Hideo Kojima, nhà sáng tạo game huyền thoại, không chỉ nổi tiếng với các series đình đám như Metal Gear Solid hay Death Stranding mà còn được biết đến với những ý tưởng thiết kế game vô cùng độc đáo, đôi khi được coi là “điên rồ” nhưng cũng đầy thiên tài. Trong lúc cộng đồng game thủ đang mong chờ Death Stranding 2: On the Beach, Kojima đã chia sẻ về một số ý tưởng game mới của mình, cho thấy tư duy sáng tạo không ngừng nghỉ của ông.
Những ý tưởng game đột phá về “Thời gian” và “Cuộc sống”
Trong tập podcast KOJI10 mới nhất, Kojima đã hé lộ cái nhìn sâu sắc về cách ông tiếp cận việc thiết kế game. Một trong những ý tưởng trung tâm mà ông chia sẻ là việc sử dụng dòng chảy thời gian như một cơ chế gameplay cốt lõi.
Cơ chế lão hóa trong game theo thời gian thực
Kojima hình dung một trò chơi nơi người chơi bắt đầu từ khi còn là một đứa trẻ và dần dần trưởng thành theo thời gian thực trong game. Người chơi sẽ chiến đấu với nhiều kẻ thù khác nhau. Tuy nhiên, nếu tiếp tục chơi, nhân vật sẽ già đi, có thể đạt đến 70 hoặc 80 tuổi. Ở độ tuổi này, nhân vật sẽ yếu hơn, thị lực suy giảm. Khi còn trẻ hơn (ví dụ ở tuổi teen), nhân vật sẽ chạy nhanh hơn, nhưng đến khi 60 tuổi, họ sẽ chậm lại một chút. Kojima giải thích rằng, trong khi thể chất suy giảm theo tuổi tác, nhân vật sẽ tích lũy được nhiều kiến thức và kinh nghiệm hơn, điều này sẽ ảnh hưởng đến chiến lược đối phó với kẻ thù. Mặc dù bản thân Kojima nghĩ rằng loại game này có thể khó bán, nhưng những người tham gia podcast của ông lại bày tỏ sự quan tâm đáng kể.
Hideo Kojima, nhà thiết kế game huyền thoại với những ý tưởng đột phá
Game đòi hỏi sự kiên trì: “Ủ” rượu, “ủ” pho mát?
Một ý tưởng game khác mà Kojima đưa ra là người chơi sẽ tạo ra thứ gì đó cần thời gian để “chín” hoặc trưởng thành, chẳng hạn như ủ rượu hay làm pho mát. Điều này sẽ yêu cầu người chơi phải tiếp tục chơi game một cách từ từ và đều đặn trong một khoảng thời gian dài để sản phẩm của họ đạt đến trạng thái hoàn hảo.
Ý tưởng “Game lãng quên”: Thách thức trí nhớ game thủ
Có lẽ ý tưởng độc đáo nhất là về một “game lãng quên”, nơi người chơi được yêu cầu phải hoàn thành game “thật nhanh”. Khái niệm cốt lõi là nhân vật chính sẽ dần dần quên đi những thông tin và kỹ năng quan trọng nếu người chơi tạm dừng game quá lâu. Ví dụ, nếu bạn không chơi game hàng ngày, nhân vật có thể quên cách sử dụng súng hoặc thậm chí là công việc của mình là gì. Tình trạng này sẽ tích tụ cho đến khi nhân vật hoàn toàn không thể di chuyển được. “Người chơi sẽ phải xin nghỉ một tuần làm hoặc nghỉ học để chơi nó,” Kojima hài hóm nói.
Một cảnh trong game Death Stranding 2: On the Beach với Sam Porter Bridges
Những ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn và cho thấy tầm nhìn vượt ra ngoài khuôn khổ thông thường của Kojima về game. Tất nhiên, hiện tại Kojima Productions đang tập trung vào việc hoàn thiện Death Stranding 2: On the Beach, dự kiến phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025 trên PS5, và đã xác nhận sẽ có nhiều chế độ đồ họa khác nhau.
Screenshot từ trailer Death Stranding 2 On the Beach
Với việc Kojima từng chia sẻ mong muốn chuyển giao series Death Stranding cho người khác trong tương lai, có thể ông sẽ có thêm thời gian để biến những khái niệm độc đáo này thành hiện thực. Ngoài ra, ông vẫn còn các dự án khác đang chờ đợi, bao gồm một bộ phim, một game kinh dị cho Xbox và một game điệp viên cho Sony. Liệu chúng ta có thể thấy những ý tưởng về lão hóa hay lãng quên được lồng ghép vào một trong những tựa game sắp tới của ông? Thời gian sẽ trả lời.
Những ý tưởng của Hideo Kojima luôn khiến cộng đồng game thủ phải suy ngẫm về tiềm năng của trò chơi điện tử. Bạn nghĩ sao về các cơ chế gameplay dựa trên lão hóa, thời gian thực hay sự lãng quên?
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về những ý tưởng game đột phá này của Hideo Kojima ở phần bình luận!