Hazelight Studios đã tạo nên một cuộc cách mạng trong thế giới game co-op (chơi cùng nhau), và di sản đó tiếp tục được củng cố qua từng sản phẩm. Từ It Takes Two, tựa game đoạt giải Game of the Year 2021, cho đến Split Fiction đầy hứa hẹn ra mắt vào năm 2025, đạo diễn Josef Fares và đội ngũ của mình đã mang đến cho game thủ những trải nghiệm đồng đội xuất sắc bậc nhất trong thập kỷ qua.
Không thể phủ nhận, cả hai tựa game này đều là những tác phẩm tuyệt vời và xứng đáng với mọi lời khen ngợi. Tuy nhiên, với mục tiêu tìm ra tựa game co-op hay nhất của Hazelight cho đến nay, chúng ta cần đặt chúng lên bàn cân một cách chi tiết.
Tôi đã từng đánh giá Split Fiction và chấm 9/10. Nếu có cơ hội đánh giá It Takes Two vào thời điểm ra mắt, có lẽ tôi cũng sẽ đưa ra số điểm tương tự. Nhưng trong thế giới đánh giá game, không thể có chuyện hòa. Cuộc đua sẽ rất căng thẳng, nhưng đã đến lúc quyết định: Đâu là game đỉnh nhất? Là Split Fiction hay It Takes Two?
10. Đồ Họa (Visuals)
Split Fiction
Nhờ lợi thế phát triển sau 4 năm, đội ngũ đồ họa của Hazelight đã có thêm thời gian để trau dồi kỹ năng, và điều đó thể hiện rõ ràng trong Split Fiction. Thế giới khoa học viễn tưởng của Mio tràn ngập chi tiết cyberpunk, trong khi những tạo tác giả tưởng của Zoe hiện lên sống động ngay trước mắt người chơi. Mọi thứ trong Split Fiction đều sắc nét, sạch sẽ và chi tiết hơn một chút so với người tiền nhiệm.
Sự khác biệt này rõ rệt nhất ở mô hình nhân vật. Tất cả nhân vật người trong It Takes Two đôi khi trông hơi “cao su” và thiếu sức sống. Dù mô hình trong Split Fiction vẫn chưa phải là tốt nhất tôi từng thấy, sự cải thiện ở đây là không thể chối cãi.
Ưu thế thuộc về Split Fiction.
9. Cốt Truyện (Story)
It Takes Two
Cốt truyện của It Takes Two mang tính thực tế và gần gũi hơn nhiều, khiến nó trở thành người chiến thắng rõ ràng trong mục này. Chứng kiến cuộc hôn nhân đang trên đà đổ vỡ của Cody và May không chỉ ảnh hưởng đến bản thân họ mà còn tác động sâu sắc đến cô con gái Rose, điều này làm cho trò chơi trở nên cá nhân và giàu cảm xúc hơn rất nhiều.
Split Fiction cũng cố gắng lồng ghép yếu tố kịch tính và cảm xúc, nhưng hai nhân vật chính Mio và Zoe lại bắt đầu game như những người hoàn toàn xa lạ, khiến mối quan hệ của họ kém thú vị ngay từ đầu. Thêm vào đó, câu chuyện tổng thể về một công ty công nghệ xấu xa đánh cắp tài sản trí tuệ sáng tạo của mọi người, dù hợp thời, chủ yếu chỉ là một công cụ cốt truyện chung chung để đẩy mọi thứ đi tiếp.
It Takes Two là người thắng cuộc rõ ràng ở đây.
8. Lối Chơi/Thiết Kế Màn Chơi (Gameplay/Level Design)
Hòa (Tie)
Nhìn chung, thiết kế màn chơi là nơi hai game có cách tiếp cận khá khác biệt. It Takes Two chọn không khí ấm cúng hơn khi Cody và May khám phá các ngóc ngách trong ngôi nhà của họ theo phong cách Honey, We Shrunk Ourselves, trong khi Split Fiction lại mang cảm giác bom tấn liên tục, nhảy từ bối cảnh hoành tráng, thú vị này sang bối cảnh khác giữa thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng.
Cả hai lựa chọn đều hiệu quả, nhưng cá nhân tôi thích sự gắn kết và nét duyên dáng của It Takes Two hơn ở khía cạnh này. Tuy nhiên, Split Fiction lại gỡ hòa được ở chỗ màn chơi cuối cùng của game là một trong những màn chơi ấn tượng nhất lịch sử trò chơi điện tử, và thiết kế boss tổng thể tốt hơn và sáng tạo hơn.
Mỗi game đều có những điểm mạnh khác nhau trong mục này, vì vậy chúng ta sẽ gọi đây là một trận hòa.
7. Nội Dung Phụ (Side Content)
Split Fiction
Các hoạt động phụ tùy chọn là nơi Split Fiction có bước tiến vượt bậc so với người tiền nhiệm. Trong game này, các câu chuyện phụ được rải rác khắp mỗi màn chơi, và tất cả đều là những bổ sung đáng kể cho công thức gameplay.
Hazelight đã tổ chức một cuộc thi nội bộ cho nhân viên, cho phép họ thiết kế và giới thiệu những câu chuyện ngắn, với những câu chuyện hay nhất được chọn đưa vào Split Fiction. Kết quả là một số khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ game. Người chơi sẽ leo lên một chiếc bánh sinh nhật trong vai những chiếc răng cửa có tri giác trước khi chiến đấu với một nha sĩ quỷ dữ, bay lượn như những chú heo trước khi bị nướng trên vỉ than, và tham gia một cuộc thi trượt ván tuyết theo phong cách SSX trong bối cảnh khoa học viễn tưởng để cạnh tranh điểm cao.
Split Fiction Best Side Stories
It Takes Two thay vào đó là các mini-game cạnh tranh nhỏ xuyên suốt mỗi màn chơi, bao gồm cờ vua, đua trượt băng, và xem ai nhảy xa nhất từ xích đu. Tất cả những mini-game này đều dễ thương và vui nhộn, nhưng rõ ràng quy mô nhỏ hơn nhiều so với những gì Split Fiction mang lại.
6. Yếu Tố Hài Hước/Tông Chung (Sense Of Humor/Overall Tone)
It Takes Two
Dr. Hakim, một cuốn sách tình yêu sống dậy, là nhân vật gây tranh cãi với một số người chơi, nhưng cá nhân tôi cho rằng ông đã góp phần rất lớn tạo nên tông điệu hài hước tuyệt vời, giúp giảm bớt chủ đề nặng nề của It Takes Two. Những khoảnh khắc nổi bật khác, như việc Cody và May phải “xử tử” một cách tàn bạo chú voi nhồi bông Cutie của Rose, chắc chắn sẽ đọng lại trong tâm trí người chơi nhiều năm sau.
Split Fiction cũng có những khoảnh khắc đáng nhớ, đừng hiểu lầm! Chi tiết “hot dog” trong câu chuyện phụ về heo rất điên rồ, và Hazelight thậm chí còn buộc người chơi phải “chia đôi” Cutie một lần nữa như một màn gợi lại hài hước đen tối nếu bạn đang săn lùng tất cả trophy.
Tuy nhiên, yếu tố hài hước và tông điệu tổng thể của Split Fiction đôi khi cảm thấy rời rạc so với câu chuyện cá nhân, ấm lòng và ngớ ngẩn mà It Takes Two gần như làm chủ hoàn toàn. Nơi Split Fiction có thể hơi quá kịch tính và nghiêm túc, It Takes Two chỉ đơn giản là đưa bạn vào một hành trình kỳ ảo, cảm động. Cách làm này hiệu quả hơn nhiều.
5. Âm Nhạc (Soundtrack)
Split Fiction
Đây là một mục khác mà hai tựa game khá ngang tài ngang sức, nhưng chỉ đơn giản là có sự đa dạng hơn nhiều trong nhạc nền của Split Fiction, khiến nó trở thành lựa chọn rõ ràng. Khi bạn di chuyển giữa thế giới khoa học viễn tưởng và giả tưởng (và cả những thứ khác trong các câu chuyện phụ), trò chơi luôn đảm bảo bạn có điều gì đó tuyệt vời để lắng nghe.
Nhạc nền đa dạng từ âm nhạc điện tử tổng hợp (synth-heavy) gợi nhớ Tron hoặc Blade Runner, ngay sau đó là những bản nhạc giao hưởng đáng nhớ bạn sẽ nghe trong Harry Potter hoặc Game of Thrones.
Âm nhạc của It Takes Two rất hay, đặc biệt nổi bật ở màn chơi The Attic, hoàn toàn xoay quanh chủ đề âm nhạc và sự nghiệp âm nhạc không thành của May. Đó là những bản nhạc tuyệt vời, nhưng không thể sánh bằng sự phong phú mà Split Fiction mang lại nói chung.
4. Nhân Vật (Characters)
It Takes Two
Đây là một mục rất dễ quyết định, nếu phải nói thật lòng. Cody và May rõ ràng là cặp nhân vật dễ mến và giải trí hơn hẳn, và sự xuất hiện của Dr. Hakim kỳ quặc đã nâng dàn nhân vật này lên một tầm cao mới. Các nhân vật chính trong It Takes Two có sự ăn ý tự nhiên vì họ đóng vai một cặp vợ chồng, và người chơi thực sự tin vào những lời cãi vã, những câu thoại dí dỏm, và cả những lời động viên, tử tế khi mối quan hệ của họ dần được hàn gắn.
Mặt khác, Zoe và Mio cảm thấy được viết khá cứng nhắc, và thường xuyên rơi vào kiểu đối thoại không may mắn theo phong cách Marvel. Đơn giản là Hazelight đã thành công trong việc biến Split Fiction thành một trải nghiệm game kiểu bom tấn hơn, nhưng điều đó cũng dẫn đến các nhân vật nông cạn hơn, khiến người chơi khó lòng quan tâm nhiều trong suốt hành trình.
Mặc dù tôi có cảm tình hơn với Mio và Zoe vào cuối cuộc hành trình của họ, việc chọn May, Cody và Dr. Hakim là dàn nhân vật hay nhất giữa hai game là một lựa chọn cực kỳ dễ dàng.
3. Yêu Cầu Hợp Tác (Cooperation Required)
It Takes Two
Đây là một trong những mục quan trọng nhất, và đối với tôi, lựa chọn khá dễ dàng. It Takes Two mang lại cảm giác là một tựa game co-op đúng nghĩa hơn từ đầu đến cuối. Toàn bộ trò chơi được thiết kế xoay quanh việc giao tiếp, nói chuyện với người chơi cùng để sử dụng khả năng đặc biệt của Cody và May trong mỗi màn chơi nhằm tiến bộ.
Đúng vậy, Split Fiction cũng có rất nhiều phân đoạn co-op tuyệt vời, nhưng cũng có nhiều trường hợp trong game này mà một người chơi có thể “gánh” người còn lại, khiến vai trò của người chơi kém thành thạo hơn trở nên không đáng kể. Đây không phải là vấn đề phổ biến trong toàn bộ game, nhưng nó vẫn tồn tại.
It Takes Two sẽ thực sự khiến bạn cảm thấy mình không thể làm gì nếu không có người bạn đồng hành bên cạnh, điều này cũng liên kết một cách tuyệt vời với chủ đề và câu chuyện của trò chơi.
2. Sáng Tạo (Creativity)
Hòa (Tie)
Mục Sáng tạo là một mục khác đơn giản là phải kết thúc với kết quả hòa. Cuối cùng, cả It Takes Two và Split Fiction đều là hai trong số những tựa game sáng tạo và độc đáo nhất hiện có trên thị trường.
Chắc chắn, bạn có thể tranh luận rằng màn chơi cuối và các câu chuyện phụ của Split Fiction đã nâng tầm sự sáng tạo lên một bậc, nhưng thực tế là không có khoảnh khắc nào trong It Takes Two lại không tràn đầy sự sáng tạo điên cuồng.
Điều này thực sự làm nổi bật rằng dù game nào giành chiến thắng chung cuộc đi chăng nữa, cả hai đều là những cuộc hành trình đáng giá. Tôi thực sự không chắc liệu có studio game hiện đại nào đang có sự sáng tạo tuôn trào mạnh mẽ hơn Hazelight vào lúc này hay không.
Cả hai tựa game đều là người chiến thắng trong mục Sáng tạo, nhưng ai sẽ giành lấy vương miện tổng thể?
1. Người Chiến Thắng (Winner)
It Takes Two
Đó là một cuộc đua sát sao, nhưng ưu thế nhỏ nghiêng về It Takes Two. Trên thực tế, việc chọn lựa giữa hai game này cảm giác giống như “bới lông tìm vết” hoặc chọn đứa con cưng vậy. Dù sao đi nữa, hãy thực tế mà nói, cha mẹ bạn có đứa con cưng, phải không?
Thực sự, tôi yêu cả hai trò chơi này, và thật là một niềm vui khi được chơi qua cả hai với người bạn đồng hành của mình để so sánh và đối chiếu – nhưng chủ yếu là để tận hưởng một hành trình co-op tuyệt vời với người thân thiết. Bạn sẽ không sai lầm dù chọn game nào, và cả hai trò chơi sẽ kết nối bạn và người chơi cùng theo những cách mà ít game nào khác có thể làm được.
Nơi mà It Takes Two cuối cùng giành chiến thắng là ở những chi tiết nhỏ hơn, như chính các nhân vật, cốt truyện, chủ đề, cảm xúc và tông điệu. Thật kỳ diệu khi được điều khiển May và Cody khi họ đối mặt với mối quan hệ của mình đồng thời vượt qua những màn chơi với thiết kế game sáng tạo nhất.
Split Fiction thì lớn hơn, hào nhoáng hơn và chứa đầy những khoảnh khắc đáng kinh ngạc, nhưng trái tim và linh hồn của It Takes Two đã giúp nó vượt lên một chút.
Keep Talking and Nobody Explodes Lovers in a Dangerous Spacetime Moving Out Left 4 Dead 2
Dù lựa chọn của bạn là gì, cả It Takes Two và Split Fiction đều là những minh chứng cho thấy game co-op có thể sâu sắc, ý nghĩa và cực kỳ vui nhộn. Hãy thử trải nghiệm một trong hai hoặc cả hai để tìm thấy niềm vui kết nối qua thế giới game!
mixcollage-05-dec-2024-06-01-am-5031.jpg
fun-games-to-make-friends-it-takes-two.jpg
mixcollage-25-nov-2024-11-00-pm-7139.jpg
[