Game PC

10 Game FPS Từng Được Khen Ngợi Hết Lời Nhưng Lại Bị Đánh Giá Quá Cao

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn là một trong những thể loại phổ biến nhất trong thế giới game. Nhiều thương hiệu game mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại đều thuộc thể loại này, có thể kể đến như Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số những cái tên khác.

Không ngạc nhiên khi đã có rất nhiều game FPS nhận được lời khen ngợi từ giới phê bình qua thời gian. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock – danh sách này có thể kéo dài mãi. Chúng ta thường mặc định rằng những game này là kiệt tác, xứng đáng với mọi lời tán dương.

Thế nhưng, không phải game nào nhận được điểm số cao ngất ngưởng từ giới phê bình cũng trụ vững được theo thời gian, hoặc quan trọng hơn, liệu chúng có thực sự xuất sắc đến mức đó ngay từ ban đầu? Sự thật là một số game có xu hướng “già cỗi” nhanh chóng, trong khi số khác, theo quan điểm của tác giả bài viết gốc, đã bị đánh giá quá cao ngay từ khi mới ra mắt và không xứng đáng với tất cả những lời ca tụng mà chúng nhận được.

Dưới đây là danh sách 10 game FPS từng làm mưa làm gió trên các bảng xếp hạng, nhưng theo một góc nhìn khác, lại không vĩ đại như chúng ta vẫn nghĩ.

10. Left 4 Dead 2

Không Hay Bằng Bản Gốc

Nhân vật Coach và Ellis chiến đấu chống zombie trong game Left 4 Dead 2Nhân vật Coach và Ellis chiến đấu chống zombie trong game Left 4 Dead 2

Ra mắt năm 2009 bởi Valve, Left 4 Dead 2 là hậu bản của Left 4 Dead (2008) – một tựa game FPS co-op xuất sắc với hệ thống AI “Director” thông minh, liên tục thay đổi trải nghiệm gameplay để không bao giờ lặp lại. Điểm mạnh lớn nhất của bản gốc không chỉ ở gameplay mà còn ở dàn nhân vật đầy cá tính, những màn đối thoại hài hước khiến việc chiến đấu chống zombie trở nên thú vị hơn bao giờ hết.

Khi Left 4 Dead 2 được công bố, nhiều người đã tò mò liệu Valve có thể mở rộng trải nghiệm gốc đến đâu. Theo tác giả, câu trả lời là không nhiều. Mặc dù giữ nguyên lối chơi cốt lõi và thêm vào một số loại zombie đặc biệt, vũ khí mới, Left 4 Dead 2 lại khó lòng biện minh cho sự tồn tại của mình như một hậu bản độc lập. Dàn nhân vật mới được cho là kém cuốn hút hơn, cùng với bản đồ không ấn tượng bằng bản gốc, chỉ làm phân mảnh cộng đồng người chơi. Nó không tệ, nhưng cũng không phải là bước tiến đột phá xứng đáng với kỳ vọng và những lời khen ngợi.

9. Borderlands 3

Vòng Lặp Gameplay Nhạt Nhòa

Cảnh hành động cuồng nhiệt trong game bắn súng nhập vai Borderlands 3Cảnh hành động cuồng nhiệt trong game bắn súng nhập vai Borderlands 3

Borderlands ra mắt năm 2009 vào đúng thời điểm “vàng”, kết hợp hoàn hảo yếu tố bắn súng, nhập vai, loot đồ cùng phong cách hài hước độc đáo. Các hậu bản sau đó tiếp tục phát huy công thức này, tinh chỉnh lối chơi và mở rộng thế giới. Tuy nhiên, qua thời gian, câu hỏi đặt ra là liệu công thức của Borderlands có còn phù hợp với bối cảnh game hiện đại?

Borderlands 3 (2019) cố gắng chứng minh rằng cá tính của mình là vượt thời gian, mang đến sự hài hước “trưởng thành” mà người chơi mong đợi. Nhiều fan và nhà phê bình dường như không bận tâm đến việc một số yếu tố hài hước đã trở nên lỗi thời, cho thấy họ đơn giản là vui mừng vì Borderlands đã trở lại.

Tuy nhiên, vấn đề thực sự nằm ở chỗ: sau vài phiên bản chính và spin-off, vòng lặp gameplay của Borderlands đã bắt đầu trở nên nhàm chán. Những con boss chỉ là “bia đỡ đạn” với lượng máu khổng lồ không còn thú vị nữa, bất kể chúng có tuôn ra bao nhiêu câu đùa. Mặc dù nhận được điểm số rất cao (Metascore 91), Borderlands 3 lại không mang đến sự đột phá cần thiết về mặt lối chơi để xứng đáng với mức độ khen ngợi đó.

8. Duke Nukem 3D

Đã Hết “Kẹo Cao Su”

Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong game bắn súng cổ điển Duke Nukem 3DCảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất trong game bắn súng cổ điển Duke Nukem 3D

Năm 1996, Duke Nukem 3D ra mắt và được giới phê bình đồng lòng tung hô “Hail to the king, baby!”. Tuy nhiên, theo lời tác giả, trải nghiệm ở tuổi lên 9 đã không thực sự bị chinh phục bởi Duke như khi chơi Doom, Quake hay Wolfenstein 3D.

Duke Nukem 3D sở hữu nền tảng của những game “boomer shooter” kinh điển được yêu thích, cộng thêm cá tính độc đáo của nhân vật chính. Thế nhưng, riêng điều đó là chưa đủ để đưa nó lên một tầm cao mới.

Lý do mà Doom và Quake vẫn được chơi cho đến ngày nay là bởi thiết kế game của chúng đã đứng vững trước thử thách của thời gian. Duke 3D thì không như vậy. Mặc dù gameplay của nó ấn tượng vào thời điểm ra mắt, nhịp độ của game lại không thu hút người chơi, ngay cả khi còn nhỏ và cả ở hiện tại. Có lẽ sự hài hước và “ngông cuồng” của Duke đã cứu vớt điểm số, khiến nó được đánh giá cao hơn thực tế gameplay mang lại so với các đối thủ cùng thời.

7. Far Cry 4

Cảm Giác Quen Thuộc Đến Nhàm Chán

Nhân vật chính thực hiện hoạt động săn bắn trong game thế giới mở Far Cry 4Nhân vật chính thực hiện hoạt động săn bắn trong game thế giới mở Far Cry 4

Far Cry 4 (2014) được xây dựng dựa trên thành công của người tiền nhiệm Far Cry 3, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và giới thiệu một phản diện mới đầy sức hút là Pagan Min. Giống như Vaas của Far Cry 3, Pagan Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện, góp phần tạo nên tiếng vang tích cực sau khi game ra mắt.

Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là Pagan Min đang “gánh” cả game, che lấp đi những khuyết điểm cố hữu. Một điều dễ nhận thấy ngay từ năm 2014 là vòng lặp gameplay quá giống với Far Cry 3. Các phần đầu của series Far Cry đã làm tốt việc mang đến điều mới mẻ qua mỗi phiên bản, nhưng đến Far Cry 4, Ubisoft dường như bắt đầu lặp lại chính mình – thậm chí bản đồ của Far Cry Primal sau này còn gần như y hệt Far Cry 4.

Các vấn đề bắt đầu lộ rõ từ đây: cốt truyện rời rạc, các hệ thống gameplay dần trở thành những nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Far Cry 4 không còn mang đến luồng gió mới như Far Cry 3. Nó là một game ổn, nhưng không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi đã nhận được khi ra mắt (Metascore 91).

6. Destiny: The Taken King

Lạc Lõng Giữa Không Gian

Hình ảnh một Guardian chiến đấu trong bản mở rộng Destiny The Taken KingHình ảnh một Guardian chiến đấu trong bản mở rộng Destiny The Taken King

Theo lời tác giả, cứ vài năm lại thử chơi lại Destiny, thường là khi nghe tin đồn tích cực rằng Bungie đã khắc phục mọi lỗi lầm. Thời gian chơi Destiny 2 hạn chế hơn bản gốc, đặc biệt là bản mở rộng The Taken King (2015) – được cho là phiên bản sửa chữa mọi thiếu sót.

Bề ngoài, bản mở rộng này dường như đã làm được điều đó. Lối chơi cốt lõi của Bungie luôn chắc chắn, và tác giả đã bắt đầu thấy vui khi đăng nhập vào Destiny thường xuyên. Chơi cùng bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, tham gia các hoạt động nhóm – mọi thứ đều thú vị cho đến khi nội dung bắt đầu cạn dần.

Một mặt, cảm giác thiếu nội dung là điều khá phổ biến ở các game multiplayer online, nhưng vì lý do nào đó, Destiny lại không giữ chân được tác giả như cách World of Warcraft đã làm. Người chơi cảm thấy như bị “phạt” nếu không đăng nhập liên tục, điều này càng khiến họ nhanh chóng nhận ra những điểm yếu của game. The Taken King là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn cách xa trải nghiệm mà Bungie đã hứa hẹn, dẫn đến cảm giác game bị đánh giá hơi quá so với giá trị thực tế.

5. Battlefield 1

Ít Ra Thì Nó Hoạt Động?

Cảnh chiến tranh khốc liệt trong game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến I, Battlefield 1Cảnh chiến tranh khốc liệt trong game bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến I, Battlefield 1

Giáng sinh năm 2016, tác giả dùng tiền mừng tuổi để mua hai game trên Steam: Battlefield 1 và Titanfall 2 – hai trong số những game FPS được đánh giá cao nhất năm đó. Dành thời gian luân phiên giữa hai game, tác giả hoàn toàn yêu thích Titanfall 2 nhưng lại tự hỏi bao giờ mới cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó chưa bao giờ đến.

Toàn bộ thời gian chơi Battlefield 1 chỉ là ước rằng mình đang chơi Titanfall 2. Chế độ chơi đơn (campaign) của Battlefield 1 bị đánh giá là thiếu hấp dẫn, điều này khá phổ biến với các game của DICE. Nhưng vấn đề lớn nhất nằm ở trải nghiệm multiplayer. Battlefield 1 thiếu đi “phép màu” làm nên thương hiệu Battlefield – những khoảnh khắc tự nhiên, ngẫu hứng trong trận đấu khiến người chơi muốn thức khuya cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm lại đầy hỗn loạn, giống với một game Call of Duty hơn.

Việc game này được đề cử Game of the Year (Metascore 88-89 tùy nền tảng) là điều khó hiểu đối với tác giả, khi nó được cho là không thể hiện được trọn vẹn những gì tinh túy nhất của dòng game Battlefield.

4. Crysis

PC Của Bạn Chạy Nổi Không?

Khung cảnh đồ họa ấn tượng của game bắn súng khoa học viễn tưởng CrysisKhung cảnh đồ họa ấn tượng của game bắn súng khoa học viễn tưởng Crysis

Đầu tiên, hãy bỏ qua việc Crysis (2007) được remaster, vì vào thời điểm ra mắt, điểm nhấn lớn nhất của game là yêu cầu cấu hình “khủng”. Nếu may mắn sở hữu một bộ PC đủ mạnh, người chơi sẽ được trải nghiệm một game đồ họa rất đẹp mắt với lối chơi mở khá thú vị. Việc dùng shotgun để bắn tỉa nhờ ống ngắm laser dù không thực tế nhưng lại mang đến niềm vui.

Tuy nhiên, điều đó không làm cho Crysis trở thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Game có thời lượng chơi ngắn, còn nhiều thiếu sót và cảm giác thiếu hoàn thiện. Lối chơi mở là tốt, nhưng lại thiếu định hướng rõ ràng. Cốt truyện không đủ sức hấp dẫn, và thế giới sandbox không đủ rộng lớn để người chơi “lạc lối”.

Càng chơi Crysis, tác giả càng cảm thấy khó chịu với nó, đặc biệt là những chương cuối không đạt được tiềm năng vốn có. Theo quan điểm cá nhân, các phần tiếp theo của Crysis, với sự tập trung rõ ràng hơn, lại mang đến trải nghiệm tốt hơn. Crysis bản gốc được đánh giá cao chủ yếu nhờ đồ họa đột phá vào thời điểm đó, khiến điểm số Metascore (89) có vẻ hơi “phóng đại” giá trị gameplay thực tế của nó.

3. Portal 2

Định Nghĩa Của Sự Overrated

Logo và hình ảnh nhân vật chính cùng khẩu Portal Gun trong game giải đố Portal 2Logo và hình ảnh nhân vật chính cùng khẩu Portal Gun trong game giải đố Portal 2

Portal bản gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có chi tiết nào bị kéo dài hay làm nặng nề thêm một cách không cần thiết. Portal 2 (2011) dường như chứng minh rằng “lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn”. Mặc dù có nhiều câu đố hơn, cốt truyện mở rộng và nhiều tình huống hài hước hơn, vấn đề là những yếu tố này không phải lúc nào cũng hiệu quả.

Người chơi đôi khi cảm thấy khó chịu và phải chờ đợi để được quay lại với phần giải đố – yếu tố đã làm nên thành công của bản gốc. Theo tác giả, đôi lúc chỉ muốn giải các câu đố thông minh chứ không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử Aperture Science quá dài dòng. Dường như Valve đã thấy cộng đồng game thủ phát cuồng vì yếu tố hài hước và quyết định “thêm thật nhiều vào!”, còn phần câu đố thì “tính sau”.

Mặc dù các câu đố hay vẫn tồn tại trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại (replay value) ở chế độ này lại hạn chế – đây là vấn đề của Portal 2. Nó vẫn là một game hay (Metascore 95), nhưng bị lu mờ so với bản gốc và mang đến trải nghiệm cuối cùng vẫn cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chế độ chơi đơn không quá thử thách, và chơi co-op với người có trình độ khác biệt cũng không phải là trải nghiệm dễ chịu nhất. Đây là một trường hợp điển hình của một game được đánh giá quá cao chỉ vì là hậu bản của một tuyệt tác và cố gắng mở rộng mọi thứ một cách thái quá.

2. BioShock 2

Lặn Sâu Dưới Biển Lớn

Nhân vật Big Daddy trong môi trường dưới nước đặc trưng của game bắn súng BioShock 2Nhân vật Big Daddy trong môi trường dưới nước đặc trưng của game bắn súng BioShock 2

Nói về những hậu bản không thể so sánh với người tiền nhiệm, BioShock 2 (2010) là một ví dụ điển hình. Một số người tin rằng BioShock 2 là phiên bản hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung, tinh tế hơn BioShock: Infinite. Tuy nhiên, tác giả bài viết không thuộc nhóm đó.

Vấn đề lớn nhất của BioShock 2 là cảm giác “quen thuộc đến khó chịu”, như thể người chơi đã trải qua tất cả những điều này rồi. Được phát triển bởi 2K Marin thay vì Irrational Games của Ken Levine, game dường như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng gốc thành công và độc đáo.

BioShock 2 cố gắng rất nhiều để giữ đúng tinh thần của BioShock trong khi vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, BioShock: Infinite (2013) đã làm điều này tốt hơn rất nhiều. Việc chuyển bối cảnh từ thành phố dưới nước Rapture sang thành phố trên mây Columbia, cùng với một câu chuyện mang nhiều ý tưởng và chủ đề mới, là cách tốt nhất để tôn vinh bản gốc mà vẫn tạo ra sự khác biệt. Việc chỉ “chạy lại” công thức cũ nhưng “tốt hơn” một chút là chưa đủ, và đó là lý do khiến BioShock 2 (Metascore 88) bị đánh giá quá cao so với vị thế của nó trong series.

1. Halo 4

Master Chief Trở Lại… Kém Ấn Tượng Hơn

Nhân vật Master Chief nhìn về phía cấu trúc Forerunner trong game Halo 4Nhân vật Master Chief nhìn về phía cấu trúc Forerunner trong game Halo 4

Thật lòng mà nói, Halo 4 (2012) gần như không có cơ hội thành công ngay từ khi ra mắt. Làm sao có thể nối bước Bungie, đặc biệt là sau đỉnh cao của họ với Halo: Reach? Tuy nhiên, vẫn phải có người tiếp quản, đặc biệt khi Halo từng là thương hiệu game phổ biến nhất ngành công nghiệp.

Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã cố gắng, và kết quả là một trải nghiệm vẫn mang “chất” Halo nhưng có thêm yếu tố mới. Lối chơi vẫn ổn, nhưng không thể đạt đến sự hoàn hảo của gameplay do Bungie phát triển.

Vấn đề lớn nhất của Halo 4, theo tác giả, là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner cảm giác chung chung, nhưng điểm yếu chí mạng nằm ở cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh, không tạo ra tác động cảm xúc như 343 mong đợi, một phần do cách viết chưa tới. Đối với một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử Halo, tác giả cảm thấy thờ ơ, khác xa với cách xây dựng cốt truyện xuất sắc trong các game của Bungie. Mặc dù nhận được điểm số cao (Metascore 87), Halo 4 lại không giữ vững được di sản cốt truyện của series, khiến nó trở thành một game bị đánh giá quá cao khi được kỳ vọng là bước chuyển mình của cả thương hiệu.

Kết luận

Danh sách này dựa trên góc nhìn cá nhân và trải nghiệm của một người chơi lâu năm. Những tựa game được liệt kê ở đây không nhất thiết là tệ, nhưng theo quan điểm này, chúng đã nhận được sự tán dương và điểm số cao hơn mức xứng đáng ngay tại thời điểm ra mắt. Đôi khi, yếu tố đột phá về đồ họa, sự kỳ vọng từ một thương hiệu lớn, hoặc đơn giản là cảm giác quen thuộc dễ chịu lại che mờ đi những thiếu sót trong gameplay hay cốt truyện về lâu dài.

Thế giới game rất đa dạng và mỗi game thủ có những trải nghiệm, sở thích riêng. Có thể bạn hoàn toàn đồng ý, hoặc không đồng ý chút nào với danh sách này. Điều quan trọng là chúng ta có thể nhìn nhận lại các tựa game kinh điển dưới nhiều góc độ khác nhau.

Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Có game FPS nào khác mà bạn cho rằng đã bị “overrated” không? Hãy chia sẻ cảm nhận và quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button