Game PC

Nếu Tôi Là Nhân Vật Game: Những Quyết Định Đáng Lẽ Phải Khác Biệt?

Đôi khi, khi bạn đang xem một bộ phim, đọc một cuốn sách, hoặc chơi một trò chơi, bạn không thể không thốt lên. Tại sao nhân vật chính lại làm vậy? Mọi thứ có lẽ đã trở nên dễ dàng hơn rất nhiều và ít kịch tính hơn nếu họ chỉ làm một điều khác đi. Thật sự, tôi nghĩ mình có thể làm tốt hơn.

Vì vậy, tôi quyết định hình dung chính xác điều đó sẽ trông như thế nào. Có rất nhiều trò chơi ngoài kia, và mặc dù tôi cho rằng phần lớn trong số chúng ít nhất cũng được viết kịch bản một cách có năng lực, nếu không muốn nói là rất hay, nhưng vẫn có một số khoảnh khắc trong game, dù cố ý hay không, khiến tôi cảm thấy, có lẽ, mình sẽ thông minh hơn một chút.

Resident Evil Village: Khi Nhận Ra Mình Là Quái Vật Mold

Resident Evil 7 là hướng đi mới mà dòng game này cần để tự làm mới mình, và do đó Village đã rất tự tin với phong cách hành động-kinh dị góc nhìn thứ nhất của nó. Và mặc dù Ethan chỉ giống như một hình nộm trong bản gốc, anh ấy, bằng cách nào đó, đã trở thành một nhân vật thực sự đáng mến trong Village.

Tuy nhiên, đáng mến không có nghĩa là thông minh. Bạn thấy đấy, phải đến gần cuối game Ethan mới nhận ra mình là một trong những con quái vật Mold từ nhà Baker. Bạn có thể nghĩ rằng khả năng kỳ diệu là có thể nối lại bàn tay chỉ với một ít nước sát trùng và về cơ bản là gần như bất khả xâm phạm đã đủ để nhận ra điều đó. Xem này, tôi nghĩ mình sẽ nhận ra mình làm từ Mold ngay lập tức. Bàn tay bình thường cần phẫu thuật phức tạp hơn rất nhiều để nối lại.

Ethan Winters dùng dao che mặt, biểu cảm ngạc nhiên trong Resident Evil VillageEthan Winters dùng dao che mặt, biểu cảm ngạc nhiên trong Resident Evil Village

Mario và Mối Quan Hệ Phức Tạp với Bowser & Peach

Trong rất nhiều game Mario, người anh hùng mang tên mình lao vào cuộc tìm kiếm Bowser với hy vọng giải cứu Peach. Đó là một câu chuyện quen thuộc đã được chúng ta chứng kiến vô số lần qua nhiều thập kỷ. Và như chúng ta cũng đã thấy, Peach thường rất có khả năng tự giải cứu bản thân. Đến giờ thì đây đã trở thành một truyền thống, một trò mèo vờn chuột.

Nếu tôi là Mario ư? Sẽ không còn cuộc rượt đuổi nào nữa. Tất cả chỉ là một màn kịch, một cách để thu hút sự chú ý của Mario. Sau ngần ấy năm, họ (Bowser và Peach) đáng lẽ chỉ cần nói cho nhau biết họ thực sự cảm thấy thế nào. Cuộc rượt đuổi thì vui đấy, nhưng một cuộc sống cùng nhau có lẽ còn tốt hơn. Hãy loại Peach ra khỏi vai trò trung gian này. Về cơ bản, tôi sẽ đến với Bowser. Vest đã sẵn sàng cho đám cưới rồi còn gì.

Mario nhìn về phía lễ cưới của Bowser và Peach trong Super Mario OdysseyMario nhìn về phía lễ cưới của Bowser và Peach trong Super Mario Odyssey

God of War: Một Lời Yêu Thương Cho Atreus

Nghe này, tôi không hẳn là chỉ trích hướng đi của God of War 2018 với nhân vật Kratos. Ông ấy là một nhân vật được định nghĩa bởi sự giận dữ và sự bất lực trong việc xử lý cảm xúc. Việc để ông ấy hòa giải với việc thực sự có một đứa con và học cách trở thành một hình mẫu cho nó là điều rất tuyệt vời. Nhưng tôi chỉ có thể chứng kiến ông ấy chìa tay ra để ôm con trai mình rồi lại rụt lại với sự không chắc chắn. Lần đầu thì cảm động đấy, nhưng đến lần thứ năm, thứ sáu thì không còn nữa.

Còn tôi thì sao? Tôi không bị kẹt cảm xúc. Chắc chắn, tôi cũng không phải là Thần Chiến Tranh theo nghĩa đen, nhưng sức mạnh cảm xúc của tôi chắc chắn vượt trội hơn Kratos. Vì vậy, tôi sẽ nói với Atreus, với tư cách là cha mẹ của nó, rằng tôi yêu nó. Tôi cảm thấy rất nhiều nỗi khổ tâm và một số rắc rối liên quan đến thần thoại Bắc Âu đáng lẽ đã có thể tránh được chỉ bằng một cuộc trò chuyện nghiêm túc và trưởng thành, và có lẽ là một chút nước mắt.

Kratos và Atreus đi săn trong God of War 2018Kratos và Atreus đi săn trong God of War 2018

Silent Hill 2: Đừng Bao Giờ Giết Vợ Mình!

Theo tình hình hiện tại, tôi khá thích người bạn đời của mình. Thậm chí tôi còn đi xa hơn khi nói rằng tôi yêu họ. Tôi nhớ những điều họ thích, những nơi chúng tôi cùng nhau ghé thăm, và vân vân. Có một số công sức cần bỏ ra, và đôi khi cũng có những khoảnh khắc buồn, nhưng tôi nghĩ đó là một mối quan hệ khá bền vững. Dù sao đi nữa, đó không phải là điều gì khiến chúng tôi bị thu hút đến Silent Hill để nghỉ ngơi cuối tuần.

James Sunderland nhìn vào rừng trong Silent Hill 2 Remake, không khí u ámJames Sunderland nhìn vào rừng trong Silent Hill 2 Remake, không khí u ám

Vậy nên nếu tôi ở vị trí của James, các sự kiện của Silent Hill 2 sẽ không bao giờ xảy ra. Tại sao ư? Chà, trước hết tôi sẽ không giết vợ mình. Thông thường, đó là điều tồi tệ nhất bạn có thể làm bất kể tình huống nào. Và thế là James kết thúc ở Silent Hill đầy rẫy những con quái vật bệnh hoạn và thậm chí còn triệu hồi một người phụ nữ khác để thể hiện nỗi sợ hãi và ham muốn của mình. Tôi thì không. Tôi có một lương tâm trong sáng và một cái nhìn đầy yêu thương dành cho người mình yêu. Đó là một phần của lời thề ‘dù ốm đau hay khỏe mạnh’ mà.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Nói Cho Ai Đó Biết Bạn Tìm Thấy Zelda Rồi!

Trong Breath of the Wild, Link tỉnh dậy ở một Hyrule đang dần được xây dựng lại từ thảm họa vẫn còn bao trùm khắp đất nước. Cốt truyện nhìn chung khá nhẹ nhàng, phần lớn tập trung vào các khu vực riêng lẻ, tất cả đều dẫn đến việc đánh bại Calamity Ganon cuối cùng. Trong Tears of the Kingdom, Hyrule đã có thời gian để xây dựng lại đúng cách, và thế giới đang sôi động và thay đổi. Cùng với đó là một câu chuyện được trau chuốt hơn.

Mặc dù được trau chuốt, nhưng nó cũng không phải lúc nào cũng đi theo tuyến tính. Trên thực tế, Link có thể khám phá số phận của Zelda khá sớm và tìm thấy cô ấy. Ngoại trừ việc anh ấy, ừm, không nói cho ai khác biết. Họ báo cáo về những lần nhìn thấy cô ấy, nói về sự cần thiết phải tìm lại cô ấy và Link chỉ… đứng đó. Vẫn kiên định như thường lệ. Tôi sẽ không làm vậy. Tôi sẽ nói “Này, tôi thực sự đã tìm thấy Zelda. Cô ấy giờ là một con rồng”. Có ai tin tôi không? Ai mà biết được, nhưng ít ra vẫn tốt hơn là trở thành một nhân vật chính còn im lặng hơn bình thường.

Link quỳ gối bên cạnh Zelda giữa cánh đồng hoa trong The Legend of Zelda: Tears of the KingdomLink quỳ gối bên cạnh Zelda giữa cánh đồng hoa trong The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Alan Wake: Viết Một Cái Kết Hạnh Phúc Hơn

Alan Wake, nhìn chung, có vẻ là một chàng trai tử tế. Tôi sẽ không gọi anh ấy là người tốt, anh ấy chắc chắn có rất nhiều vấn đề về sự tức giận, mặc dù bạn có thể xoa dịu điều đó một chút khi nghĩ về việc anh ấy bị paparazzi vây bủa như thế nào. Nó không đáng để bị mắc kẹt trong Dark Place. Hơi quá mức tà ác đối với một người đàn ông nhìn chung khá bình thường. Và vâng, Alan Wake hoàn toàn là một nhà văn bình thường.

Nếu bạn đã đọc bất kỳ bản thảo nào của anh ấy, đặc biệt là trong bản gốc, bạn sẽ biết rằng các bản thảo của Alan hoàn toàn là một mớ sáo rỗng. Vâng, tôi biết Dark Place đòi hỏi sự nhất quán và viết lại câu chuyện. Nhưng chắc chắn bạn có thể thay đổi một chút với các quy tắc chứ? Toàn bộ mục đích của việc viết là bạn có thể viết bất cứ thứ gì! Không cần phải có vòng lặp, xoắn ốc, hay sự hy sinh. Chúng ta có rất nhiều kết thúc có hậu. Và tôi sẽ viết chính xác điều đó. Và sau đó mọi người sống hạnh phúc mãi mãi.

Alan Wake bước qua cánh cửa xoắn ốc trong Nhà dưỡng lão Valhalla và gặp chính mình (The Writer)Alan Wake bước qua cánh cửa xoắn ốc trong Nhà dưỡng lão Valhalla và gặp chính mình (The Writer)

Middle-Earth: Shadow of War: Đừng Bị Chiếc Nhẫn Quyền Năng Ăn Mòn

Talion, theo mọi nghĩa, chỉ là một người bình thường. Anh ấy quan trọng ở chỗ anh ấy là một Ranger của Gondor, mặc dù anh ấy không đặc biệt theo khía cạnh nào khác. Anh ấy chỉ tình cờ là người mà Celebrimbor chọn. Và bất chấp sự khác biệt của họ (và đặc biệt là cái tôi của Celebrimbor), bộ đôi này đã làm rất tốt trong game gốc. Sang phần tiếp theo thì không được như vậy.

Bạn có thể nghĩ rằng là một Ranger của Gondor, Talion sẽ giỏi hơn trong việc phát hiện mối đe dọa. Và Celebrimbor là lá cờ đỏ rõ ràng nhất từng tồn tại. Gã đó rõ ràng chỉ đang tìm kiếm sức mạnh cho riêng mình. Và công bằng mà nói, Talion đã sống sót khá lâu nhờ sử dụng chiếc nhẫn của Isildur. Nhưng thành thật mà nói, tôi sẽ làm tốt hơn nữa. À, chiếc nhẫn cuối cùng cũng biến tôi thành một Nazgul trung thành ư? Tôi sẽ chỉ tháo nó ra và chết một cái chết thực sự, không phục vụ Sauron ở đây.

Talion và Celebrimbor trong Middle-Earth: Shadow of War, thể hiện sự kết nối giữa Ranger và Linh hồn ElfTalion và Celebrimbor trong Middle-Earth: Shadow of War, thể hiện sự kết nối giữa Ranger và Linh hồn Elf

Final Fantasy 7: Cứu Lấy Aerith

Trong một khoảnh khắc thường được coi là một trong những khoảnh khắc gây ấn tượng mạnh nhất trong lịch sử game, cái chết của Aerith trong bản gốc là một điểm mấu chốt. Một minh chứng cho sức mạnh kể chuyện trong game, và là chất xúc tác làm thay đổi trọng tâm của toàn bộ cuộc hành trình trong Final Fantasy 7. Đó là một sự kiện quan trọng, một sự kiện cần phải xảy ra. Tuy nhiên, cảm xúc rất mạnh mẽ, và rất nhiều người trong chúng ta, một cách ích kỷ, muốn Aerith sống mãi mãi.

Và tất nhiên, tôi đã có thể cứu cô ấy. Bạn thấy đấy, tôi được tạo ra khác biệt với Cloud, theo đúng nghĩa đen. Anh ấy là một bản sao của Sephiroth. Tôi thì không. Vì vậy, không cần đến một cuộc tái ngộ hoành tráng hay những mánh khóe tâm trí của Sephiroth. Tôi sẽ chỉ cứu Aerith trước khi lưỡi kiếm của hắn chạm vào cô ấy. Thật sự dễ dàng như vậy. Có lẽ nếu Cloud không trải qua cuộc khủng hoảng danh tính bất tận, tất cả những điều này đã có thể tránh được.

Aerith đứng sau Cloud trong Final Fantasy 7 Rebirth, biểu cảm nhẹ nhàngAerith đứng sau Cloud trong Final Fantasy 7 Rebirth, biểu cảm nhẹ nhàng

Những tình huống “what if” này chỉ là một cách hài hước để nhìn lại những khoảnh khắc kịch tính trong các tựa game yêu thích của chúng ta. Nhân vật chính thường phải đưa ra những quyết định khó khăn, đôi khi là sai lầm, để câu chuyện có thể tiếp diễn và tạo nên những dấu ấn khó quên. Nhưng nếu bạn có cơ hội được bước vào thế giới đó, bạn sẽ làm gì khác đi?

Bạn có đồng ý với những “giải pháp” của tôi không? Hay bạn có những tình huống trong game mà bạn cảm thấy nhân vật đáng lẽ phải hành động khác đi? Hãy chia sẻ suy nghĩ và những “what if” của riêng bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button