Vẫn thỉnh thoảng tôi suy nghĩ về hàng loạt cảm xúc mình đã trải qua đêm diễn ra The Game Awards vào tháng 12 vừa qua. Việc thấy một màn hé lộ về Elden Ring hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của bản gốc cùng hầu hết các tựa game khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.
Sau đó, những câu hỏi bắt đầu xuất hiện khi thông tin chi tiết hơn về Elden Ring Nightreign rò rỉ ra ngoài. “À, hóa ra đây là một game multiplayer. Nhưng chẳng phải hầu hết các game của FromSoftware về mặt kỹ thuật đều có yếu tố multiplayer sao? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”.
Sự hé lộ đầy đủ về bản chất của Nightreign – một game chạy theo lượt (run-based), thu nhỏ bản đồ theo phong cách Fortnite, tập trung vào đội hình – đã tạo ra đủ loại thảo luận và tranh cãi. Elden Ring đã dễ dàng trở thành tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sức hút đại chúng mới này như thế nào.
Hình ảnh chính thức game Elden Ring Nightreign
Thời gian suy đoán về Nightreign giờ đây đã chính thức qua đi. Game đã ra mắt, và trong vài tuần tới, chúng ta sẽ biết cộng đồng cảm nhận ra sao về phiên bản multiplayer hoàn toàn mới mẻ này của một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, suy nghĩ của tôi… khá phức tạp.
Là một người thích chơi game đơn, tôi biết rằng tựa game này sẽ cần một sự điều chỉnh đối với bản thân, mặc dù tôi rất yêu thích series. Sau khi dành khoảng 40 giờ liên tục cày cuốc trong Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã làm quen và hiểu được cái “móc câu” của trò chơi.
Elden Ring Nightreign thực sự thú vị. Hầu hết thời gian. Đôi khi. Nhưng sự thật là có quá nhiều yếu tố quyết định trải nghiệm cá nhân của tôi qua từng lượt chơi. Một phần đến từ các lựa chọn thiết kế, và một phần đơn giản là bản chất con người. Hãy cùng đi sâu vào ý tôi là gì.
Cơ Chế Gameplay Mới Lạ: Từ Run-based Đến Sinh Tồn Đồng Đội
Đối với những người có thể hoàn toàn chưa biết, hãy nhanh chóng phân tích cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác chọn từ sáu lớp nhân vật ban đầu được tạo sẵn với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt cố định. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ đầy rẫy các điểm đáng chú ý, trại địch, boss khu vực và nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh mẽ để cuối cùng đối mặt với boss cuối.
Góc nhìn gameplay ngày đầu trong Elden Ring Nightreign
Trong suốt thời gian đó, bạn bị giới hạn bởi thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thực tế) để farm, cày cuốc, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Cả hai ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss cực kỳ thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng gục ngã trong bất kỳ trận đấu cuối ngày nào, lượt chơi kết thúc; lặp đi lặp lại.
Ồ, và còn có một vòng tròn mưa chết chóc liên tục co lại từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm sự căng thẳng.
Khu vực giống Roundtable Hold trong Elden Ring Nightreign
Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích về ý tưởng này nói chung. Tôi đã từng nhiều lần nói rằng tôi ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để dễ dàng chơi lại boss hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay có lẽ là tùy chọn hồi sinh boss từ bonfire gần nhất, điều đó không thực sự quan trọng với tôi.
Và rồi, “bàn tay khỉ” xuất hiện.
Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia vào các trận đấu boss thường xuyên hơn, cho bạn cơ hội chơi lại một số trận chiến mà không cần phải cày cuốc qua toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn một trong tám boss chính làm mục tiêu cuối cùng của lượt chơi trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ đơn thuần là việc game chọn những kẻ địch và boss nào từ một bể lựa chọn.
Đây rõ ràng là cách game cần phải được tạo ra để hoạt động như một tựa game multiplayer run-based, nhưng nó cũng sẽ dẫn đến rất nhiều khoảnh khắc khi bạn hy vọng chiến đấu với Gaping Dragon, đầy đủ với nhạc nền từ Dark Souls gốc, nhưng game lại spawn Godskin Duo thay vì… một lần nữa.
Evergaol trong Elden Ring Nightreign
Nếu bạn sống sót qua toàn bộ lượt chơi cùng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlord trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một bể boss khu vực tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm giác mới mẻ nhất có thể khi bạn thực hiện hết lượt này đến lượt khác.
Bạn nhận được một số thánh tích (relics) với các buff kha khá để thêm vào nhân vật giữa mỗi lượt chơi, nhưng về cơ bản chỉ có vậy về mặt tiến bộ. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục nhảy vào các trận đấu để xem bạn có thể sống sót được bao lâu trước khi nhiều khả năng chết dưới tay Nightlord của chuyến thám hiểm hiện tại.
Hãy tin tôi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan của FromSoftware, tôi lẽ ra không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây khá điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ nghiền nát bạn.
Độ Khó: Thử Thách Cực Đại, Đôi Khi Thiếu Công Bằng
Nhìn này, tôi yêu những tựa game khó. Tôi đã đạt được trophy bạch kim cho Elden Ring và nhiều tựa game khác của FromSoftware. Tôi không lạ gì với những gì những game này thường mang lại từ góc độ khó khăn. Tôi vẫn ở đây để nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó đến mức lố bịch. Mặc dù tôi thường sẽ chấp nhận điều này, nhưng Nightreign lại khó một cách bất nhất, đây là một vấn đề.
Gaping Dragon, một trong những boss có thể xuất hiện trong Elden Ring Nightreign
Sau khi chấp nhận tất cả những cách mà Nightreign cảm giác khác biệt so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy rằng đồng đội và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game ném vào chúng tôi trước các trận đấu boss cuối ngày. Phần lớn điều này là nhờ vào các khả năng đặc biệt mà mỗi nhân vật hiện có, một số khả năng gần như giống như siêu anh hùng.
Thật không may, điều này biến rất nhiều các trận chiến hàng phút trở thành việc spam nút R1 và chỉ đơn giản là sử dụng kỹ năng ultimate của bạn thường xuyên nhất có thể ngay khi thời gian hồi chiêu reset. Mặc dù đôi khi cảm giác thật tuyệt khi hoàn toàn nghiền nát một đối thủ, nhưng nó cũng khá vô tâm khi bạn cứ gặp phải những thứ như thế này hết lượt này đến lượt khác.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng cấp cùng bạn trong hơn 40 giờ chơi. Đúng, quái trong Nightreign có tăng cấp trong mỗi lượt chơi riêng biệt. Một khi bạn đã chơi đủ nhiều và phải bắt đầu lại hàng chục lượt chơi từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.
Màn hình thất bại trong Elden Ring Nightreign
Ngược lại một cách trực tiếp và điên rồ, các Nightlord mà bạn sẽ gặp ở cuối lượt chơi được tinh chỉnh một cách hoàn toàn điên rồ. Lượng máu của boss là khổng lồ so với lượng sát thương mà bạn gây ra. Mọi Nightlord cũng đều tấn công cực mạnh, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội của bạn chỉ với một hoặc hai cú đánh nếu bạn không cẩn thận dàn trận xung quanh đấu trường.
Tôi biết, tôi biết. Tất cả những điều này nghe có vẻ giống như những gì thường thấy ở game FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng với tư cách là một người kỳ cựu trong thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng [những con boss này đơn giản là quá khó]. Trong lần chơi lớn gần đây nhất trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một quãng thời gian chơi liên tục 10 tiếng, thử hết lượt này đến lượt khác với một đội hình đầy đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ hạ được một Nightlord duy nhất trong 10 tiếng này.
Thông thường, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì cả.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó thì khó. Nhưng sẽ đến lúc độ khó chỉ vì mục đích tăng độ khó, hoặc để về cơ bản giữ chân người chơi đăng nhập vào game lâu hơn đáng lẽ họ sẽ làm nếu game được tinh chỉnh hợp lý hơn, là một lựa chọn đáng ngờ.
Điều tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlord đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại mọi thứ từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và bạn sẽ cảm thấy như mình chẳng học được gì cả. Các game FromSoftware khác được thiết kế để bạn học các bộ di chuyển của boss và hiểu lý do tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không phải lúc nào cũng có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, bạn phải bắt đầu lại quãng đường chạy đến boss dài nhất trong lịch sử FromSoftware một lần nữa.
Cổng dẫn đến Nightlord trong Elden Ring Nightreign
Thậm chí dù vậy, tôi vẫn cảm thấy lẫn lộn ở một mức độ nào đó về tất cả những điều này, dù nghe có vẻ kỳ lạ. Đúng, những con boss này thường được cân bằng và tinh chỉnh một cách đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được thứ gì đó, đó là một cảm giác phấn khích thực sự.
Mỗi trận đấu boss biến thành một trận đấu sức bền không giống bất cứ thứ gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận hạ boss hoàn chỉnh có thể sẽ mất 15 phút cho nhóm của bạn, có thể nhiều hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này thật khốc liệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá thú vị. Nó cũng chỉ đơn giản là khác biệt so với những gì bạn sẽ mong đợi khi bước vào game nếu bạn có lịch sử với thể loại này.
Tùy thuộc vào bạn xem những ngày đầu dễ dàng, sau đó là độ khó cực cao và tính chất marathon của các trận đấu boss lớn có phải là thứ bạn thích hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi hơi thắc mắc rằng tựa game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp độ thấp hơn, những người đã có thể cày cuốc vượt qua game gốc, và thế nhưng đám đông người chơi casual này lại chính là đối tượng mà cá nhân tôi sẽ nhắm đến khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó cực kỳ phổ biến.
Vai Trò Tuyệt Đối Của Đồng Đội: Chơi Solo Là Tự Sát?
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói thẳng ngay. Nếu bạn định chơi game này với trải nghiệm đơn, tôi sẽ không giới thiệu. Độ khó của game đúng là đã được giảm bớt cho người chơi solo để làm cho nó dễ chịu hơn một chút, nhưng việc cân bằng là không đủ. Cuối cùng, game đơn giản được thiết kế dành cho một nhóm.
Vòng lặp gameplay là nhanh chóng chạy nước rút và leo tường quanh bản đồ với đồng đội khi bạn tiếp cận những điểm quan trọng nhất và quét sạch mọi thứ trên đường đi trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi có giới thiệu việc chơi solo vài lần lúc đầu, đơn giản là để học và làm quen với tất cả những điều khác biệt về Nightreign trước khi làm bạn bè bẽ mặt vì không biết tất cả các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do sự lo lắng của tôi mà thôi.
Hình ảnh nhóm người chơi trong Elden Ring Nightreign
Game có thể rất tuyệt vời với trải nghiệm co-op hai người, và tôi hơi bối rối vì sao điều đó thậm chí không phải là một khả năng trong Nightreign. Theo báo cáo, [tính năng này đang được phát triển], nhưng đó chỉ là một quyết định kỳ lạ khi yêu cầu người chơi luôn phải tìm người thứ ba, điều mà tôi đã thấy đôi khi khá khó khăn trong trải nghiệm của riêng mình với game.
Thật dễ dàng để tìm một người bạn từ danh sách bạn bè để phối hợp một buổi chơi, nhưng ba người cùng lúc thường là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng hệ thống tìm trận đấu chung để tìm bộ ba đầy đủ nếu cần.
Hình ảnh nhóm người chơi khác trong Elden Ring Nightreign
Đây có thể là một vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi khác mà bạn có cùng sẽ quyết định sự thành bại của trận đấu, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đối tác đủ tốt trong cộng đồng người chơi chung để đạt được thành công… hoặc sự vui vẻ.
Với rào cản gia nhập cao của game và nhu cầu thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và các kịch bản rủi ro/lợi ích ngay lập tức, việc có một người chơi đi cùng mà không thực sự đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ hoàn toàn phá hỏng một lượt chơi.
Rune được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một người đồng đội tồi tệ chỉ biết nhặt và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó sẽ phản tác dụng với người chơi đó cuối cùng, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp sức lực trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.
Tìm được một đội tốt làm việc cùng nhau thật tuyệt, và phối hợp các lớp nhân vật khác nhau để đạt hiệu quả tối đa thật tuyệt vời. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những khả năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép rất nhiều kế hoạch chiến thuật và hỗ trợ cho đội. Có một cơ chế “Near Death” (Gần chết) khi bất kỳ người chơi nào gục ngã trong trận chiến, những người khác có thể gây sát thương lên người đã ngã để họ sống lại. Ironeye bắn tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Bộ sưu tập cuối cùng gồm tám nhân vật mà bạn sẽ mở khóa ở cuối game đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp một điều độc đáo cho đội mà bạn có thể phối hợp cùng, hoặc tận dụng để chống lại một số loại boss nhất định.
Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra trạng thái choáng (stagger) rất cần thiết cho một con boss, và cả ba người cùng lao vào để đấm đá nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ thay đổi đáng kể.
Trải Nghiệm Cá Nhân: Hỗn Hợp Cảm Xúc
Đến lúc tôi đã thấy tất cả các boss trong Nightreign, cuối cùng tôi cảm thấy hơi mâu thuẫn tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc thấy thế giới của Elden Ring được phối lại với những yếu tố gợi nhớ đến boss và kẻ địch từ Dark Souls xuất hiện thực sự rất thú vị, ngay cả khi nó vẫn không thực sự có nhiều ý nghĩa đối với tôi.
Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã phải tự hỏi, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có còn muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay thực sự dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi cùng đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.
Khu rừng trong Elden Ring Nightreign
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp đội hình tối ưu và hoàn toàn phụ thuộc vào sự may rủi của RNG khiến trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn rất đáng công khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không tin rằng sự pha trộn giữa thất bại liên tục, nghiền nát so với bất kỳ cảm giác tiến bộ nào đang được đặt ở tỷ lệ thích hợp vào lúc này, và việc gần như luôn cảm thấy thấp cấp hơn so với boss cuối của một lượt chơi thật là bực bội.
Nhân vật Ironeye trong đoạn giới thiệu Elden Ring Nightreign
FromSoftware không xa lạ gì với việc cân bằng và tinh chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn tự hào về việc mình đã đánh bại cả hai phiên bản Radahn trước khi bị giảm sức mạnh như một huy hiệu danh dự. Nightreign chỉ cảm giác như một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ hứng thú hơn nhiều khi thực hiện các cuộc thám hiểm lặp đi lặp lại nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị kẹt trong vòng lặp 10+ tiếng không có tiến bộ nào vì những thứ tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát của mình.
Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người trong suốt thời gian dài, và điều đó sẽ rất vui khi các bạn học được điểm mạnh, điểm yếu của nhau, và bản thân game để cảm thấy như luôn đang hướng tới một điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm nhận được sức nặng và tính chất lặp đi lặp lại, kéo dài của game bắt đầu bào mòn tinh thần sau đủ lần thất bại.
Tất cả đều là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển thể tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được khán giả. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử sức, và nhanh chóng từ bỏ khi họ nhận ra rằng đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó không sao cả.
Khu vực Mountaintop of the Giants trong Elden Ring Nightreign
Đối với tất cả những gì Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã mang lại một tựa game có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích cuối cùng cũng đánh bại được một con boss đã gây ác mộng cho tôi hàng giờ, và bạn sẽ thực sự đắm chìm vào trạng thái “flow” trong các lượt chơi khi bạn và đồng đội vội vã chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi bức tường khép lại.
Các lớp nhân vật rất hay, việc thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng lại rất vui, và game cũng làm một số điều để xây dựng thế giới của Elden Ring thông qua những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và đôi khi là một hoặc hai nhiệm vụ cụ thể cho mỗi lớp để làm rõ hơn câu chuyện nền và động lực của họ một cách hay ho. Đây là một game cảm giác như đang cố gắng hết sức để khiến tôi thích nó, và tôi đánh giá cao tất cả sự trau chuốt đã được đầu tư vào nó, và thực tế là nó hầu hết chạy tốt với tư cách là một trải nghiệm multiplayer rất phụ thuộc vào việc nhập lệnh chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không nghĩ rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã đi chệch hướng. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với các boss, nhân vật và thay đổi bản đồ mới để bổ sung thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại vì nó như tôi đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.
Kết luận
Elden Ring Nightreign có khả năng sẽ chia rẽ người chơi FromSoftware theo một cách chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc là một sự khác biệt rõ rệt so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game hoàn toàn phụ thuộc vào đội mà bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những người chơi chuyên nghiệp Elden Ring, và nó có thể rất vui. Chơi với những “Nightfarer” bình thường hoặc người tìm trận đấu ngẫu nhiên, và nó có thể trở thành một cuộc vật lộn. Điều này đặt game vào một tình thế “No Man’s Land”, quá khắc nghiệt và được tinh chỉnh tàn bạo cho khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ quá khác biệt đối với một số lượng lớn người hâm mộ lâu năm.
Nightreign có thể thực sự vui một khi bạn đã quen với nó, khi mọi thứ khớp lại với nhau, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh rỗi để cày boss cuối với lượng máu khổng lồ. Đáng buồn thay, tính chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến nó cảm giác như một loạt các quãng đường chạy đến boss Soulslike dài nhất thế giới – hết lần này đến lần khác.
Bạn đã sẵn sàng khám phá thế giới mới của Elden Ring Nightreign chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về lối đi mới này của FromSoftware ở phần bình luận nhé!