Game PC

10 Tựa Game Mà Trải Nghiệm Sẽ Thăng Hoa Khi Đeo Tai Nghe

Dù bạn có chú ý hay không, rất nhiều tựa game sở hữu “profile âm thanh” rất đặc trưng và đáng nhớ. Chúng ta không chỉ nói về nhạc nền hay âm thanh tiếng súng, dù chúng rất quan trọng. Đó là sự kết hợp của cả những âm thanh ngẫu nhiên và không khí môi trường, tạo nên dấu ấn riêng biệt về âm thanh cho một trò chơi.

Thật dễ dàng để thưởng thức điều này với một cặp loa tốt hoặc soundbar, nhưng nếu bạn thực sự muốn đắm chìm vào khía cạnh âm thanh của trò chơi, cách tốt nhất là kết nối một chiếc tai nghe.

Việc đeo một cặp tai nghe chất lượng cao khi chơi game sẽ đưa bạn vào một môi trường riêng tư và sâu lắng hơn so với chỉ sử dụng loa ngoài. Bạn có thể nghe rõ từng âm thanh nhỏ và không khí xung quanh như thể chúng đang ở ngay bên cạnh bạn, hoặc cảm nhận trọn vẹn từng lớp nhạc trong bản nhạc nền của game.

Trong một số trường hợp, tai nghe thậm chí có thể giúp bạn chơi game tốt hơn, trong khi ở những trường hợp khác, nó đơn giản chỉ là để bạn cảm nhận đúng “vibe” mà nhà phát triển muốn truyền tải. Thực tế, không có trò chơi nào tệ đi khi chơi bằng tai nghe, nhưng nếu bạn muốn tìm những tựa game mà trải nghiệm được cải thiện rõ rệt nhờ tai nghe, đây là danh sách tôi muốn giới thiệu.

Resident Evil 2 (2019)

Có Gì Đó Đang Rình Rập Quanh Góc Khuất

Leon S. Kennedy đang đứng trong hành lang tối tăm, ẩm ướt của sở cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 remake.Leon S. Kennedy đang đứng trong hành lang tối tăm, ẩm ướt của sở cảnh sát Raccoon City trong game Resident Evil 2 remake.

Ngay từ phiên bản đầu tiên, những điểm sáng của series Resident Evil luôn nằm ở khả năng tạo ra một bầu không khí ngột ngạt, đầy ám ảnh. Bạn đơn độc trong những hành lang tối tăm, chật hẹp, không bao giờ chắc chắn khi nào một zombie sẽ lề mề xuất hiện quanh góc.

Với vai trò là bản làm lại (remake) kết hợp giữa không khí kinh điển và công nghệ hiện đại, Resident Evil 2 (2019) là một trong những tựa game hay nhất trong series để trải nghiệm cùng tai nghe.

Trừ một vài phân cảnh hành động lớn, phần lớn thời lượng của Resident Evil 2 không có nhạc nền, chỉ có những âm thanh môi trường để bạn cảm nhận. Dù là một game hành động theo hướng hơi khác biệt, nó vẫn tái hiện hoàn hảo không khí cũ của Sở Cảnh sát Raccoon City: những hành lang chật chội, tối tăm, ẩm ướt với zombie được bố trí chiến lược khắp nơi, mang đến cảm giác mơ hồ rằng bạn không bao giờ đơn độc như mình nghĩ.

Tôi vẫn nhớ lần đầu chơi Resident Evil 2 bằng tai nghe khi một con Licker lần đầu xuất hiện. Tôi không thể nhìn thấy nó đến từ đâu, nhưng tôi nghe rõ tiếng “click-clack” đặc trưng của móng vuốt nó cào lên trần nhà, và biết mình sắp gặp rắc rối lớn.

Metal: Hellsinger

Tiếng Kim Loại Sẽ Sống Mãi

Nhân vật chính đang vung kiếm chiến đấu với quái vật trong địa ngục, hiệu ứng ánh sáng và nhịp điệu hiện rõ trên màn hình game Metal: Hellsinger.Nhân vật chính đang vung kiếm chiến đấu với quái vật trong địa ngục, hiệu ứng ánh sáng và nhịp điệu hiện rõ trên màn hình game Metal: Hellsinger.

Không có gì ngạc nhiên khi các game nhịp điệu (rhythm game) rất phù hợp với tai nghe, nhưng đây không chỉ đơn thuần là việc tìm đúng nhịp để theo. Trong Metal: Hellsinger, nhạc nền metal mạnh mẽ vừa là chìa khóa cho cơ chế gameplay chính, vừa là yếu tố định hình không khí. Nó xứng đáng được trải nghiệm với độ chân thực cao nhất có thể.

Metal: Hellsinger sử dụng âm nhạc động (dynamic music), với lời hát và các nhạc cụ bổ sung được thêm vào khi bạn tăng điểm số và cấp độ. Đeo tai nghe và theo kịp nhịp điệu của bản nhạc sẽ giúp bạn duy trì điểm số và tiêu diệt kẻ thù, từ đó làm cho bản nhạc nền càng trở nên “cháy” hơn nữa. Đó là một vòng lặp tương hỗ tuyệt vời của heavy metal.

Phải mất một thời gian dài tôi mới thực sự nhập tâm vào Metal: Hellsinger, không phải vì không thích, mà vì tôi cần tìm một khoảng thời gian rảnh hoàn toàn để có thể đeo tai nghe và thưởng thức âm nhạc một cách trọn vẹn nhất. Đây là một bản nhạc nền đủ hay để bạn phải sắp xếp thời gian chơi game theo nó.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

Chào Mừng Đến Với Tâm Trí Của Cô Ấy

Nữ chiến binh Senua đứng đối diện với một bức tường được tạo thành từ vô số bàn tay đang vươn ra, khung cảnh đầy ám ảnh trong Hellblade: Senua's Sacrifice.Nữ chiến binh Senua đứng đối diện với một bức tường được tạo thành từ vô số bàn tay đang vươn ra, khung cảnh đầy ám ảnh trong Hellblade: Senua's Sacrifice.

Yếu tố chủ đề chính của Hellblade: Senua’s Sacrifice là việc nhân vật chính Senua mắc chứng rối loạn tâm thần cấp tính, khiến cô nghe thấy những giọng nói và gặp ảo giác. Đây là một tình trạng tâm lý gây suy nhược trong đời thực, và nếu bạn từng tò mò về cảm giác của những người phải đối mặt với nó, chơi Hellblade bằng tai nghe có lẽ sẽ mang lại trải nghiệm chân thực nhất có thể.

Các nhà phát triển của Hellblade đã làm việc với nhiều nhà khoa học thần kinh và tâm lý học hành vi để mô tả tình trạng này một cách chính xác nhất có thể, và phải nói thật, nó gây ám ảnh một cách tài tình. Những giọng nói mà Senua nghe thấy gần như liên tục lẩm bẩm và thì thầm với cô ấy, và theo một cách nào đó, là với cả bạn.

Khi đeo tai nghe, bạn sẽ nghe thấy những giọng nói này liên tục từ khắp mọi hướng, liên tục trò chuyện trong lúc chiến đấu và cố gắng đánh lừa bạn trong quá trình khám phá.

Thực sự tôi không thể chơi Hellblade bằng tai nghe trong thời gian dài, đơn giản vì tôi rất dễ bị kích thích quá mức và những gì các giọng nói đó nói khiến tôi cảm thấy khó chịu. Nhưng đây không phải là điểm yếu của game. Đó chính xác là những gì game muốn hướng tới, và nếu bạn đủ dũng cảm, bạn có thể trải nghiệm toàn bộ sức ảnh hưởng của nó.

Dead Space (2023)

Những Âm Thanh Nhầy Nhụa và Cơ Khí

Nhân vật Isaac Clarke đang lơ lửng trong môi trường không trọng lực đầy xác chết và mảnh vụn trên con tàu Ishimura trong Dead Space remake.Nhân vật Isaac Clarke đang lơ lửng trong môi trường không trọng lực đầy xác chết và mảnh vụn trên con tàu Ishimura trong Dead Space remake.

Nếu phải dùng hai tính từ để miêu tả profile âm thanh tổng thể của Dead Space, đó sẽ là “nhầy nhụa” và “cơ khí”. “Nhầy nhụa” đến từ tiếng da thịt Necromorph biến dạng, bị xé toạc, còn “cơ khí” đến từ tất cả các cỗ máy khổng lồ tạo nên con tàu Ishimura. Miễn là bạn không cảm thấy khó chịu với những loại âm thanh này (mà nếu khó chịu thì chắc bạn sẽ không chơi game này rồi), đây là một trải nghiệm mà tai nghe chỉ có thể làm cho hay hơn.

Tương tự như Resident Evil 2, Dead Space rất giỏi trong việc xây dựng một bầu không khí ngột ngạt, dù hơi khác so với một đồn cảnh sát bỏ hoang.

Những hành lang của Ishimura, đầy tiếng máy móc gầm gừ, rỉ sét và bị ngắt quãng bởi tiếng móng vuốt Necromorph cào trên sàn kim loại, mang đến một “vibe” áp bức và đáng sợ rất riêng. Cảm giác như đây không phải là nơi con người nên sinh sống, ngay cả khi chưa có quái vật.

Ngay cả giữa lúc giao tranh căng thẳng, những âm thanh bổ trợ đó cũng không hề giảm đi. Yếu tố đáng sợ của Necromorph chỉ nhân lên gấp bội khi tôi dùng Plasma Cutter xé nát một chi của chúng, đi kèm với âm thanh da thịt bị xé toạc – chỉ để chúng tiếp tục lao về phía tôi.

Dead By Daylight

Trò Chơi Của Thị Giác Và Thính Giác

Một nhóm người sống sót đang cùng nhau sửa chữa máy phát điện trong một bản đồ tối tăm, không khí căng thẳng của game Dead by Daylight.Một nhóm người sống sót đang cùng nhau sửa chữa máy phát điện trong một bản đồ tối tăm, không khí căng thẳng của game Dead by Daylight.

Việc đeo tai nghe khi chơi các game online thuộc hầu hết mọi thể loại là chuyện bình thường. Tai nghe giúp loại bỏ tiếng ồn gây xao nhãng và giúp bạn tập trung vào lối chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, ở hầu hết các thể loại, đây chỉ là một lợi ích bổ sung. Trong một game như Dead by Daylight, nó gần như là yêu cầu bắt buộc, cho dù bạn đang đóng vai Người Sống Sót (Survivor) hay Kẻ Sát Nhân (Killer).

Dead by Daylight, trước hết và quan trọng nhất, là một trò chơi của âm thanh. Trừ khi bạn có một bộ Perks (kỹ năng) rất đặc biệt, bạn sẽ không nhận được nhiều thông tin từ thị giác. Tuy nhiên, thông tin âm thanh lại rất dồi dào, từ tiếng máy phát điện đặc trưng, tiếng bước chân của Người Sống Sót, cho đến tiếng tim đập trong Terror Radius của Kẻ Sát Nhân.

Tai nghe giúp bạn tập trung hoàn toàn vào môi trường xung quanh, điều này vừa giúp bạn sống sót với vai trò Survivor, vừa giúp bạn săn lùng con mồi với vai trò Killer.

Tôi luôn đeo tai nghe khi chơi Dead by Daylight, ngay cả khi chỉ chơi thông thường, vì tôi không thể tập trung đủ nếu không có chúng. Tôi khá tự hào về số lượng Người Sống Sót mình đã bắt được một cách bất ngờ khi đóng vai Killer chỉ bằng cách lắng nghe tiếng bước chân của họ.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Người Lính Vô Hình Trong Tiếng Động

Big Boss (Snake) và chú chó D-Dog đang ẩn mình trong bụi rậm, quan sát môi trường xung quanh trong game Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.Big Boss (Snake) và chú chó D-Dog đang ẩn mình trong bụi rậm, quan sát môi trường xung quanh trong game Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Chìa khóa để hành động lén lút không chỉ là ẩn mình khỏi tầm nhìn, mà còn là chú ý đến âm thanh do bạn và môi trường tạo ra. Nhận thức không gian ba chiều quan trọng hơn trong Metal Gear Solid 5 so với các phiên bản trước do thiết kế thế giới mở, nơi các mối đe dọa có thể xuất hiện từ gần như mọi hướng.

Đeo tai nghe trong một nhiệm vụ của Metal Gear Solid 5 giống như đồng bộ hóa thính giác của chính bạn với của Snake vậy. Mở rộng đôi tai cho phép bạn nghe thấy những tiếng động nhỏ nhặt từ những người lính gần đó như tiếng lẩm bẩm và bước chân, giúp bạn theo dõi vị trí của họ so với bạn ngay cả khi không nhìn thấy. Điều này rất quan trọng nếu bạn bỏ lỡ việc đánh dấu (tag) một người lính bằng ống nhòm trước đó, vì bạn sẽ ít bị bất ngờ hơn.

Ngay cả ngoài các mục tiêu nhiệm vụ, việc trải nghiệm không khí của sa mạc và rừng rậm mà Snake phải đối mặt trong suốt trò chơi cũng rất thú vị. Tôi thực sự đã có thể xác định được vị trí một con chim mình đang tìm kiếm chỉ vì nghe thấy tiếng nó hót qua tai nghe.

Alien: Isolation

Ở Ngoài Không Gian, Không Ai Nghe Thấy Tiếng Bạn Hét

Nhân vật chính Amanda Ripley đang sử dụng thiết bị theo dõi chuyển động (motion tracker) trong một hành lang tối tăm, đầy sợ hãi của con tàu Sevastopol trong game Alien: Isolation.Nhân vật chính Amanda Ripley đang sử dụng thiết bị theo dõi chuyển động (motion tracker) trong một hành lang tối tăm, đầy sợ hãi của con tàu Sevastopol trong game Alien: Isolation.

Trong series Alien, một trong những lợi thế lớn nhất của loài quái vật săn mồi ngoài hành tinh này là các giác quan săn lùng nâng cao. Nó có thể nghe thấy bạn qua tường và ngửi thấy mùi sợ hãi của bạn. Nếu bạn muốn sống sót khi ở gần nó trong Alien: Isolation, cách tốt nhất có lẽ là đánh bại nó bằng chính trò chơi của nó.

Cách tốt nhất để không bị giết trong Alien: Isolation là cố tình tránh xung đột, cho dù đó là với những kẻ thù là con người, người máy Working Joe, hay con Xenomorph thỉnh thoảng xuất hiện. Thay vì dựa vào các thiết bị có thể làm lộ vị trí nếu không cẩn thận, chỉ cần lắng nghe cẩn thận có thể giúp bạn nhận biết ai đang tìm kiếm ở đâu.

Kết hợp với bản đồ mini của game, một cặp tai nghe sẽ giúp bạn ẩn mình ngay cả khi có mối đe dọa ở ngay trên đầu.

Tất nhiên, Alien trước hết là một thương hiệu kinh dị, vì vậy việc trải nghiệm không khí của nó trực tiếp qua tai nghe đã là một động lực rồi. Tôi đã có không ít lần đổ mồ hôi lạnh một cách “thú vị” khi trốn trong tủ khóa, chờ đợi con Xenomorph bỏ đi.

Melatonin

Nhịp Điệu Của Giấc Mơ Bạn

Cảnh màn hình mini-game "Dream About Tech" với nền màu pastel và các biểu tượng công nghệ trong game nhịp điệu Melatonin.Cảnh màn hình mini-game "Dream About Tech" với nền màu pastel và các biểu tượng công nghệ trong game nhịp điệu Melatonin.

Như đã đề cập, tai nghe luôn đi đôi với các game nhịp điệu, nhưng không phải tất cả các game nhịp điệu đều yêu cầu bạn phải hoàn toàn đắm chìm vào nhạc nền và lối chơi dồn dập. Một số game, như Melatonin lấy cảm hứng từ Rhythm Heaven, chú trọng hơn vào việc đưa bạn vào một “groove” mềm mại, nhẹ nhàng và nội tâm hơn.

Các mini-game nhịp điệu khác nhau của Melatonin đều yêu cầu bạn nhấn một hoặc hai nút đúng lúc với bản nhạc nền để hoàn thành, cũng như đạt điểm cao. Giống như nguồn cảm hứng chính của nó, Melatonin không có nhiều HUD hoặc lớp phủ, đòi hỏi bạn phải bắt nhịp gần như hoàn toàn thông qua bản nhạc nền và, ở mức độ thấp hơn, các yếu tố hình ảnh đặc trưng.

Có thể hơi khó để bắt kịp nếu bạn không nghe rõ bản nhạc, điều mà một cặp tai nghe có thể giúp ích rất nhiều.

Tôi thích chơi Melatonin với tai nghe vào lúc đêm muộn, khi tôi đã hơi buồn ngủ. Vì nhạc nền không có bài nào quá dồn dập, đó là một cách hay để tập trung suy nghĩ đồng thời thư giãn.

Control

Một Số Âm Thanh Không Nên Được Nghe Thấy

Nhân vật chính Jesse Faden sử dụng siêu năng lực điều khiển vật thể để chiến đấu với kẻ thù bị nhiễm Hiss trong môi trường đổ nát đầy đá tại The Quarry trong game Control.Nhân vật chính Jesse Faden sử dụng siêu năng lực điều khiển vật thể để chiến đấu với kẻ thù bị nhiễm Hiss trong môi trường đổ nát đầy đá tại The Quarry trong game Control.

Thiết kế âm thanh là một phần cốt yếu của cộng đồng “creepypasta siêu nhiên”, với nhiều truyền thuyết đô thị và SCP kinh điển gắn liền với những âm thanh đặc trưng, siêu phàm. Một phần làm cho Control trở thành một trải nghiệm ấn tượng và đắm chìm là bạn có thể trải nghiệm những loại âm thanh khó tả đó dưới dạng tương tác, và đeo tai nghe sẽ giúp bạn đến gần hơn với chúng.

Ví dụ điển hình nhất về thiết kế âm thanh trong Control đến từ kẻ thù chính của nó, Hiss, thứ giống như một loại virus thính giác lây lan. Khi bạn lang thang qua các hành lang luôn thay đổi của FBC và chạm trán với những người bị nhiễm, bạn có thể nghe thấy họ lẩm bẩm câu thần chú của Hiss một cách méo mó, dù chỉ rất nhỏ.

Đây chỉ là một ví dụ về các âm thanh siêu nhiên bạn có thể trải nghiệm trong Control, còn nhiều hơn nữa đến từ các Vật thể của Quyền lực (Objects of Power) bất thường khác.

Ngay cả khi những âm thanh kỳ lạ không phải là sở thích của bạn, game cũng có những khoảnh khắc nhạc nền tuyệt vời, đặc biệt là tiếng nhạc rock trong Mê cung Thuốc lá (Cigarette Maze). Khi Old Gods of Asgard cất tiếng, tôi luôn đeo tai nghe vào, không ngoại lệ. Khi họ chơi rock, bạn phải lắng nghe.

Subnautica

Cưng Ơi, Ở Dưới Nước Vẫn Tốt Hơn Nhiều

Một con Reaper Leviathan khổng lồ và đáng sợ bơi lượn trong làn nước tối, đối diện với chiếc tàu ngầm Seamoth nhỏ bé của người chơi trong game Subnautica.Một con Reaper Leviathan khổng lồ và đáng sợ bơi lượn trong làn nước tối, đối diện với chiếc tàu ngầm Seamoth nhỏ bé của người chơi trong game Subnautica.

Bạn đã bao giờ ngồi dưới đáy bể bơi một lúc chưa? Không bơi lội hay chia sẻ không gian với ai, chỉ lơ lửng, được bao quanh bởi nước? Có một cái gì đó vừa yên bình, vừa ngột ngạt về âm thanh đi kèm với việc bị ngập trong nước.

Nó yên tĩnh hơn rất nhiều, nhưng bạn cảm thấy sự hiện diện của nước xung quanh mình. Một trò chơi tái hiện hoàn hảo hương vị âm thanh đặc biệt đó, có lẽ không ngạc nhiên, chính là Subnautica.

Là một game diễn ra gần như hoàn toàn dưới nước, có rất nhiều không khí dưới lòng biển để bạn cảm nhận bằng tai nghe. Bạn có thể nghe thấy tiếng nước vỗ liên tục, tiếng bong bóng nổi lên từ đáy biển, tiếng đàn cá bơi vút qua, và thỉnh thoảng là tiếng gầm trầm đục của một con leviathan khổng lồ. Đó là kiểu âm thanh hoàn hảo để tạo ra các video không khí kéo dài hàng giờ trên YouTube.

Chơi Subnautica bằng tai nghe vừa mang lại cảm giác thư giãn, vừa căng thẳng. Khi tôi đang thu thập vật liệu và bơi quanh, mọi thứ đều ổn. Sau đó, đột nhiên, tôi nghe thấy một tiếng gầm rú ở đằng xa, và biết rằng đã đến lúc phải chạy thật nhanh.

Kết Luận

Như bạn đã thấy, âm thanh không chỉ là yếu tố phụ họa trong game. Với những tựa game được đề cập ở trên, thiết kế âm thanh là một phần không thể thiếu tạo nên trải nghiệm, thậm chí còn ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay. Từ việc tăng cường bầu không khí kinh dị, hỗ trợ chiến thuật lén lút, cho đến việc giúp bạn bắt đúng nhịp điệu trong các game âm nhạc, tai nghe thực sự mở ra một chiều không gian mới cho thế giới ảo.

Nếu bạn là một game thủ và chưa từng thử qua những tựa game này với một cặp tai nghe chất lượng, bạn đang bỏ lỡ rất nhiều điều đấy. Hãy thử kết nối tai nghe vào lần tới khi bạn chơi game và xem sự khác biệt lớn đến mức nào.

Bạn đã trải nghiệm những tựa game nào trong danh sách này bằng tai nghe chưa? Cảm nhận của bạn thế nào? Hay bạn biết tựa game nào khác mà âm thanh cực hay khi đeo tai nghe? Hãy chia sẻ suy nghĩ và gợi ý của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button