Game PC

Đánh giá Blades of Fire: Cơ Chế Độc Đáo Liệu Có Cứu Vớt Một Tựa Game Soulslike Lai Tạp?

Blades of Fire mang đến một khái niệm khá thú vị cho thể loại Soulslike. Tựa game này giữ lại “linh hồn” của một game Soulslike truyền thống nhưng đồng thời bổ sung nhiều ý tưởng riêng biệt, chẳng hạn như cơ chế mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu yêu cầu nhắm vào từng bộ phận cơ thể kẻ địch, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, đội ngũ phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, chính là cha đẻ của tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire đánh dấu một bước đi mới vào thể loại mà họ chưa từng thử sức, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen ngợi.

Có rất nhiều điểm trong Blades of Fire mà tôi cảm thấy thích thú, nhưng càng tiến sâu vào câu chuyện dài hơi của game, những vấn đề cố hữu của nó càng dần lộ rõ. Game không hề hoàn hảo chút nào, nhưng nếu có thể bỏ qua những điểm tiêu cực, trải nghiệm tổng thể vẫn mang lại sự hài lòng nhất định.

Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Liệu có đáng bỏ ra 40-60 giờ cho một cuộc phiêu lưu còn nhiều sạn? Hãy cùng tìm hiểu chi tiết hơn qua bài đánh giá này.

Cơ Chế Combat: Nhắm Vào Từng Bộ Phận Cơ Thể

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu trong Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu trong Blades of Fire

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game cùng thể loại. Người chơi vẫn cần dành thời gian để đọc hiểu mô hình tấn công của đối thủ, một đặc trưng điển hình của game Soulslike, nhưng ở đây có thêm một lớp chiến thuật bổ sung mà khó tìm thấy ở nơi khác.

Thay vì chỉ tấn công tùy ý, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cụ thể trên cơ thể kẻ địch và sử dụng đúng loại vũ khí phù hợp để khắc chế chúng.

Game sử dụng hệ thống màu sắc để chỉ dẫn: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất lên bộ phận đó, màu vàng là sát thương trung bình, và màu đỏ báo hiệu vũ khí hầu như không gây sát thương. Cơ chế này yêu cầu người chơi phải liên tục luân chuyển giữa các loại vũ khí để đánh bại từng kẻ thù khác nhau.

Có những tình huống mà chỉ một số bộ phận cụ thể được tô màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể kẻ địch có màu đỏ. Trong trường hợp này, việc nhắm vào cánh tay sẽ là lựa chọn khôn ngoan, điều này có thể thực hiện thông qua phím D-pad.

Nhấn Triangle sẽ tấn công đầu, Square cho cánh tay trái, Circle cho cánh tay phải, và nút X nhắm vào phần thân. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống màu sắc, là điều mà tôi chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi điện tử nào trước đây. Nó bổ sung một lớp chiến lược sâu sắc, giúp các cuộc chạm trán trong suốt hành trình dài của game luôn tươi mới.

Một số kẻ địch và trùm về sau còn thay đổi mô hình màu sắc khi trận chiến diễn ra, buộc người chơi phải liên tục điều chỉnh đòn đánh và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Đánh vào bộ phận không phù hợp sẽ khiến vũ khí của bạn bị hư hại nặng hơn và cuối cùng dẫn đến việc nó bị vỡ. Chúng ta sẽ nói kỹ hơn về điều này ở phần tiếp theo.

Chế Tạo Và Mất Vũ Khí: Nỗi Lo Lắng Không Bền Lâu

Hệ thống chế tạo trong Blades of FireHệ thống chế tạo trong Blades of Fire

Như đã đề cập, Blades of Fire mang “linh hồn” của một tựa game Soulslike, nhưng thêm vào đó là những ý tưởng riêng biệt giúp nó tạo dựng bản sắc. Một ví dụ điển hình là cách xử lý khi người chơi chết. Bạn sẽ không mất tài nguyên (như “linh hồn” hay tiền tệ) khi hy sinh, mà thay vào đó sẽ mất đi vũ khí mình đã tự rèn.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn một vũ khí có chỉ số cao và đòi hỏi rất nhiều nguyên liệu quý hiếm. Cảm giác cấp bách khi phải quay trở lại điểm đã ngã xuống để nhặt lại vũ khí trước khi nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng Rune khổng lồ trong Elden Ring.

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này giảm dần khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo nhận được từ việc tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới là rất lớn, việc mất một vũ khí không còn quá tệ nữa vì bạn có thể dễ dàng quay về lò rèn và chế tạo một cái khác.

Đáng tiếc, điều này làm giảm đi ý tưởng độc đáo ban đầu, và nó dần trở thành một “gimmick” (cơ chế lạ nhưng không có chiều sâu), bởi tôi chỉ thực sự lo lắng về việc mất vũ khí trong giai đoạn đầu của hành trình.

Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn (Forge), có thể tiếp cận bất cứ lúc nào thông qua các Anvil – phiên bản điểm nghỉ chân tương tự Bonfire của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo như các game khác, Blades of Fire bắt người chơi hoàn thành một minigame rèn đồ.

Việc bạn hoàn thành minigame chế tạo tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí đó có thể được sửa chữa tại Anvil. Hệ thống này dựa trên thang 4 sao: nếu bạn rèn rất thành công, vũ khí sẽ có thể sửa được tối đa 4 lần (mỗi sao tương ứng với một lần sửa).

Hệ thống Lò Rèn (Forge) trong Blades of FireHệ thống Lò Rèn (Forge) trong Blades of Fire

Dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi không hề tận hưởng minigame chế tạo này chút nào. Nó có vẻ quá phức tạp, hướng dẫn sơ sài, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hào hứng khi phải thực hiện nó. Đơn giản là nó không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao khi rèn một món đồ, họ có thể chế tạo lại vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn.

Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn không thể bỏ qua cảm giác rằng minigame này đáng lẽ không nên tồn tại ngay từ đầu. Rõ ràng nhà phát triển muốn người chơi gắn bó hơn với vũ khí thông qua việc tự rèn và phải đòi lại khi chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này lại không phát huy hiệu quả như mong đợi.

Khám Phá Bản Đồ Lớn: Đồ Sộ Nhưng Thiếu Điểm Nhấn

Khám phá thế giới trong Blades of FireKhám phá thế giới trong Blades of Fire

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả điểm mạnh và điểm yếu. Về mặt tích cực, các màn chơi được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và kết nối lồng ghép với nhau để tạo thành một bản đồ rộng lớn duy nhất. Cấu trúc bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với thiết kế giống mê cung cùng các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có nhiều thứ thực sự thú vị để khám phá khi lang thang trong thế giới của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các vật phẩm nâng cấp, chẳng hạn như nhẫn tăng Máu và Thể Lực (Stamina), hoặc nhật ký (logs) cho cây kỹ năng nhỏ. Hầu như không có các bí mật đáng giá để khám phá.

Mặc dù những vật phẩm tìm được chắc chắn rất hữu ích và có thể cải thiện đáng kể sức mạnh nhân vật, nhưng sẽ tuyệt vời hơn nếu có thể khám phá được những điều thú vị hơn, đặc biệt xét đến kích thước bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa vật phẩm nâng cấp vẫn luôn mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Khám phá và phát hiện trong Blades of FireKhám phá và phát hiện trong Blades of Fire

Có những lúc việc điều hướng trở thành một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài màn chơi cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm cách tiếp tục câu chuyện chính. Lý do là game thiếu điểm đánh dấu (waypoints) và bảng màu của các khu vực quá đơn điệu.

Vấn đề màu sắc là điều đáng lo ngại, khi các khu vực không có đủ sự đa dạng về màu sắc và mọi thứ bắt đầu trông giống nhau (“samey”). Điều này có thể gây cảm giác mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần những chỉ dẫn tinh tế để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất trong quá trình khám phá, đó là các NPC tham gia cùng người chơi trong chuyến hành trình lại cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói, lặp đi lặp lại những câu thoại giống nhau, và đặc biệt thích cản đường.

Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp lại cùng một câu đùa đến năm lần chỉ trong vòng 30 phút. Việc nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa, thiếu chiều sâu hoặc hội thoại kém thú vị lại là một chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống mỗi khi bạn chạm trán kẻ địch. Chờ quá lâu để nhặt anh ta lên, bạn sẽ phải đi bộ quay lại tận nơi bạn tìm thấy anh ta ban đầu.

Lời Kết: Đáng Chơi Hay Đáng Bỏ Qua?

Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo, mang lại sự tươi mới trong một thể loại có vẻ đang dần bão hòa. Việc phải liên tục đổi vũ khí và nhắm đúng bộ phận cơ thể kẻ địch bổ sung một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, khiến combat trở nên thú vị hơn, đặc biệt trong các trận đấu trùm lớn. Đây là nơi Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do chính đáng để trải nghiệm game.

Tuy nhiên, có quá nhiều quyết định thiết kế khác khiến tôi cảm thấy bực bội. Minigame rèn vũ khí là một thử thách khó nhằn và không cần thiết, các NPC quá đỗi phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết lại không mang lại tác động lớn như tôi mong đợi. Rõ ràng MercurySteam có một ý tưởng tốt, nhưng khâu thực hiện ở một số mặt còn chưa tới. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được triển khai tốt hơn trong một phần tiếp theo.

Nhìn chung, Blades of Fire là một tựa game có tiềm năng với những ý tưởng táo bạo, đặc biệt là ở hệ thống combat độc đáo. Nếu bạn là một fan cuồng của thể loại Soulslike và đang tìm kiếm một trải nghiệm mới lạ, sẵn sàng chấp nhận những điểm yếu cố hữu về chế tạo và khám phá, thì Blades of Fire có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc. Còn nếu bạn kỳ vọng một trải nghiệm mượt mà và được trau chuốt ở mọi khía cạnh như các tượng đài của thể loại, có lẽ bạn sẽ cần cân nhắc kỹ hơn.

Bạn nghĩ sao về Blades of Fire? Đừng ngần ngại chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button