Một trong những giá trị lớn nhất khi đăng ký Xbox Game Pass là bạn có thể chơi bất kỳ tựa game nào trong thư viện thỏa thích, miễn là thuê bao của bạn còn hạn hoặc game chưa bị gỡ khỏi dịch vụ. Với nguồn cung game dường như vô tận trong tầm tay, bạn hoàn toàn có thể đắm chìm vào bất cứ tựa game nào trong hàng giờ liền.
Việc tận dụng Game Pass tốt nhất có lẽ là chơi những tựa game “bom tấn” ra mắt ngay trong ngày đầu tiên, nhưng có lẽ giá trị hơn cả là tiềm năng tìm thấy niềm đam mê game thực sự tiếp theo của bạn. Có điều gì đó kỳ diệu ở một tựa game có thể cuốn hút bạn đến mức bạn cảm thấy bắt buộc phải bật nó lên ít nhất mỗi ngày, thậm chí còn nhiều hơn thế. Về lý thuyết, bất kỳ game nào cũng có thể làm được điều này, nhưng có một số game nhất định trong thư viện Game Pass làm được điều đó tốt hơn những game khác, những game thực sự mang lại cho bạn cảm giác “phê” não bộ đầy hấp dẫn.
10. Vampire Survivors
Cả Biển Dopamine, Không Mảy May Ép Buộc
Người chơi mở rương kho báu đầy hiệu ứng trong game Vampire Survivors
- Thể loại: Roguelike
- Ngày phát hành: 17 tháng 12, 2021
- ESRB: T For Teen (Máu, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Luca Galante
- Nhà phát hành: Luca Galante
- Engine: Unity
- Chế độ chơi: Local Co-Op
- Franchise: Vampire Survivors
- Số người chơi: 1-4
- Chia màn hình: N/A (Chia sẻ màn hình)
- Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
- Nền tảng: Mobile, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
- Thời gian hoàn thành: 6 giờ (để “đánh bại” game cốt lõi, nhưng để “hoàn thành” thì lâu hơn rất nhiều)
- Tối ưu cho X|S: Không
- Kích thước file (Xbox Series): 1 GB (Tháng 11, 2023)
- Metascore: 95
- Khả dụng trên PS Plus: N/A
- Hỗ trợ Local Co-Op: 1-4 người chơi
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Để diễn giải lại lời của nhiều người hiểu biết hơn tôi, một phần lý do thành công đột phá của Vampire Survivors là nó sử dụng nhiều cơ chế kích thích dopamine tương tự như các game mobile “hút máu” với microtransaction, nhưng thực tế lại không thu phí gì ngoài giá mua game ban đầu. Xét việc bạn có thể chơi nó trên Game Pass, bạn thậm chí còn không cần phải trả phí mua game đó!
Bạn có thể “nghiện” nó tùy thích, và cái giá phải trả chỉ là thời gian và, có thể, giấc ngủ. Vampire Survivors, cốt lõi, là một “sim giả lập số tăng lên”. Bạn tiêu diệt càng nhiều kẻ địch càng tốt, kiếm càng nhiều tiền và kinh nghiệm càng tốt, nâng chỉ số của mình càng cao càng tốt, và cứ tiếp tục làm tất cả những điều đó cho đến khi bạn “ngã xuống”. Đó là kiểu khoái cảm đơn giản nhất mà bạn có thể nhận được từ một trò chơi điện tử, và nó tuyệt vời chính vì sự đơn giản đó. Tôi thích nghĩ về Vampire Survivors như mặt tốt của những game gây nghiện. Cụ thể, nó có thể “đập vào đầu” bạn với những con số lớn và hiệu ứng nhấp nháy, nhưng chỉ vì mục đích giải trí chứ không phải cố gắng “móc túi” bạn.
9. Enter The Gungeon
“Súng, Rất Nhiều Súng”
Một trận chiến hỗn loạn đầy đạn trong game Enter the Gungeon
- Thể loại: Roguelike
- Ngày phát hành: 5 tháng 4, 2016
- ESRB: T For Teen (Bạo lực giả tưởng, Máu, Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng thuốc lá)
- Nhà phát triển: Dodge Roll
- Nhà phát hành: Devolver Digital
- Engine: Unity
- Chế độ chơi: Online Multiplayer, Local Co-Op
- Nền tảng: PC, PlayStation 4, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 23 giờ
- Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Roguelike và roguelite từ góc nhìn top-down đã trở thành một trong những thể loại game yêu thích của tôi kể từ khi tôi bị “nghiện” phiên bản The Binding of Isaac gốc khi còn học năm nhất đại học. Một khi bạn hiểu cách những game này hoạt động, chúng trở thành bài kiểm tra kỹ năng và tư duy ba chiều, tối ưu hóa các bộ trang bị (build) và lên kế hoạch trước. Một trong những ví dụ hiện đại hay nhất về thể loại này trên Game Pass là Enter the Gungeon.
Enter the Gungeon thừa hưởng nhiều “DNA” từ Isaac, thiên về lối chiến đấu nặng về đạn đạo kết hợp với các vật phẩm thu thập thay đổi đường đạn và khả năng. Điểm làm game này nổi bật là kho súng và vật phẩm liên quan đến súng khổng lồ có thể mở khóa. Chỉ riêng việc có thể đổi vũ khí ngay lập tức trong khi vẫn giữ nguyên các khả năng từ vật phẩm cường hóa đã tạo thêm một chiều hướng hoàn toàn mới cho khả năng chiến đấu của bạn. Tôi đã dành khoảng 70 giờ chơi Enter the Gungeon, và có lẽ sẽ là nhiều hơn nữa nếu tôi không tự ép buộc mình phải “cai” vì lợi ích của đống game còn tồn đọng. Ngay cả bây giờ, tôi vẫn cảm thấy sâu thẳm Gungeon đang vẫy gọi mình như tiếng hát của nàng tiên cá.
8. PowerWash Simulator
Tuyệt Vời Hơn Cả Việc Dọn Dẹp Nhà Thật
Dọn dẹp một ga tàu điện ngầm bẩn thỉu trong PowerWash Simulator
- Thể loại: Simulation
- Ngày phát hành: 19 tháng 5, 2021
- ESRB: E For Everyone
- Nhà phát triển: FuturLab
- Nhà phát hành: FuturLab
- Engine: Unity
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời gian hoàn thành: 40 giờ
- Tối ưu cho X|S: Có
- Kích thước file (Xbox Series): 7 GB (Tháng 11, 2023)
- Metascore: 84
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Bạn có biết cảm giác khi có một việc quan trọng cần làm nhưng lại trì hoãn, và bạn bắt đầu dọn dẹp nhà cửa như một cách “trốn việc” mặc định không? Dù không phải vì lý do cao đẹp nhất, nhưng có điều gì đó thật nhẹ nhàng và thỏa mãn trong việc dọn dẹp, tạo ra trật tự nơi vốn có sự hỗn loạn. Tôi nghĩ đó là một phần sức hút thôi miên của PowerWash Simulator.
PowerWash Simulator là tựa game “second-screen” hoàn hảo, thứ gì đó để chiếm một nửa bộ não của bạn trong khi bạn đang xem TV, nghe podcast hoặc trò chuyện vu vơ với bạn bè trên Discord. Đó là một trò chơi đòi hỏi rất ít ở bạn, chỉ cần chỉ vòi phun nước vào những chỗ bẩn và khiến chúng biến mất. Việc này thật đơn giản, và bạn có thể thấy tiến độ của công việc đang tăng lên rõ ràng ngay trước mắt, tất cả dẫn đến đoạn tua nhanh thời gian đầy thỏa mãn ở cuối màn chơi. Thực sự, điểm trừ duy nhất của sự gây nghiện trong PowerWash Simulator là mỏi mắt. Thật đấy, hãy giảm độ sáng màn hình một chút nếu bạn chơi game này lâu. Tôi đã bị mỏi mắt rất nặng sau một phiên chơi kéo dài. Chính việc nhìn chằm chằm vào một điểm duy nhất khi dọn dẹp đã gây ra điều đó.
7. Mullet MadJack
Có Một Phép Ẩn Dụ Nào Đó Ở Đây
Nhân vật chính dùng súng bắn robot địch trong Mullet MadJack
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 15 tháng 5, 2024
- ESRB: M For Mature 17+ (Máu me và Bạo lực)
- Nhà phát triển: Hammer95 Studios
- Nhà phát hành: Epopeia Games
- Engine: Unity
- Ngày phát hành PC: 15 tháng 5, 2024
- Ngày phát hành Xbox Series X|S: 13 tháng 3, 2025
- Nền tảng: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Metascore: 88
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Cơ chế cốt truyện mang hơi hướng phim hạng B của Mullet MadJack cho phép bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng “gây quỹ cộng đồng”, người cần được tiêm trực tiếp dopamine ít nhất mỗi mười giây, nếu không sẽ chết ngay tại chỗ. Có lẽ có điều gì đó đáng nói về một trò chơi có bối cảnh như vậy nằm trong danh sách các game gây nghiện trên dịch vụ đăng ký, nhưng tại sao bạn lại suy nghĩ về điều đó khi bạn có thể đang chơi game cơ chứ?
Mullet MadJack là về việc đạt đến một trạng thái “nhập tâm” tốc độ cao, với mỗi con robot bạn bắn, đâm, giật điện, chặt đôi hoặc đá vào máy bán hàng tự động đều thiết lập lại bộ đếm thời gian đang chạy liên tục của bạn. Nói chung, trừ khi bạn cố tình chậm chạp, việc giữ cho bộ đếm thời gian luôn đầy đủ không quá khó. Dần dần, bạn sẽ đạt đến trạng thái mà bộ đếm thời gian hiếm khi giảm xuống dưới 9 hoặc 8 giây vì bạn đang tiêu diệt kẻ thù và “nốc” soda rất nhanh.
Mặc dù Mullet MadJack về mặt kỹ thuật là một roguelike, nhưng nó mang lại cảm giác khác với những roguelike khác mà tôi đã chơi. Thiếu một lời giải thích tốt hơn, nó tạo cảm giác như… nó muốn được chơi? Giống như hầu hết các cơ chế của nó đều trao quyền cho bạn hơn là cản trở bạn. Đó là một góc nhìn kỳ lạ, nhưng đáng ngạc nhiên là nó lại hiệu quả.
6. Minecraft
Chà, Đương Nhiên Rồi
Một tòa lâu đài đồ sộ được xây dựng bởi người chơi trong Minecraft
- Thể loại: Sandbox, Survival
- Ngày phát hành: 18 tháng 11, 2011
- ESRB: E10+ For Everyone 10+ (Bạo lực giả tưởng)
- Nhà phát triển: Mojang
- Nhà phát hành: Mojang
- Engine: LWJGL, PROPRIETARY ENGINE
- Chế độ chơi: Online Co-Op, Online Multiplayer
- Franchise: Minecraft
- Số người chơi: 1-4
- Chia màn hình: Dọc hoặc Ngang
- Nền tảng: 3DS, Android, iOS, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 129 giờ (để “đánh bại” game cốt lõi)
- Tối ưu cho X|S: Không
- Kích thước file (Xbox Series): 1.42 GB (Tháng 8, 2024)
- Metascore: 93
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Vâng, có lẽ bạn đã đoán được tựa game này. Nếu có một tựa game duy nhất đủ sức biện minh cho việc đăng ký Game Pass vĩnh viễn, thì đó sẽ là Minecraft, và tôi không nghĩ bạn thực sự cần tôi giải thích lý do tại sao. Đây là tựa game đã chiếm trọn trái tim và khối óc của ít nhất hai thế hệ, và có lẽ sẽ tiếp tục làm vậy cho đến khi vũ trụ kết thúc.
Tôi vẫn nhớ lần đầu tiên bật Minecraft vào những ngày game còn ở giai đoạn tiền phát hành, khi game còn đơn giản hơn rất nhiều so với bây giờ. Ngay cả khi chưa có tất cả các cơ chế phức tạp, tiềm năng về sự tự do đã vô cùng lớn. Tôi đã cố gắng xây dựng một bản mô phỏng Dai-Gurren từ Gurren Lagann làm nhà của mình, kết nối với mặt đất bằng một đường tàu lượn siêu tốc, chỉ vì tôi có thời gian và tài nguyên để làm điều đó.
Đó chính là sức hấp dẫn bền vững của Minecraft: nó là một “sandbox” theo đúng nghĩa đen, một thế giới mở mà bạn có thể tự do định hình và tái định hình theo ý muốn của mình, như một vị thần cổ đại thất thường. Nếu bạn có một ý tưởng, bạn có thể biến nó thành hiện thực chỉ với một chút kế hoạch và quyết tâm.
5. Dead Cells
Trạng Thái “Flow” Metroidvania Bất Tận
Người chơi chiến đấu với kẻ địch trong khu vực cống ngầm của Dead Cells
- Thể loại: Roguelike
- Ngày phát hành: 7 tháng 8, 2018
- ESRB: T For Teen (Máu me, Ngôn ngữ, Bạo lực)
- Nhà phát triển: Motion Twin
- Nhà phát hành: Motion Twin
- Engine: Heaps.io
- Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 15 giờ
- Tối ưu cho X|S: Không
- Kích thước file (Xbox Series): 2 GB (Tháng 11, 2023)
- Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Việc đạt được trạng thái “flow” (nhập tâm) trong bất kỳ loại game nào cũng luôn thú vị, nơi bạn biết chính xác cách di chuyển và chiến đấu để vượt qua một tình huống mà không bị trầy xước. Tuy nhiên, có điều gì đó đặc biệt khác biệt khi làm điều đó trong một game Metroidvania, một sự giao thoa giữa kiến thức cơ chế, thời gian chính xác và điều hướng bản năng. Tôi đã có cảm giác đó trong nhiều game ‘vania khác nhau, mặc dù tôi cảm thấy điều đó thường xuyên nhất trong Dead Cells.
DNA roguelike của Dead Cells mang lại cảm giác cấp bách đầy cám dỗ. Bạn không nhất thiết phải hoàn thành mọi khu vực một cách vội vàng, mặc dù bạn sẽ nhận được phần thưởng nếu làm vậy. Tuy nhiên, việc chém và né tránh một cách mượt mà qua đám kẻ thù trong khi bạn nhảy và lăn qua địa hình và độ cao ngẫu nhiên khiến bạn cảm thấy mình giống như một quả bóng siêu nảy biết di chuyển.
Có điều gì đó về trò chơi này, dù cố ý hay không, khiến bạn muốn di chuyển nhanh. Điều này thậm chí không làm ảnh hưởng đến hệ thống chỉ số và vũ khí của game; bạn chỉ cần nắm vững hệ thống hoặc đọc nhanh để có thể tìm thấy thứ mình cần và “spam” nút để quay trở lại hành động.
4. We Love Katamari REROLL + Royal Reverie
Đắm Mình Trong “Vibes”
Đẩy quả cầu Katamari trong một lớp học trong We Love Katamari Reroll
- Thể loại: Action
- Ngày phát hành: 2 tháng 6, 2023
- ESRB: E For Everyone (Bạo lực giả tưởng nhẹ, Tinh nghịch hài hước, Đề cập đến rượu)
- Nhà phát triển: MONKEYCRAFT Co. Ltd
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment
- Engine: Unity
- Franchise: Katamari Damacy
- Chia màn hình: N/A (Chia sẻ màn hình)
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Thời gian hoàn thành: 5 giờ
- Tối ưu cho X|S: Có
- Metascore: 83
- Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
- Hỗ trợ Local Co-Op: 1-2 người chơi
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Đối với những người lớn lên ở vùng khí hậu lạnh hơn, bạn đã bao giờ thử thách bản thân làm quả cầu tuyết lớn nhất có thể chưa? Tạo một quả bóng nhỏ trên mặt đất, bắt đầu lăn nó, và cuối cùng nó còn lớn hơn cả bạn? Cảm giác đó khá thỏa mãn, và chính cảm giác thỏa mãn gây nghiện đó đã khiến tôi chơi lại các màn chơi của We Love Katamari.
We Love Katamari giống như điểm giữa trên thang đo “thỏa mãn gây nghiện” giữa PowerWash Simulator và Mullet MadJack; các màn chơi của nó đòi hỏi tốc độ và sự hoàn hảo nhất định, khuyến khích bạn theo đuổi cả hai ngay cả sau khi bạn đã hoàn thành chúng. Tuy nhiên, nhờ không khí chung thoải mái hơn của game, được củng cố bởi nhạc nền xuất sắc, nó không tạo cảm giác quá hỗn loạn. Đó là một kiểu vui vẻ tốc độ cao “sạch sẽ” hơn, ít giống như lao đi trên đường cao tốc sa mạc thẳng tắp mà giống như điều hướng một con đường quanh co, đồi núi.
Ngay cả khi bạn không quan tâm đặc biệt đến việc phá kỷ lục về tốc độ hay kích thước, We Love Katamari chỉ đơn giản là một nhiệm vụ xây dựng nhỏ bé dễ chịu. Bạn tìm những vật thể nhỏ hơn mình, cuộn chúng lại, và trở nên lớn hơn. Đó là một vòng lặp gameplay dễ hiểu, và những vòng lặp dễ dàng thường gây nghiện.
3. Neon White
Bạn Có Thể Làm Nhanh Hơn Nữa
Nhân vật né tránh loạt đạn địch trong một màn chơi của Neon White
- Thể loại: FPS, Puzzle
- Ngày phát hành: 16 tháng 6, 2022
- ESRB: T For Teen (Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Máu nhẹ, Chủ đề gợi ý nhẹ, Sử dụng thuốc lá)
- Nhà phát triển: Angel Matrix
- Nhà phát hành: Annapurna Interactive
- Engine: Unity
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
- Thời gian hoàn thành: 11 giờ
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Tôi không coi mình là một người thích “speedrun” (chơi nhanh nhất có thể) khi chơi game. Miễn là hoàn thành màn chơi, tôi thường không quan tâm mất bao lâu. Tuy nhiên, có điều gì đó khác biệt ở Neon White, điều gì đó khiến tôi muốn liên tục thử lại các màn chơi của nó chỉ để cố gắng rút ngắn thời gian hơn nữa. Một phần là do việc đạt thời gian tốt hơn và tìm bí mật sẽ mở khóa thêm các tương tác nhân vật và đoạn cắt cảnh, điều này rất hay vì tôi thực sự thích phong cách đồ họa và dàn diễn viên lồng tiếng của game.
Hơn thế nữa, cách điều khiển và gameplay của Neon White cực kỳ chính xác, được sắp xếp thứ tự hoàn hảo, đến mức cảm giác như một sự xúc phạm cá nhân khi tôi không thể hoàn thành một màn chơi một cách hoàn hảo. Đó là một tình huống “trạng thái Ultra Instinct” (nhập tâm tuyệt đối) khác. Mỗi lần thử một màn chơi cụ thể đều dạy cho bạn điều gì đó, mỗi lần thất bại là một bước tiến nhỏ. Trình tự trở nên rõ ràng hơn, thời gian của các chướng ngại vật và đòn tấn công của kẻ thù dần in sâu vào trí nhớ của bạn. Đó là sự hoàn hảo về mặt cơ chế trong chuyển động, và cảm giác vô cùng thỏa mãn khi cuối cùng bạn thực hiện nó một cách chính xác.
2. Slay The Spire
Luôn Có Một Bộ Bài Tốt Hơn
Chiến đấu với một con rắn khổng lồ trong game thẻ bài Slay the Spire
- Thể loại: Roguelike, Deckbuilding
- Ngày phát hành: 23 tháng 1, 2019
- ESRB: E10+ For Everyone 10+ (Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ, Đề cập thuốc lá)
- Nhà phát triển: Mega Crit
- Nhà phát hành: Humble Bundle
- Engine: libGDX
- Tương thích Steam Deck: Đã xác minh
- Nền tảng: Android, iOS, PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
- Thời gian hoàn thành: 12 giờ (để “đánh bại” game cốt lõi)
- Tối ưu cho X|S: Không
- Kích thước file (Xbox Series): 575 MB (Tháng 12, 2023)
- Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Mighty
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Tôi đã có một trải nghiệm tồi tệ với thẻ bài giao dịch khi còn học cấp hai, khiến tôi tức giận thề sẽ không bao giờ đụng đến chúng nữa. Mặc dù vậy, tinh thần “chơi bài” vẫn âm ỉ trong tim tôi, thỉnh thoảng lại tái phát với những tựa game như Slay the Spire và đẩy tôi trở lại “hố sâu” của việc tối ưu hóa bộ bài. Tôi nghĩ điều tôi thích ở Slay the Spire hơn là chơi một game thẻ bài thực tế là, trong khi bạn nhận được một bộ bài ban đầu, bạn luôn liên tục xây dựng và cải tiến bộ bài của mình trong suốt một lần chơi.
Thay vì phải lên kế hoạch cho một bộ bài duy nhất cho mọi tình huống, bạn có thể thay đổi “build” giữa chừng, điều chỉnh nếu thấy bộ bài của mình không thực sự hiệu quả. Đương nhiên, ngay cả với sự linh hoạt đó, luôn có những bộ bài tốt hơn ngoài kia. Như với bất kỳ roguelike nào, tất cả là về sự tiến bộ chậm rãi, lặp đi lặp lại, dần dần thử các bộ bài khác nhau và xem cái nào hiệu quả. Có lẽ tôi chỉ cần dừng chơi, nhưng như vậy thì những “con quỷ” game thẻ bài cũ của tôi sẽ thắng. Và chúng ta không thể để điều đó xảy ra.
1. Dredge
Cứ Câu Cá Đi, Dù Nó Có Giết Chết Bạn
Thuyền của người chơi đi ngang qua một xác tàu đắm bí ẩn trong Dredge
- Thể loại: Adventure
- Ngày phát hành: 31 tháng 3, 2023
- ESRB: E10+ For Everyone 10+ (Máu hoạt hình, Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ, Sử dụng thuốc lá)
- Nhà phát triển: Black Salt Games
- Nhà phát hành: Team17
- Engine: Unity
- Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X
- Thời gian hoàn thành: 10 giờ (để hoàn thành cốt truyện chính)
- Metascore: 81
- Khả dụng trên PS Plus: Extra & Premium
- Đánh giá OpenCritic: Strong
Nguồn thông tin game: Powered by Gamerant DB
Người ta nói rằng kiến thức và sự hài lòng khi hoàn thành tốt một công việc là động lực đủ lớn để thực hiện công việc đó. Chắc chắn điều đó có phần đúng, nhưng có lẽ một công việc lâu dài và gian khổ như đánh cá trên biển sẽ cảm thấy bổ ích hơn một chút nếu mỗi lần bạn về nhà, đó là với giả định bất thành văn rằng bạn đã thành công tránh được việc trở nên điên loạn hoặc bị một con quái vật biển ăn thịt.
Dredge là kiểu game dần biến bạn thành một phiên bản gần đúng của những ngư dân già mê tín mà bạn thấy trong phim kinh dị về biển. Bạn biết đấy, những người không bao giờ ra khơi sau khi trời tối vì sợ những hình thù đen tối di chuyển dưới sóng, người cảnh báo những thanh niên đừng làm vậy trước khi họ phớt lờ lời cảnh báo đó.
Để tồn tại trong Dredge, bạn cần thói quen, hệ thống, quy tắc; bạn cần đi vào một “guồng”, biết phải đi đâu để tìm cá ngon nhất, ở lại bao lâu, và làm thế nào, khi nào nhanh chóng rời đi. Khoảnh khắc câu cá trong Dredge nhìn chung khá yên tĩnh, gần như thư giãn, nhưng đi kèm với nó là mối đe dọa gần như liên tục về điều gì đó kinh hoàng có thể xảy ra với bạn. Chính cảm giác đặc biệt “tôi có lẽ không nên làm điều này” đó đã khiến nó trở nên gây nghiện.
Kết Luận
Xbox Game Pass không chỉ là cánh cửa tiếp cận những tựa game AAA mới nhất mà còn là kho báu để khám phá những viên ngọc ẩn hoặc những tựa game dù không quá đồ sộ về mặt kinh phí nhưng lại sở hữu sức hút kỳ lạ, khiến bạn dễ dàng “lạc lối” trong thế giới của chúng. Từ những vòng lặp gameplay cực nhanh của roguelike, sự tự do sáng tạo vô bờ bến của sandbox, đến cảm giác thỏa mãn khi hoàn thành nhiệm vụ đơn giản hay những thử thách đòi hỏi sự chính xác cao, danh sách trên chỉ là một phần nhỏ trong vô vàn tựa game có thể “gây nghiện” trên Game Pass.
Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game để dành hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ đồng hồ, hoặc chỉ đơn giản là muốn thử một cái gì đó mới mẻ có khả năng “hút hồn”, hy vọng danh sách này đã cung cấp cho bạn vài gợi ý tuyệt vời.
Bạn đã chơi những game nào trong danh sách này trên Game Pass chưa? Đâu là tựa game khiến bạn “nghiện” nhất? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!