Trong thế giới game, việc đạt được các thành tựu speedrun luôn là một thử thách thú vị, đòi hỏi người chơi phải nắm vững mọi khía cạnh của trò chơi và thực hiện chúng một cách hoàn hảo như một vũ điệu được dàn dựng công phu. Với Atomfall, một tựa game thế giới mở đầy bí ẩn đậm chất Anh Quốc, việc hoàn thành speedrun trong 5 tiếng để giành lấy thành tựu đáng giá là hoàn toàn khả thi, và bài viết này sẽ cung cấp cho bạn hướng dẫn speedrun Atomfall chi tiết nhất.
Dù thế giới Atomfall có vẻ rộng lớn và phức tạp trong lần chơi đầu tiên, nhưng với một lộ trình tối ưu, bạn hoàn toàn có thể chinh phục thử thách này. Sau lần chơi đầu tiên, tôi đã tự mình vạch ra một lộ trình và hoàn thành speedrun trong 1 giờ 2 phút. Mặc dù có thể không phải là kỷ lục thế giới, nhưng đây là một kế hoạch chi tiết mà bất kỳ ai cũng có thể làm theo để cảm nhận niềm vui của một speedrunner chuyên nghiệp.
Thông tin nhanh và chuẩn bị cần thiết
Giao diện chọn độ khó trong Atomfall với tùy chọn Sightseer được khuyên dùng cho speedrun.
Trước khi chúng ta bắt đầu, có một vài điều và điều kiện tiên quyết mà người chơi cần cân nhắc trước khi lao vào và khởi động đồng hồ bấm giờ. Chúng bao gồm:
- Chơi ở độ khó ‘Sightseer’, vì kẻ thù sẽ hiếm khi tấn công, điều này cho phép bạn bỏ qua các khu vực mà nếu không sẽ rất nguy hiểm.
- Cố gắng ghi nhớ và vạch ra lộ trình trước, vì việc game không có tính năng di chuyển nhanh (fast travel) sẽ là một trở ngại thường xuyên.
- Bạn cũng có thể đạt được thành tựu ‘Not expecting any calls’ (Không mong đợi cuộc gọi nào) trong suốt quá trình này, vì vậy đừng trả lời điện thoại ở bất kỳ thời điểm nào, ngoại trừ cuộc gọi kết thúc game.
Nào, hãy cùng phân tích chi tiết lộ trình speedrun này. Lưu ý rằng đây có thể không phải là cách dễ nhất để nhận cúp, vì có nhiều lộ trình ít nguy hiểm hơn vẫn giúp bạn hoàn thành dưới 5 giờ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn hoàn thành thành tựu này trong vòng một giờ, hãy theo sát tôi. Bắt đầu nào!
Để rõ ràng, chúng ta sẽ giả định một số thông tin, vì đây thực sự nên là lần chơi thứ hai của mọi người. Điều này có nghĩa là bạn sẽ biết hầu hết mọi thứ ở đâu trong thế giới game, nhưng chúng tôi hứa sẽ cung cấp tất cả thông tin cần thiết.
Bước 1: Tiến đến Làng Wyndham
Ngay từ khi bạn vào game, tốc độ là yếu tố then chốt, vì vậy hãy nhanh chóng bỏ qua đoạn hội thoại mở đầu, và nếu NPC không đưa cho bạn thẻ khóa, hãy đấm choáng họ và lấy nó.
Sau đó, đi qua cửa an ninh và ra khỏi boongke, bỏ qua tên Outlaw trong khu vực cây cối um tùm.
Khi ra ngoài, đi xuống đồi cho đến khi bạn gặp Nat Buckshaw, và một lần nữa, đấm choáng hắn. Điều này cho phép bạn có được một vũ khí cận chiến cơ bản sớm, và đây là tất cả những gì bạn cần trong một thời gian dài, miễn là bạn đang chơi ở độ khó Sightseer.
Bạn cũng có thể vào tòa nhà đối diện hắn và lấy một khẩu shotgun nếu muốn, nhưng điều đó không thực sự cần thiết.
Từ đó, bạn sẽ muốn đi thẳng đến Làng Wyndham.
Bước 2: Đồng hành cùng Đại úy Sims và thu thập Pin Nguyên Tử
Khi vào làng, mục tiêu của bạn có hai phần. Bạn sẽ muốn thu thập hai Pin Nguyên Tử (Atomic Battery), và bạn sẽ muốn có được sự ưu ái của Đại úy Sims (Captain Sims). Cả hai việc này đều có thể hoàn thành nhanh chóng.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn đến Nhà thờ St Katherine’s, và khi vào trong, bạn sẽ muốn ngay lập tức hạ gục Vicar và Pam. Điều này sẽ cho phép bạn nhặt Chìa khóa của Vicar, và sau đó bạn có thể lên lầu để mở khóa rương của Vicar và lấy Pin Nguyên Tử đầu tiên.
Sau đó, rời khỏi nhà thờ và đến Xưởng xe Làng Wyndham, tọa độ (35.6E 79.2N). Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một ghi chú và chìa khóa phòng của Philip trong Tiệm bánh.
Với những chiếc chìa khóa này, hãy đến tiệm bánh, lên lầu, mở khóa cửa, và sau đó tiêu diệt Philip tội nghiệp đã bị nhiễm bệnh. Iris sẽ theo bạn lên lầu và tấn công bạn, vì vậy hãy chuẩn bị đối phó với cô ta.
Điều này là cần thiết, vì nó sẽ kết thúc manh mối The Bakery, và nếu bạn thông báo cho Đại úy Sims trong Tòa thị chính Làng, họ sẽ cho phép bạn tự do đi vào Skethermoor, miễn là bạn đồng ý nói chuyện với Tiến sĩ Garrow.
Hãy giành lấy sự ủng hộ của ông ta, nhưng đừng vội đến Skethermoor, vì bạn sẽ cần quay trở lại Slatten Dale và đến Trại Giao Thương ở tọa độ (26.4E, 79.1N).
Tại đây, bạn nên trao đổi một số vật phẩm với Molly để lấy Pin Nguyên Tử của cô ấy, điều này sẽ giúp bạn có được một nửa số pin cần thiết.
Bạn nên có đủ các vật phẩm giá trị cao để trao đổi với cô ấy, nhưng để đề phòng, một số công thức và chiến lợi phẩm chất lượng cao có thể được thu thập nhanh chóng tại Làng Wyndham thông qua Hòm đồ của June, Hầm rượu bia, hoặc bằng cách tiêu diệt Morris trong cửa hàng tạp hóa.
Bước 3: “Nếm mùi” nhà tù Skethermoor
Nhiệm vụ tiếp theo của bạn là chạy hết tốc lực đến Nhà tù Skethermoor, vì bạn sẽ cần lấy một Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu (Signal Redirector) để cấp nguồn cho Khu Xử Lý Trung Tâm (Central Processing).
Nhờ thỏa thuận của bạn với Đại úy Sims, bạn sẽ có thể đi thẳng vào, và bạn sẽ tìm thấy một thẻ khóa nằm ngay cạnh cửa vào cơ sở để dễ dàng tiếp cận.
Khi vào trong, bạn sẽ muốn đi qua các phòng giam và tìm đường đến khu biệt giam, nơi họ đang giam giữ Tiến sĩ Garrow.
Hãy lờ cô ta đi, thay vào đó hãy đến căn phòng bên trái phòng giam của cô ta khi đối mặt. Bạn có thể lẻn qua một lối đi nhỏ, và bạn sẽ vào một phòng chứa đồ có Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên kệ.
Đây là tất cả những gì bạn cần từ nhà tù, vì vậy bạn có thể rời đi, nhưng hãy để ý tìm một số chiến lợi phẩm tốt khi đi, vì đây là một nơi tốt để thụ động tích trữ vũ khí, đạn dược và vật phẩm tiêu hao hữu ích cho việc trao đổi.
Bước 4: Khám phá các địa điểm khác ở Skethermoor
Nhà tù là điểm thu hút chính ở Skethermoor, nhưng vẫn còn nhiều việc phải làm trước khi bạn quay trở lại làng.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn hướng đến lối vào Interchange nằm trong khuôn viên nhà tù. Đây là nơi đầu tiên bạn sẽ bị đánh dấu là ‘Xâm phạm’. Vì vậy, tốt nhất là nên lưu game (hard save) tại đây.
Bạn sẽ cần lẻn đến cửa mà không bị phát hiện, sử dụng Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên bảng điều khiển gần cửa để mở khóa, và sau đó bạn có thể vào trong.
Khu vực này có một số lính protocol lảng vảng, vì vậy nên hành động lén lút. Nhưng, nếu bạn bị bắt, chỉ cần chạy qua khu vực này và xuống phía cửa an ninh lớn; chúng sẽ không đuổi theo bạn.
Mở cánh cửa này, sau đó điều hướng khu vực Alpha đến Khu Xử Lý Trung Tâm, và sử dụng Pin Nguyên Tử trên sàn để cấp nguồn cho khu vực này. Ngoài ra, hãy lục soát thi thể để lấy khẩu Hi-Power 9mm, vì đây sẽ là vũ khí chính của bạn cùng với vũ khí cận chiến dự phòng cho đến cuối game.
Sau đó, nhanh chóng đi xuống Khu Vực Bravo và lắp một Pin Nguyên Tử để cấp nguồn cho khu vực.
Sau đó, lẻn trở lại Skethermoor theo lối bạn đã vào, và đừng lo lắng về những người lính bên ngoài. Ngay cả khi những người trong Interchange phát hiện ra bạn, họ cũng sẽ không trở nên thù địch.
Điểm dừng chân cuối cùng của bạn ở Skethermoor là Trang trại của Nora, tọa độ (41.9E,75.8N). Đây là một nhà giao thương khác có Pin Nguyên Tử, và nếu bạn đã cướp phá nhà tù như đã khuyên, bạn sẽ có đủ đồ để trao đổi với cô ấy và lấy được viên pin cuối cùng bạn cần. Sau đó, quay trở lại Làng Wyndham.
Bước 5: Tìm các cửa Interchange khác và Pin cuối cùng
Bây giờ bạn đã có ba Pin, mọi thứ khác bạn làm sẽ diễn ra bên trong Interchange, cho phép bạn vào Windscale.
Đầu tiên, đi ra khỏi Wyndham về phía Rừng Casterfell, sau đó rẽ trái ngay khi bạn ở Vùng ngoại ô Làng, vì điều này sẽ đưa bạn đến một cánh cửa gần đó dẫn vào Interchange.
Vào cửa hầm lớn, và điều hướng Khu Vực Alpha cho đến khi bạn đến căn phòng có khói xanh chứa khe cắm pin cho khu vực này. Một lần nữa, tôi khuyên bạn nên lưu game (hard save) và đảm bảo bạn hồi máu đầy đủ.
Nhân vật người chơi Atomfall đang di chuyển qua khu vực Sector Alpha đầy khói xanh độc hại trong Interchange.
Khói nhiễm độc màu xanh sẽ làm cạn kiệt máu của bạn, và các quả nang thực vật phát nổ gần như chắc chắn sẽ khiến bạn chết nếu bị cuốn vào vụ nổ. Vì vậy, mấu chốt ở đây là di chuyển nhanh, bắn các quả nang trước khi đi qua, lắp Pin, và sau đó chạy nước rút trở lại nơi an toàn.
Điều này có thể mất vài lần thử, nhưng tôi đảm bảo với bạn, nếu bạn nhanh nhẹn, điều đó là có thể, và nó sẽ cấp nguồn cho phân đoạn thứ hai của The Interchange.
Sau đó quay trở lại qua Làng Wyndham, và ra phía Slatten Dale. Bạn sẽ muốn đến nơi có Cửa Interchange trong khu vực này.
Cánh cửa này cho phép bạn truy cập vào cả khu vực C và D, vì vậy bạn không cần phải truy cập cửa Interchange của Làng Wyndham. Tuy nhiên, bạn có thể nhận thấy rằng bạn vẫn còn thiếu một viên pin.
Phần này là một trong những phần khó nhất của cuộc chạy, vì vậy hãy lưu game trước khi bạn thử. Bạn sẽ cần đi xuống Khu Robotics và chiến đấu với một trong những robot B.A.R.D., khiến nó quá nhiệt. Nếu bạn không có đủ đạn, hãy kiếm thêm.
Người chơi Atomfall đang chiến đấu với robot B.A.R.D. trong khu Robotics để lấy Pin Nguyên Tử.
Bắn robot cho đến khi nó dừng lại để điều chỉnh nhiệt độ, sau đó lẻn ra sau nó, lý tưởng nhất là khuất tầm nhìn của bất kỳ tháp pháo nào gần đó nếu có thể, và lấy pin.
Robot súng máy ít nguy hiểm hơn nhiều so với robot phun lửa trong Khu Robotics, vì vậy tôi khuyên bạn nên đối đầu với con này.
Sau khi làm điều này, hãy đến các khu vực Charlie và Delta, lắp Pin Nguyên Tử vào các khe cắm tương ứng của chúng, và đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm để kích hoạt đoạn kết hoành tráng.
Bước 6: Điều hướng qua Windscale
Khi tất cả các pin đã được lắp đặt, hãy đi lên Khu Xử Lý Trung Tâm và sử dụng Bộ Chuyển Hướng Tín Hiệu trên các bảng điều khiển trên sàn để cấp nguồn cho máy chủ trung tâm, điều này sẽ mở đường cho bạn vào Windscale.
Trước khi bạn vào Windscale, hãy chắc chắn có một số vật liệu chế tạo băng gạc, và thậm chí có thể là một Bộ Sơ Cứu, vì điều này cho phép một chút sai sót.
Đi vào trong và qua khu vực mở đầu dẫn vào làn khói xanh dày đặc. Có vẻ như không thể vượt qua nếu không có Strange Tonic, nhưng không phải vậy. Có một con đường khả thi qua khu vực này.
Đầu tiên, bạn sẽ muốn chạy thẳng về phía trước và leo lên cầu thang, vì điều này sẽ dẫn đến một khu vực không bị nhiễm độc. Sau đó tiếp tục đi và trèo xuống từ vị trí thuận lợi đó.
Sau đó, bạn sẽ muốn chạy về phía đường hầm ở phía bên kia của khu vực này càng nhanh càng tốt, tránh lũ Feral nếu có thể.
Chạy cho đến khi bạn ra khỏi đường hầm, và sau đó dùng băng gạc hoặc Bộ Sơ Cứu, vì bạn có thể sẽ ở trong tình trạng sức khỏe kém vào thời điểm này.
Sau đó, trèo lên bên phải, tránh Thrall gần đó, và chạy qua cây cầu/lối đi và qua khu vực bị kích thích, vì điều này sẽ chỉ gây ra thiệt hại tối thiểu.
Từ đó, bạn có một con đường thông thoáng đến Địa điểm Khai quật Oberon.
Bước 7: Địa điểm Khai quật Oberon
Vì bạn chưa tham gia vào bất kỳ khía cạnh cốt lõi nào của trò chơi vào thời điểm này, bạn thực sự chỉ có một lựa chọn ở đây, đó là cho nổ tung Oberon.
Đầu tiên, đi lên cầu thang đến cơ sở, và vào cánh cửa đầu tiên bên phải. Bạn sẽ cần phải chiến đấu với một Thrall, nhưng chúng thực sự chậm chạp và nặng nề, vì vậy chỉ cần cận chiến chúng cho đến khi chúng gục ngã.
Sau đó, lấy thẻ khóa phòng chứa đồ trong căn phòng này và đi xuống hành lang, vào cánh cửa thứ hai bên trái. Căn phòng này sẽ chứa rất nhiều chiến lợi phẩm tuyệt vời và một Pin Nguyên Tử. Lấy nó và sau đó đi hết về phía bên trái của cơ sở và ra ngoài một lần nữa.
Pin Nguyên Tử còn lại bạn cần nằm ở góc xa bên trái của khu vực này, qua những con robot gần một cây đột biến. Quan sát đường đi của những con robot gần đó và lẻn xuống phía một thùng chứa trong khu vực này, nơi bạn sẽ tìm thấy Pin Nguyên Tử thứ hai.
Tuy nhiên, trên đường đi, bạn sẽ cần tương tác với hai bảng điều khiển quản lý chất nổ cho hệ thống tự hủy. Một trong số chúng nằm ngay góc cạnh cây đột biến. Rất dễ bị robot phun lửa dồn vào góc, vì vậy hãy cẩn thận.
Sau khi tương tác với các bảng điều khiển này, hãy quay trở lại cơ sở và vào căn phòng nơi bạn có thể lắp hai Pin Nguyên Tử để cấp nguồn cho cơ sở. Thường có một Thrall ở đây, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn vũ khí cận chiến.
Sau đó, khi Pin Nguyên Tử đã được lắp đặt, bạn sẽ muốn đi ra phía bên phải của cơ sở, gần cánh cửa nơi bạn vào Địa điểm Khai quật Oberon.
Có thêm hai bảng điều khiển chất nổ nữa cần kích hoạt, một cái nằm ngay cuối con dốc dẫn xuống Oberon, và một cái khác nằm gọn trong góc bên phải.
Việc tiếp cận cái trên dốc khá dễ dàng nếu bạn quan sát kiểu di chuyển của robot, nhưng để lấy cái ở góc, tôi khuyên bạn nên đi vào đường hầm bên phải ở đầu dốc. Bạn sẽ gặp một số Feral, nhưng chúng dễ đối phó hơn nhiều so với robot.
Tiêu diệt chúng, và sau đó sử dụng các gờ tường để trèo xuống góc bên phải gần Oberon, nơi bạn có thể truy cập bảng điều khiển cuối cùng.
Quay trở lại theo lối bạn đã đến, và một lần nữa quay lại cơ sở, và lần này, vào khu vực trung tâm, nơi ở bảng điều khiển trên cùng bên phải, bạn sẽ tìm thấy một cần gạt sẽ kích hoạt chuỗi tự hủy. Kéo nó, và nhanh chóng rời khỏi đó.
Bước 8: Thoát khỏi Khu Cách Ly
Mục tiêu của bạn bây giờ chỉ đơn giản là quay trở lại theo con đường bạn đã đi qua Windscale. Tin tốt là với việc vụ nổ được kích hoạt, làn khói xanh nhiễm độc sẽ tan biến và không còn là mối lo ngại nữa.
Sẽ có rất nhiều Druid trong khu vực, nhưng ở chế độ Sightseer, miễn là bạn không đến quá gần chúng hoặc tấn công trước, chúng sẽ cho phép bạn đi qua mà không bị hề hấn gì.
Rời khỏi Windscale, và sau đó rời khỏi Interchange qua các cánh cửa dẫn ra Slatten Dale.
Từ đây, bạn sẽ muốn quay trở lại boongke nơi bạn bắt đầu trò chơi, vì vậy hãy nhanh chóng đánh dấu nó trên bản đồ của bạn và phóng nhanh về phía điểm đánh dấu đó.
Vào boongke, đi vào căn phòng nơi bạn bắt đầu trò chơi, nhưng hãy cẩn thận vì nhà khoa học bạn đã giết giờ là một Thrall, nhưng bạn có thể chạy thẳng qua chúng.
Bạn sẽ nghe thấy một chiếc điện thoại reo. Trả lời nó, nói với họ rằng bạn muốn trốn thoát, và thế là xong.
Nếu bạn đã làm theo tất cả các bước, bạn sẽ hoàn thành sớm hơn nhiều so với mốc 5 giờ, và bạn sẽ giành được cúp Quick Exit. Xin chúc mừng! Bạn đã sẵn sàng thử thách bản thân với Atomfall speedrun và ghi tên mình vào bảng thành tích chưa? Hãy chia sẻ kỷ lục của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!