Game PC

10 Tựa Game Đã Thay Đổi Ngành Công Nghiệp Mãi Mãi

Thỉnh thoảng, một tựa game video được phát hành và làm thay đổi cả ngành công nghiệp.

Mọi người đều nhớ lần đầu tiên khởi động Super Mario 64 và bắt đầu chạy nhảy khắp sân lâu đài. Nó giới thiệu một điều gì đó mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, mãi mãi thay đổi không chỉ cách chúng ta chơi mà còn cả cách chúng ta tiếp cận chúng.

Những tựa game này là những người mang tiêu chuẩn cho thể loại của mình, đưa ngành game tiến vào tương lai.

Thật khó để hình dung một thế giới thiếu vắng chúng: hãy tưởng tượng một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platforming, và ai biết được bao nhiêu trò chơi chúng ta sẽ không có ngày hôm nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy?

Mặc dù những loại game này ngày nay ít phổ biến hơn, nhưng có rất nhiều tựa game trong quá khứ của ngành game phù hợp với mô tả này.

Hãy cùng làm một chuyến du hành về miền ký ức và hồi tưởng về những tựa game video đã giúp thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp.

10. Doom

Ông tổ của thể loại FPS

Doom 1993 - tựa game FPS kinh điển khai sinh thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhấtDoom 1993 – tựa game FPS kinh điển khai sinh thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất

Doom không phải là tựa game FPS đầu tiên trong lịch sử ngành game, nhưng nó tuyệt đối là tựa game quan trọng và đột phá nhất.

Wolfenstein 3D đã mở đường để Doom có thể bứt phá. Lối chơi tốc độ cao, các màn chơi được thiết kế xuất sắc, và kho vũ khí biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Tuy nhiên, bên cạnh tất cả những điều này, sự tiến bộ trong mảng game nhiều người chơi đã giúp Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đột phá đến vậy. Đây không chỉ là một tựa game đáng để chơi đi chơi lại, bạn còn có thể tiếp tục quay lại cùng bạn bè.

Theo một cách nào đó, thật thú vị khi id Software đã khởi động lại thành công dòng game này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại cội nguồn của nó. Doom luôn hoạt động tốt nhất khi lối chơi tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.

9. Half-Life

Có lẽ là Black Mesa…

Sinh vật headcrab trong Half-Life, một biểu tượng của dòng gameSinh vật headcrab trong Half-Life, một biểu tượng của dòng game

Giống như Doom, Half-Life đã giúp đổi mới thể loại FPS cho một lượng khán giả và kỷ nguyên mới trong ngành game. Khác với Doom, nó làm điều này thông qua cách kể chuyện tuyệt vời.

Đây là bước nhảy vọt lớn tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho toàn bộ ngành game. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế, phát triển cốt truyện, engine trong game và AI của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.

Chúng ta coi việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào game của họ là điều hiển nhiên, nhưng đây là một khái niệm mới vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các game khác kết hợp lối chơi và kể chuyện từ thời đại này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh mọi thứ khác.

Mọi tựa game hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều nợ thành công của mình cho Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Có một lý do tại sao người hâm mộ đang tuyệt vọng chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn kết thúc câu chuyện, mà còn muốn xem Valve có thể thúc đẩy giới hạn tiến xa hơn như thế nào.

8. Donkey Kong

Một huyền thoại game thùng

Giao diện game thùng Donkey Kong kinh điểnGiao diện game thùng Donkey Kong kinh điển

Chúng ta sẽ nói về Mario ngay sau đây, nhưng trước tiên, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó.

Donkey Kong gốc là một trong những tựa game video quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành công nghiệp mãi mãi định hình tương lai của ngành game.

Mọi người đều biết đây là tựa game video đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platforming mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Tin hay không tùy bạn, Donkey Kong đã làm được nhiều hơn thế chứ không chỉ thêm khả năng nhảy.

Bạn biết giai điệu mang tính biểu tượng khi Donkey Kong di chuyển, nhưng có một câu chuyện hiện diện ở đây khi bạn cổ vũ Mario leo lên màn chơi và giải cứu công chúa. Nó tạo ra một sự đầu tư cảm xúc mà không có ở các trò chơi khác.

Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.

7. Super Mario 64

It’s-a-me!

Mario đang bay trong Super Mario 64, thể hiện khả năng di chuyển 3D tự doMario đang bay trong Super Mario 64, thể hiện khả năng di chuyển 3D tự do

Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu vì một lý do. Super Mario 64 đã đưa thể loại platforming vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó.

Giống như nhiều bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và đi xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính lâu đài.

Vô số game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều game đã thất bại.

Bản thân Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã có và đã cố gắng tái tạo nó với các game 3D khác như Super Mario Odyssey.

6. Zelda: Tears of the Kingdom

Một phép màu chế tạo hiện đại

Link sử dụng năng lực Ultrahand trong The Legend of Zelda: Tears of the KingdomLink sử dụng năng lực Ultrahand trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ dòng game The Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã biến đổi thể loại phiêu lưu hành động như Mario 64 đã làm với platforming. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom.

Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch có cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule được mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ cảm thấy rộng lớn hơn thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá.

Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã phàn nàn về phần cứng lỗi thời của Switch, và Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải hổ thẹn.

Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong làng game thế giới mở. Đó là một thành tựu mà các trò chơi khác phải noi theo, và tôi rất nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.

5. Street Fighter 2

Vua của dòng game đối kháng

Ảnh chụp màn hình trận đấu trong Street Fighter 2, một tựa game đối kháng huyền thoạiẢnh chụp màn hình trận đấu trong Street Fighter 2, một tựa game đối kháng huyền thoại

Các tựa game đối kháng đã không còn như xưa sau Street Fighter 2. Trò chơi này, trong mắt nhiều người, vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các trò chơi đối kháng khác.

Vào thời điểm phát hành, đội hình của Street Fighter 2 rất đa dạng, hoàn chỉnh với nhiều võ sĩ, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một động lực mới cho các trò chơi đối kháng: bạn sẽ phải học từng trận đấu cá nhân và điều chỉnh chiến lược dựa trên người bạn đang chơi và người bạn đang đối đầu.

Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng nhiều người chơi không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu trò chơi điện tử đầy ắp người chơi tụ tập quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để chiến đấu với những người giỏi nhất trong khu vực của họ.

Cơn sốt nhiều người chơi đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo chúng có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.

4. Grand Theft Auto 3

Một thế giới mở hoàn toàn mới

Nhân vật Claude trong Grand Theft Auto 3 cầm khẩu shotgun đặc trưngNhân vật Claude trong Grand Theft Auto 3 cầm khẩu shotgun đặc trưng

Tác động của GTA 3 trong việc mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính trò chơi này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.

Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Liberty City trong một thế giới mở 3D đã mang lại một trải nghiệm không giống bất kỳ thứ gì khác, và đó là một trải nghiệm mà họ tiếp tục xây dựng cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA phổ biến trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các trò chơi hành động.

Mọi tựa game hành động giờ đây đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ và nhiều không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày xưa là khi bạn bè và tôi chỉ đơn giản là quậy phá ở Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi chết và phải chuyền tay cầm.

Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay; mọi dòng game hành động hiện đại, cho dù là từ Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều nợ tất cả cho tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.

3. The Elder Scrolls III: Morrowind

Hãy dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng

Nhân vật Vivec trong The Elder Scrolls III: Morrowind, một trong những vị thần của gameNhân vật Vivec trong The Elder Scrolls III: Morrowind, một trong những vị thần của game

Mọi điều tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các trò chơi hành động đều áp dụng cho Morrowind và thể loại RPG.

Bethesda không xa lạ gì với việc cung cấp những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các trò chơi Elder Scrolls gốc, dù đã cũ, vẫn giữ được giá trị đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một thứ gì đó, và Morrowind chính là thứ mang lại điều đó.

Từ cá tính đáng kinh ngạc của nó, không giống bất kỳ game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một sự tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các game RPG vẫn bị đánh giá cho đến ngày nay (nhìn bạn kìa, Avowed; mọi người thường phàn nàn rằng không có đủ tự do trong game).

Morrowind là một trong những tựa game Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.

2. Dune II

Cha đẻ của dòng game RTS

Giao diện chiến trường trong Dune II, tựa game đặt nền móng cho RTSGiao diện chiến trường trong Dune II, tựa game đặt nền móng cho RTS

Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của chiến thuật thời gian thực (RTS).

Dune II năm 1992 đã giới thiệu những yếu tố đặc trưng của vô số tựa game RTS vẫn còn hiện diện cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô, xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các game RTS hiện đại ngày nay.

Các tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này đã sao chép theo đúng nghĩa đen phần đồ họa từ Dune II, đến mức Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình!

Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ về thời kỳ đó, rất nhiều trò chơi chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II.

Mặc dù trò chơi được phát hành cho Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.

1. World of Warcraft

20 năm vẫn vững vàng

Một cảnh quan hùng vĩ trong World of Warcraft, tựa game MMORPG huyền thoạiMột cảnh quan hùng vĩ trong World of Warcraft, tựa game MMORPG huyền thoại

Mặc dù World of Warcraft chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nhưng nó là tựa game đầu tiên đưa thể loại này vào dòng chính.

Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào dành thời gian của họ ở Azeroth. Blizzard đã có thể tìm thấy sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.

Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game điển hình được thiết kế xoay quanh các hầm ngục, đột kích và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, vấn đề không phải là đích đến; mà là cuộc hành trình.

World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm đi chệch khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình.

Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào chờ đợi bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì ẩn sau đám quái vật cấp 60 tinh nhuệ, và bất kể bạn tìm thấy gì, nó đều xứng đáng với cuộc phiêu lưu.

Related Articles

Back to top button