Dù Nintendo Wii chắc chắn là người chiến thắng về mặt tài chính trong thế hệ console thứ bảy, nhưng Xbox 360 lại được xem là nền tảng có “uy tín” cao nhất, ít nhất là ở thị trường phương Tây.
Nền tảng này sở hữu một kho game phong phú, đa dạng từ các nhà phát hành lớn đến nhỏ, được củng cố bởi Xbox Live Arcade. Xbox 360 cũng là console thực hiện tốt nhất mảng chơi trực tuyến, một yếu tố sau này trở nên cực kỳ quan trọng.
Tổng thể, Xbox 360 đã có một hành trình thành công, với vô số tựa game đáng nhớ trên nhiều thể loại. Nhiều trò chơi trong số đó thậm chí đã tồn tại đến kỷ nguyên hiện đại thông qua các bản port và remake.
Tuy nhiên, luôn có những viên ngọc ẩn đáng để khám phá lại, và Xbox 360 có không ít. Dù là game độc quyền hay có mặt trên cả PS3, đây là những trò chơi trên Xbox 360 mà chúng tôi rất muốn được trải nghiệm thêm một lần nữa với một phiên bản làm lại (remake) hoàn chỉnh.
10. Kameo: Elements Of Power
Cần thêm nhiều game từ Rare
Kameo chiến đấu với kẻ thù bằng khả năng biến hình Rubble
Sau khi Microsoft mua lại Rare vào năm 2002, hoạt động của studio danh tiếng này có phần chậm lại khi họ cố gắng tìm kiếm những hướng đi mới. Một trong những dự án kéo dài nhất của họ là Kameo: Elements of Power, đã được phát triển từ thời Nintendo 64 trước khi cuối cùng ra mắt trên Xbox 360 vào năm 2005.
Điểm nhấn lớn nhất của trò chơi này là khả năng biến hình của Kameo thành nhiều sinh vật ma thuật được phú cho sức mạnh từ năm nguyên tố khác nhau, từ người tuyết lạnh giá đến rồng lửa hung tợn. Mỗi dạng biến hình có thể được chuyển đổi tức thời cho cả chiến đấu và giải đố.
Kameo đã được đưa vào Rare Replay năm 2015, một bộ sưu tập hầu hết các tựa game lớn không thuộc Nintendo từ danh mục của Rare. Điều này rất tuyệt và bạn vẫn có thể chơi game theo cách này về mặt kỹ thuật. Tuy nhiên, sẽ tốt hơn nếu trò chơi có một bản remake được thiết kế tối ưu cho một nền tảng cụ thể thay vì phải liên tục điều chỉnh nó cho các nền tảng mới.
9. Enslaved: Odyssey To The West
Thời đại của Tôn Ngộ Không
Monkey và Trip trong một cảnh của Enslaved: Odyssey to the West
Thật vậy, có câu chuyện nào trường tồn theo thời gian như Tây Du Ký? Với thành công ấn tượng của Black Myth: Wukong, có thể nói rằng mọi người đều thích xem một nhân vật giống khỉ “hành hiệp trượng nghĩa”. Tuy nhiên, Black Myth không phải là trò chơi duy nhất lấy cảm hứng từ Tây Du Ký, bởi vì Enslaved: Odyssey to the West đã ra mắt trước đó.
Trong trò chơi này, nhân vật chính của chúng ta, Monkey (tên gọi rất phù hợp), phải hộ tống người đồng hành bất đắc dĩ Tripitaka về nhà sau một vụ tai nạn tàu vũ trụ. Bạn điều khiển Monkey cho các phân đoạn chiến đấu, parkour và giải đố, trong khi Tripitaka hỗ trợ bằng khả năng hack và đánh lạc hướng. Trip cần được bảo vệ, vì cái chết của cô ấy cũng sẽ khiến Monkey tử vong. Ngoài ra, chiếc vòng nô lệ của Monkey cũng sẽ phát nổ nếu anh ta đi quá xa mà không có cô ấy.
Vì các nhiệm vụ hộ tống “quyết liệt” đã không còn phổ biến trong những năm gần đây, một bản remake của trò chơi này có lẽ sẽ cần điều chỉnh một chút những yếu tố đó. Điều này có nghĩa là Trip cần cho bạn thêm một chút “không gian” để di chuyển xa cô ấy hơn, cũng như cải thiện khả năng tự vệ của cô trong các tình huống nguy hiểm.
8. Lost Odyssey
Phép thuật và Cơ khí
Seth tấn công một con quái vật trong hệ thống chiến đấu của Lost Odyssey
So với PS3, JRPG có sự hiện diện khiêm tốn hơn một chút trên Xbox 360. Suy cho cùng, đây là một console của phương Tây, nên các game RPG phương Tây như Fallout và The Elder Scrolls đương nhiên có vị thế cao hơn. Tuy nhiên, nó vẫn có một lượng đáng kể các cuộc phiêu lưu từ phương Đông, chẳng hạn như Lost Odyssey.
Lối chơi chung tương tự như các game Final Fantasy thời PS2, với những cánh đồng và thị trấn rộng lớn đầy NPC để trò chuyện nhận nhiệm vụ và bổ sung bối cảnh. Trong chiến đấu, yếu tố thời gian là chủ đạo, với các phép thuật yêu cầu cả lượt để vận sức và các đòn tấn công yêu cầu mini-game vòng tròn thời gian để đánh trúng. Game cũng khuyến khích bạn thay đổi đội hình, vì các thành viên bất tử (Immortal) và người phàm (Mortal) cần được liên kết để phát huy hết tiềm năng.
Dù hơi giống các game cùng thời, chắc chắn vẫn có một lượng người hâm mộ cho một game JRPG như Lost Odyssey, đặc biệt nếu một bản remake có thể cải thiện một vài đoạn cốt truyện còn chậm chạp của trò chơi.
7. Remember Me
Không phải bộ phim của Robert Pattinson
Nilin vận hành máy móc trong game Remember Me
Capcom đã phát triển và phát hành khá nhiều tựa game “đỉnh” trong những năm qua. Đây là một trong những thương hiệu game lớn nhất thế giới, vì vậy tự nhiên là sẽ có một vài game trong kho tàng khổng lồ của họ bị lãng quên. Một trong số đó là Remember Me năm 2013, một game hành động – platformer, chuyển đổi giữa khám phá các khu vực tuyến tính và chiến đấu trong các đấu trường lớn.
Trong cả hai trường hợp, ký ức là chủ đề xuyên suốt; bạn có thể đánh cắp ký ức của mọi người để học cách vận hành máy móc và vũ khí, cũng như lập trình các chuỗi combo tùy chỉnh độc đáo cho chiến đấu. Game cũng có phong cách cyberpunk ấn tượng, với sự khám phá về việc thương mại hóa tâm trí con người.
Một bản remake có thể giữ lại phần lớn cốt truyện và thẩm mỹ chung của trò chơi, trong khi đầu tư thêm một chút vào cơ chế ký ức. Cụ thể, mọi thứ ngoài hệ thống combo tùy chỉnh cần thêm một chút “lấp lánh” để tránh cảm giác lặp lại.
6. Blue Dragon
Một di sản khác của Toriyama
Chiêu thức Bat Shadow tấn công trong trận chiến của Blue Dragon
Nếu ai đó hỏi bạn kể tên một game RPG có phần nghệ thuật do cố họa sĩ vĩ đại Akira Toriyama tạo ra, bạn có lẽ sẽ nói Dragon Quest hoặc Chrono Trigger, đúng không? Tuy nhiên, đó không phải là những game duy nhất mà Toriyama đã đóng góp tài năng đáng kể của mình; còn có Blue Dragon, một tựa game thường bị lãng quên.
Blue Dragon là một game JRPG truyền thống, với những nhà thám hiểm trẻ tuổi dũng cảm chiến đấu chống lại một lãnh chúa tà ác trong một thế giới giả tưởng. Điểm khác biệt của game nằm ở hệ thống Shadow (Bóng tối), trong đó mỗi thành viên trong đội có một “bóng tối” mạnh mẽ chứa đựng các khả năng đặc trưng của lớp nhân vật.
Mỗi Shadow có thể được tự do chỉ định một lớp nhân vật ngoài chiến đấu, và các khả năng học được từ một lớp có thể chuyển sang lớp khác, hơi giống với hệ thống Archetypes trong Metaphor: ReFantazio. Blue Dragon có hai phần tiếp theo, cả hai đều cho DS, dù không có phần nào tạo được tiếng vang lớn. Có thể sẽ khó để làm lại bản gốc sau khi Toriyama qua đời, nhưng sẽ rất tuyệt nếu có thêm một mảnh lịch sử của ông được hồi sinh.
5. The Saboteur
Thế giới mở Thế chiến II
Sean lái xe chạy trốn khỏi một vụ nổ trong bối cảnh Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng của The Saboteur
Trong cả thế hệ console thứ sáu và thứ bảy, các game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II xuất hiện ở khắp mọi nơi, với các dòng game như Call of Duty và Medal of Honor thu về khoản tiền khổng lồ trước khi tất cả chuyển sang bối cảnh hiện đại. Một game lấy bối cảnh trong thời kỳ đó là The Saboteur năm 2009, mặc dù đây không phải là game bắn súng góc nhìn thứ nhất.
Game lấy bối cảnh Paris bị Đức Quốc xã chiếm đóng trong Thế chiến II, với nhân vật chính Sean của bạn làm nhiệm vụ phá hoại quân đội Đức Quốc xã và truyền cảm hứng cho người dân đứng lên. Thành phố được chia thành các quận, và khi bạn đánh bom, bắn hạ và cản trở các hoạt động của Đức Quốc xã, người dân mỗi quận sẽ lấy lại hy vọng và hợp tác với bạn để đánh đuổi hoàn toàn kẻ thù.
Điều này được thể hiện một cách thú vị trong game, với các khu vực do Đức Quốc xã kiểm soát hiển thị đơn sắc và các khu vực được giải phóng trở lại màu sắc. Nếu The Saboteur từng được làm lại, ưu tiên hàng đầu sẽ là sửa lỗi. Trò chơi được phát hành ngay trước khi nhà phát triển đóng cửa và nổi tiếng là nhiều lỗi và chưa được hoàn thiện. Sửa lỗi đó, và game sẽ trở nên tuyệt vời.
4. Rise Of Nightmares
Có lẽ không cần điều khiển chuyển động
Nhân vật chính chiến đấu với một thây ma bằng ống sắt trong Rise of Nightmares trên Xbox 360 Kinect
Không có gì bí mật khi Microsoft Kinect không thực sự phổ biến khi nó được phát hành cho Xbox 360 vào năm 2010. Khả năng điều khiển chuyển động của nó hơi thiếu chính xác, và hầu hết các game phát hành cho nó đều không hấp dẫn và quá đơn giản. Tuy nhiên, có một vài ngoại lệ, trong đó nổi bật nhất là Rise of Nightmares. Game hành động kinh dị này là tựa game đầu tiên được xếp hạng M (Mature) phát hành dành cho Kinect, và nó là một trải nghiệm “hoang dã”.
Sử dụng bộ điều khiển Kinect, bạn sẽ tham gia vào các cuộc chiến tay đôi với thây ma người máy và tránh các cạm bẫy chết người khổng lồ. Việc nhắm mục tiêu chính xác là một yếu tố quan trọng, với các đòn tấn công có định hướng cần thiết để đánh vào các bộ phận không được bọc thép của quái vật. Game không thực sự đáng sợ, nhưng rất thú vị và “over-the-top” nhờ sự đa dạng của vũ khí bạn có thể nhặt.
Có lẽ không ngạc nhiên khi bộ điều khiển Kinect là một điểm gây tranh cãi lớn đối với người chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chuyển sang lối chiến đấu góc nhìn thứ nhất truyền thống hơn như Resident Evil 7 hoặc Village.
3. Brutal Legend
Game chiến thuật thời gian thực phong cách Heavy Metal
Eddie dẫn dắt nhóm Headbangers trong game chiến thuật Brutal Legend
Brutal Legend là bản phát hành console lớn thứ hai của Double Fine, sau Psychonauts gốc. Điểm thu hút lớn nhất là phong cách heavy metal tuyệt vời của game, với Jack Black lồng tiếng cho nhân vật chính Eddie Riggs. Tuy nhiên, trong khi quảng cáo và bản demo của game hứa hẹn một tựa game hack ‘n slash truyền thống, sản phẩm cuối cùng lại rất khác.
Lối chơi cốt lõi của Brutal Legend thực chất là một game chiến thuật góc nhìn thứ ba. Với tư cách là thủ lĩnh cầm guitar của quân đội, bạn kiểm soát các suối phun “fan ma quái” và sử dụng năng lượng rock của họ để triệu hồi những đơn vị lính lớn hơn và tốt hơn. Khi cần thiết, bạn có thể tự mình ra trận và trình diễn một màn solo guitar đỉnh cao để “tan chảy” kẻ thù theo đúng nghĩa đen.
Lối chơi multiplayer RTS được cho là điểm bán hàng chính của game, nhưng đã bị EA che khuất trong quảng cáo vì lo ngại về phản ứng tiêu cực, dẫn đến sự ngắt kết nối kỳ lạ về lối chơi. Nếu chúng ta có thể có một bản remake, nó sẽ cần hoặc là đi theo hướng RTS hoàn toàn ngay từ đầu hoặc chỉ tập trung vào hành động.
2. Infinite Undiscovery
Thế giới không ngừng xoay chuyển
Aya sử dụng chiêu thức Peacock Plume trong trận đấu của Infinite Undiscovery
Khi các game RPG ngày càng lớn và phức tạp hơn, người ta bắt đầu kỳ vọng rằng thế giới game có một mức độ “sống động” riêng, ngay cả khi bạn không tương tác trực tiếp với chúng. Đây không phải là một khái niệm mới, và bạn có thể thấy nó trong nhiều game khác nhau như Infinite Undiscovery.
Tựa JRPG đồ sộ này tập trung vào những hiệu ứng lan tỏa mà quyết định của một người có thể gây ra cho thế giới. Những lựa chọn bạn đưa ra xuyên suốt cốt truyện sẽ ảnh hưởng đến thế giới và câu chuyện của nó theo những cách lớn nhỏ, và ngay cả những động thái ngẫu nhiên cũng có thể lan rộng trong khi bạn không chú ý. Về mặt thực tế, đặc biệt là trong chiến đấu, chỉ có nhân vật chính của bạn được điều khiển trực tiếp, trong khi phần còn lại của đội hình lớn được điều khiển bởi AI. Bạn cần quản lý mọi người như một đơn vị gắn kết theo thời gian thực.
Sự đón nhận đối với Infinite Undiscovery hơi trung bình, người chơi thích game nhưng không quá cuồng nhiệt. Một bản remake sẽ cần thêm một chút “gia vị”, một yếu tố nổi bật hơn để thực sự khẳng định bản sắc của nó, đặc biệt là giữa vô số tựa game khác của Square Enix.
1. The Gunstringer
Buổi diễn rối phong cách Arcade
Nhân vật chính Gunstringer sử dụng hai khẩu súng lục
Trong khi một số game Kinect hơi “quá tầm”, một số khác lại hoạt động khá tốt với định dạng điều khiển chuyển động. Hóa ra khi bạn giữ cho game đơn giản và theo phong cách arcade, như The Gunstringer, việc triển khai các sơ đồ điều khiển kỳ lạ sẽ dễ dàng hơn. Ai mà biết được?
The Gunstringer là một game bắn súng theo đường ray (rail shooter) khá truyền thống với cách trình bày xuất sắc, được xây dựng như một buổi biểu diễn rối phức tạp theo phong cách Miền Tây hoang dã. Cảnh sát trưởng bất tử titular tự động chạy, trong khi bạn điều khiển tâm ngắm để bắn hạ kẻ xấu. Trong các phân cảnh lớn, mọi thứ có thể thay đổi, yêu cầu bạn bắn súng shotgun từ chỗ nấp hoặc chạy trốn khỏi những tảng đá lăn.
Vì bộ điều khiển chuyển động bất ngờ không gây khó chịu trong game này, một bản remake có thể giữ nguyên khung sườn đó, có thể trên Switch hoặc trong VR. Cách khác, bạn chỉ cần chuyển sang điều khiển tâm ngắm bằng joystick, và nó sẽ không quá khác biệt.
Kết luận
Xbox 360 đã mang đến cho chúng ta một thế hệ game đáng nhớ với nhiều tựa game đỉnh cao. Tuy nhiên, như danh sách này đã chứng minh, còn rất nhiều viên ngọc ẩn chưa được biết đến hoặc đã bị lãng quên, nhưng sở hữu những ý tưởng độc đáo và trải nghiệm đáng giá.
Các trò chơi như Kameo: Elements of Power với cơ chế biến hình sáng tạo, Enslaved: Odyssey to the West với câu chuyện lấy cảm hứng từ Tây Du Ký và lối chơi đồng hành, hay Lost Odyssey và Blue Dragon là những JRPG chất lượng, đều là những ứng cử viên tiềm năng cho việc làm lại. Remember Me mang đến bối cảnh cyberpunk hấp dẫn, The Saboteur với thế giới mở độc đáo thay đổi màu sắc, trong khi Brutal Legend kết hợp rock và RTS một cách kỳ quặc nhưng thú vị. Ngay cả những thử nghiệm với Kinect như Rise of Nightmares và The Gunstringer cũng có những điểm nhấn riêng.
Việc làm lại những tựa game này không chỉ mang chúng đến với thế hệ game thủ mới mà còn là cơ hội để cải thiện những điểm còn hạn chế, phát huy tối đa tiềm năng ban đầu mà công nghệ hoặc hoàn cảnh phát hành chưa cho phép. Hy vọng rằng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ nhìn lại kho game đồ sộ của Xbox 360 và xem xét hồi sinh những “viên ngọc” này trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game Xbox 360 nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận!