữa đống đổ nát ở cuối God of War 3
Bộ ba God of War gốc tự hào với hết cảnh tượng hoành tráng này đến cảnh tượng khác, kể một câu chuyện về sự tàn bạo, phản bội và trả thù. Nhưng tôi sẽ nói thẳng: cốt truyện là một mớ hỗn độn thực sự, và không có cách nào tốt hơn để nói về điều này bằng việc tập trung vào quả cầu giận dữ của chúng ta, Kratos.
Sau phần game đầu tiên, có cảm giác như các biên kịch không biết phải làm gì với Bóng Ma Sparta nữa, biến anh ta thành một “gã đàn ông giận dữ giết tất cả mọi thứ” không hơn không kém. Vì vậy, vào thời điểm God of War III ra mắt, Kratos dường như giống một nhân vật phản diện hoàn toàn của câu chuyện hơn là một phản anh hùng như anh ta được thể hiện ban đầu. Tôi không thể rũ bỏ cảm giác rằng chính nhờ vào phiên bản Bắc Âu – với một Kratos trầm lặng, nội tâm hơn – và một liều lượng lớn sự hoài niệm mà mọi người bắt đầu đánh giá cao cốt truyện của phiên bản Hy Lạp hơn mức nó xứng đáng.
8. Detroit: Become Human
Ý Tưởng Lớn, Thực Thi Vụng Về
Connor, một android điều tra viên trong Detroit: Become Human
Điều tôi không hài lòng nhất với David Cage và các trò chơi của ông là chúng quá tự tin vào sự sâu sắc của mình trong khi lại lộ liễu như một chiếc búa tạ. Detroit: Become Human là một ví dụ điển hình cho phong cách của David Cage về mặt này. Nó có một tiền đề hấp dẫn, một trong những nhân vật hay nhất của Cage là Connor, và các chủ đề về sự áp bức AI và quyền công dân rất thú vị.
Nhưng việc thực hiện cuối cùng lại có phần đáng thất vọng, với cách viết vụng về, những lựa chọn đạo đức gượng ép, những tình tiết bất ngờ có phần dễ đoán, và những ý tưởng được sao chép thẳng từ lịch sử mà thiếu đi sự tinh tế. Câu chuyện không hẳn để lại dư vị khó chịu, nhưng nó diễn ra theo một cách sáo rỗng đến mức cuối cùng lại cảm thấy trống rỗng hơn là một thứ gì đó thực sự kích thích tư duy.
7. Horizon Zero Dawn
Một Cốt Truyện An Toàn Và Thiếu Đột Phá
Aloy chiến đấu với một Thunderjaw trong thế giới Horizon Zero Dawn
Việc đưa tựa game này vào danh sách có lẽ là dễ giải thích nhất. Bạn thấy đấy, không có gì sai với cốt truyện của Horizon Zero Dawn – chỉ là nó không đột phá như người ta vẫn ca ngợi. Bí ẩn khoa học viễn tưởng xung quanh sự sụp đổ của thế giới cũ và sự tồn tại của các cỗ máy mang đến một tiền đề hấp dẫn, nhưng cuối cùng, nó không diễn ra khác biệt so với một trò chơi hậu tận thế tiêu chuẩn, hoàn chỉnh với những đoạn nhồi nhét thông tin cũng làm chậm nhịp độ.
Chắc chắn có một số điểm cao trào trong cốt truyện, đặc biệt là ở nửa sau, nhưng trò chơi cũng hơi quá tập trung vào Aloy, khiến dàn nhân vật phụ bị phát triển sơ sài. Đó là một câu chuyện an toàn, tuân theo khuôn mẫu một cách máy móc, nhưng chính điều đó lại ngăn cản tiền đề và thế giới cơ bản tỏa sáng như tiềm năng của nó.
6. The Last of Us Part II
Một Câu Chuyện Trả Thù Tự Vấp Ngã
Ellie đối mặt với Joel trong một cảnh hồi tưởng của The Last of Us Part II
Một số người ca ngợi The Last of Us Part II như một câu chuyện táo bạo và phá cách, hoàn toàn phù hợp với thế giới mà Naughty Dog đã xây dựng ở phần đầu, trong khi những người khác lại coi nó là một sự lôi kéo, thiếu tập trung và đôi khi u ám một cách không cần thiết. Tôi không đứng về phe nào trong cuộc tranh luận này, và theo nhiều cách, tôi nghĩ Neil Druckmann đã đạt được chính xác những gì ông ấy đặt ra.
Nhưng tôi sẽ nói một điều. Lựa chọn tường thuật buộc bạn phải chơi từ góc nhìn của một nhân vật mà bạn được cho là phải căm ghét đơn giản là không hiệu quả như Naughty Dog có thể đã dự định. Thay vì khơi gợi một cuộc thảo luận sâu sắc về trả thù và bạo lực, câu chuyện chủ yếu khiến bạn cảm thấy thất vọng, mâu thuẫn và nhẹ nhõm khi nó kết thúc. Vì lý do đó, nó hoàn toàn xứng đáng có một vị trí ở đây.
5. Red Dead Redemption
Một Tựa Game Viễn Tây Xuất Sắc Với Nhịp Độ Kém
Uncle và John Marston tại trang trại ở cuối Red Dead Redemption
Tôi sẽ là người đầu tiên thừa nhận rằng Red Dead Redemption là một tựa game Viễn Tây hấp dẫn, với John Marston là nhân vật chính hoàn hảo và một cái kết thuộc hàng hay nhất trong lịch sử game. Nhưng có một lý do đơn giản khiến nó thuộc về danh sách này. Phần lớn câu chuyện giống như một chuỗi dài các nhiệm vụ vặt, bị sa lầy bởi các nhiệm vụ lặp đi lặp lại nhờ công thức thiết kế game giờ đây đã khét tiếng của Rockstar, điều này trở nên rõ ràng một cách đau đớn ở hồi thứ hai khi nhịp độ chậm lại như sên.
Tuy nhiên, đối với tôi, điều đáng tiếc nhất là cách câu chuyện khai thác kém tài sản mạnh nhất của nó – các nhân vật. Mặc dù có một dàn nhân vật đáng nhớ, chỉ một số ít, như Bonnie và Dutch, nhận được sự phát triển mà họ xứng đáng. Nhiều người gọi nó là một kiệt tác kể chuyện, nhưng thực tế, việc xây dựng nhân vật của nó nổi bật hơn hẳn cốt truyện thực sự.
4. Grand Theft Auto V
Châm Biếm Sắc Sảo Với Cốt Truyện Rời Rạc
Franklin cầm súng trường trong một nhiệm vụ của Grand Theft Auto 5
Tiếp tục xu hướng “chê bai” Rockstar, Grand Theft Auto V là cái tên tiếp theo. Mặc dù trò chơi là một tuyệt tác trong thiết kế thế giới mở, cốt truyện của nó lại lộn xộn, và bộ ba nhân vật chính hỗn loạn hoàn hảo của chúng ta chưa bao giờ có những vòng cung phát triển hoàn chỉnh để tạo thành một câu chuyện mạch lạc.
Điều tôi cảm thấy mạnh mẽ nhất về các trò chơi của Rockstar là hành trình và trải nghiệm của chính người chơi trong game quan trọng hơn những gì câu chuyện thể hiện. GTA V đã thành công trong việc châm biếm chủ nghĩa tư bản và Giấc mơ Mỹ, nhưng câu chuyện bao quát của nó lại là một mớ hỗn độn rời rạc. Chắc chắn đó là một khoảng thời gian vui vẻ, nhưng cốt truyện của nó không xứng đáng nhận được những lời khen ngợi tương tự như thiết kế game và thế giới của nó.
3. Kingdom Hearts III
Một Cốt Truyện Đã Lạc Lối Từ Lâu
Kairi và Sora nắm tay nhau trong một cảnh của Kingdom Hearts 3
Trong khi hầu hết các câu chuyện game trong danh sách này đều có phần hợp lý, câu chuyện bao quát của Kingdom Hearts thì hoàn toàn không. Những gì bắt đầu như một cuộc phiêu lưu kết hợp Disney và Final Fantasy tương đối mạch lạc đã biến thành một mớ hỗn độn phức tạp gồm các bản sao, du hành thời gian và những màn “nhồi” kiến thức ngày càng lố bịch.
Đối với tựa game này, tôi thậm chí còn dám nói rằng cốt truyện của Kingdom Hearts III là một trong những, nếu không phải là, JRPG được viết kém cỏi nhất trong lịch sử gần đây. Mọi thứ đã đến mức tôi thực sự lo sợ về những gì họ có thể đang “ủ mưu” với phần tiếp theo trong loạt game này. Tôi biết nhiều người cố gắng bảo vệ nó là phức tạp, nhưng các bạn ơi, sự phức tạp không đồng nghĩa với kể chuyện hay – đặc biệt là khi nó hỗn loạn và đầy rẫy những sửa đổi đến mức bạn phải phá hủy sơ đồ tư duy của mình về loạt game mỗi lần như vậy.
2. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Một Cái Kết Vĩ Đại Nhưng Thiếu Mạch Lạc
Solid Snake già nua trong màn đầu tiên của Metal Gear Solid 4
Hideo Kojima là một người có tầm nhìn xa, nhưng Metal Gear Solid 4 là nơi sự tự mãn của ông đã lấn át khả năng kể chuyện. Trò chơi có nhiều đoạn cắt cảnh hơn là gameplay, và trong khi những khoảnh khắc cảm xúc của nó chạm đến trái tim người chơi, chúng lại bị chôn vùi dưới hàng giờ giải thích, những tình tiết cốt truyện phức tạp và sự chiều lòng người hâm mộ quá mức.
Cho đến ngày nay, tôi vẫn khó tin được The Patriots thực sự là ai, cùng với tất cả những tình tiết cốt truyện gần như điên rồ mà tôi đã trải qua trong hai hồi cuối của trò chơi. Đó là một cú sốc cảm xúc, biết rằng đây là lần cuối cùng chúng ta đồng hành cùng Solid Snake, nhưng trời ơi, nó thật cồng kềnh và khó hiểu đến không thể tin được.
1. BioShock Infinite
Logic Uốn Não, Nhưng Cũng Gây ‘Lú’ Não
Elizabeth trò chuyện với Booker gần cuối game Bioshock Infinite
Ít có câu chuyện game nào được cường điệu hóa nhiều như BioShock Infinite, và cũng ít có câu chuyện nào sụp đổ nhanh chóng dưới sự xem xét kỹ lưỡng đến vậy. Thoạt đầu, nó có vẻ như một cái nhìn sâu sắc về chủ nghĩa ngoại lệ của Mỹ và cơ học lượng tử, nhưng càng phân tích, nó càng trở nên nông cạn.
Phần bình luận về phân biệt chủng tộc chưa được phát triển đầy đủ, câu chuyện tự mâu thuẫn, ý tưởng về dòng thời gian song song còn dang dở, và giờ cuối cùng của trò chơi thì phi lý đến mức khiến não tôi đau nhức. Đó là một trò chơi cố gắng tỏ ra sâu sắc, nhưng thực tế, nó chỉ là một tập hợp các ý tưởng nửa vời được kết nối với nhau bằng tính thẩm mỹ bắt mắt.
Tóm lại, việc đánh giá một cốt truyện game là một trải nghiệm chủ quan, nhưng không thể phủ nhận rằng đôi khi sự cường điệu và kỳ vọng có thể làm lu mờ những thiếu sót thực sự. Các tựa game kể trên, dù xuất sắc ở nhiều khía cạnh khác, lại cho thấy rằng một câu chuyện được ca ngợi chưa chắc đã hoàn hảo. Điều quan trọng là chúng ta, với tư cách là game thủ, luôn có một cái nhìn phê bình và trân trọng những câu chuyện thực sự chạm đến chiều sâu.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào bạn cho rằng có cốt truyện bị đánh giá quá cao không? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những phân tích và tin tức game hấp dẫn nhất!