Tin Công Nghệ

Owlcat Games “Đổi Gió”: The Expanse: Osiris Reborn và Bí Mật Lối Chơi Mới Hấp Dẫn

Trong vũ trụ khoa học viễn tưởng The Expanse rộng lớn và đầy chiều sâu, việc một tựa game hành động nhập vai góc nhìn thứ ba (third-person shooter action-RPG) ra đời dường như là điều hiển nhiên. Tuy nhiên, bất ngờ lớn lại đến từ studio đứng sau The Expanse: Osiris Reborn: Owlcat Games. Nổi tiếng với những siêu phẩm CRPG isometric phức tạp về cơ chế như Pathfinder: Wrath of the Righteous hay gần đây nhất là Warhammer 40,000: Rogue Trader, Owlcat đã ghi dấu ấn mạnh mẽ với khả năng phát triển các tựa game RPG cuốn hút, luôn tôn trọng triệt để cốt truyện và truyền thuyết gốc. Điều này khiến Owlcat trở thành ứng cử viên lý tưởng cho một tựa game The Expanse, miễn là họ có thể thành công trong việc chuyển đổi sang lối chơi bắn súng góc nhìn thứ ba.

Trong một buổi phỏng vấn độc quyền với Game Rant, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, ông Alexander Mishulin, đã chia sẻ về cách studio tiếp cận sự thay đổi góc nhìn này và những yếu tố lối chơi mới mà đội ngũ phải cân nhắc trong một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba. Với các tựa game của Owlcat luôn có những đặc điểm nhận diện nhất quán, Mishulin cũng đã hé lộ điều gì tạo nên “chất Owlcat” trong The Expanse: Osiris Reborn.

Nhân vật trong The Expanse: Osiris Reborn chuẩn bị chiến đấu, thể hiện phong cách hành động nhập vai góc nhìn thứ ba của tựa game mới từ Owlcat GamesNhân vật trong The Expanse: Osiris Reborn chuẩn bị chiến đấu, thể hiện phong cách hành động nhập vai góc nhìn thứ ba của tựa game mới từ Owlcat Games

Gunplay Trong The Expanse: Osiris Reborn: Cảm Giác Là Vàng, Số Liệu Là Phụ

Ông Mishulin tiết lộ rằng, không giống như các game CRPG trước đây của Owlcat, Osiris Reborn sẽ không quá nặng về việc “tính toán số liệu” phức tạp. Thay vào đó, người chơi sẽ chủ yếu xác định “loadout” (bộ trang bị) của mình dựa trên cảm giác và phong cách chơi cá nhân, tương tự như cách game thủ khám phá bộ trang bị yêu thích trong Helldivers 2. Trải nghiệm bắn súng sẽ khác biệt đáng kể giữa các loại vũ khí, và người chơi sẽ thường xuyên tìm thấy những khẩu súng phù hợp hơn với lối chơi ưu tiên của mình. Mishulin giải thích:

“Về khía cạnh ‘tính toán số liệu’—trong game này cũng khá khác biệt, bởi vì đây là một game action RPG nhiều hơn. Chúng tôi muốn nó dễ tiếp cận hơn. Vì vậy, lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các phong cách chơi mà bạn muốn tự mình khám phá và trải nghiệm. Giả sử bạn nhặt một khẩu súng trường tấn công, và nó là một khẩu súng trường tuyệt vời – nhưng sau đó bạn tìm thấy một khẩu khác, và khẩu tiếp theo sẽ khác biệt. Nó sẽ bắn nhanh hơn hoặc chậm hơn, gây sát thương nhiều hơn hoặc ít hơn, và chính xác hơn. Nó cũng có thể có chế độ bắn phụ. Và bạn chỉ cần cảm nhận nó để hiểu xem nó có phù hợp với mình hay không.”

Tuy nhiên, Osiris Reborn không chỉ xoay quanh súng đạn. Mishulin nhấn mạnh rằng game sẽ có một kho vũ khí kỹ năng đầy đủ để người chơi sử dụng, với nhiều sự kết hợp và tương tác tiềm năng giữa chúng. Game thủ muốn theo đuổi một phong cách chơi tương tự như Adept trong Mass Effect có thể chọn tập trung vào việc sở hữu và trang bị một sự kết hợp mạnh mẽ của các kỹ năng, thay vì chỉ dựa vào hỏa lực đơn thuần.

Cách Tiếp Cận Độc Đáo Với Đồng Đội Trong The Expanse: Osiris Reborn

Owlcat Games nổi tiếng với việc bổ sung những tính năng gameplay phụ độc đáo, tạo thêm điểm nhấn cho các tựa game của mình, điển hình là hệ thống quản lý vương quốc trong Pathfinder hay các trận chiến không gian và quản lý thuộc địa trong Rogue Trader. Khi được hỏi về các hệ thống tương tự trong Osiris Reborn, Mishulin cho biết các hệ thống này chủ yếu nhằm mục đích làm nổi bật các thành viên trong đội hình ở những tình huống mới, và Osiris Reborn sẽ đạt được điều này thông qua cách các đồng đội có thể tương tác gián tiếp với người chơi trong nhiệm vụ:

“Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào câu chuyện và các nhân vật. Đồng đội luôn là trọng tâm trong các game của chúng tôi. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện làm nổi bật các nhân vật, nhưng lần này, chúng tôi đang cố gắng mang đến cho họ một vị trí thậm chí còn lớn hơn.

Chúng ta sẽ thực hiện các nhiệm vụ với một vài đồng đội, nhưng phần còn lại của đội không bị bỏ lại, chỉ đứng chờ đâu đó. Họ sẽ giúp đỡ bạn theo nhiều cách trong suốt nhiệm vụ của bạn – chẳng hạn, ai đó có thể ở lại trên tàu và giúp đỡ từ con tàu. Nhưng không phải họ chỉ ngồi đó chờ bạn quay lại. Ai đó có thể thực hiện một vài mục tiêu riêng của họ trong nhiệm vụ và cho phép bạn hỗ trợ. Hoặc, có thể, các đồng đội của bạn sẽ thành lập một đội thứ hai và cùng bạn hoàn thành nhiệm vụ, với một số mục tiêu và lộ trình riêng. Đôi khi họ sẽ giúp bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp họ.”

Đây là một cách tiếp cận đáng hoan nghênh đối với các thành viên trong đội hình trong các game RPG, những người thường có vẻ phi thực tế khi “biến mất” nếu không được đưa vào nhóm chính. Hy vọng rằng, thể loại game nhập vai rộng lớn sẽ học hỏi từ Osiris Reborn và tìm cách tích hợp các thành viên không hoạt động của đội hình một cách đáng tin cậy trong quá trình chơi.

The Expanse: Osiris Reborn hiện đang trong quá trình phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S. Hãy cùng chờ đón và chia sẻ suy nghĩ của bạn về hướng đi mới này của Owlcat Games cũng như tiềm năng của The Expanse: Osiris Reborn bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button