Game PC

Clair Obscur: Expedition 33 Loại Bỏ Mini-map Để Đề Cao Trải Nghiệm Khám Phá

Clair Obscur: Expedition 33 sở hữu vẻ ngoài của một tựa game hiện đại, cốt lõi của nó lại mang đậm dấu ấn của những JRPG cổ điển. Tuy nhiên, đừng mong đợi trò chơi này sẽ có một yếu tố quen thuộc của thể loại, và lý do không phải vì giới hạn kỹ thuật, mà là một chủ ý trong thiết kế gameplay. Yếu tố đó chính là mini-map, và nhà phát triển Sandfall Interactive đã xác nhận sẽ không tích hợp tính năng này vào trò chơi.

Lý do Clair Obscur: Expedition 33 không có Mini-map và giải thích từ Sandfall

Vậy tại sao Clair Obscur: Expedition 33 lại không có mini-map? Nhà sản xuất và Giám đốc vận hành (COO) Francois Meurisse đã giải thích điều này trong một cuộc trò chuyện với Eurogamer tại sự kiện Xbox trong khuôn khổ Hội nghị các nhà phát triển Game (GDC).

Meurisse giải thích: “Sẽ không có mini-map trong các màn chơi. Khi có mini-map, bạn có thể sẽ phụ thuộc vào nó. Và chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới giống như cách mà đoàn thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì mọi đoàn thám hiểm trước đó đều thất bại. Vì vậy, đôi khi việc tìm đường có thể sẽ khó khăn.”

Tuy nhiên, người chơi sẽ không hoàn toàn “mò mẫm trong bóng tối”, vì Meurisse xác nhận họ đã thêm một chiếc la bàn để hỗ trợ người chơi. “Những gì chúng tôi thêm vào bản đồ thế giới mà không có trong bản demo xem trước chỉ là một chiếc la bàn, để bạn có thể dễ dàng tìm ra hướng bắc và định hướng dễ dàng hơn,” nhà sản xuất lưu ý. Ít nhất, tựa game RPG này sẽ có một bản đồ tổng quan của toàn bộ thế giới game, mặc dù vẫn chưa rõ liệu bản đồ này sẽ tập trung vào khu vực bạn đang ở hay toàn bộ thế giới game mọi lúc.

Đội hình nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 đang khám phá một khu vực bí ẩnĐội hình nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 đang khám phá một khu vực bí ẩn

Thử thách hardcore: Ảnh hưởng từ JRPG cổ điển và Souls-like

Bên cạnh việc game không có mini-map, hãy chuẩn bị tinh thần cho một trải nghiệm có phần thử thách. Sandfall Interactive trước đây đã đề cập rằng trò chơi không chỉ lấy cảm hứng từ các JRPG cổ điển như Final Fantasy 7, FF8 và tương tự, mà ngay cả Sekiro của FromSoftware cũng đóng một vai trò trong việc truyền cảm hứng cho tựa game này.

Một số điểm tương đồng với thể loại Souls-like trong tựa game RPG theo lượt của Sandfall bao gồm việc thực hiện thành công một cú đỡ đòn (parry) sẽ khiến camera zoom cận cảnh vào một đòn đánh chuyển động chậm đầy uy lực, và chỉ số vũ khí sẽ tăng tiến dựa trên chỉ số nhân vật. Ngay cả thiết kế màn chơi cũng chịu ảnh hưởng nặng nề từ các tựa game Souls-like. Mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 có phần tuyến tính hơn so với các trò chơi của FromSoftware mà nó lấy cảm hứng, nó vẫn mang lại cảm giác người chơi bị lạc lối trong một thế giới nguy hiểm.

Meurisse giải thích: “Cách tiếp cận thiết kế có một số liên kết với các trò chơi của FromSoftware, nơi có các màn chơi rất tuyến tính nhưng lại vô cùng căng thẳng. Chúng tôi không có được sự tinh thông về ý tưởng như họ, nhưng đó là một phần nguồn cảm hứng.” Việc đưa vào ảnh hưởng Souls-like xuất phát từ giám đốc của trò chơi, Guillaume Broche, người không chỉ là một fan hâm mộ lớn của các trò chơi FromSoftware mà thậm chí còn là một speedrunner của Sekiro.

Kỳ vọng và thông tin phát hành

Meurisse hy vọng họ sẽ nhận được những phản hồi tích cực từ cộng đồng Souls với Clair Obscur: Expedition 33, và anh ấy rất nóng lòng muốn xem những màn “no damage run” (hoàn thành game mà không nhận sát thương), bởi vì “về mặt kỹ thuật, điều đó hoàn toàn có thể đạt được.” Với kỹ năng đáng kinh ngạc của các speedrunner game Souls-like, sẽ không ngạc nhiên nếu kỳ tích này được thực hiện trong vòng ba tháng đầu tiên kể từ khi game ra mắt. Ý tôi là, một số người chơi Elden Ring còn có thể hoàn thành game mà không bị trúng đòn nào; chắc chắn họ cũng có thể làm điều đó trong một tựa game RPG, phải không?

Nếu bạn tò mò về tựa game RPG này, hãy xem qua bài đánh giá trải nghiệm sớm của chúng tôi để biết tại sao chúng tôi lại hào hứng muốn được chạm tay vào tựa game JRPG này từ một đội ngũ phát triển của Pháp.

Mặc dù đây là sản phẩm từ một studio nhỏ, đừng mong đợi việc trì hoãn sẽ xảy ra, vì Sandfall đã tiết lộ vào cuối tuần này rằng công việc phát triển đã hoàn thành, và họ hiện chỉ đang trong giai đoạn hoàn thiện, đánh bóng trò chơi trước ngày phát hành vào 24 tháng 4 trên PC, PS5 và Xbox Series X|S.

Nhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 đứng trước một công trình kiến trúc kỳ vĩ, gợi cảm hứng khám pháNhân vật trong Clair Obscur Expedition 33 đứng trước một công trình kiến trúc kỳ vĩ, gợi cảm hứng khám phá

Kết luận

Quyết định loại bỏ mini-map trong Clair Obscur: Expedition 33 là một bước đi táo bạo của Sandfall Interactive, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm khám phá sâu sắc và thử thách hơn, đặc biệt khi kết hợp với những ảnh hưởng từ dòng game Souls-like. Điều này chắc chắn sẽ thu hút những game thủ yêu thích sự hardcore và mong muốn đắm mình hoàn toàn vào thế giới game. Với việc game đã hoàn thiện và đang được trau chuốt, cộng đồng game thủ hoàn toàn có thể kỳ vọng vào một tựa JRPG chất lượng sắp ra mắt.

Bạn nghĩ sao về quyết định không có mini-map trong Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button