Game PC

9 Demo Game Huyền Thoại: Những Trải Nghiệm Vượt Xa Một Bản Chơi Thử

Một bản demo game giống như việc bạn hé nhìn qua một lỗ khóa vào một thế giới khác. Bạn có được ý niệm về những gì đang chờ đợi ở phía bên kia, và khung cảnh đó gần như luôn đủ để khiến bạn háo hức mong chờ trải nghiệm trọn vẹn. Với nhiều game thủ kỳ cựu, những bản demo như vậy chính là cánh cổng dẫn lối vào thế giới game thuở nhỏ. Mỗi ngày tan học, chúng ta lại vội vã về nhà, háo hức lao vào những lát cắt nhỏ bé của các tựa game sắp ra mắt, cố gắng tận hưởng từng chút một niềm vui mà chúng mang lại. Những bản demo game hay nhất không chỉ đơn thuần là màn nhá hàng, chúng là những trải nghiệm độc lập, được đầu tư kỹ lưỡng và để lại ấn tượng sâu đậm dù nhiều năm đã trôi qua.

Tuy nhiên, những bản demo game đáng nhớ nhất đối với tôi còn hơn cả những lời trêu ghẹo đơn thuần. Chúng là những trải nghiệm riêng biệt, được trau chuốt kỹ lưỡng, để lại ấn tượng khó phai ngay cả sau nhiều năm. Những bản demo này kể câu chuyện của riêng mình, chấp nhận những rủi ro đáng kể, và đôi khi tự trở thành huyền thoại. Vì vậy, hãy cùng “tintucgameonline.net” điểm lại một vài huyền thoại đã hoàn toàn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận về các bản demo game.

9. Metal Gear Solid 2 Substance: Màn Trượt Ván Bá Đạo

Snake… Trên Ván Trượt ư?

Raiden trượt ván trong màn chơi Skate của Metal Gear Solid 2 SubstanceRaiden trượt ván trong màn chơi Skate của Metal Gear Solid 2 Substance

Thời điểm Metal Gear Solid 2 mới ra mắt, rất nhiều người, bao gồm cả tôi, đã dành thời gian trên Big Shell tự hỏi sẽ ra sao nếu khu phức hợp khổng lồ này phát nổ. Ít ai ngờ rằng Metal Gear Solid 2: Substance lại trả lời câu hỏi đó theo một cách kỳ quặc nhất có thể. Đi kèm với phiên bản này là một bản demo độc lập kỳ lạ, một sự kết hợp với tựa game Evolution Skateboarding của Konami, nơi chúng ta đặt bom khắp giàn khoan trong khi thực hiện những cú trick điệu nghệ trên ván trượt.

Đây khó có thể coi là trải nghiệm hành động bí mật mà một fan MGS mong đợi, và Evolution Skateboarding cũng không nhận được đánh giá cao khi ra mắt, dù vẫn là một tựa game vui nhộn. Nhưng này, ít nhất chúng ta cũng được thỏa sức tung hoành khắp Big Shell trong vai Raiden và Snake. Đó quả là một ảo mộng kỳ lạ được hiện thực hóa, ít nhất là vậy.

8. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast Demo

Giải Phóng Sức Mạnh Jedi Đích Thực

Kyle Katarn chiến đấu với Stormtrooper trong demo Star Wars Jedi Knight 2Kyle Katarn chiến đấu với Stormtrooper trong demo Star Wars Jedi Knight 2

Tôi thích cái cách một bản demo “thẳng tay” ném bạn vào giữa trận chiến, cho bạn nếm trải thực sự mọi thứ mà phiên bản đầy đủ mang lại. Demo của Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast đã làm chính xác điều đó, đưa chúng ta vào một nhiệm vụ độc lập trên Alzoc III, hành tinh quê nhà của loài Talz, và cho phép truy cập ngay vào khả năng chiến đấu bằng lightsaber cùng các năng lực Thần Lực.

Nhiều năm trước khi dòng game Star Wars Jedi của Respawn thành công trong việc hiện thực hóa những tưởng tượng Jedi của chúng ta với một lớp áo đồ họa hiện đại, bản demo này đã cho tôi thấy việc vào vai một Jedi trong một tựa game video có thể thú vị đến nhường nào. Chính vì điều đó, nó xứng đáng nhận được sự tôn trọng tuyệt đối của tôi.

7. Half-Life: Uplink

Một Chương Truyện Lạc Loài Của Black Mesa

Khu phức hợp Lambda trong bản demo Half-Life UplinkKhu phức hợp Lambda trong bản demo Half-Life Uplink

Valve không nổi tiếng với việc làm mọi thứ nửa vời, và cách hoàn hảo để chứng minh điều đó là qua nỗ lực phi thường mà họ đã đặt vào tựa game đầu tay của mình. Bạn thấy đấy, họ có thể chỉ cần cắt một phần của Half-Life và gọi đó là demo, như xu hướng của hầu hết các game PC thời bấy giờ.

Thay vào đó, họ đã xây dựng Uplink, một nhiệm vụ hoàn toàn độc đáo với vô số kẻ thù và vũ khí từ phiên bản đầy đủ, cùng với khóa huấn luyện mang tính biểu tượng giờ đây, hoạt động như một kịch bản “nếu như” thú vị cho ngày tồi tệ nhất trong công việc của Gordon Freeman.

Đối với những người chơi nó đầu tiên, đó là một màn giới thiệu khó quên về một trong những tựa game vĩ đại nhất. Đối với những người trong chúng ta tìm thấy nó sau này—đặc biệt là trong thời gian dài chờ đợi giữa Episode 2 và Half-Life: Alyx—nó giống như khám phá ra một hiện vật thất lạc từ một kỷ nguyên đã qua.

6. What’s Shenmue?

Màn Quảng Bá Kỳ Lạ Nhất Của Sega

Ryo Hazuki và Hidekazu Yukawa trong bản demo What's ShenmueRyo Hazuki và Hidekazu Yukawa trong bản demo What's Shenmue

“What’s Shenmue?” là một trong những sản phẩm kỳ lạ mà chỉ những bộ óc sáng tạo tại Sega mới có thể nghĩ ra, đồng thời cũng là một trải nghiệm mà chỉ một hệ máy như Dreamcast mới có thể mang lại. Thay vì làm nổi bật cơ chế chiến đấu hay khám phá thế giới bán mở của Shenmue, bản demo độc lập này lại giao cho nhân vật chính Ryo một nhiệm vụ: truy tìm giám đốc điều hành Sega lúc bấy giờ, Hidekazu Yukawa.

Đó là một tiền đề kỳ lạ với cách thực hiện còn kỳ lạ hơn, nhưng sau khi chơi phiên bản do fan dịch, tôi không khỏi tự hỏi liệu Yu Suzuki và đội ngũ của ông có đang cố gắng thể hiện sự bình dị trong thế giới của Shenmue và thiết lập kỳ vọng về loại chủ nghĩa hiện thực đời thường mà phiên bản đầy đủ sẽ mang lại hay không.

Nó lộn xộn, kỳ lạ, và ở một số khía cạnh, khó có thể gọi là một bản demo, nhưng cũng giống như chính Shenmue, nó mang một sức hấp dẫn không thể phủ nhận, và điều đó khiến nó xứng đáng được nhắc đến.

5. The Stanley Parable Demonstration

Một Bản Demo Ghét Việc Mình Là Demo

Căn phòng có lựa chọn 'có' hoặc 'không' trong The Stanley Parable DemonstrationCăn phòng có lựa chọn 'có' hoặc 'không' trong The Stanley Parable Demonstration

The Stanley Parable Demonstration chế nhạo chính bản chất của các bản demo game, nhưng qua đó, nó lại hoàn thành mục đích của mình tốt hơn hầu hết các bản demo khác. Nó liên tục “nhá hàng” một “trải nghiệm demo thực sự” trong khi dẫn dắt bạn qua những kịch bản kỳ quái, mang tính tự nhận thức cao, hoàn hảo nắm bắt được sự hài hước và tính khó đoán mà tất cả chúng ta đều mong đợi từ phiên bản đầy đủ cho đến nay.

Ngoài ra, nó cũng làm rất tốt việc tạo sự khác biệt so với bản mod gốc, đặc biệt bằng cách thêm những sắc thái mới cho tính cách của Người Kể Chuyện — từ những lời bình luận tự mãn đến một giọng nói bất ngờ dịu dàng ở gần cuối.

Nói về đoạn kết, nó đã thuyết phục phiên bản trẻ hơn của tôi rằng tôi đã bỏ lỡ 99% những gì nó mang lại. Tất nhiên, đó chính là trò đùa xuyên suốt — và đó chính xác là lý do tại sao tôi vẫn yêu thích nó.

4. Platinum Demo Final Fantasy 15

Giấc Mơ Về Những Gì Đã Từng

Noctis thức dậy trong thế giới giấc mơ ở Platinum Demo - Final Fantasy XVNoctis thức dậy trong thế giới giấc mơ ở Platinum Demo – Final Fantasy XV

Đối với tôi, Final Fantasy Versus 13 vẫn là một vết thương chưa chịu lành. Vì vậy, khi Final Fantasy 15 cuối cùng cũng xuất hiện từ đống tro tàn cùng với hàng loạt nội dung tiền phát hành, cảm giác như đang nhìn vào một dòng thời gian khác — một dòng thời gian mà Versus 13 vẫn còn tồn tại.

Platinum Demo là một trong những nội dung tiền phát hành như vậy, chia sẻ một câu chuyện độc lập với πρωταγωνιστή là một Noctis trẻ hơn nhiều. Nó nhằm mục đích giới thiệu hệ thống chiến đấu và hình ảnh của Final Fantasy 15, nhưng tông màu mơ mộng của nó khiến nó giống một câu chuyện cổ tích độc lập hơn.

Với hàng loạt nội dung được tung ra trước thềm FF15 (bao gồm Episode Duscae và Brotherhood), bản demo này vẫn là một di tích hấp dẫn của kỷ nguyên hỗn loạn đó — một kỷ nguyên mà giờ đây, đáng buồn thay, đã mất theo thời gian.

3. Resident Evil 7: Beginning Hour

Sự Trở Lại Của Kinh Dị Sinh Tồn Đích Thực

Clancy tìm thấy Andre trong Resident Evil 7: Beginning HourClancy tìm thấy Andre trong Resident Evil 7: Beginning Hour

Nói về những vết thương chưa lành, sau sự hủy bỏ của Silent Hills và vụ lùm xùm Konami-Kojima, cùng với sự suy thoái chung của thể loại kinh dị, tôi đã vô cùng khao khát một tựa game kinh dị có thể xoa dịu nỗi đau mất mát.

Resident Evil 7: Beginning Hour, may mắn thay, đã mang đến chính xác điều đó. Bản demo, với nhân vật người chơi vô danh và không rõ mặt, cách tiếp cận “ít hành động-nhiều kinh hãi”, các kết nối cốt truyện và các kết thúc khác nhau, mang lại cảm giác rất giống một thước phim tài liệu được tìm thấy. Tuy nhiên, khi nó mới ra mắt, nó giống như một lời hứa rằng game kinh dị vẫn chưa lạc lối.

Cho đến ngày nay, tôi vẫn biết ơn vì ai đó ở Capcom đã nhìn thấy những gì Resident Evil đã đánh mất trong quá trình chuyển hướng sang hành động và đã đấu tranh để mang kinh dị sinh tồn đích thực trở lại. Resident Evil 7 đã thổi một luồng sinh khí rất cần thiết vào franchise, và Beginning Hour là cách tốt nhất có thể để bắt đầu sự hồi sinh này.

2. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes

Sandbox Hành Động Bí Mật Của Big Boss

Snake quan sát một khu trại trong Metal Gear Solid 5 Ground ZeroesSnake quan sát một khu trại trong Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes

Là một phần mở đầu độc lập cho Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, cuộc chạm trán đầu tiên của Big Boss với XOF ban đầu bị chỉ trích vì thời lượng ngắn, thiếu đa dạng và giá cả. May mắn thay, ngày nay, nó được gộp chung với MGSV trên hầu hết các cửa hàng trực tuyến, giúp việc đánh giá đúng kiệt tác này trở nên dễ dàng hơn nhiều.

Dù ngắn ngủi, nhưng có cảm giác như Kojima đã thực hiện một mánh khóe phi thường nào đó, tạo ra một sandbox hành động bí mật thế giới mở sâu sắc đến mức hầu hết các tựa game khác vẫn đang phải bắt kịp. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes thể hiện tiềm năng của sandbox nói trên thậm chí còn tốt hơn cả người kế nhiệm của nó, trong đó bạn có thể tiếp cận một nhiệm vụ duy nhất theo vô số cách khác nhau.

Theo ý kiến của tôi, đây là một trong những trải nghiệm hành động bí mật hoàn hảo mà bạn chỉ thỉnh thoảng mới bắt gặp, và nó đặt nền móng cho The Phantom Pain một cách tuyệt đối hoàn hảo. Đồng thời, xin gửi lời cảm ơn đặc biệt đến nó vì đã thêm “Here’s to You” của Ennio Morricone và Joan Baez vào danh sách phát hàng ngày của tôi.

1. P.T.

Bóng Ma Từ Quá Khứ

Lisa ám ảnh hành lang trong P.T.Lisa ám ảnh hành lang trong P.T.

Đôi khi, một tác phẩm truyền thông lại ám ảnh, đáng sợ và nghiệt ngã đến mức nó từ chối rời khỏi tâm trí bạn cho đến tận cùng thời gian. P.T., đối với tôi, là một trải nghiệm như vậy. Đi qua hành lang lặp đi lặp lại, giải những câu đố mơ hồ, và tất nhiên, vật lộn để hiểu tại sao Lisa lại ám ảnh bạn, bạn có cảm giác nguyên thủy rằng có điều gì đó cực kỳ sai trái với những gì chúng ta đang trải nghiệm. Đơn giản là không có gì giống như vậy ngoài kia.

Ngay cả bây giờ, chỉ cần nghĩ về nó cũng gợi lên những hình ảnh ám ảnh tương tự và khiến tôi rùng mình một lần nữa. Đó là một lời nhắc nhở tàn nhẫn về bí ẩn của những gì đã xảy ra giữa Konami và Hideo Kojima, và một lời nhắc nhở còn tàn nhẫn hơn về những gì Silent Hills có thể đã trở thành.

Chúng ta có thể không bao giờ có được phiên bản đầy đủ, nhưng P.T. không một chút nghi ngờ là một trong những bản demo game độc lập vĩ đại nhất mọi thời đại, một trải nghiệm demo game kinh dị mà bất kỳ ai cũng nên thử nếu có cơ hội.

Những bản demo game này không chỉ đơn thuần là công cụ quảng cáo; chúng là những tác phẩm nghệ thuật, những thử nghiệm táo bạo và những kỷ niệm khó phai trong lòng cộng đồng game thủ. Chúng chứng minh rằng ngay cả một lát cắt nhỏ cũng có thể mang đến một trải nghiệm trọn vẹn và đáng nhớ. Bạn có kỷ niệm nào với những bản demo game đặc biệt không? Hãy chia sẻ những bản demo game đáng nhớ của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!

Related Articles

Back to top button