Game PC

Đánh giá AI Limit: Gió mới Soulslike hay chỉ là bản sao mờ nhạt?

AI Limit là một tựa game không hề ngần ngại thừa nhận mình là một trải nghiệm Soulslike chính hiệu, toàn diện. Nếu bạn là một người hâm mộ thể loại này, sẽ không mất nhiều thời gian để nhận ra nguồn cảm hứng dồi dào mà studio độc lập Trung Quốc SenseGames đã vay mượn từ nhiều tựa game khác nhau trong danh mục của FromSoftware. Bên cạnh những so sánh dễ thấy với Dark Souls, Elden Ring, và thậm chí cả Bloodborne mà bạn chắc chắn sẽ nhận ra trong suốt câu chuyện chính kéo dài khoảng 18 tiếng, không khó để liên tưởng đến những tựa game mang phong cách anime tương tự trong thể loại này như Code Vein, và cả một số yếu tố từ những tựa game thuần hành động hơn như NieR: AutomataScarlet Nexus.

Dù cá nhân tôi là một fan cuồng của hầu hết các tựa game kể trên, tôi sẽ nói dối nếu bảo rằng mình không hề lo ngại việc AI Limit sẽ quá dựa dẫm vào ảnh hưởng của các đàn anh mà không thực sự tạo được dấu ấn riêng trong thể loại này.

May mắn thay, sau khi hoàn thành một lượt chơi AI Limit, tôi vui mừng thông báo rằng dù có rất nhiều DNA chung với các tựa game đi trước, AI Limit vẫn xứng đáng có một vị trí trong danh sách ngày càng dài các game Soulslike không phải của FromSoftware nhưng vẫn thú vị, những sự bổ sung đáng giá cho thể loại này. Game không hoàn hảo, nhưng vẫn có vô số điều để tận hưởng.

Hãy cùng đi sâu vào chi tiết của phiên bản khoa học viễn tưởng, hậu tận thế này của công thức Souls.

Một Khởi Đầu Quen Thuộc Đến Ngỡ Ngàng

Nhánh cây đóng vai trò điểm lưu trong AI LimitNhánh cây đóng vai trò điểm lưu trong AI Limit

Dù tốt hay xấu, mọi tựa game từ nay cho đến khi mặt trời nổ tung thuộc thể loại Soulslike đều sẽ bị so sánh với các sản phẩm của FromSoftware. AI Limit là một tựa game rõ ràng hiểu điều đó, và kết quả là, nó mạnh dạn chấp nhận thực tế này và không ngại thể hiện nguồn cảm hứng của mình một cách rất rõ ràng.

Có những nhánh cây rải rác khắp trò chơi, thay thế cho các đống lửa (bonfire). Kỹ năng được nâng cấp khi bạn thu thập pha lê (linh hồn) từ việc đánh bại kẻ thù. Những chiếc thang được đá xuống để tạo lối đi tắt. Các thang máy có một ô vuông chịu lực ở giữa. Sương Sinh Mệnh (estus) của bạn hồi máu và có số lần sử dụng hạn chế giữa các lần nghỉ ngơi tại nhánh cây.

Cái chết dẫn đến việc phải chạy lại, mặc dù các điểm lưu thường được đặt rất hào phóng so với các tựa game FromSoftware đời cũ. Có những vật phẩm hoạt động như nhẫn trong Dark Souls. Ngay cả cách sắp đặt vật phẩm trong mỗi màn chơi cũng cho cảm giác hoàn toàn quen thuộc nếu bạn là một người chơi Soulsborne dày dạn kinh nghiệm.

Danh sách này thực sự có thể kéo dài mãi, và các ví dụ thực sự có thể trở nên khá chi tiết. Chúng ta sẽ đi sâu hơn vào một số khía cạnh khác trong các phần sau của bài đánh giá này.

Khu vực chiến đấu với trùm trong AI Limit mang đậm phong cách SoulslikeKhu vực chiến đấu với trùm trong AI Limit mang đậm phong cách Soulslike

Cuối cùng, cảm nhận của bạn về điều này hoàn toàn phụ thuộc vào bạn. Tôi có thể hình dung ra lập luận từ một người nào đó dành vài giờ với AI Limit và cho rằng nó hơi quá giống những thứ họ đã chơi. Tôi nghĩ đó thành thật mà nói sẽ là một lời phê bình công bằng.

Đối với tôi, dù hoàn toàn không thể trải nghiệm tựa game này mà không có những suy nghĩ kiểu như, “Tuyệt, đây là khu vực đầm lầy độc dược quen thuộc,” những điểm tương đồng cũng không thực sự làm tôi khó chịu. Đó là một ranh giới mong manh giữa việc tôn vinh/lấy cảm hứng và đơn thuần là bắt chước một thứ gì đó khác, nhưng AI Limit đã tự tạo ra sự khác biệt đủ theo những cách khác để giữ mình ở phía tích cực của màn đi dây này.

Ngoài một số thay đổi trong công thức mà AI Limit may mắn mang lại, trò chơi cũng đơn giản là cực kỳ cuốn hút. Đã lâu rồi tôi mới có cảm giác vui vẻ đến vậy khi chơi một tựa game Soulslike. Bỏ qua những ảnh hưởng, bạn cuối cùng sẽ chinh phục được người chơi nếu tựa game bạn mang đến cho họ đơn giản là một niềm vui khi trải nghiệm. Đó là nơi AI Limit thực sự tỏa sáng, bất chấp mọi lo ngại rằng nó không đủ sáng tạo hoặc khác biệt ở những khía cạnh khác.

Hệ Thống Chiến Đấu “Đồng Bộ” Đầy Lôi Cuốn

Nhân vật Arrisa chiến đấu với kẻ thù trong AI Limit sử dụng cơ chế Sync RateNhân vật Arrisa chiến đấu với kẻ thù trong AI Limit sử dụng cơ chế Sync Rate

Về cốt lõi, AI Limit cũng sẽ mang lại cảm giác quen thuộc trong phong cách chiến đấu ngay từ đầu. Đó là sự kết hợp thông thường của các đòn tấn công cận chiến nhẹ, đòn tấn công nặng có thể tích lũy, kỹ năng vũ khí, phép thuật, động tác né tránh và đỡ đòn. May mắn thay, tất cả những yếu tố này đều được thực hiện một cách hoàn hảo, vì vậy những người chơi kỳ cựu của thể loại này sẽ không bỏ lỡ một nhịp nào ngay khi họ bắt đầu.

Các tựa game khác đã sử dụng công thức chiến đấu tương tự trước đây, nhưng tôi thực sự gặp khó khăn trong việc tìm ra một ví dụ khác thực sự mang lại cảm giác gọn gàng và thỏa mãn như nền tảng mà FromSoftware đã đặt ra cho thể loại này.

Thông thường, với tư cách là một người chơi Souls kỳ cựu, tôi sẽ thấy rằng những nỗ lực khác trong phong cách chiến đấu này sẽ có cảm giác… không ổn. Tốc độ tấn công sẽ sai, động tác né không nhạy, di chuyển quá trôi nổi, vân vân. AI Limit không có những vấn đề này, và thực sự điều khiển rất mượt mà. Điều này cực kỳ quan trọng đối với một tân binh gia nhập bữa tiệc Souls, và thật ấn tượng khi SenseGames đã làm tốt đến vậy.

Trong khi bộ khung của chiến đấu và lối chơi mang lại cảm giác quen thuộc, AI Limit cũng mang đến những ý tưởng và tính năng mới, làm mới vòng lặp lối chơi Souls đủ để khiến trò chơi có những nét độc đáo riêng.

Điểm nổi bật ở đây là thanh Tỷ Lệ Đồng Bộ (Sync Rate), một thanh trượt phần trăm ngay trên thanh máu của người chơi, bổ sung một lớp cân bằng và tính toán quan trọng cho mọi cuộc chạm trán. Sát thương bạn gây ra cho kẻ thù tương quan trực tiếp với tỷ lệ phần trăm Tỷ Lệ Đồng Bộ của bạn.

Ví dụ, từ 100% đến 80%, nhân vật chính Arrisa sẽ gây sát thương tối đa. Từ 79% đến 40%, sát thương của cô sẽ giảm nhẹ. Từ 39% đến 0%, lượng sát thương gây ra bị ảnh hưởng nghiêm trọng, không thể sử dụng phép thuật nữa, và Arrisa cuối cùng có thể bị đóng băng hoàn toàn, trở thành mục tiêu tự do cho bất kỳ kẻ tấn công nào.

Arrisa tung kỹ năng đặc biệt trong AI Limit khiến thanh Sync Rate giảm mạnhArrisa tung kỹ năng đặc biệt trong AI Limit khiến thanh Sync Rate giảm mạnh

Thanh này tăng giảm dựa trên số đòn đánh gây ra và số đòn đánh liên tiếp phải nhận. Ngoài ra, mỗi phép thuật hoặc kỹ năng đặc biệt bạn có cũng làm giảm tỷ lệ phần trăm của bạn sau mỗi lần sử dụng, dẫn đến một điệu nhảy tinh tế giữa việc áp đảo đối thủ bằng các kỹ năng đặc biệt và khiến bản thân dễ bị tổn thương trước những hình phạt do Tỷ Lệ Đồng Bộ thấp.

Điều này cũng loại bỏ khả năng chỉ đơn giản là spam các phép thuật tầm xa để giữ khoảng cách an toàn khỏi nguy hiểm, và yêu cầu bạn phải tấn công sớm hơn để giữ Tỷ Lệ Đồng Bộ ở mức tốt.

Đối với tôi, hành động cân bằng này về cơ bản thay đổi mọi thứ về chiến đấu và thêm một lớp cực kỳ thông minh vào cách bạn sẽ tiếp cận mọi kẻ thù trong trò chơi. Mặc dù cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đây là một hệ thống mà tôi nghĩ hoạt động cực kỳ tốt, và tôi đã yêu thích ý tưởng này khi kết thúc lượt chơi của mình.

Vũ khí cận chiến rất thú vị khi sử dụng và đủ đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn mới mẻ, mỗi loại đều tăng tiến theo chỉ số Sức Mạnh (Strength), Kỹ Thuật (Technique – Dexterity) và Tinh Thần (Spirit – Intelligence) của bạn để nhận thêm DPS. Mỗi vũ khí cũng có thể được nâng cấp bằng các vật phẩm tiêu hao, tương tự như titanite shards hoặc smithing stones từ các tựa game bạn đã biết.

Ngoài ra, hầu hết các phép thuật và bùa lợi bạn tìm thấy trong suốt hành trình đều cực kỳ hữu ích, mặc dù cá nhân tôi chủ yếu gắn bó với hai loại trong toàn bộ trải nghiệm. Một là một phát bắn laser tầm xa mà bạn có thể sử dụng để gây một chút sát thương đồng thời làm gián đoạn hành động của đối thủ nếu căn thời gian tốt (hãy nghĩ đến súng trong Bloodborne), và loại còn lại, một bùa lợi tạm thời để gây thêm sát thương trong tình huống ngặt nghèo với cái giá phải trả là một lượng lớn Tỷ Lệ Đồng Bộ bị tiêu hao.

Điều cuối cùng cần đề cập là bốn kỹ năng đặc biệt riêng biệt mà cánh tay giả bên trái của Arissa có thể sử dụng khi bạn mở khóa chúng trong suốt trò chơi. Chúng bao gồm một chiếc khiên, một đòn đỡ, một bước di chuyển nhanh, và một móng vuốt ma quái hoạt động theo thời gian và tự gây sát thương khi sử dụng, nhưng cũng vung theo mỗi nhát chém vũ khí cận chiến để gây sát thương gấp đôi cho mục tiêu của bạn. Nó hơi bá đạo, nhưng trời ơi, nó vui kinh khủng.

Những Điểm “Lệch Nhịp” Trong Trải Nghiệm

Trùm AI Limit với cây thương dài đòi hỏi kỹ năng né tránh chính xácTrùm AI Limit với cây thương dài đòi hỏi kỹ năng né tránh chính xác

Nhìn chung, AI Limit nằm ở phía dễ hơn trên thang độ khó khi so sánh với hầu hết các tựa game khác trong thể loại Soulslike. Tuy nhiên, điều này không nhất thiết là một điều tồi tệ. Tôi nghĩ rằng việc trở thành một điểm khởi đầu tốt cho người mới làm quen với thể loại này chắc chắn có giá trị, và trong phần lớn thời gian chơi, có thể nói AI Limit đã có thể làm được điều đó.

Vấn đề ở đây là trong khi phần lớn trò chơi sẽ không gây ra nhiều mối đe dọa cho những người chơi kỳ cựu của thể loại này, có một vài điểm tăng đột biến độ khó khổng lồ mà, trong bối cảnh, có cảm giác không phù hợp với không khí của phần còn lại của trò chơi.

Hầu hết kẻ thù cấp thấp đều có thể bị choáng và tiêu diệt dễ dàng. Phần lớn các con trùm (bao gồm cả con trùm cuối cùng trong game) đều bị tôi đánh bại ngay trong lần thử đầu tiên. Điều thú vị nữa là không có thanh thể lực (stamina) để quản lý, cũng không có tải trọng trang bị (equip load) để suy nghĩ, tất cả những yếu tố này góp phần vào một thiết kế dễ tiếp cận hơn về tổng thể.

Ở một mức độ nào đó, độ khó là chủ quan và việc bạn muốn một trò chơi khó đến mức nào là sở thích, nhưng khoảng 85% trò chơi này khá dễ thở.

15% còn lại thuộc về một số ít các trận đấu trùm từ giữa đến cuối game chắc chắn sẽ là những bức tường thành đối với nhiều người chơi mà nếu không thì họ cũng không gặp khó khăn gì khi vượt qua phần còn lại của trò chơi. Ngược lại, tôi không hoàn toàn bị thuyết phục rằng ba hoặc bốn con trùm khó này sẽ đủ để làm hài lòng những người tìm kiếm một trải nghiệm Soulslike khó nhằn.

Điều này đặt AI Limit vào một tình thế hơi khó xử. Tôi nghĩ nó thực sự có thể phát triển mạnh mẽ như một điểm khởi đầu tốt cho những người mới làm quen với thể loại này, nhưng cuối cùng nó lại không phải là một đề xuất hoàn hảo do một vài cuộc chạm trán trùm quan trọng mà tôi không chắc một người mới có thể vượt qua (đặc biệt là khi không có khả năng triệu hồi bạn bè để giúp đỡ nếu bạn gặp khó khăn).

Thành thật mà nói, cá nhân tôi rất vui vì những trận chiến khó hơn vẫn tồn tại, vì những con trùm đặc biệt này dễ dàng là những con trùm yêu thích của tôi trong trò chơi. Một con trùm đặc biệt nổi bật như bộ kỹ năng đáng học hỏi và chinh phục nhất kể từ lần đầu tiên tôi đánh bại Artorias trong DLC của Dark Soul. Tất cả những con trùm khó hơn đều vẫn được thiết kế cực kỳ tốt, công bằng, và mang lại cảm giác tuyệt vời khi học hỏi, và tôi luôn biết đó là lỗi của mình nếu tôi chết trong một lần thử và làm thế nào tôi có thể cải thiện vào lần sau.

Hiệp sĩ thanh tẩy, một trong những con trùm đầy thử thách trong AI LimitHiệp sĩ thanh tẩy, một trong những con trùm đầy thử thách trong AI Limit

Cuối cùng, tôi thực sự thích một Soulslike dễ hơn với những bài kiểm tra kỹ năng ngẫu nhiên trong suốt trải nghiệm, nhưng tôi vẫn không thể không lo lắng rằng AI Limit cuối cùng sẽ rơi vào khoảng giữa những gì mà hai nhóm người chơi lớn thực sự muốn từ một trò chơi thuộc thể loại này và sẽ không thu hút đủ lượng khán giả nói chung.

Tuy nhiên, tôi hy vọng mình đã sai. Bất chấp sự thiếu nhất quán về độ khó này, vẫn còn rất nhiều điều để tận hưởng trong suốt toàn bộ trò chơi. Vâng, rất nhiều trùm và màn chơi dễ dàng và đơn giản, nhưng chúng cũng đều rất ngầu, được thiết kế thú vị và thú vị để vượt qua.

Cuối cùng, tôi nghĩ SenseGames cần xem xét những trận chiến khó khăn hơn này và xem cách họ có thể áp dụng cùng một mức độ thiết kế này cho toàn bộ một trò chơi trong tương lai. Tôi thực sự yêu thích việc học hỏi và chinh phục những thử thách khó khăn nhất của AI Limit, và chúng chứng minh rằng đội ngũ này hoàn toàn có đủ khả năng để tạo ra một danh sách lớn hơn các trải nghiệm tàn bạo nhưng công bằng cho những người hâm mộ thể loại này.

Một lĩnh vực không nhất quán khác cần đề cập là về hiệu năng. Trong 18 giờ chơi của tôi, tôi đã gặp bốn lần game bị văng (crash), một màn chơi tải không đúng cách khiến tôi rơi xuống vực sâu vô tận, một đồng đội AI hoàn toàn không làm gì trong một trận đấu trùm, đôi khi bị tụt khung hình nhẹ và một số hiện tượng xé hình trên PS5 của tôi ở các màn chơi sau này khi hình ảnh trên màn hình trở nên phức tạp hơn một chút.

Không có điều nào trong số này khiến tôi mất nhiều tiến trình hay gây ra quá nhiều bực bội, nhưng hãy biết rằng chúng tồn tại. Đây không phải là một tựa game AAA, và điều đó thể hiện một chút ở sự thô ráp chung quanh một số góc cạnh của nó. Nếu bạn có trải nghiệm hiệu năng giống hệt như tôi, những điều này không nên làm hỏng trò chơi của bạn, nhưng kết quả có thể sẽ khác nhau.

Bối Cảnh Độc Đáo Và Cốt Truyện Trừu Tượng

Khu vực cống ngầm tối tăm và nguy hiểm trong AI LimitKhu vực cống ngầm tối tăm và nguy hiểm trong AI Limit

AI Limit lấy bối cảnh trong một thế giới hậu tận thế, lấy cảm hứng từ khoa học viễn tưởng, nơi con người phần lớn đã bị xóa sổ khỏi sự tồn tại. Số ít những người sống sót còn lại bị đẩy vào một nỗ lực tuyệt vọng để tồn tại giữa vòng vây của những sinh vật robot thù địch, những dạng sống giống người ngoài hành tinh được gọi là Necros sinh ra từ một chất chứa đầy ý thức gọi đơn giản là Bùn (Mud), và một giáo phái tôn giáo nguy hiểm với đầy những sinh vật đáng sợ, kỳ lạ, giống như thần thánh.

Tất cả những điều này kết hợp lại để tạo ra một thế giới mà bạn sẽ cho rằng chứa đầy những truyền thuyết kỳ lạ và thú vị, và ở một mức độ nào đó, đúng là như vậy. Tuy nhiên, một lần nữa, giống như các tựa game FromSoftware trước đó, rất nhiều chi tiết nhỏ liên quan đến tất cả những điều này được hé lộ từ từ trong mô tả vật phẩm và địa điểm, các ghi chú và nhật ký máy tính được tìm thấy trong thế giới, và cách kể chuyện qua môi trường.

Những gì hiện có cực kỳ thú vị, nhưng bạn nên chuẩn bị tinh thần để tự mình tìm hiểu một chút để ghép nối mọi thứ lại với nhau. Mặc dù vậy, truyền thuyết được gói gọn trong các mô tả địa điểm cụ thể là tuyệt vời, nhưng bạn sẽ cần đảm bảo rằng mình dành thời gian để đọc và học hỏi trên đường đi.

Tuy nhiên, vẫn có một số ít các phương tiện kể chuyện truyền thống được triển khai ở đây. Các đoạn cắt cảnh hồi tưởng cung cấp cho bạn một số manh mối về sự tồn tại của Arissa tại một số điểm lưu nhất định, các NPC kể cho bạn nghe về những khó khăn của riêng họ trong thế giới, và không có bất kỳ tình tiết chính nào bị bỏ lửng khi bạn hoàn thành một lượt chơi, miễn là bạn đã khám phá và tương tác với mọi thứ xung quanh mình nhiều nhất có thể.

Nó không hoàn toàn trừu tượng như Dark Souls, ví dụ, nhưng rõ ràng là đã có một cách tiếp cận tương tự được thực hiện ở đây nói chung.

Bức tường thành phố đổ nát trong thế giới hậu tận thế của AI LimitBức tường thành phố đổ nát trong thế giới hậu tận thế của AI Limit

Dù sao đi nữa, có rất nhiều chủ đề thú vị hiện diện ở đây, bao gồm sự tồn tại, hoàn cảnh của nhân loại, khả năng AI tiếp quản, tôn giáo, và ý chí đơn giản là sống sót và tìm kiếm mục đích.

Lồng tiếng và cách trình bày câu chuyện tổng thể đôi khi có cảm giác hơi vụng về, đôi lúc nhắc nhở bạn rằng đây là một tựa game kinh phí thấp được phát hành với giá 35 USD. Mặc dù có những lý do rõ ràng liên quan đến câu chuyện cho điều này, Arissa, nhân vật chính tiêu chuẩn của bạn không thể tùy chỉnh khi bắt đầu trò chơi, nhìn chung khá đơn điệu và nhạt nhẽo. Cô ấy sẽ khiến bạn yêu mến hơn khi tìm hiểu về thế giới trong suốt trò chơi, nhưng cũng có một mức độ nhất định của “nhân vật AI chung chung không có cảm xúc” hiện diện ở đây.

Âm nhạc khá tối giản, thiên về một bầu không khí xung quanh, đáng lo ngại hơn là một bản nhạc nền hoặc nhạc phim đầy đủ. Điều này hoạt động tốt trong việc thiết lập tâm trạng, nhưng không bao giờ đạt đến những đỉnh cao âm nhạc thực sự đáng nhớ của các trò chơi tương tự.

Tuy nhiên, các màn chơi và địa điểm lại thực sự nổi bật và tạo ra một bầu không khí hậu tận thế thú vị hơn bình thường. Tôi đã hơi lo lắng rằng mình sẽ không bao giờ thoát khỏi những khu vực chủ yếu là màu nâu, xám, buồn bã và hoang tàn. Mặc dù vẫn còn rất nhiều khu vực như vậy, chúng được làm nổi bật trên đường đi bởi những sự pha trộn khoa học viễn tưởng ấn tượng mà thực sự trở nên hoàn toàn kỳ lạ và khác thường vào cuối game.

Thiết kế màn chơi nhìn chung khá tuyến tính, nhưng tôi vẫn thích tìm kiếm mọi ngóc ngách của từng khu vực trên bản đồ, và đã được đền đáp xứng đáng nhiều lần bằng một khu vực tùy chọn ẩn, trùm, hoặc một yếu tố câu chuyện bổ sung thêm vào bầu không khí và không khí vốn đã ấn tượng của trò chơi.

Lời kết

AI Limit là một trải nghiệm cực kỳ thú vị và đáng để những người hâm mộ thể loại Soulslike thử qua, đặc biệt là với mức giá phải chăng. Game không nhất thiết phải phát minh lại bánh xe, nhưng có đủ sự làm mới trong công thức ở đây để giữ cho trò chơi luôn tươi mới và hấp dẫn khi bạn khám phá thế giới hậu tận thế tuyệt vời của nó. Game thường khá dễ so với hầu hết các đối thủ cùng thể loại, với một vài điểm tăng đột biến độ khó không phù hợp với bối cảnh, điều này cuối cùng có thể cản trở sức hút lâu dài của nó. Sự thiếu nhất quán này, kết hợp với một số vấn đề nhỏ về hiệu năng, đã kìm hãm nó một chút, nhưng đây vẫn là một hành trình đáng giá để trải nghiệm, và là một sự bổ sung xứng đáng vào danh mục ngày càng tăng các trải nghiệm Soulslike chất lượng không phải của FromSoftware. Nó khiến tôi muốn nhiều hơn nữa, và tò mò muốn xem studio này có thể làm gì tiếp theo.

Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về AI Limit ở phần bình luận bên dưới! Bạn đã sẵn sàng khám phá thế giới đầy thử thách của AI Limit chưa? Đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Related Articles

Back to top button