Các trải nghiệm game của FromSoftware luôn nổi tiếng và được ca ngợi bởi những trận chiến boss đỉnh cao. Đây là nơi đỉnh điểm của lối chơi, kể chuyện và nội dung nghe nhìn hội tụ. Tuy nhiên, bên cạnh những thử thách công bằng và mãn nhãn, vẫn có những trận đấu boss được cộng đồng game thủ đánh giá là “unfair” – không công bằng, gây ức chế tột độ.
Tổng hợp ảnh boss Soulsborne nhiều giai đoạn: Malenia, Isshin, Sister Friede
FromSoftware rất tài tình trong việc khiến bạn tin rằng mình đã chiến thắng, nhưng thực tế lại là lúc cơn ác mộng tồi tệ nhất mới bắt đầu. Một trong những khía cạnh được khen ngợi nhiều nhất ở các boss này là độ khó hoành tráng của chúng, thường đủ thách thức để buộc người chơi phải hiểu và làm chủ cơ chế trước khi giành chiến thắng.
Mặc dù vậy, nhà phát triển không phải lúc nào cũng thành công trong việc tạo ra những thử thách phù hợp. Đã có những lần họ thiết kế nên các cuộc chạm trán tồi tệ vì nhiều lý do khác nhau. Do đó, dù là do thiết kế, cách thực thi hay những lỗi game thực sự, đây là mười trận đấu boss Soulsborne không công bằng nhất đã khiến không ít người chơi phải “đổ máu”.
10. Ancient Dragon
Thanh Máu Dài Nhất Lịch Sử
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Khu vực | Dragon Shrine |
Một trong những lý do khiến boss của FromSoftware nổi bật là chúng thường không phải là “bọt biển máu” chỉ biết chịu hàng nghìn đòn đánh mà không có động tĩnh gì. Thay vào đó, cách họ tạo ra độ khó đến từ các kiểu tấn công được thiết kế tinh tế và đòi hỏi kỹ năng, cơ chế phức tạp và những ý tưởng sáng tạo.
Boss Rồng Cổ Đại (Ancient Dragon) trong Dark Souls 2
Đáng tiếc, không điều nào trong số này có thể áp dụng cho Ancient Dragon trong Dark Souls 2. Chỉ với vài kiểu tấn công đơn giản, lối chiến đấu nhàm chán và lượng máu khổng lồ, con quái vật có cánh này là một trong những bài kiểm tra sự kiên nhẫn tẻ nhạt nhất thập kỷ qua.
Không có gì trong trận đấu này mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng chỉ cần một sai lầm nhỏ là một trong hai đòn tấn công của nó sẽ nghiền nát bạn, buộc bạn phải bắt đầu lại từ đầu. May mắn thay, đây là một boss tùy chọn, nếu không, chất lượng tổng thể của trò chơi có lẽ sẽ giảm sút đáng kể.
9. Royal Rat Authority
Cuộc Chiến Đầy “Toxic”
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Khu vực | Doors of Pharros |
Tôi luôn khẳng định rằng Dark Souls 2 là một phần quan trọng khiến series này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, nhưng có những boss như Royal Rat Authority đôi khi khiến tôi phải nghi ngờ điều đó.
Boss Chuột Chúa (Royal Rat Authority) ở Doors of Pharros, Dark Souls 2
Con Sif “hàng chợ” này là một trận đấu thiếu sáng tạo, điểm nhấn chỉ là đám đệ tử nhỏ bé có khả năng gây nhiễm độc (Toxic) – một trạng thái tiêu cực có thể tiêu diệt bạn ngay lập tức nếu không xử lý được.
Trừ khi bạn sử dụng cung hoặc phép thuật, việc tiêu diệt đám chuột con trước khi đối mặt với boss chính gần như là điều không thể. Điều này biến trận chiến thành một cuộc hỗn chiến khổng lồ không hề cuốn hút một chút nào.
Độ khó của nó tương đối vì bản thân Royal Rat Authority là một kẻ địch cực kỳ cơ bản, nhưng bối cảnh xung quanh lại biến nó thành một cuộc chạm trán không công bằng và cực kỳ khó chịu.
8. Maneaters
Cơn Đau Đầu Trên Cây Cầu Hẹp
Game | Demon’s Souls |
---|---|
Khu vực | Fool’s Idol Archstone (3-2) |
Nhiều boss trở nên khó chịu hơn vì khu vực chiến đấu hơn là bản thân kẻ địch, và đây chính là trường hợp của cặp đôi Maneaters trong Demon’s Souls.
Cặp đôi boss Maneaters trong Demon's Souls Remake
Giữa sự khó chịu do camera di chuyển đột ngột, việc dễ dàng rơi xuống khỏi sàn đấu và AI của kẻ địch hành xử thất thường, đây là một trận chiến thảm họa.
Ngay cả khi không tính đến con đường quay lại khó khăn mỗi lần thử lại, trận đấu boss kép này là một trong những lý do chính khiến người chơi Soulsborne học cách “cheese” (lách luật) boss.
Không có kiểu tấn công đáng để học hỏi, một đấu trường gây ức chế và hành vi kẻ địch không thể đoán trước, Maneaters xứng đáng với danh hiệu một boss đáng ghét.
7. Capra Demon
Boss Chính Là Căn Phòng
Game | Dark Souls |
---|---|
Khu vực | Lower Undead Burg |
Nói về những căn phòng gây ám ảnh, FromSoftware đã mất vài phiên bản game để hiểu rằng không gian nhỏ hẹp khó lòng mang lại trải nghiệm hành động thú vị.
Do đó, Dark Souls 1 cũng gặp phải vấn đề tương tự như Demon’s Souls, khi đặt những boss như Capra Demon vào một nơi làm hỏng tất cả những gì tốt đẹp mà trận đấu có thể mang lại.
Boss Capra Demon cùng chó trong căn phòng nhỏ hẹp ở Dark Souls 1
Trong khi bản thân con quỷ khá thú vị để chiến đấu, sự hiện diện của hai con chó tai tiếng của nó bên trong một căn phòng chỉ rộng vài mét vuông lại hoàn toàn không dễ chịu chút nào.
Trừ khi bạn “over-level” và có thể hạ gục mọi thứ chỉ trong vài đòn, bạn sẽ phải trải qua sự nhàm chán của việc leo lên những bậc thang nhỏ, nhảy xuống, rồi lại leo lên để tách kẻ địch và xử lý từng con một. Về lý thuyết, đây là một ý tưởng thú vị, nhưng trên thực tế, Capra Demon là một lý do tuyệt vời để bỏ game ngay trong giai đoạn đầu cuộc phiêu lưu.
6. Gravelord Nito
Cơn Điên Cuồng Của Đệ Tử
Game | Dark Souls |
---|---|
Khu vực | Tomb of Giants |
Một thói quen xấu khác mà nhà phát triển mất một thời gian để khắc phục là các trận đấu boss có nhiều đệ tử đi kèm. Đó là lý do tại sao Gravelord Nito bị sợ hãi trong cộng đồng Dark Souls.
Boss Gravelord Nito và đàn xương khô đệ tử trong Dark Souls
Như thể sự hiện diện của vô số bộ xương mạnh mẽ chưa đủ tệ, chúng còn hồi sinh nếu bạn không có trang bị phù hợp để tiêu diệt, gây bất lợi nghiêm trọng cho những người chơi không tăng chỉ số Faith (Đức Tin).
Vì vậy, Nito tương tự như một vài boss trong danh sách này, gây ức chế do các điều kiện xung quanh hắn. Bản thân hắn mang đến một trận đấu thú vị với nhiều đòn đánh khác nhau và lượng máu hợp lý, nhưng môi trường lại không hề giúp ích.
Consider việc bạn lãng phí một bình Estus với mỗi lần thử bởi vì game cũng buộc bạn phải chịu một cú rơi bắt buộc gây mất một lượng máu lớn, niềm vui bị giới hạn ở mức tối thiểu trong khi Nito có thể là một trong những boss hay nhất của Dark Souls.
5. Oceiros, the Consumed King
Bạn Sẽ Không Kịp Nhìn Thấy
Game | Dark Souls 3 |
---|---|
Khu vực | Consumed King’s Garden |
Dark Souls 3 tự hào có chất lượng trung bình cao nhất về các trận đấu boss trong lịch sử FromSoftware, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không có những điểm yếu.
Kết quả là, trong khi Oceiros, the Consumed King là một boss tuyệt vời, hắn chắc chắn vẫn là người gây ức chế nhất trong toàn bộ game, vừa do cách hắn cản trở camera vừa do những đòn tấn công khó đoán.
Oceiros, Vua bị Lãng Quên (Consumed King) trong trạng thái điên loạn ở Dark Souls 3
Tốc độ mà con quái vật này lao về phía bạn trong giai đoạn hai là cực kỳ khó đoán, đặc biệt khi xét đến hitbox (vùng va chạm) khá lớn của nó. Né tránh những cú lao của hắn cực kỳ khó khăn, cũng như việc biết chuyện gì đang xảy ra bất cứ lúc nào trong trận chiến sau khi hắn biến hình.
Hắn còn xa mới là một boss tệ, và việc hắn là boss duy nhất gây ức chế trong Dark Souls 3 đã nói lên rất nhiều về tựa game này. Tuy nhiên, hắn không công bằng vì những lý do không hề mang tính giải trí.
4. Lud and Zallen, The King’s Pets
Boss Tệ Nhất Cho Khu Vực Tệ Nhất
Game | Dark Souls 2 |
---|---|
Khu vực | Frigid Outskirts |
Cũng như Frigid Outskirts được biết đến là khu vực tồi tệ nhất mà FromSoftware từng tạo ra, cặp đôi Lud and Zallen, The King’s Pets cũng đã tự kiếm cho mình một vị trí trong những kỷ niệm tiêu cực của người chơi về DS2.
Cặp boss Lud và Zallen, Thú Cưng của Nhà Vua, trong khu vực Frigid Outskirts của Dark Souls 2
Nó không bất công như một số boss khác chúng ta sẽ nói đến, nhưng chắc chắn nó thuộc loại này vì vô số lý do đáng ngạc nhiên khi đến từ những người sáng tạo ra nhiều boss đáng nhớ nhất lịch sử.
Với hai bản sao của một boss đã xuất hiện trước đó, cùng chiến đấu trong một trận, có khả năng tấn công cả gần và xa, đồng thời liên tục hồi máu và cường hóa, không có cách nào biện minh cho sự tồn tại của trận đấu này ngoài việc kéo dài nội dung DLC.
Điều này khiến tôi đau lòng, vì tôi là một người ủng hộ nhiệt thành của Dark Souls 2, nhưng Lud and Zallen là một trong những thứ gây ức chế nhất, thiếu trung thực nhất và không cần thiết nhất trong công thức Soulsborne.
3. Laurence, The First Vicar
Sự Ức Chế Không Còn Là Tùy Chọn
Game | Bloodborne |
---|---|
Khu vực | Hunter’s Nightmare |
Rất ít boss trong cuộc đời chơi game của tôi khiến tôi phải bỏ cuộc, và trong danh sách ít ỏi đó có Laurence, The First Vicar từ Bloodborne: The Old Hunters.
Laurence, Người Đại Diện Đầu Tiên (The First Vicar), một boss tùy chọn trong Bloodborne DLC The Old Hunters
Chỉ là một phiên bản “reskin” của một boss trong game gốc, nhân vật này đã hoàn toàn phá vỡ sự kiên nhẫn của tôi với những chuyển động báo trước kém và một giai đoạn hai bất công đến mức kinh hoàng.
Với những đòn tấn công nhanh như chớp, lượng sát thương khổng lồ và hành vi thất thường, tôi hoàn toàn hiểu tại sao FromSoftware lại biến trận đấu thảm khốc này thành một cuộc chạm trán tùy chọn.
Dù không khó bằng các boss như Orphan of Kos, sức mạnh gây khó chịu của hắn vượt trội hơn bất kỳ boss nào khác trong Bloodborne. Tôi đã đánh bại hắn một lần, và tôi không bao giờ muốn đối mặt với hắn nữa.
2. Bed of Chaos
Platforming, Trọng Lực, Và Đau Khổ
Game | Dark Souls |
---|---|
Khu vực | Lost Izalith |
Bed of Chaos có lẽ là boss không công bằng nhất trong các game Soulsborne đối với đại đa số người chơi, và có rất nhiều lý do để coi là như vậy.
Boss Bed of Chaos (Giường Hỗn Mang) với cơ chế platforming trong Dark Souls 1
Ngoài thẩm mỹ và cốt truyện, trận đấu boss này hoàn toàn không giống với Dark Souls. Nó đưa cơ chế game sang một lĩnh vực platforming mà tôi khen ngợi sự táo bạo của nó, nhưng không phải cách thực thi.
Việc bạn có thể dễ dàng chết vì một hitbox sai, một bước đi lệch, hoặc một cú nhảy tính toán sai là không công bằng, bởi Dark Souls không phải là một game về kiểu di chuyển đó, và nó cũng không giỏi ở khoản đó.
Việc đây là một boss độc đáo cho thấy FromSoftware đồng ý, vì họ chưa bao giờ dám tạo ra thứ gì đó tương tự như Bed of Chaos nữa. Con boss này sẽ mãi mãi được nhớ đến như một vết nhơ trong lịch sử của studio.
1. Promised Consort Radahn
Một Nỗi Đau Chưa Từng Có
Game | Elden Ring |
---|---|
Khu vực | Enir-Ilim |
Khi chơi Elden Ring, bạn chấp nhận rằng mình sẽ chết vô số lần. Tuy nhiên, không gì có thể chuẩn bị cho tôi đối mặt với phiên bản gốc của Promised Consort Radahn trong Shadow of the Erdtree.
Sau khi được giảm sức mạnh, hắn là một boss công bằng hơn nhiều vào thời điểm này, nhưng hình dạng trước đó của hắn đã nhanh chóng trở thành thử thách độc ác và khó hiểu nhất mà FromSoftware từng tạo ra.
Tướng quân Radahn, người được hứa hôn với Miquella, phiên bản gốc trong Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Với thời gian phản công tối thiểu, bộ chiêu thức cực kỳ phức tạp và nhanh, thanh máu dài đáng kinh ngạc và giai đoạn hai đáng sợ tột độ, hắn từng là boss khó nhất mọi thời đại.
Dù chiến đấu gần hay xa, sử dụng build Dexterity hay Magic, mặc giáp kháng holy hay “khỏa thân”, không có cách nào thoải mái để đối phó với Promised Consort Radahn của ngày xưa.
May mắn thay, FromSoftware đã hiểu rằng độ khó của trận đấu này không chỉ là đòi hỏi kỹ năng, mà đã lấn quá sâu vào ranh giới của sự không công bằng. Tuy nhiên, hàng trăm lần thử để đánh bại hắn lần đầu tiên sẽ không bị xóa nhòa khỏi ký ức của tôi bởi bất kỳ bản vá bổ sung nào.
Kết Luận
Những trận đấu boss kể trên là minh chứng cho thấy ngay cả một studio bậc thầy như FromSoftware đôi khi cũng có những bước đi sai lầm trong thiết kế độ khó. Sự khác biệt giữa một boss “khó nhưng công bằng” và một boss “ức chế, bất công” nằm ở việc người chơi cảm thấy mình thua vì thiếu kỹ năng hay vì yếu tố ngoài tầm kiểm soát. Dù vậy, chính những trải nghiệm “đau thương” này cũng là một phần không thể thiếu làm nên bản sắc độc đáo và cộng đồng sôi nổi của các tựa game Soulsborne.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Đâu là boss Soulsborne khiến bạn cảm thấy ức chế nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!