Kể từ khi hiện tượng Pokémon bùng nổ vào năm 1996, thương hiệu này đã liên tục chinh phục trái tim game thủ và xây dựng một cộng đồng người hâm mộ khổng lồ trên toàn thế giới. Với thành công vang dội đó, việc nhiều nhà sáng tạo muốn sản xuất những tựa game của riêng họ thuộc thể loại bắt quái vật (monster catcher) là điều hoàn toàn dễ hiểu. Một số đạt được thành công vừa phải, số khác thì không mấy khởi sắc, nhưng chưa có tựa game nào thực sự tiệm cận được sức ảnh hưởng của Pokémon.
Tuy nhiên, thỉnh thoảng lại xuất hiện một tựa game mới lọt vào tầm mắt chúng ta, không chỉ đơn thuần là sao chép công thức của Pikachu mà còn khéo léo thử nghiệm trên nền tảng quen thuộc đó, đồng thời pha trộn bản sắc riêng độc đáo. Đó chính là trường hợp của Bagdex, một tựa game bắt quái vật với lối chơi tương đồng Pokémon, nhưng toàn bộ chủ đề lại được xây dựng dựa trên văn hóa dân gian Brazil. Là một người Brazil, tôi biết mình có phần thiên vị khi nói về tựa game này. Đó là lý do tại sao tôi hy vọng cuộc phỏng vấn với đội ngũ phát triển dưới đây sẽ khơi gợi sự tò mò của bạn về Bagdex và thôi thúc bạn tìm hiểu thêm về nó.
Bagdex Khác Biệt Với Pokémon Như Thế Nào?
Cảnh chiến đấu trong game Bagdex, thể hiện lối chơi turn-based giống Pokemon
PV: Đầu tiên, xin giới thiệu đôi chút về bản thân, về Bagdex và chia sẻ về quá trình dự án ra đời như thế nào?
Matheus (CEO và trưởng nhóm phát triển tại Caramelo Games): Cảm ơn rất nhiều vì cơ hội này. Tên tôi là Matheus, tôi là CEO và trưởng nhóm phát triển tại Caramelo Games, studio đứng sau Bagdex. Bagdex khởi nguồn khi một trong bốn đồng sáng lập của chúng tôi, Bag, thực hiện một dự án nhỏ thú vị trên Twitter. Anh ấy đã tạo ra 151 Pokémon trong phiên bản Brazil. Khi hoàn thành, dự án này đã lan truyền mạnh mẽ.
Vì cả bốn chúng tôi đều đã làm việc trong ngành game được một thời gian, chúng tôi đã cân nhắc biến nó thành một trò chơi. Ngay khi bắt đầu, Dumativa đã liên hệ để hỗ trợ chúng tôi. Cùng với Dumativa và Nuuvem, chúng tôi đã phát động chiến dịch gây quỹ cộng đồng, quyên góp được một khoản tiền và hiện đang làm việc chăm chỉ để đưa game vào cuộc sống.
Bản thân Bagdex là một tựa game bắt quái vật giống Pokémon, nhưng lấy cảm hứng từ Brazil. Có rất nhiều yếu tố tham chiếu văn hóa, ví dụ như một Bagmon là chiếc dép xỏ ngón có gắn đinh, hoặc hộp kem chứa đầy đậu – tất cả đều là những hình ảnh quen thuộc trong đời sống hàng ngày của người Brazil. Chúng tôi cũng đầu tư rất nhiều vào Trung tâm Huấn luyện (Training Center) của mình, nơi người chơi có thể xây dựng không gian riêng theo phong cách ấm cúng như Animal Crossing. Bạn sẽ xây dựng căn cứ của mình, đặt đồ trang trí, câu cá, trồng cây, tương tác với các Bagmon, vuốt ve, cho chúng ăn và thực hiện nhiều hoạt động khác.
Khu vực Training Center trong Bagdex, nơi người chơi xây dựng căn cứ và tương tác với Bagmon
PV: Như anh đã đề cập, Bagdex có gốc rễ sâu sắc trong văn hóa và văn hóa dân gian Brazil. Quá trình bản địa hóa (localization) để game phù hợp với các quốc gia khác mà không làm mất đi những yếu tố tham chiếu đó diễn ra như thế nào? Các bạn sẽ điều chỉnh nội dung cho các khu vực khác nhau hay cố gắng truyền bá văn hóa Brazil qua game?
Matheus: Cả hai đều đúng một chút. Giống như các dự án bản địa hóa tốt nhất là những dự án sử dụng các thuật ngữ địa phương, chúng tôi không tìm cách xóa bỏ văn hóa Brazil của mình. Chúng tôi điều chỉnh các câu đùa và những thứ khác, nhưng gốc rễ của chúng tôi sẽ vẫn ở đó. Brazil là một quốc gia đa văn hóa, vì vậy chúng tôi sẽ khám phá các khu vực như Liberdade (nổi tiếng là khu phố Nhật), hoặc kiến trúc kiểu Đức từ miền Nam. Đương nhiên, chúng tôi cũng sẽ mang các yếu tố từ những nền văn hóa khác vào game.
PV: Hãy chia sẻ một chút về lối chơi của Bagdex. Anh có đề cập sẽ có các phân đoạn mang tính thư giãn và xây dựng căn cứ, nhưng đâu là điểm nổi bật dành cho những người cho rằng đây chỉ là một tựa game giống Pokémon khác?
Matheus: Sự khác biệt chính, đặc biệt đối với người chơi Brazil, là cảm giác thân thuộc, “thuộc về”. Nhưng trên phạm vi toàn cầu, đó là Trung tâm Huấn luyện và cách chúng tôi diễn giải khái niệm bắt quái vật theo một cách khác biệt. Sự tập trung vào Trung tâm Huấn luyện là điểm khác biệt lớn nhất của chúng tôi.
Người chơi sẽ có thể chăm sóc Bagmon tại đó, bao gồm cả hệ thống gắn kết (bonding system), để mỗi lần chơi đều mang lại cảm giác thực sự độc đáo. Chúng tôi đặt rất nhiều tâm huyết để mang lại một hương vị khác biệt cho tựa game này so với các game bắt quái vật khác.
Màn hình trạng thái chi tiết của một Bagmon, hiển thị các chỉ số và khả năng đặc biệt
PV: Tôi đã có cơ hội trải nghiệm game và rất thích, nhưng tôi chỉ được thấy phần Trung tâm Huấn luyện. Có một câu chuyện nền nào cho các nhân vật chính không? Điều gì thúc đẩy họ trong cuộc phiêu lưu của mình, hay họ chỉ đơn thuần là cố gắng trở thành huấn luyện viên Bagmon giỏi nhất mọi thời đại?
Matheus: Game diễn ra tại Brasilis và được chia thành năm khu vực. Bạn có thể chọn nơi bắt đầu, nhưng vẫn sẽ có một cốt truyện tuyến tính. Tôi không thể đi sâu vào chi tiết, nhưng nó không chỉ đơn thuần là trở thành huấn luyện viên hay nhà chiến đấu giỏi nhất. Câu chuyện gắn liền chặt chẽ hơn với nghiên cứu và khám phá.
PV: Hãy chia sẻ về việc phát hành và phân phối game. Bagdex đã có ngày ra mắt cố định chưa? Và quá trình xuất bản Bagdex ra quốc tế diễn ra như thế nào?
Matheus: Nuuvem là nhà phát hành của chúng tôi tại Brazil. Họ đang xử lý mọi thứ về phía xuất bản, và chúng tôi đang có chiến dịch đặt trước (pre-order) trực tuyến trên trang web của họ. Chúng tôi đang đàm phán với một số nhà phát hành bên ngoài để đưa Bagdex ra nước ngoài. Hiện tại, chúng tôi chưa có ngày phát hành cố định. Chúng tôi đang dành thời gian để mang đến một tựa game hoàn chỉnh xứng đáng với sự mong đợi của cộng đồng.
Hình ảnh minh họa game Bagdex, tựa game nhập vai bắt quái lấy cảm hứng từ văn hóa Brazil
PV: Người chơi có thể tìm hiểu thêm về Bagdex ở đâu?
Matheus: Nơi tốt nhất để cập nhật mọi thông tin mới là trên Instagram chính thức của Bagdex. Nếu ai muốn trò chuyện với cộng đồng, cách tốt nhất là thông qua Discord. Chúng tôi có một máy chủ rất năng động với hơn 10.000 thành viên. Chúng tôi luôn lắng nghe phản hồi và mọi người đều được chào đón.
Kết Luận
Bagdex không chỉ là một tựa game bắt quái vật thông thường mà còn mang trong mình bản sắc văn hóa Brazil độc đáo, cùng với yếu tố xây dựng căn cứ và chăm sóc quái vật hấp dẫn. Từ nguồn gốc khiêm tốn trên Twitter đến một dự án game đầy hứa hẹn, Bagdex thể hiện sự sáng tạo và tâm huyết của Caramelo Games. Với lối chơi quen thuộc nhưng được bổ sung các cơ chế mới mẻ và một cốt truyện sâu sắc hơn việc chỉ trở thành “nhà vô địch”, Bagdex chắc chắn là cái tên đáng chú ý trong cộng đồng game indie và game thủ yêu thích thể loại bắt quái. Dù chưa có ngày ra mắt chính thức, sự tương tác tích cực với cộng đồng và nỗ lực mang game ra quốc tế cho thấy tiềm năng của tựa game này.
Bạn cảm thấy thế nào về Bagdex? Liệu đây có phải là tựa game bắt quái mà bạn đang tìm kiếm? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!