Game PC

Astro Bot: Minh chứng game “nhỏ mà có võ” vẫn chinh phục game thủ

Giữa xu thế các tựa game ngày càng cố gắng mang đến những cuộc phiêu lưu hoành tráng trong các thế giới mở rộng lớn, không phải lúc nào game thủ cũng khao khát điều đó. Đôi khi, một trải nghiệm ngắn gọn, có thể hoàn thành trong vài ngày lại là điều họ tìm kiếm. Không phải tựa game nào cũng cần đến 75 giờ chơi của một game RPG hành động để mang lại chiều sâu. Astro Bot chính là một minh chứng điển hình cho điều này, và thành công của nó đang phần nào định hình lại tư duy phát triển game.

Mặc dù platformer của Team Asobi không phải là một thế giới mở với vô số cây kỹ năng phức tạp, nhưng nó vẫn mang lại những giờ phút giải trí đỉnh cao. Giám đốc của trò chơi, Nicolas Doucet, tin tưởng vào triết lý này và cho rằng không phải mọi tựa game đều cần phải trở thành “bom tấn” tiếp theo.

Nicolas Doucet: “Làm game nhỏ vẫn ổn” – Chất lượng là ưu tiên hàng đầu

Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet đã có một buổi nói chuyện mang tên “The Making Astro Bot” thu hút đông đảo người tham dự. Trong đó, Doucet khẳng định: “Làm một tựa game nhỏ vẫn ổn.” Ông cũng chia sẻ hình ảnh cuốn sổ tay onboarding của Team Asobi, trong đó nêu rõ: “Chúng tôi hướng đến chất lượng, không phải số lượng.”

Nhân vật Astro Bot đáng yêu trong một phân cảnh của gameNhân vật Astro Bot đáng yêu trong một phân cảnh của game

Doucet lưu ý rằng việc “nghĩ nhỏ” đồng nghĩa với việc có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với sản phẩm và quy trình làm game. Điều này cũng có nghĩa là với một tựa game ngắn hơn/nhỏ hơn, khả năng người chơi thực sự hoàn thành nó sẽ cao hơn.

“Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm rất, rất tích cực [cho các trò chơi nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận việc trò chơi dài 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ có 8 giờ – và 8 giờ đó thật tuyệt vời – chúng tôi cũng sẽ hài lòng với điều đó để đạt được chất lượng nhất quán.”

Astro Bot: Hành trình phát triển hiệu quả và thành công vang dội

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội ngũ. Họ đã không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi duy trì điều đó bằng cách điều chỉnh lộ trình tăng trưởng của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Những gì Team Asobi đã làm thực sự mang lại hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành nhiều trò chơi thân thiện với gia đình hơn.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, dòng game Horizon và các tựa game first-party AAA khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã đẩy sức mạnh xử lý của PS5 “đến giới hạn”.

Hình ảnh minh họa cho các tựa game thế giới mở có quy mô nhỏ gọnHình ảnh minh họa cho các tựa game thế giới mở có quy mô nhỏ gọn

Tương lai của những tựa game “nhỏ mà chất”?

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có nhiều trách nhiệm và không thể dành hai tuần (hoặc hơn) cuộc đời chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng những tựa game nhỏ gọn đang ngày càng có chỗ đứng. Hy vọng rằng nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và coi đó là động lực để nhận ra rằng không phải mọi trò chơi đều cần phải là một bom tấn RPG hành động thế giới mở.

Tóm lại, Astro Bot đã chứng minh một cách thuyết phục rằng một tựa game không nhất thiết phải dài hàng trăm giờ chơi mới có thể mang lại trải nghiệm xuất sắc và đáng nhớ. Thành công của game nhấn mạnh giá trị của những sản phẩm tập trung vào chất lượng, sự sáng tạo và trải nghiệm cô đọng, phù hợp với nhiều đối tượng game thủ hơn. Bạn nghĩ sao về xu hướng này và thành công của Astro Bot? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button