Game PC

Đánh giá chi tiết La Quimera: Liệu có xứng đáng trải nghiệm?

Khi tin tức được công bố vào tháng 2 rằng chi nhánh 4A Games tại Ukraine sẽ tách khỏi vũ trụ Metro và đổi tên, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những trò chơi yêu thích của tôi, và chi nhánh tại Kyiv đã đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó.

La Quimera được cho là một sự khác biệt lớn so với vùng đất hoang tàn, khắc nghiệt của Metro, điều này mở ra vô vàn khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, sẽ phát huy được những tiềm năng này.

Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố quốc gia và các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC).

Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera mang lại cảm giác quen thuộc, khi trò chơi khởi đầu trong một phiên bản Ukraine diễn giải về một Venezuela tương lai rối loạn chức năng.

Khởi đầu lận đận

Phần lớn, mặc dù là nỗ lực ra mắt đáng khen ngợi của Reburn, La Quimera lại bỏ lỡ nhiều mục tiêu. Thật khó để nói về việc phát hành trò chơi mà không nhắc đến màn ra mắt gặp trục trặc của nó.

La Quimera ban đầu dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo hoãn vô thời hạn ngay sau khi những bài đánh giá đầu tiên của giới truyền thông được đăng tải. Tôi lúc đó đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm dừng – xét cho cùng, nếu phiên bản La Quimera mà game thủ nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá ban đầu của tôi sẽ không có nhiều ý nghĩa.

Given the scale of issues I had with the game, I was hoping Reburn would keep it in the oven for a couple more months. To say I was surprised that it launched less than three weeks after the postponement announcement is an understatement.

Với mức độ vấn đề mà tôi gặp phải với trò chơi, tôi đã hy vọng Reburn sẽ dành thêm vài tháng để hoàn thiện. Việc tôi ngạc nhiên khi game lại ra mắt chỉ chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là một cách nói giảm nhẹ.

Là một nhà thầu quân sự tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng thu nhập để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong La Quimera.

Giao diện hợp đồng trong game La Quimera cho phép chọn màn chơi và độ khóGiao diện hợp đồng trong game La Quimera cho phép chọn màn chơi và độ khó

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn màn chơi” trá hình, cho phép bạn chơi lại các màn chơi trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điều may mắn vừa là điều đáng tiếc. Lần đầu tiên bạn chơi, nó mang lại cảm giác thú vị với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.

Tôi chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các màn chơi cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó để hình dung một đội hình đầy đủ sẽ chơi như thế nào.

Dù tiền đề của game có vẻ hấp dẫn ban đầu, toàn bộ cốt truyện lại cảm thấy hơi mơ hồ. Game kết thúc gần như nhanh như lúc nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản proof of concept hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.

Cuộc chiến Người vs Robot

Chiến đấu trong La Quimera được chia thành hai loại kẻ địch: con người và robot. Kẻ địch là con người khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống như bạn, đôi khi có thêm một chút giáp để tăng thử thách.

Trong khi con người chiến đấu khá tương tự nhau, ngoài các chuyên môn khác nhau, thì robot lại là một câu chuyện hoàn toàn mới.

Bạn sẽ đối mặt với những robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Các loại robot kẻ địch đa dạng trong La Quimera, từ nhỏ đến lớnCác loại robot kẻ địch đa dạng trong La Quimera, từ nhỏ đến lớn

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ địch, thường là trong cùng một pha giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.

Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (electromagnetic – EM) và đạn thường. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần từ ba đến năm phát để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng kém hiệu quả chống lại robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân đoạn chiến đấu đều kết hợp cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ mỗi năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của trò chơi. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với súng, trong khi vẫn dựa trên các vũ khí ngoài đời thực để lấy cảm hứng.

Thiết kế vũ khí tương lai dựa trên các mẫu súng đời thực trong game La QuimeraThiết kế vũ khí tương lai dựa trên các mẫu súng đời thực trong game La Quimera

Bên dưới vẻ ngoài tương lai của mỗi khẩu súng được trang bị kỹ lưỡng là một dáng dấp quen thuộc, như AK-203 hoặc nền tảng dựa trên AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi nhẹ nhàng mang tính tiên tri.

Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó chưa bao giờ là vấn đề xét đến việc hầu hết các khẩu súng được thiết kế và cân bằng tốt.

Mọi thứ thay đổi khi bạn bước vào bộ khung xương ngoài (exoskeleton). Bạn có thể phối hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật thú vị khi thấy những thay đổi này có tác động hữu hình đến phong cách chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế màn chơi nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Bộ giáp exoskeleton trong La Quimera có thể tùy chỉnh các bộ phậnBộ giáp exoskeleton trong La Quimera có thể tùy chỉnh các bộ phận

Các màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính, “chạy và bắn” mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó đôi khi đã xảy ra. Việc chiến đấu thoát ra khỏi trụ sở công ty là trải nghiệm đáng nhớ vì mọi thứ được cân bằng tốt.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ không đạt được mức độ đó, và rất dễ dàng nhận ra những phần nào được thiết kế kém hơn.

Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế rất phù hợp với các màn chơi được thiết kế tốt hơn. Cảm giác kiệt sức khi hết đạn và phải vật lộn chiến đấu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về việc xả đạn bừa bãi trước đó trong màn chơi, và các túi cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng đều là một quyết định quan trọng.

Thế giới tuyệt đẹp và con người “kỳ lạ”

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về mặt hình ảnh của La Quimera. Một số phần của trò chơi trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, khu vực trong nhà của chúng và các mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại kéo tôi ra khỏi trải nghiệm quá thường xuyên.

Bộ phận giảm chớp trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa từng đường nét nhỏ nhất một cách hoàn hảo, sau đó bạn ngước lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “lạnh lẽo” kiểu PlayStation 3. Chỉ cần đừng nhìn thẳng vào mắt, bạn tự nhủ, và mọi thứ sẽ ổn.

Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt trong cách mô tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Căn hộ của nhân vật trong La Quimera mô tả sự pha trộn giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ caoCăn hộ của nhân vật trong La Quimera mô tả sự pha trộn giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao

Những viên gạch rỗng đỏ mục nát và tường gạch bẩn thỉu ngay lập tức dễ nhận biết nếu bạn đã từng sống ở khu vực đô thị trong vùng, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hoặc chiếc bếp được nối thẳng vào bình gas LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm về việc ít nhất mỗi tháng một lần tự hỏi “Bạn có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ có mình tôi?”.

Một trong những điểm khó chịu lớn nhất của tôi về mặt thực thi nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, là một “hình ảnh hóa nhân dạng hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy đi lại quanh nhà bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu cực kỳ vui vẻ.

Mô hình holographic trông thật chói tai, và mặc dù rõ ràng đây là một sự chơi chữ dựa trên cả Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nhưng nó không hoạt động hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có tính cách quyến rũ đặc biệt như giao diện chiến đấu. Nếu tôi thấy hơi khó chịu với cô ấy khi chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi ở nhà?

Lồng tiếng – Điểm trừ đáng tiếc

Hãy bắt đầu với những phần tốt hơn một chút, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với tôi. Nhạc nền tạm được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó là vấn đề sở thích đến một mức độ nào đó.

Âm thanh vũ khí có lực, nhưng kém hơn các tựa game cùng thời như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng giết tôi bằng những cách sáng tạo được thực hiện tốt và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Robot di chuyển trong môi trường game La QuimeraRobot di chuyển trong môi trường game La Quimera

Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về khoản này, nhưng La Quimera đẩy vấn đề này vượt xa ranh giới chấp nhận được.

Đây là một trò chơi lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng là… người Ukraine.

Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với giọng giả tạo kỳ lạ không hề giống giọng Venezuela, hay bất kỳ người nói tiếng Tây Ban Nha nào. Phần viết thoại khá thô, điều này càng không giúp ích gì.

Nhân vật NPC trong game La QuimeraNhân vật NPC trong game La Quimera

Nơi La Quimera thực sự gây thất vọng là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn thấy đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người.

Nhiều lời thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ đang đọc theo bản phiên âm. Càng không giúp ích gì khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các trò chơi Ukraine nổi tiếng khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của trò chơi, nếu không bạn sẽ nhận được thứ như thế này.

Cái nhìn tổng thể về La Quimera

Không muốn tỏ ra quá bi kịch hay gì đó, nhưng việc đánh giá một trò chơi như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều trò chơi được làm hời hợt và vô hồn, đặc biệt bởi các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.

Mỗi chi tiết nhỏ của La Quimera đều có chủ đích, và bạn có thể thấy Reburn đã dành bao nhiêu nỗ lực cho trò chơi này. Đáng buồn thay, chỉ như vậy là chưa đủ để nó thành công.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp vấn đề với việc thực thi hoặc các lựa chọn thiết kế vụng về làm hạn chế hiệu quả của chúng trong việc tạo ra một trò chơi hay.

Chỉ có những người bên trong Reburn mới biết lý do chính xác là gì, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Kết luận:

La Quimera sẽ được hưởng lợi nếu dành thêm vài tháng để khắc phục một số vấn đề mà tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để phát triển. Vũ khí, bối cảnh và thế giới là xuất sắc, và mặc dù chiến đấu có cảm giác nhàm chán ở nhiều màn chơi, đó không phải là điều mà một bản cập nhật cân bằng không thể sửa chữa trong tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho trò chơi trong tương lai là gì, và mặc dù tôi có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm một chút điểm mạnh của La Quimera. Các màn chơi mới giúp cốt truyện không còn quá ngắn ngủi sẽ góp phần lớn làm cho nó cảm thấy như một trò chơi hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty để kết hợp những bài học kinh nghiệm từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển nữa.

La Quimera
Được đánh giá trên PC
Thể loại: FPS
Hệ thống: PC
Điểm: 6/10

Nhà phát triển: Reburn
Nhà phát hành: Reburn

Nơi để chơi

DIGITAL
Steam

Ưu điểm:

  • Bối cảnh thú vị
  • Thiết kế vũ khí sáng tạo
  • Bản đồ đẹp

Nhược điểm:

  • Lồng tiếng tệ
  • Cốt truyện ngắn và nông cạn
  • Màn chơi kém cân bằng

Related Articles

Back to top button