Năm 2025 chứng kiến sự sôi động của thể loại game bắn súng chiến thuật. ARMA Reforger của Bohemia Interactive đạt đỉnh người chơi, VOID cuối cùng đã công bố phiên bản console cho Ready Or Not, và thậm chí Escape From Tarkov cũng hé lộ khung thời gian phát hành sau 8 năm phát triển. Giữa lúc các tên tuổi lớn đang chiếm ưu thế, một số tựa game nhỏ hơn vẫn tìm được chỗ đứng, điển hình là Bellum – một game bắn súng chiến thuật sắp ra mắt, đang được phát triển từ năm 2023 bởi Astarte Industries, đứng đầu là modder kiêm nhà sáng tạo nội dung Ryan “Karmakut” Yuan.
Sau lần giới thiệu về cơ chế bắn súng vào cuối tháng 12 năm ngoái, devlog thứ hai của Bellum cuối cùng đã hé lộ các cơ chế cốt lõi và chế độ chơi chính của game. Video này cũng đi sâu vào cách hoạt động của các đội súng máy, lựu đạn và các chi tiết gameplay khác.
Chế Độ Chơi Chính Của Bellum: Occupation
Chế độ chơi cốt lõi của Bellum được đặt tên là Occupation (Chiếm đóng). Chế độ này đẩy hai đội vào cuộc chiến giành quyền kiểm soát một khu vực hoạt động được chỉ định ngẫu nhiên trên bản đồ.
Trong chế độ này, lực lượng chính quy cần tiến vào và củng cố quyền kiểm soát khu vực hoạt động, trong khi lực lượng dân quân sẽ tìm cách ngăn chặn điều đó xảy ra.
Mỗi đội có những công cụ khác nhau để hoàn thành mục tiêu. Lính chuyên nghiệp có thể xây dựng một tiền đồn chiến đấu lớn để củng cố sự hiện diện, trong khi lực lượng dân quân sẽ hoạt động từ các căn cứ nhỏ hơn.
Người chơi sử dụng súng máy PKM trong game Bellum
Điều này tạo nên một cuộc chiến kiểu “đập chuột chũi” (whack-a-mole) đối với quân đội, tương tự như những gì Hoa Kỳ và các đồng minh đã phải đối phó trong Chiến tranh Việt Nam.
Chế độ Occupation có ba điều kiện chiến thắng chính: tiêu diệt toàn bộ lực lượng địch, chinh phục khu vực thông qua việc xây dựng và kiểm soát tiền đồn, và đẩy hoàn toàn lực lượng địch ra khỏi khu vực hoạt động.
Bên cạnh việc giới thiệu chế độ chơi, Bellum cũng trình diễn cách các đội súng máy sẽ hoạt động trong game. Các súng máy hạng nhẹ như M240 hoặc PKM có thể được một người chơi mang vác, nhưng điều này làm giảm tốc độ di chuyển và kéo dài thời gian nạp đạn. Thay vào đó, người chơi được khuyến khích làm việc theo cặp, trong đó một người đảm nhiệm việc bắn, còn người kia tiếp đạn vào dây và hỗ trợ quan sát mục tiêu.
Chủ Nghĩa Hiện Thực Dễ Tiếp Cận
Bellum đang nỗ lực định vị mình trong thế giới game bắn súng chiến thuật. Ý tưởng là mang đến lối chơi dễ tiếp cận hơn như trong Squad, nhưng với mức độ làm việc nhóm chuyên sâu như mong đợi từ ARMA. Theo nhà phát triển, mỗi đội sẽ có từ 20 đến 60 người chơi.
Đây là một trong những game đầu tiên cố gắng khắc họa cuộc xung đột đang diễn ra ở phía Tây Sahel, nhưng với một yếu tố hư cấu. Bellum cho phép người chơi lựa chọn giữa lực lượng dân quân địa phương, Trung đoàn Biệt kích số 75 của Lục quân Hoa Kỳ (US Army’s 75th Ranger Regiment), và công ty quân sự tư nhân Wagner Group của Nga.
Đồ họa và hiệu ứng ánh sáng trong Bellum, thể hiện chủ nghĩa hiện thực
Đội ngũ phát triển Bellum gồm các thành viên có kinh nghiệm từ các tựa game như ARMA, Squad, Ground Branch và Ready Or Not. Astarte Industries vẫn chưa công bố khung thời gian phát hành chính thức cho Bellum.
Kết Luận
Bellum đang dần định hình là một tựa game bắn súng chiến thuật đầy hứa hẹn, mang đến sự kết hợp giữa lối chơi đồng đội sâu sắc và tính hiện thực được làm cho dễ tiếp cận hơn. Với chế độ Occupation độc đáo và cơ chế đội súng máy được thiết kế chi tiết, Bellum hứa hẹn sẽ là một làn gió mới trong thị trường game tactical shooter. Dù chưa có ngày ra mắt cụ thể, những thông tin từ devlog thứ hai chắc chắn đã khiến cộng đồng game thủ yêu thích thể loại này thêm phần mong đợi.
Bạn nghĩ sao về Bellum và chế độ Occupation? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất về Bellum và các tựa game hấp dẫn khác!