Game PC

10 Game Khiến Làm Người Tốt Trở Nên Cực Khó

Khi các trò chơi điện tử ngày càng phức tạp hơn, những câu chuyện mà chúng kể cũng vậy. Giờ đây, cốt truyện game tự hào có nhiều lớp nghĩa hơn và nhận được sự đầu tư lớn hơn từ các nhà sáng tạo.

Việc phát triển từ những game chỉ đơn thuần là giải cứu công chúa mà không có nhiều bối cảnh, đến việc đào sâu vào những câu chuyện liên quan đến hàng chục nhân vật và các điểm cốt truyện phức tạp, là một trong những bước tiến lớn nhất của ngành game. Điều này đã mang đến cho chúng ta những cuộc phiêu lưu khó quên.

Ngày càng nhiều trò chơi nhận thức được khả năng giao tiếp vô hạn của mình, mang đến vô số câu chuyện khiến chúng ta phải đặt câu hỏi về tính đạo đức trong hành động của bản thân.

Tuy nhiên, một số game còn cố gắng củng cố thông điệp cốt truyện thông qua gameplay. Điều này được phản ánh rõ nét qua mười tựa game khiến bạn phải trả giá khi cố gắng làm người tốt.

Danh Sách Những Tựa Game Thử Thách Lòng Tốt Của Bạn

Disco Elysium

Morality is Complexity

Tượng vua Filippe III được phục dựng trong Disco Elysium dưới ánh hoàng hôn lộng lẫy.Tượng vua Filippe III được phục dựng trong Disco Elysium dưới ánh hoàng hôn lộng lẫy.

Không giống hầu hết các trò chơi điện tử khác, Disco Elysium có xu hướng đề cập trực tiếp đến tác động đạo đức lên tâm lý của người chơi, thay vì chỉ là hậu quả đối với môi trường xung quanh.

Trong khi các nhân vật như Kim hoặc Cuno phải chịu ảnh hưởng từ quyết định của chúng ta, thì người thực sự bị tác động lại là nhân vật chính, và do đó, chính là người chơi.

Làm người tốt trong viên ngọc quý indie khó quên này không chỉ là việc đưa ra quyết định đúng hay sai, mà là về việc nhận ra những sai lầm trong quá khứ và hiện tại của bản thân, rồi tìm cách sửa chữa.

Vấn đề là quá trình này cho bạn thấy mặt tối của con người mà chúng ta đang hóa thân. Vị thám tử là một cá nhân đáng lo ngại, và việc đối mặt với quá khứ của ông ta đôi khi là một nhiệm vụ khá khó khăn.

Disco Elysium không trừng phạt bạn vì điều này theo cách truyền thống, đó là lý do tại sao tôi đặt nó ở vị trí cao trong danh sách. Tuy nhiên, đây là một cách tiếp cận đạo đức rất thú vị trong một tựa game mà tôi nghĩ đáng được đề cập, đặc biệt khi xét đến việc đây là một game phiêu lưu point-and-click tuyệt vời.

Bloodborne

There Are No Good Endings in Yharnam

Hình ảnh Bloodborne từ cơ sở dữ liệu game.Hình ảnh Bloodborne từ cơ sở dữ liệu game.

Mặc dù cốt truyện trong các trò chơi của FromSoftware thường rời rạc và không hề đơn giản, nhưng mối quan hệ của chúng ta với các nhân vật trong Bloodborne lại chỉ ra một thực tế hiển nhiên.

Với mỗi NPC mới mà chúng ta tương tác, chúng ta nhanh chóng đi đến kết luận rằng không có kết thúc tốt đẹp nào ở Yharnam. Thực tế là hầu như tất cả họ đều phải chịu số phận tồi tệ hơn bạn có thể tưởng tượng.

Bạn có thể tin rằng mình đang làm điều đúng đắn khi đưa họ đến nơi trú ẩn để bảo vệ bản thân khỏi quái thú hoặc thậm chí trực tiếp ngăn chặn cái chết của họ. Tuy nhiên, trong thế giới này, mất mạng chưa chắc đã là số phận tồi tệ nhất.

Bloodborne liên tục trừng phạt bạn vì đã cố gắng làm điều đúng đắn, luôn cho bạn thấy những kết thúc có hậu đã rời bỏ Yharnam từ rất lâu rồi. Đó là một cách đau đớn để củng cố bầu không khí của game, nhưng không có phần thưởng nào dành cho những người thực hiện việc thiện.

BioShock

Addictive Substances and Enhancements

Hình ảnh game BioShock, tựa game FPS kinh điển.Hình ảnh game BioShock, tựa game FPS kinh điển.

Mặc dù không phải là hệ thống đạo đức phức tạp nhất mọi thời đại, cách tiếp cận việc ra quyết định của BioShock, liên kết chặt chẽ với ý tưởng về cách sinh tồn trong môi trường doanh nghiệp, khá nổi bật.

Trong một Rapture nơi sinh tồn là tất cả, việc đi theo dấu vết của kẻ phản diện và hấp thụ ADAM từ các Little Sisters mang lại rất nhiều sức mạnh, khiến toàn bộ trò chơi trở nên dễ dàng và thậm chí thú vị hơn.

Mặt khác, nếu bạn quyết định làm điều đúng đắn và giải cứu họ, bạn sẽ kém mạnh mẽ hơn đáng kể. Vì vậy, bạn phải cẩn thận hơn về cách đầu tư tài nguyên của mình.

Sự khác biệt có thể không lớn đối với những người chơi giỏi, nhưng đối với tôi, một người chơi FPS kém, làm người tốt đã khiến tôi phải ghé thăm các Vita-Chambers (điểm hồi sinh) nhiều lần.

Infamous

Ambition is Irresistible

Cole MacGrath nhìn xuống thành phố Empire City trong Infamous.Cole MacGrath nhìn xuống thành phố Empire City trong Infamous.

Sau khi chơi Infamous ở cả hai hướng đạo đức, tôi luôn cảm thấy rằng đưa ra những lựa chọn độc ác mang lại kết quả gameplay tốt hơn và giải trí hơn.

Mặc dù việc tránh làm hại người vô tội cũng thú vị nhờ yếu tố chiến thuật và tỉ mỉ mà nó thêm vào combat, nhưng nó không thể so sánh với niềm vui thuần túy khi trở thành một vũ khí hủy diệt hàng loạt.

Giống như các tựa game khác như Prototype, điểm mấu chốt của gameplay nằm ở sự tự do trong sức mạnh, và việc làm người tốt hạn chế bạn khám phá khía cạnh có lẽ là hấp dẫn nhất của game.

Tất nhiên, điều này thay đổi tùy thuộc vào người chơi, nhưng rõ ràng đối với tôi rằng làm người tốt trong Infamous, mặc dù mang lại một câu chuyện thỏa mãn hơn, lại làm cho cơ chế gameplay kém hấp dẫn đi.

This War of Mine

The Hardest Thing About Surviving

Hình ảnh game This War of Mine, một tựa game sinh tồn khắc nghiệt.Hình ảnh game This War of Mine, một tựa game sinh tồn khắc nghiệt.

Làm người tốt trong một trò chơi điện tử rất dễ khi bạn có thể đối phó với hậu quả, đó chính xác là lý do tại sao tình huống trong This War of Mine lại hoàn toàn ngược lại.

Sinh tồn là một khái niệm vượt lên trên đạo đức, và trò chơi này phản ánh điều đó ở quy mô nhỏ thông qua cuộc sống khắc nghiệt của một vài cá nhân trong tình huống kịch tính, những người phải làm điều không thể để tồn tại.

Các trò chơi khác cùng thể loại cũng thể hiện những cảm xúc tương tự, nhưng bản chất nhỏ gọn của This War of Mine, tập trung vào những con người có tên và câu chuyện, khiến nó trở nên dễ đồng cảm và khó chấp nhận hơn nhiều.

Chắc chắn sẽ có lúc, như tôi đã nói lúc đầu, bạn có thể đối phó với sự hy sinh khi làm người tốt, nơi hệ thống hơi bị phá vỡ. Tuy nhiên, cho đến khi đạt đến điểm đó, việc không đạo đức để có thể tiếp tục chơi là khá khó khăn.

Darkest Dungeon

Dehumanization Made Roguelike

Hình ảnh minh họa game Darkest Dungeon, một tựa game nhập vai roguelike thử thách.Hình ảnh minh họa game Darkest Dungeon, một tựa game nhập vai roguelike thử thách.

Nói về việc làm người tốt trong Darkest Dungeon khá phản trực giác, vì game giới thiệu một thế giới nơi các nguyên tắc đạo đức không có chỗ đứng.

Ở nhiều khía cạnh, tựa game roguelike tuyệt vời này cố gắng làm nhiều nhất có thể với ít ỏi những gì bạn có, nhưng hợp lý hóa các quyết định về cơ chế gameplay lại dẫn đến việc thực hiện những hành động mà chúng ta khó có thể coi là tốt.

Nếu bạn quan tâm đến sức khỏe của các nhân vật và cố gắng cho họ một cuộc sống tử tế trong bối cảnh khả thi, khả năng cao là bạn sẽ không bao giờ có thể đánh bại trò chơi.

Mọi thứ đều gây áp lực buộc bạn phải tàn nhẫn với quyết định của mình, nhưng nó khiến bạn nghi ngờ thông qua sự tập trung vào tâm trí của các nhân vật trong gameplay.

Hậu quả của việc làm người tốt trong Darkest Dungeon là bạn không thể trở thành một người chơi giỏi, đặc biệt với những đỉnh điểm khó khăn điên rồ của nó. Nếu bạn muốn chơi game thành thạo, bạn phải trở nên độc ác, và đó là một hình phạt khá lớn.

Sundered

Resisting the Urge for Power

Hình ảnh gameplay của Sundered, một tựa game Metroidvania độc đáo.Hình ảnh gameplay của Sundered, một tựa game Metroidvania độc đáo.

Các tựa game Metroidvania có yếu tố ra quyết định không phổ biến, điều này làm cho cách tiếp cận mới mẻ của Sundered trở nên độc đáo hơn.

Trong game, bạn có thể khuất phục ý chí của một thực thể siêu nhiên để tăng sức mạnh thông qua các mảnh vỡ rải rác trên bản đồ. Điều này được phản ánh trực tiếp vào độ khó của các con trùm trong game.

Nếu bạn từ chối khuất phục thực thể này, cách mà độ khó của Sundered tăng lên là chưa từng thấy, cố gắng hết sức để buộc bạn phải chuyển sang phe tà ác để có được những khả năng giúp bạn trong chiến đấu.

Gameplay và cốt truyện hòa quyện tuyệt đẹp, khiến bạn cảm nhận trực tiếp những khó khăn khi đối mặt với các sinh vật liên chiều không gian vượt trội hơn bạn về mọi mặt.

Làm người tốt cũng mang lại cho bạn những kỹ năng mới, nhưng chúng cách xa hàng vạn dặm so với những gì bạn có được khi làm điều ác. Rõ ràng phe nào trong Sundered bị trừng phạt nặng nề nhất.

Frostpunk

The End Justifies the Means

Hình ảnh minh họa game Frostpunk, một game xây dựng thành phố và sinh tồn đầy thử thách.Hình ảnh minh họa game Frostpunk, một game xây dựng thành phố và sinh tồn đầy thử thách.

Theo một hướng tương tự như Darkest Dungeon, Frostpunk là kiểu trò chơi mà mỗi quyết định bạn đưa ra đều cảm thấy như khó khăn nhất trên đời.

Bạn có chấp nhận một nhóm người tị nạn và tự đặt mình vào gánh nặng bệnh tật mà họ mang lại, hay bạn giới hạn sự đến của họ, bỏ mặc một số người chịu số phận nhưng tăng cường lực lượng lao động thực sự hiệu quả của bạn?

Những câu hỏi mà Frostpunk đặt ra rất phức tạp ở mọi cấp độ, đặt bạn vào một không gian nơi sinh tồn là quan niệm đạo đức duy nhất bạn có thể có.

Nếu bạn muốn làm theo trái tim mình và đưa ra những quyết định bạn sẽ làm trong điều kiện lý tưởng, bạn sẽ không bao giờ có thể cứu được thành phố của mình. Frostpunk đã buộc tôi phải nhìn thấy một phiên bản nhân tính của mình mà tôi không bao giờ muốn khám phá, và đó là lý do tại sao nó thật phi thường.

Vampyr

Being Good Is Difficult

Hình ảnh nhân vật chính của game Vampyr, một game Action RPG về ma cà rồng.Hình ảnh nhân vật chính của game Vampyr, một game Action RPG về ma cà rồng.

Vampyr là một tựa game coi trọng cốt truyện ngang với gameplay, đó là lý do tại sao những quyết định chúng ta đưa ra xuyên suốt chiến dịch đều ảnh hưởng đến cả hai khía cạnh.

Nếu chúng ta để nhân vật chính của mình khuất phục sức mạnh ma cà rồng được ban cho, chúng ta sẽ trở nên mạnh mẽ hơn đáng kể. Tuy nhiên, câu chuyện sẽ rẽ sang một loạt những bi kịch vô lý.

Ngược lại, nếu chúng ta từ chối những sức mạnh siêu nhiên này và chấp nhận nhân tính của bác sĩ Reid đáng mến, kết quả của câu chuyện và các nhân vật sẽ tích cực hơn nhiều, nhưng các cuộc đối đầu sẽ trở thành một thử thách khổng lồ.

Sự khác biệt về độ khó thường không rõ rệt trong các bối cảnh tương tự, nhưng Vampyr không ngại tăng độ khó đáng kể nếu điều đó cho phép nó củng cố thông điệp mà nó muốn gửi gắm qua câu chuyện của mình.

Tuy nhiên, làm người tốt phải trả giá, và trong trường hợp này, đó là một cái giá khá đắt. Trò chơi thử thách đạo đức của bạn để xem liệu, giống như nhân vật chính, bạn sẽ chống lại cám dỗ hay khuất phục trước nhu cầu, biến nó thành một trải nghiệm thực sự nhập tâm.

Papers, Please

The Homeland or the Family?

Hình ảnh gameplay tối giản nhưng đầy ám ảnh của Papers, Please.Hình ảnh gameplay tối giản nhưng đầy ám ảnh của Papers, Please.

Papers, Please là một kiệt tác indie làm được rất nhiều điều chỉ với rất ít, và sự hoàn hảo của nó nằm ở sự đơn giản và chính xác.

Không cần đoạn phim cắt cảnh hay đoạn hội thoại phức tạp, trò chơi đặt bạn vào một vị trí đáng thương, nơi bạn phải đưa ra những quyết định có đạo đức đáng ngờ để gia đình bạn có thể sống sót.

Những tình huống tiến thoái lưỡng nan như chấp nhận hối lộ, cho phép những người gặp khó khăn vượt biên dù có thể mất việc, hay câu kết với những người bảo vệ tham nhũng để kiếm sống là điều thường thấy trong Papers, Please. Điều này khiến mỗi ngày đều trở nên khá khó khăn.

Mặc dù game chỉ hiển thị những con số, không có khuôn mặt hay câu chuyện cụ thể để chúng ta cảm nhận hậu quả của hành động, nhưng trò chơi truyền tải kinh nghiệm sống trong điều kiện độc tài như vậy một cách cực kỳ tốt.

Nếu bạn là một người tốt, làm công việc của mình đúng quy định, tuân thủ luật pháp, nhưng cũng đồng cảm với những tình huống đặc biệt của mọi người, Arstotzka sẽ “gõ cửa” nhà bạn với những tin tức xấu, và bạn sẽ khó lòng quên được điều gì xảy ra sau chuyến thăm đó.

Kết luận

Những tựa game trong danh sách này đã chứng minh rằng, việc thiết kế gameplay và cốt truyện có thể vượt ra ngoài những khái niệm đạo đức truyền thống về “người tốt” và “kẻ xấu”. Thay vì thưởng cho lòng tốt và trừng phạt sự ác độc, chúng lại đẩy người chơi vào những tình huống khó xử, nơi mà việc đưa ra quyết định đúng đắn về mặt đạo đức lại khiến hành trình trong game trở nên gian nan, thử thách hơn rất nhiều.

Từ việc đối mặt với hậu quả tâm lý trong Disco Elysium, sự tàn khốc không lối thoát của Yharnam trong Bloodborne, cám dỗ sức mạnh trong BioShock hay Infamous, đến cuộc đấu tranh sinh tồn đầy đau đớn trong This War of MineFrostpunk, hay những lựa chọn tuyệt vọng để bảo vệ gia đình trong Papers, Please, mỗi game đều mang đến một góc nhìn độc đáo về việc làm người tốt trong một thế giới đầy bất trắc.

Những trải nghiệm này không chỉ làm giàu thêm chiều sâu cho gameplay mà còn buộc người chơi phải suy ngẫm về ranh giới mong manh giữa thiện và ác, giữa lý tưởng và sự cần thiết. Chúng là minh chứng cho thấy game có thể là một công cụ mạnh mẽ để khám phá những khía cạnh phức tạp nhất của bản chất con người.

Bạn đã từng trải qua cảm giác “làm ơn mắc oán” khi chơi những tựa game này chưa? Hãy chia sẻ những lựa chọn khó khăn và hậu quả bạn gặp phải trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button