Game PC

10 Tựa Game PS2 Từng “Làm Mưa Làm Gió” Nay Đã “Xuống Sắc” Trầm Trọng

Kỷ nguyên PS2 vẫn luôn được cộng đồng game thủ trân trọng nhớ đến như một trong những giai đoạn hoàng kim nhất lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của chiếc console này đã minh chứng cho điều đó. PlayStation 2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt những tựa game tuyệt vời đã biến nó thành một hệ máy không thể bỏ qua.

Từ sự bùng nổ của thể loại game thế giới mở với dòng GTA cho đến những tựa game platformer xuất sắc như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi hương vị cho tất cả mọi người. Tuy nhiên, thời gian là một “bà chủ” khắc nghiệt, và trong khi nhiều tựa game từng được coi là tuyệt đỉnh vào thời điểm đó, chúng lại không thể giữ được phong độ khi năm tháng trôi qua.

Vậy nên, nếu bạn là người luôn lo sợ việc chơi lại những tựa game yêu thích thời thơ ấu sẽ làm vỡ tan cặp kính màu hồng của mình, chúng tôi ở đây để giúp bạn. Dưới đây là danh sách một số tựa game PS2 kinh điển mà bạn có lẽ không nên quay trở lại, bởi chúng đã “xuống sắc” một cách đáng buồn.

10. Spider-Man: The Movie

Người Nhện Nhạt Nhẽo

Dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim ảnh thường có chất lượng không cao, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là mái nhà của không ít tựa game đã làm rạng danh nguyên tác điện ảnh, và trò chơi Spider-Man dựa trên bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một ví dụ điển hình.

Tuy nhiên, so với phiên bản ăn theo phần hai của Sam Raimi, tựa game này đã trở nên lỗi thời hơn rất nhiều. Gameplay của nó cứng nhắc hơn hẳn và góc quay camera thực sự kinh khủng, khiến bạn phải vật lộn để giữ Spider-Man trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ làm nổi bật thêm cơ chế đu tơ hạn chế.

Nó thực sự giống như một phiên bản mở rộng gượng gạo của các tựa game Spider-Man trên PS1, như Enter Electro, và vào thời điểm này, chúng đã là những di vật cần được làm mới. Vì vậy, ngày nay, tựa game này trở nên mờ nhạt khi so sánh với hầu hết mọi trò chơi Spider-Man ra mắt sau đó.

9. Hitman 2: Silent Assassin

Đặc Vụ 47 Trước Khi “Dậy Thì Thành Công”

Đặc vụ 47 trong Hitman 2 Silent Assassin với đồ họa cũ kỹĐặc vụ 47 trong Hitman 2 Silent Assassin với đồ họa cũ kỹ

Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc, và đã như vậy trong nhiều thập kỷ qua nhờ vào vô số những màn chơi ám sát sandbox mà chúng ta đã được thưởng thức trong vai chính gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như những phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin là một trải nghiệm khá thô ráp nếu quay lại chơi ở thời điểm hiện tại.

Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo cách riêng của nó, và bộ khung của một tựa game Hitman chất lượng vẫn hiện hữu rõ ràng. Dù vậy, có quá nhiều vấn đề là dấu hiệu của thời đại.

Mô hình nhân vật cục mịch và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, có thể dao động từ “não cá vàng” đến “mắt đại bàng” tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải.

Thêm vào đó, hệ thống cải trang hầu như không hoạt động hiệu quả, trò chơi thiếu đi cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và nó cũng là một tựa game khá khó, nhưng không phải theo kiểu thử thách thú vị và thỏa mãn.

Nó đáng để chơi lại nếu bạn muốn tìm hiểu về cội nguồn của Đặc vụ 47, nhưng nếu không, tôi khuyên bạn nên bỏ qua.

8. Enter The Matrix

Bước Vào Ma Trận: Cẩn Thận Kẻo Vỡ Mộng

Nhân vật trong Enter The Matrix thực hiện pha hành độngNhân vật trong Enter The Matrix thực hiện pha hành động

Điều này có thể hơi khắt khe, vì đây không hẳn là một tựa game được đánh giá cao vào thời điểm phát hành, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ về nó một cách trìu mến đến mức đáng để chúng ta “phá vỡ bong bóng” này.

Enter the Matrix có một vài ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên platforming kiểu parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn.

Khi mọi thứ kết hợp nhuần nhuyễn, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một “badass” thực thụ. Nhưng phần lớn thời gian, điều đó không xảy ra, và điều này cho phép người chơi nhìn nhận lại những vấn đề rõ ràng.

Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt đó, cơ chế platforming cứng nhắc, các tùy chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kỳ lạ, cơ chế bắn súng rườm rà, và còn nhiều hơn thế nữa. Nó có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ để biện minh cho việc chơi tựa game này ngày nay.

7. Need For Speed: Underground

Chôn Sâu Dưới Lòng Đất

Một cuộc đua trong Need For Speed Underground 1Một cuộc đua trong Need For Speed Underground 1

Mặc dù dòng game NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hấp dẫn đại chúng của tất cả các tựa game ra mắt sau này cho series Underground, phải thừa nhận rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng.

Trong khi trò chơi trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính lối chơi thực tế mới là thứ mang lại cảm giác siêu lỗi thời.

Trò chơi có một trong những cơ chế “rubber-banding” (AI bám đuổi) lộ liễu và hung hăng nhất mà bạn từng chứng kiến trong một tựa game đua xe, và chủ yếu chỉ có các cuộc đua với 2-3 vòng quanh những đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ gần như đảm bảo bạn phải khởi động lại cuộc đua.

Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình chơi quá đơn điệu, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối, khi các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, bởi luôn có những lựa chọn rõ ràng là đúng hoặc sai.

Nhưng Lil Jon góp mặt trong phần nhạc nền, nên cũng không hẳn là tệ, tôi đoán vậy.

6. Dark Cloud

Zelda Ơi, Đây Không Phải Đâu

Tôi rất đau lòng khi phải làm điều này, vì tôi thực sự yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những bước chân đầu tiên của tôi vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi khi còn trẻ, một cậu bé không phải fan Nintendo.

Tuy nhiên, nếu tôi có thể gạt bỏ nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp sang một bên trong giây lát, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian.

Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất đơn điệu và lặp đi lặp lại, và cơ chế chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực chẳng giúp cải thiện tình hình là bao.

Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn kéo trải nghiệm tổng thể xuống.

Những đoạn hội thoại sến sẩm và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị nhỏ, nhưng lối chơi cốt lõi thì đơn giản là nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.

5. Ico

Nhiệm Vụ Hộ Tống: Phiên Bản Game

Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì rất nhiều lý do khiến Ico khó quay lại chơi ngày nay cũng chính là những cơ chế từng gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận như thế nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game đã không “già đi” một cách duyên dáng.

Vấn đề còn tồn tại là trò chơi về cơ bản là một nhiệm vụ hộ tống kéo dài, chiến đấu vẫn không thú vị, và trò chơi có vấn đề về nhịp độ, vì mọi thứ diễn ra với tốc độ sên bò.

Tuy nhiên, cùng với tuổi tác, trò chơi còn phải chịu đựng thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một tựa game không hề “cầm tay chỉ việc”, nhưng ngược lại, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu thiết kế này.

Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi đơn giản là không thể đề xuất trong ánh sáng lạnh lùng, khắc nghiệt của năm 2025.

4. Twisted Metal: Black

Một “Cú Xịt” Của Dòng Game Đua Xe Hủy Diệt

Gameplay hỗn loạn trong Twisted Metal BlackGameplay hỗn loạn trong Twisted Metal Black

Là một người đã chơi phiên bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào khi xét đến bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự về phiên bản PS2 của nó.

Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và gò bó của các phiên bản trước, vốn không tuyệt vời nhưng vẫn hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Cơ chế điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc thiếu kiểm soát phương tiện của bạn.

Thêm vào đó, trò chơi trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và đáng sợ chỉ càng làm nổi bật.

Phiên bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều điều để προσφέρει, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, khiến nó trở thành một di vật của PS2 mà đơn giản là không đáng để quay lại. Nó tốt hơn tựa game nhái Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một lời khen đáng để khoe khoang.

3. James Bond 007: Nightfire

Gọi Ngay “Bondulance”

Chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã cho thấy rằng, ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, các tựa game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến phong cách vui nhộn kiểu arcade riêng. Đặc biệt là khi nói đến chế độ co-op trên cùng một máy.

007 Nightfire là một phiên bản tiếp nối, về cơ bản cung cấp nhiều hơn những gì đã có, mặc dù với nhiều “chuông và còi” hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của nhận thức muộn màng, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này.

Cơ chế điều khiển cực kỳ tệ, với cách sắp xếp nút bấm phi logic, chuyển động không khác mấy so với “tank controls” (điều khiển kiểu xe tăng), và cơ chế bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may mắn hơn là kỹ năng.

Vì cùng lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond, và một chế độ chơi mạng vui vẻ, và những tiến bộ đã đạt được với các tựa game bắn súng nhiều người chơi khiến tựa game này hoàn toàn lỗi thời.

2. Grand Theft Auto III

Vụ Trộm Này Không Còn “Đỉnh” Nữa

Thực ra, chúng ta có thể đã đưa vào hầu hết mọi tựa game của Rockstar được sản xuất trên console này, vì chúng rất đặc trưng cho thời đại của mình và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, xét về khoảng cách, GTA III là “tội đồ” lớn nhất của họ.

Điều này là bởi vì, trong khi tựa game này là một cuộc cách mạng, và về cơ bản đã khởi đầu cho sự bùng nổ của thể loại thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nó trông khá sơ khai khi nhìn lại bây giờ.

Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá trống trải và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu rất nhiều yếu tố cốt lõi của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, cơ chế điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó mới chỉ là bề nổi.

Nó thực sự giống như một bằng chứng về khái niệm cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt trội hơn hẳn tựa game này mặc dù được phát hành gần nhau.

Đó là một tựa game chúng ta cần để dòng GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều điều để προσφέρει nữa.

1. Kingdom Hearts

Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Vụng Về

Một chút về tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là dòng game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts gốc vì bản chất của nó, nhưng bản chất của nó lại là một mớ hỗn độn.

Mặc dù trò chơi có rất nhiều phép thuật Disney và vô số nét duyên dáng, nó lại cực kỳ “janky” (vụng về, lỗi thời). Cơ chế platforming là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản bổ sung trong trận chiến.

Sau đó, bạn có tiến trình qua các màn chơi, vốn khó hiểu nếu không muốn nói là tệ hơn, các nhiệm vụ Gummi bắt buộc kinh khủng, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên.

Đó là một tựa game tôi thường xuyên quay lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Trò chơi đã “già đi” một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được dòng game đã có bước nhảy vọt như thế nào.

Quả thực, thời gian không bỏ qua một ai, kể cả những tượng đài game một thời. Những tựa game PS2 kể trên từng là niềm tự hào, là ký ức đẹp của biết bao game thủ. Tuy nhiên, khi nhìn lại dưới lăng kính của hiện tại, nhiều yếu tố từng được yêu thích nay đã trở nên lạc hậu, thậm chí gây khó chịu. Việc nhìn nhận thẳng thắn những điểm yếu này không phải để phủ nhận giá trị lịch sử của chúng, mà là để chúng ta trân trọng hơn những bước tiến vượt bậc của ngành công nghiệp game.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game PS2 nào khác mà bạn cho rằng đã “xuống sắc” theo thời gian? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới để chúng ta cùng thảo luận nhé! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game hấp dẫn khác!

Related Articles

Back to top button