Trong lĩnh vực phát triển game thế giới mở, không thể phủ nhận những đóng góp to lớn của Ubisoft. Họ đã tạo ra một công thức mà cả ngành công nghiệp game ngưỡng mộ và học hỏi trong nhiều năm. Thực tế, đến nay, nhiều nhà phát triển vẫn đang tiếp tục tinh chỉnh và sử dụng khuôn mẫu đã được định sẵn này.
Tuy nhiên, có lẽ không quá lời khi nói rằng nhiều nhà phát triển khác đã tiếp nhận công thức này và vượt qua chính Ubisoft, tạo ra những tựa game “kiểu Ubisoft” chất lượng hơn cả công ty đã khai sinh ra chúng.
Và sau sự ra mắt của Assassin’s Creed: Shadows, điều này càng trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết. Mặc dù AC Shadows có thể là một trong những tựa game AC mới hay hơn, nhưng xét về tổng thể, nó vẫn đi theo lối mòn quen thuộc.
Với suy nghĩ đó, chúng tôi muốn làm nổi bật một số tựa game “kiểu Ubisoft” từ các công ty khác mang lại trải nghiệm tổng thể tốt hơn so với tựa game mới nhất của Ubisoft.
Để rõ ràng, chúng tôi sẽ chỉ bao gồm các tựa game không phải của Ubisoft và chủ yếu xem xét những game có nhiều điểm tương đồng với AC Shadows, chẳng hạn như các tòa tháp để mở bản đồ, vô số điểm đánh dấu trên bản đồ (map markers), và các yếu tố quen thuộc khác của khuôn mẫu Ubisoft từ những tựa game trước đây.
7. Hogwarts Legacy
Niềm vui của “Wingardium Levi-O-sa”!
Cảnh quan từ Mooncalf Den trong Hogwarts Legacy
Chúng tôi xếp game này ở vị trí cuối cùng, vì cảm thấy nó chỉ nhỉnh hơn AC Shadows một chút. Hogwarts Legacy chia sẻ nhiều yếu tố thiết kế công thức, các hoạt động chỉ đơn thuần là lặp đi lặp lại, và thậm chí cả hệ thống trang bị lười biếng giống hệt.
Tuy nhiên, nó vẫn mang lại trải nghiệm tổng thể tốt hơn vì nhiều lý do. Thứ nhất, game không biến thành những nhiệm vụ “farm map marker” nhàm chán cho đến khoảng 20+ giờ chơi.
Thứ hai, game chứa đầy các chi tiết làm hài lòng người hâm mộ (fan service) và những điểm nhấn đáng kinh ngạc, biến trải nghiệm này thành một hành trình thực sự kỳ diệu đối với những người yêu thích Harry Potter.
Cuối cùng, game có những bước đột phá lớn hơn về câu đố, di chuyển, chiến đấu, và nhiều khía cạnh khác.
Cốt truyện cũng khá nhạt nhòa, và đây là một game có xu hướng giảm sức hút khi bạn chơi càng lâu, giống như AC Shadows. Nhưng nhìn chung, có thể nói rằng nó nhỉnh hơn một chút so với tựa game của Ubisoft.
6. Dying Light
Chúc Ngủ Ngon, May Mắn Nhé
Gameplay parkour và sinh tồn trong Dying Light
Tựa game zombie đầu tiên trong danh sách này, Dying Light, là một game có nhiều điểm chung với AC Shadows hơn bạn tưởng khi nhìn từ bên ngoài. Nhưng quan trọng hơn, nó vượt trội ở hầu hết mọi khía cạnh.
Game có hệ thống parkour năng động, nhưng khả năng di chuyển trong Dying Light mượt mà và thỏa mãn hơn nhiều. Nó không chỉ đơn thuần là giữ nút di chuyển để leo trèo tự động.
Thêm vào đó, bạn cũng có một bản đồ với yếu tố chiều sâu (verticality), nhưng thế giới của Dying Light đa dạng hơn nhiều. Đồng thời, nó vẫn chia sẻ thiết kế bản đồ tràn ngập các điểm đánh dấu quen thuộc với sương mù chiến tranh (fog of war).
Tuy nhiên, lý do Dying Light chiến thắng là nhờ chu kỳ ngày/đêm hấp dẫn, cùng với hệ thống chế tạo (crafting) và chiến đấu độc đáo.
Cả hai tựa game đều có cốt truyện hơi rời rạc, và AC Shadows có thể nhỉnh hơn một chút về mảng này. Nhưng xét như một gói tổng thể, Dying Light là lựa chọn rõ ràng hơn.
5. Days Gone
Chuyến Đi Oregon
Nhân vật chính Deacon St. John trong Days Gone đối mặt với horde zombie
Mặc dù Days Gone chắc chắn có những người không thích, điều này có thể hiểu được do cốt truyện và cách viết thực sự tệ hại. Phải nói rằng mọi thứ bên ngoài phần dẫn truyện đều tuyệt vời.
Trong khi nó chắc chắn lấy cảm hứng từ các tựa game của Ubisoft, cũng như các hit game của Sony như The Last of Us, nó tạo nên sự khác biệt với cơ chế sinh tồn thú vị, các nhiệm vụ trên bản đồ mang lại cảm giác ý nghĩa hơn là chỉ đơn thuần là công việc lặp lại.
Thêm vào đó, game còn có một số cơ chế đám đông zombie (horde physics) thú vị nhất từng thấy trong game, khiến các cuộc chạm trán với một tổ chức zombie (hive) trở nên đầy hành động, căng thẳng, vui nhộn và thỏa mãn.
Deacon St. John có vẻ là một nhân vật chính hơi “nhạt nhẽo”, nhưng ngoài điều đó ra, Days Gone là một thế giới mở hấp dẫn và thử nghiệm hơn nhiều so với AC Shadows.
4. Marvel’s Spider-Man 2
Những Người Tốt Nhất NYC
Người Nhện đu tơ giữa thành phố New York trong Marvel's Spider-Man 2
Các game của Sony và Ubisoft luôn khá giống nhau về thiết kế, đến mức khá ngạc nhiên khi các game Sony không bị “ném đá” nhiều như Ubi. Tuy nhiên, để bào chữa, Sony luôn làm điều gì đó khá độc đáo với công thức đã thử và đúng này.
Marvel’s Spider-Man là một ví dụ điển hình, bởi vì khi đi sâu vào cốt lõi, đó là khuôn mẫu Ubisoft điển hình được “khoác áo” người nhện lên trang bìa. Tuy nhiên, chính cách họ tận dụng IP này đã làm cho trò chơi trở nên đặc biệt.
Hệ thống chiến đấu gợi nhớ đến bộ ba game Arkham. Khả năng đu tơ là một sự tái hiện hiện đại của game chuyển thể Spider-Man thời Sam Raimi, và game mang đến một câu chuyện Người Nhện độc đáo, cuốn hút từ đầu đến cuối.
Đây là một ví dụ điển hình về cách kể chuyện hấp dẫn và có nhịp độ tốt, và đơn giản chỉ cần tồn tại và đu tơ quanh NYC đã là một trải nghiệm cực kỳ thú vị. Do đó, game này vượt trội hơn so với chuyến phiêu lưu sát thủ Nhật Bản gần đây của Ubisoft.
3. Middle-earth: Shadow of Mordor
Chúa Tể Của Những Tín Điều (Creeds)
Talion, Celebrimbor và Gollum trong Middle-earth: Shadow of Mordor
Tôi thường nói đùa rằng game Assassin’s Creed yêu thích nhất của mình là Shadow of Mordor, và mặc dù đó là một câu nói đùa, nhưng vẫn có phần sự thật trong đó, vì tôi luôn coi nó là một trong những bản tinh chỉnh tốt nhất của khuôn mẫu AC.
Hệ thống chiến đấu trong game rất giống với series AC, cũng như parkour với các tòa tháp để mở bản đồ và các trại lính khác nhau mà bạn phải dọn dẹp thông qua sức mạnh hoặc lén lút.
Tuy nhiên, bên cạnh những yếu tố quen thuộc của khuôn mẫu Ubisoft này, bạn còn có lợi thế được khám phá thế giới Tolkien, một cốt truyện thú vị để khám phá, vô số sức mạnh Wraith để sử dụng, và tất nhiên, Hệ thống Nemesis.
Hệ thống này biến mỗi trại lính bạn dọn dẹp thành tiềm năng tạo ra một mối thù lớn, và mỗi cái chết là một cơ hội cho những tên orc cấp thấp vươn lên. Đáng buồn thay, đây là một hệ thống vẫn còn được cấp bằng sáng chế cho đến ngày nay, nhưng chỉ riêng Hệ thống Nemesis đã khiến game này vượt trội hơn nhiều so với những gì AC Shadows mang lại.
2. Horizon Zero Dawn
Một Loại Khủng Long Mới
Aloy đứng cạnh Tallneck trong thế giới của Horizon Zero Dawn
Cứ ngỡ bạn đã thấy hết tất cả những bối cảnh siêu thực và thú vị cho game thế giới mở, thì dòng game Horizon xuất hiện, giới thiệu cho chúng ta một thế giới hậu tận thế kết hợp phong tục bộ lạc nguyên thủy với công nghệ hiện đại và hệ động vật cơ khí.
Bối cảnh này là quá đủ để thu hút bất kỳ ai còn phân vân, nhưng game còn có gameplay mượt mà như mơ, với chiến đấu dựa trên cung thủ, yếu tố lén lút chấp nhận được và một thế giới mở sống động đầy rẫy những thử thách thú vị và đồ vật để thu thập.
Đây là một câu chuyện đầy rẫy những khúc mắc và bất ngờ, một nữ anh hùng đáng giá, và đồ họa mãn nhãn đến tận chân trời. AC có thể nhỉnh hơn về lén lút và parkour, nhưng về mọi mặt khác, HZD đều vượt lên dẫn đầu.
1. Ghost Of Tsushima
Bản Gốc Bao Giờ Cũng Hơn Bản Sao Rẻ Tiền
Trận đấu tay đôi với kẻ địch trong Ghost of Tsushima
Và cuối cùng, như “viên anh đào trên đỉnh bánh”, chúng ta có tựa game mà AC Shadows rất muốn trở thành: Ghost of Tsushima.
Trong khi AC Shadows là một game có giá trị sản xuất cao và một số cơ chế, khoảnh khắc thú vị đáng thừa nhận, thì tất cả đều cảm thấy chỉ là phái sinh của siêu phẩm samurai của Sucker Punch.
Mọi khía cạnh của game này đều mang lại cảm giác thỏa mãn hơn, từ hệ thống tiến bộ không bị giới hạn cấp độ, cho đến các hoạt động điểm đánh dấu bản đồ mang lại chiều sâu trung bình hơn là chỉ “Đến đây, giết chúng”.
Khía cạnh duy nhất mà hai game có thể ngang tài ngang sức là về mặt thẩm mỹ, điều mà cá nhân tôi cũng không đồng ý.
Mọi bước đi lớn của GoT đều có một bản sao nhạt nhòa trong AC Shadows, và việc so sánh trực tiếp chỉ làm nổi bật điều đó.
Đúng là nếu bạn thích Ghost of Tsushima, AC Shadows chắc chắn sẽ thỏa mãn cơn thèm tương tự, nhưng khi kết thúc game, tôi tin rằng bạn vẫn sẽ thấy hành trình của Jin Sakai vượt trội hơn nhiều.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Đâu là tựa game thế giới mở “kiểu Ubisoft” mà bạn yêu thích nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới!