Nintendo Wii là một trong những hệ máy chơi game thành công nhất mà Nintendo từng tạo ra. Trong lần ra mắt vào mùa lễ hội năm 2006, nó đã bán chạy như tôm tươi, người tiêu dùng tranh nhau để sở hữu kỳ quan “vẫy vùng” này, một sự khác biệt hoàn toàn so với sự đón nhận có phần trầm lắng hơn dành cho GameCube. Nhìn lại thành công của Nintendo Wii, thật khó để không bị ấn tượng bởi những tựa game tuyệt vời đã đến với hệ máy này.
Tuy nhiên, Wii lại gặp một vấn đề đã được ghi nhận rõ ràng: Nintendo đã mở cửa quá rộng, dẫn đến một làn sóng các tựa game chất lượng thấp và game “rác” làm tắc nghẽn thư viện game. Điều này, cùng với cơ chế điều khiển chuyển động có phần gây tranh cãi, đã khiến chỉ những tựa game nổi tiếng nhất mới có thể nổi bật. Đó là một điều đáng tiếc, bởi vì Wii sở hữu một số tựa game thú vị và độc đáo nhưng không thể thoát ra khỏi núi rác đó. Nếu có một tâm hồn nhân hậu nào đó sẵn sàng dũng cảm vượt qua mớ hỗn độn và khai quật các tựa game để làm lại, đây là những cái tên mà chúng tôi hy vọng sẽ thấy.
10. Excitebots: Trick Racing
Không bao giờ là đủ với đua xe biểu diễn
Robot ếch xanh trong Excitebots Trick Racing bay vút qua đoạn dốc biểu diễn kỹ năng
Trong nhiệm kỳ của Wii, Nintendo đã tìm cách mở rộng dòng game Excitebike cổ điển của mình sang các lĩnh vực xe cộ khác. Điều này đã dẫn đến hai tựa game được phát triển bởi Monster Games: Excite Truck và Excitebots: Trick Racing. Trong tựa game sau, bạn được điều khiển một trong số các tay đua robot hình thú với sự nhấn mạnh hơn vào các pha nguy hiểm và trò hề.
Bề ngoài, bạn có một trò chơi đua xe tiệc tùng thông thường, với các vật phẩm tấn công, tăng tốc drift, v.v. Tuy nhiên, chỉ về nhất thôi không giúp bạn thắng cuộc đua. Người chiến thắng là tay đua có số điểm cao nhất, được tích lũy bằng cách về nhất, tấn công đối thủ, và quan trọng nhất là thực hiện các pha biểu diễn đỉnh cao. Mỗi đường đua đều đầy rẫy cơ hội để thực hiện các cú nhảy, với một số power-up nhất định có thể làm biến dạng địa hình và tạo ra các đoạn dốc từ hư không. Chỉ cần cải thiện một chút về mặt hình ảnh và loại bỏ điều khiển chuyển động, tựa game này sẽ rất tuyệt vời cho sân chơi multiplayer.
9. MadWorld
Chưa thể trở thành một thương hiệu
Jack cầm cưa máy của mình trong MadWorld, một tựa game hành động bạo lực trên Wii
So với các hệ máy console khác của thế hệ thứ bảy, Wii có phần bị coi là một hệ máy “trẻ con”. Nintendo luôn tỏ ra khá khắt khe với các tựa game hạng M (dành cho người trưởng thành), nhưng điều đó không ngăn cản những tựa game như MadWorld ra mắt trên Wii với đầy máu me.
Là tác phẩm chính thức đầu tiên của PlatinumGames, MadWorld là một tựa game hành động nhân vật với sự nhấn mạnh vào cảnh tượng đẫm máu. Không chỉ đơn thuần là giết kẻ thù, bạn phải giết chúng theo cách cường điệu nhất có thể, từ việc xiên chúng vào tường gai cho đến phóng chúng lên trời bằng những chai sâm panh sủi bọt. Những pha hạ gục lớn hơn và đẹp mắt hơn sẽ mở ra nhiều khu vực hơn trong màn chơi, cuối cùng dẫn đến cuộc đối đầu với một đối thủ siêu năng lực giống như bạn. Platinum đã tìm cách mở rộng MadWorld thành một loạt game thực sự, với phần tiếp theo không chính thức Anarchy Reigns được phát hành vài năm sau đó, nhưng cả hai đều không thành công về mặt doanh thu. Có lẽ một bản làm lại hoặc tái phát hành trò chơi bên ngoài hệ sinh thái Wii sẽ mang lại lợi ích cho MadWorld. Ít nhất, chúng tôi muốn thấy phong cách đơn sắc lấy cảm hứng từ Sin City tuyệt vời đó nhiều hơn nữa.
8. Red Steel 2
Nhiều Katana hơn, nhiều súng hơn
Nhân vật chính trong Red Steel 2 đối đầu với kẻ địch bằng katana và súng
Nói về những cảnh tượng bạo lực, một cặp game tìm cách tạo ra trải nghiệm gameplay đặc biệt nhất có thể từ Wii Remote và Nunchuk chính là dòng game Red Steel. Cả hai trò chơi đều là sự kết hợp giữa game bắn súng góc nhìn thứ nhất và chặt chém, tuy nhiên trong số đó, Red Steel 2 là tựa game chúng tôi muốn thấy được làm lại.
Red Steel 2 là một trò chơi hành động dựa trên giao chiến; bạn được trang bị cả một thanh katana và nhiều loại súng khác nhau, có thể chuyển đổi qua lại một cách linh hoạt tùy thuộc vào khoảng cách gần hay xa của đối thủ. Nếu bạn đủ can đảm, bạn có thể áp sát đối mặt và vung kiếm, mặc dù bạn cũng cần phải điều chỉnh góc độ hợp lý để chặn và đỡ đòn phản công của chúng. Phải thừa nhận rằng, toàn bộ mục đích của dòng game Red Steel là để trình diễn những gì bạn có thể làm với Wii Remote trong một bối cảnh hành động, vì vậy việc làm lại nó có thể cảm thấy hơi kỳ quặc. Dù vậy, bạn có thể làm cho lối chơi dùng kiếm hoạt động tốt với chuột.
7. Zack & Wiki: Quest for Barbaros’ Treasure
Đội mũ tư duy lên nào
Zack và Wiki đang mở một con đường kho báu trong game giải đố Zack & Wiki
Để làm rõ một tuyên bố trước đó, không có gì sai trái với các trò chơi dành cho khán giả nhỏ tuổi. Trên thực tế, một trong những tựa game thú vị nhất về mặt cơ chế của Wii lại được xây dựng dành cho người chơi nhỏ tuổi: Zack & Wiki. Cuộc phiêu lưu đầy màu sắc này theo chân một cặp cướp biển nhí gan dạ khi họ tìm kiếm kho báu trên biển. Trò chơi tập trung nhiều vào việc giải quyết vấn đề và tư duy phản biện, chưa kể đến cơ chế cử chỉ để vận hành máy móc. Dù bạn cần xoay tay quay hay lắc theo nhịp điệu, đều có một chuyển động Wii Remote khác nhau để thực hiện.
Đây có lẽ sẽ là một trong những trò chơi khó làm lại nhất, ít nhất là bên ngoài khuôn khổ của Nintendo. Nếu chúng ta không thể thoát khỏi khía cạnh chuyển động, nó ít nhất cũng có thể có một cơ hội vững chắc trên Switch, vốn có khả năng điều khiển chuyển động chính xác hơn Wii.
6. Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
Đáng giá cho cơn ác mộng bản quyền
Yatterman-1 đối đầu Megaman Volnutt trong game đối kháng Tatsunoko vs Capcom
Do tất cả những pha “vẫy vùng”, Wii không có nhiều tựa game thuộc các thể loại đòi hỏi độ chính xác cao như game đối kháng, hoặc ít nhất là không có tựa game nào mà người ta muốn chơi một cách cạnh tranh. Một trong những ngoại lệ hiếm hoi là Tatsunoko vs. Capcom, có lẽ là một trong những tựa game đối kháng crossover độc đáo nhất mà Capcom từng thực hiện. Ngoài những gương mặt quen thuộc của Capcom như Ryu và Morrigan, chúng ta còn có vô số anh hùng và phản diện từ kho tàng của công ty anime huyền thoại Tatsunoko Productions. Trong số đó có Ken the Eagle của Gatchaman, cả hai anh hùng Yatterman, và Gold Lightan khổng lồ.
Đó là một trò chơi của những “hàng hiếm”; ngay cả phía Capcom cũng có một vài nhân vật như vậy, ví dụ như Saki từ Quiz Nanairo Dreams và PTX-40A từ Lost Planet. Ngay cả khi bạn không biết bất kỳ nhân vật nào, đây vẫn là một tựa game đối kháng tuyệt vời, càng tuyệt vời hơn khi bạn có thể chơi nó bằng tay cầm thông thường. Bất kỳ nỗ lực nào để làm lại nó có lẽ sẽ là một nỗ lực cấp phép tầm cỡ kinh thánh, nhưng nó hoàn toàn xứng đáng.
5. Disaster: Day Of Crisis
Phóng đại hơn cả phim thảm họa
Nhân vật chính chuẩn bị bắn hạ kẻ địch trong khung cảnh hỗn loạn của Disaster Day of Crisis
Rất nhiều trò chơi lấy bối cảnh giữa một thảm họa lớn, nhưng bản thân thảm họa thực tế thường chỉ đóng vai trò phụ cho bất kỳ cốt truyện nào mà nhân vật chính đang vướng vào. Nếu bạn muốn một trò chơi thực sự ném thẳng sự sống còn trong thảm họa vào mặt bạn, đó là công việc của Disaster: Day of Crisis.
Mặc dù trò chơi này có các phân đoạn chiến đấu bắn súng hồng tâm không thường xuyên, phần lớn là về việc di chuyển trong các khu vực đô thị đã bị tàn phá hoàn toàn bởi các thảm họa thiên nhiên như động đất, sóng thần, và thậm chí cả dòng dung nham. Bạn cần quản lý sức khỏe và sức chịu đựng của mình, thường xuyên ăn uống và hít thở không khí trong lành tránh xa khói bụi. Bạn cũng cần giải cứu những người sống sót, sơ cứu và hô hấp nhân tạo trước khi đưa họ đến các khu vực an toàn. Disaster: Day of Crisis là một trò chơi cực kỳ hoang dã, với cốt truyện và bối cảnh kỳ quặc được thể hiện một cách hài hước và nghiêm túc. Ngoại trừ các phân đoạn bắn súng hồng tâm và một số mini-game, điều khiển chuyển động hầu như không cần thiết và có thể dễ dàng loại bỏ để làm lại.
4. Cursed Mountain
Viên ngọc kinh dị ẩn giấu
Nhân vật chính đối mặt với một linh hồn trong game kinh dị Cursed Mountain lấy bối cảnh Tây Tạng
Kinh dị là một thể loại khác ít được đại diện trên Wii, với rất ít tựa game đáng chú ý ngoài một số trò chơi khá hay như Ju-On: The Grudge và Silent Hill: Shattered Memories. Nếu có một tựa game gốc nào đó ngoài các thương hiệu lớn đáng được hồi sinh, đó sẽ là Cursed Mountain.
Cursed Mountain có lối chơi tương tự như các trò chơi Resident Evil đời đầu, với sự nhấn mạnh hơn vào giải đố và khám phá, xen kẽ với những cuộc chạm trán không thường xuyên với các linh hồn độc ác. Trong chiến đấu, bạn phải theo dõi kẻ thù bằng tầm nhìn tâm linh của mình để khiến chúng lộ diện, sau đó trục xuất chúng bằng chiếc cuốc chim bị phù phép. Cốt truyện và bối cảnh của trò chơi chịu ảnh hưởng nặng nề từ văn hóa dân gian Phật giáo Tây Tạng, vì vậy nó khác biệt so với hầu hết các bối cảnh và mô típ kinh dị tương tự. Đó là điều đã giúp trò chơi nhận được phần lớn sự chú ý tích cực, mặc dù việc tích hợp điều khiển chuyển động đã kìm hãm nó. Nếu chúng ta loại bỏ việc “vẫy vùng”, nó sẽ tốt hơn. Thực tế, điều này đã được thử một lần trước đây, vì Cursed Mountain đã có một bản port Windows vào năm 2010, mặc dù vì lý do nào đó nó chỉ độc quyền ở châu Âu.
3. Opoona
Nó hình cầu!
Nhân vật Opoona hình cầu đang cố gắng trở thành vệ sĩ trong game JRPG độc đáo
Hầu như mọi hệ máy console đều có một tựa game nào đó giống như một giấc mơ kỳ lạ, một thứ gì đó bạn không hoàn toàn chắc chắn làm thế nào để giải thích cho ai đó ngay cả khi bạn đã chơi từ đầu đến cuối. Opoona chính là tựa game đó cho Wii.
Opoona là sự kết hợp giữa RPG và mô phỏng xã hội. Mục tiêu chính và tài nguyên của bạn là giấy phép việc làm, cho phép bạn đảm nhận các loại công việc khác nhau. Chúng tôi không nói “công việc” theo kiểu Final Fantasy, mà là các công việc theo nghĩa đen, như nhân viên vệ sinh hoặc vũ công. Khi bạn mở khóa nhiều công việc hơn, vòng tròn xã hội và chỉ số của bạn sẽ mở rộng, điều này cũng có thể giúp bạn cải thiện chỉ số cho các phân đoạn chiến đấu RPG ATB thực sự. Opoona gần giống như một trò chơi Persona nếu tỷ lệ nhấn mạnh vào chiến đấu và giao tiếp xã hội bị đảo ngược. Những loại game RPG xã hội này có xu hướng hoạt động khá tốt, đặc biệt nếu chúng kỳ quặc, vì vậy trò chơi có lẽ sẽ đạt được doanh số tốt bất kể nó được làm lại ở đâu.
2. Elebits
Bắn súng hồng tâm kết hợp trốn tìm
Người chơi đang bắt các sinh vật Elebits nhỏ bé bằng súng năng lượng trong game Elebits
Nếu có một lĩnh vực mà Wii có vị thế khá vững chắc, đó là các trò chơi liên quan đến việc bắn súng. Bạn đã chĩa thẳng vào thanh cảm biến rồi, vậy thì bạn cũng có thể nhắm vào thứ gì đó. Một trò chơi tập trung vào bắn súng với ý tưởng mới lạ là một trong những tựa game ra mắt cùng Wii, Elebits.
Ý tưởng trung tâm của Elebits là những sinh vật nhỏ bé cùng tên ẩn náu khắp nhà bạn. Elebits tạo ra điện, vì vậy bạn cần tìm tất cả các nơi ẩn náu của chúng và bắn chúng bằng khẩu súng bắt giữ của mình để thắp sáng đèn và vận hành các thiết bị. Ngoài việc tìm kiếm dưới gầm bàn hoặc trong các góc hẹp, bạn cũng có thể mở tung tủ quần áo hoặc kéo ngăn kéo ra để lộ thêm Elebits. Hoạt động của khẩu súng bắt giữ không khác gì Gravity Gun trong Half-Life 2 hay Physics Gun trong Garry’s Mod, vì vậy về mặt lý thuyết, trò chơi có thể được điều chỉnh để hoạt động trên một hệ máy console không có điều khiển chuyển động. Nếu bạn nhất thiết phải có chúng, nó có lẽ sẽ hoạt động khá tốt như một trò chơi VR.
1. Captain Rainbow
Tựa game chưa bao giờ đến phương Tây
Captain Rainbow đang chơi yo-yo, một nhân vật độc đáo trong tựa game cùng tên của Nintendo
Như trường hợp của hầu hết mọi hệ máy console Nintendo từng được sản xuất, Wii cũng có không ít tựa game chỉ được phát hành tại Nhật Bản, và phương Tây chỉ biết đến sự tồn tại của chúng nhiều năm sau đó. Một trong những tựa game đó là Captain Rainbow kỳ quái một cách thú vị.
Captain Rainbow hơi khó phân loại, nhưng về cơ bản, nó là sự kết hợp giữa một trò chơi giải đố phiêu lưu và một trò chơi hành động. Hầu hết thời gian, bạn là Nick, một người bình thường đang tìm cách giải quyết vấn đề cho cư dân của một hòn đảo nơi sinh sống của các nhân vật Nintendo ít được biết đến. Khi tình huống yêu cầu, bạn biến hình thành bản ngã anh hùng của mình, Captain Rainbow, để phá hủy đồ vật và dọn dẹp chướng ngại vật. Các nhân vật Nintendo nói trên có thể khiến việc làm lại tựa game này cho bất kỳ hệ máy nào ngoài Nintendo trở nên khó khăn, nhưng Nintendo đã cởi mở hơn một chút với các nội dung crossover trên sân nhà của mình. Nick thậm chí còn là một Spirit có thể chiêu mộ trong Super Smash Bros. Ultimate.
Nintendo Wii sở hữu một thư viện game đồ sộ, và dù bị lu mờ bởi không ít “rác phẩm”, vẫn còn đó những viên ngọc ẩn chứa đầy tiềm năng. Việc làm lại những tựa game này không chỉ mang chúng đến với một thế hệ game thủ mới mà còn là cơ hội để tinh chỉnh, cải thiện và khai thác tối đa những ý tưởng độc đáo ban đầu.
Bạn nghĩ tựa game Wii nào xứng đáng được làm lại nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!