Firaxis đang tích cực làm việc để tối ưu hóa giao diện người dùng (UI) của Civilization 7, và bản cập nhật mới nhất của họ, Patch 1.1.1, mang đến hàng loạt cải tiến đáng kể về mặt này. Nhiều cập nhật đã được tung ra, phần nào xoa dịu cộng đồng game thủ vốn đang có nhiều ý kiến trái chiều về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Đáng chú ý, Civilization 7 đã cải thiện khả năng hiển thị của thanh máu, bao gồm việc làm cho thanh máu của các Khu định cư (Settlement) trở nên nổi bật hơn. Đây là một bước đi đúng đắn, bởi trước đây, giao diện game khá rối mắt khiến việc nắm bắt thông tin quan trọng trở nên khó khăn. Giờ đây, bạn cũng sẽ được thông báo rõ ràng hơn khi các quận (district) của mình bị tấn công, thay vì bị bất ngờ như trước. Một trong những cập nhật được yêu thích nhất liên quan đến các tuyến đường thương mại: bạn có thể xem các tuyến đường thương mại khả dụng thông qua bảng điều khiển Lens.
Các kỳ quan thế giới hùng vĩ trong Civilization 7
Bản vá Civ 7 mới nhất cũng điều chỉnh cân bằng Anh hùng và Nền văn minh
Không chỉ tập trung vào việc cập nhật UI, Firaxis còn giới thiệu một số điều chỉnh cân bằng cho các nền văn minh và lãnh đạo trong game, bao gồm việc giảm 5% Sản lượng từ Uwaybil K’uh Quarter của Maya.
Một thành phố phát triển thịnh vượng trong Civilization 7
Thực tế, có khá nhiều điều chỉnh giảm sức mạnh (nerf) đối với các lãnh đạo và nền văn minh trong Civ 7, điều này đặt ra câu hỏi: tại sao không tăng sức mạnh (buff) cho các lựa chọn yếu hơn? Một người hâm mộ đã bày tỏ sự không hài lòng về vấn đề này:
“Vậy là họ đã nerf hàng loạt hầu hết các khía cạnh thú vị của các nền văn minh, giờ đây chúng ta sẽ có những ván game kéo dài hơn nhưng không hẳn là mang tính chiến thuật hơn. Tôi không thấy điều này làm cho trò chơi tốt hơn chút nào. Chẳng phải việc điều chỉnh nên đến sau khi sửa các cơ chế cốt lõi sao?”
Nhiều người chơi cũng đồng tình với quan điểm này; không chỉ các cơ chế cốt lõi của game nên được giải quyết trước, mà việc tăng sức mạnh cho các lựa chọn kém hiệu quả thường được cho là tốt hơn việc giảm sức mạnh những thứ “quá mạnh”.
Sẽ có thêm nhiều cập nhật khác trong tương lai, khi Firaxis đang nỗ lực chuẩn bị cho Bản cập nhật 1.2.0, dự kiến phát hành vào tháng Tư này. Các cải tiến UI bổ sung cũng được mong đợi vào tháng tới.
Danh sách đầy đủ các ghi chú bản vá có sẵn trên trang web chính thức của Civ 7. Dưới đây là danh sách toàn bộ các điều chỉnh dành cho lãnh đạo và nền văn minh.
Giao diện cập nhật mới của Civilization 7 với nhiều cải tiến
Chi tiết các thay đổi cân bằng Anh hùng và Nền văn minh trong bản vá 1.1.1 của Civ 7
Các công trình kiến trúc đa dạng trong một thành phố của Civilization 7
Lãnh đạo (Leaders)
Ashoka, World Conqueror:
- Thưởng chiến đấu từ Kỹ năng Đặc biệt Devaraja thay đổi từ “+10 chống lại các Quận được Gia cố trong Lễ kỷ niệm” thành “+5 chống lại các Quận được Gia cố trong Lễ kỷ niệm.”
Confucius:
- Chơi với tư cách Confucius giờ đây sẽ mở khóa chính xác nhà Thanh ở Thời kỳ Hiện đại.
Lafayette:
- +1 Sức mạnh Chiến đấu mỗi Truyền thống (Tradition) được trang bị không còn được nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi (Distant Lands).
- Thay đổi “+2 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong các Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi” thành “+1 Văn hóa và Hạnh phúc mỗi Thời đại trong các Khu định cư, nhân đôi ở Vùng đất Xa xôi.”
Nền văn minh (Civs)
Buganda:
- Chính sách Nyanza của Buganda giờ đây áp dụng cho các công trình chiếm trọn ô (full-hex), ví dụ: Sân bay (Aerodrome).
[DLC Crossroads of the World*] Carthage:
- Thưởng Sức mạnh Chiến đấu cho Kỵ binh Numidian của Carthage giờ đây chỉ nhận +1 cho mỗi tài nguyên Thành phố đặc biệt được trang bị ở Thủ đô.
Hawai’i:
- Truyền thống Ahupua’a thay đổi từ “+4 Văn hóa trên các Công trình Thực phẩm” thành “+4 Thực phẩm trên các Công trình Văn hóa.”
- Truyền thống Ho’okupu thay đổi từ “+2 Văn hóa trên địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa trên địa hình Biển.”
- Tinh thông Chính sách He’e Nalu thay đổi từ “+1 Văn hóa trên địa hình Biển trong các Khu định cư theo Tôn giáo của bạn” thành “+1 Hạnh phúc trên địa hình Biển trong các Thị trấn theo Tôn giáo của bạn, nhân đôi cho các Thành phố.”
[DLC Crossroads of the World*] Great Britain:
- Truyền thống No Eternal Allies thay đổi từ “+5% Vàng trong các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh” thành “+10% Thực phẩm và Vàng trong các Thị trấn, nhưng -5% Vàng ở Thủ đô cho mỗi Liên minh.”
Majapahit:
- Truyền thống Subak thay đổi từ “+1 Văn hóa và Sản xuất trên Địa hình Biển” thành “+1 Văn hóa và Sản xuất trên Địa hình Biển trong các Thành phố.”
- Chính sách Gamelan thay đổi từ “+4 Văn hóa trên các Quận” thành “+2 Văn hóa trên các Quận.”
- Chính sách Nusantara thay đổi từ “Công trình Văn hóa nhận +1 Văn hóa liền kề với Bờ biển” thành “Công trình Văn hóa nhận +1 Hạnh phúc liền kề với Bờ biển.”
Maya:
- Sản lượng từ Uwaybil K’uh Quarter thay đổi từ 15% thành 5% của Công nghệ được nghiên cứu.
- K’uh Nah thay đổi từ +4 Khoa học thành +3 Khoa học.
- Kỳ quan Mundo Perdido giờ đây mở khóa sớm hơn trong cây Chính sách từ Calendar Round.
Meiji Japan:
- Kỹ năng Đặc biệt Goishhin giờ đây áp dụng chính xác thưởng Khoa học khi xây dựng chồng (overbuilding).
- Truyền thống Kōkūtai giờ đây áp dụng chính xác cho tất cả các Đơn vị Máy bay.
Mississippian:
- Truyền thống Shell-Tempered Pottery của Mississippian giờ đây áp dụng chính xác ngoài Thời kỳ Cổ đại.
Mongolia:
- Truyền thống Baghatur thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị Kỵ binh.”
Rome:
- Đơn vị Legion thay đổi từ “+2 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ” thành “+1 Sức mạnh Chiến đấu cho mỗi Truyền thống trong Chính phủ.”
- Truyền thống Latinitas thay đổi từ “+10% Thực phẩm, Vàng và Văn hóa trong các Thị trấn có Chuyên môn hóa” thành “+5% Thực phẩm, Vàng và Văn hóa trong các Thị trấn không có Trọng tâm Phát triển Thị trấn (Growing Town Focus).”
Russia:
- Truyền thống General Moroz thay đổi từ “+5 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở Lãnh nguyên (Tundra)” thành “+3 Sức mạnh Chiến đấu cho các Đơn vị ở Lãnh nguyên.”
Songhai:
- Chính sách Hi-Koi không còn cấp thưởng cho các Đơn vị không ở trên Sông có thể Lưu thông (Navigable River).
Bản vá 1.1.1 mang đến những thay đổi đáng kể cho Civilization 7, tập trung vào việc cải thiện trải nghiệm người dùng thông qua các điều chỉnh UI và nỗ lực cân bằng lại sức mạnh của các nền văn minh cũng như lãnh đạo. Mặc dù hướng tiếp cận cân bằng (ưu tiên nerf) gây ra một số tranh luận trong cộng đồng, không thể phủ nhận rằng Firaxis đang lắng nghe phản hồi và liên tục làm việc để hoàn thiện tựa game chiến thuật đình đám này.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Civilization 7? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng chờ đón những cập nhật tiếp theo để xem Civ 7 sẽ phát triển như thế nào nhé!