Với sự ra mắt gần đây của Death Stranding 2, những bài đánh giá đã xuất hiện tràn lan ca ngợi tài năng của Kojima, và hoàn toàn có lý do. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm ở mọi khía cạnh, từ đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và tôi thậm chí có thể lập luận rằng đây là tác phẩm để đời (magnum opus) của Hideo Kojima.
Là một người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, thật khó để nói về Death Stranding 2 mà không so sánh hai tựa game, vì chúng chia sẻ cùng lối chơi cốt lõi và cấu trúc tường thuật bao quát. Với hơn 40 giờ chơi nội dung cốt truyện chính và còn nhiều hơn nữa, Death Stranding 2 mang đến một lượng nội dung chất lượng khổng lồ để bạn đắm chìm.
Vì chúng ta sẽ thường xuyên so sánh hai tựa game, chúng ta sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.
Mặc dù không nhận được bản review sớm của DS2, tôi đã lên kế hoạch mua ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành phần game trước, tôi không nghĩ rằng có thể có một phần tiếp theo cho một câu chuyện đã được kết thúc gọn gàng. Nhưng khi nhìn thấy trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất hào hứng muốn xem câu chuyện sẽ đi về đâu và tự hỏi Kojima Productions làm thế nào có thể vượt qua chính mình một lần nữa.
Tôi đã chơi DS1 rất nhiều khi nó ra mắt vào năm 2019 và bị cuốn hút bởi cốt truyện phức tạp và đậm chất điện ảnh trong khi đi bộ qua cảnh quan tuyệt đẹp, phủ đầy rêu phong của vùng đất hoang tàn ở Mỹ. Nhiều người gọi DS1 là “walking simulator” (game mô phỏng đi bộ), nhưng bạn sẽ nhanh chóng nhận ra họ chưa từng chơi game nếu nói điều đó một cách không châm biếm, bởi vì nó còn hơn thế rất nhiều.
DS2 không phải là một tựa game để vội vã. Với ít nhất 30 giờ chơi nội dung cốt truyện chính và thậm chí nhiều hơn nữa các nội dung phụ, tôi đã dành phần lớn thời gian thức trong vài ngày qua để phá đảo tựa game này chỉ để viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi hoàn thành cốt truyện chính, tôi biết chắc rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC và thu thập mọi thứ mình tìm thấy.
Cốt Truyện và Thế Giới: Bùng Nổ Cảm Xúc
sam bridges và fragile trong death stranding 2
Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời khỏi UCA để sống cô lập cùng BB cũ của mình, Lou, người giờ đây đã có cơ hội lớn lên.
Fragile (Léa Seydoux), hiện là lãnh đạo của công ty tư nhân Drawbridge, đưa anh ra khỏi nơi ẩn náu và chiêu mộ anh thực hiện một hành trình đến thế giới dưới lòng đất (Down Under) và kết nối lại lục địa Úc, cùng với sự hỗ trợ của DHV Magellan và phi hành đoàn của nó.
Giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như riêng biệt nhưng lại song song với nhau.
Trong cốt truyện chính (A-plot), Sam du hành qua Úc với Drawbridge, trong khi cốt truyện phụ (B-plot), Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một linh hồn báo thù mà mối liên hệ của hắn với Sam, Lou và Bridges vẫn còn ẩn trong bí ẩn, rất giống với Cliff Unger trong DS1.
Những ai đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này được đan xen vào một cốt truyện bao quát đỉnh điểm là những trình tự điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy ở bất kỳ tựa game nào khác.
sam bridges và fragile nhìn về phía DHV Magellan trong death stranding 2
Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây khó hiểu cho những người chưa quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật thường đưa ra những thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người kỳ cựu của DS1, điều này đôi khi có thể gây xao lãng và khó hiểu.
Tuy nhiên, tựa game tôn trọng trí thông minh và khả năng tự tìm hiểu của bạn bằng cách cung cấp sẵn các mẩu lore và tóm tắt thông qua kho dữ liệu Corpus tiện dụng, luôn bật lên ở góc màn hình bất cứ khi nào thuật ngữ mới được đề cập.
giao diện corpus databank trong death stranding 2
Sam không đơn độc trên hành trình lần này, khi một dàn diễn viên ngôi sao gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh qua Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều có nét quyến rũ riêng, và trong khi bản thân Sam vẫn khá xa cách và lãnh đạm, những người đồng hành của anh trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và nhau vượt qua những khó khăn.
DS2 chắc chắn là câu chuyện về việc đối mặt với mất mát và sức mạnh của kết nối, sự đoàn kết qua những thời điểm khó khăn. Xét việc phong cách viết của Kojima thường hướng về những suy tư triết học, ý thức hệ và chính trị, không khó để đoán DS2 ám chỉ đến những sự kiện đời thực nào.
Hành Trình “Shipper” Nâng Tầm Gameplay
sam bridges băng qua vùng đất rộng lớn trong death stranding 2
Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù không nghi ngờ gì đây là một sự cải tiến và phát triển trực tiếp từ phần đầu tiên.
Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một bản mẫu để Kojima và nhóm của ông thử nghiệm cơ chế game và xem họ có thể điên rồ đến mức nào. Nhờ thành công về mặt chuyên môn, họ chắc chắn đã được khuyến khích để làm cho game phức tạp và điên rồ hơn theo những cách tốt, xây dựng dựa trên những gì đã hoạt động và sửa chữa những gì chưa tốt.
sam bridges điều khiển phương tiện mới trong death stranding 2
Bản chất của game Death Stranding là du hành qua một lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối nhân loại đang bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 đã thực hiện lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ đúng tiền đề của phần đầu tiên trong khi bổ sung thêm nhiều tính năng và cách để tận hưởng vùng hoang dã của Úc.
Du hành qua vùng đất rộng lớn của Mexico và Úc gợi lên cảm giác cô đơn và bị cô lập tương tự như khi tôi đi bộ qua Mỹ trong phần đầu tiên.
Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã, và có điều gì đó mang tính thiền định khi đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục ruỗng, nhưng lại có những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.
phương tiện mới trong death stranding 2 vượt địa hình hiểm trở
Trong khi một số công cụ cơ bản và phương tiện quay trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như bộ phát tín hiệu (transponders) và dốc nhảy thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và loại bánh xe mới vào phương tiện để phòng thủ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.
Nhưng việc di chuyển không đơn giản như trong phần đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu hệ thống thời tiết động, bao gồm động đất (gate quakes), bão cát và lũ lụt mà bạn phải tính đến nếu muốn di chuyển suôn sẻ.
Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến thể lực của bạn, mà bạn phải chống lại bằng cách trang bị đúng.
DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc du hành qua Úc cuối cùng không còn là “walking simulator” nữa mà giống “Amazon delivery driver simulator” hơn khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua các máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống tàu điện một ray (monorail).
Chiến Đấu Đã Không Còn Yếu Thế
sam bridges né tránh kẻ thù mới trong death stranding 2
Du hành qua Úc mà không vũ trang có thể gây chết người, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất dưới lòng đất. BTs, kẻ thù là con người và các cỗ máy ma mới (ghost mechs) rải rác khắp cảnh quan, mà bạn có thể đối mặt trực diện trong chiến đấu hoặc lén lút vượt qua chúng.
DS2 cải thiện hệ thống chiến đấu và tàng hình mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một số ít súng và lựu đạn máu.
giao diện vr training room trong death stranding 2
Bạn không chỉ có một kho vũ khí khổng lồ để chiến đấu với kẻ thù mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cũng cảm thấy tốt hơn nhiều so với phần đầu tiên. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn (block) các đòn tấn công của kẻ thù, mang lại cho bạn nhiều tự do thể hiện kỹ năng hơn trong chiến đấu.
Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGSV, và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê giảm thanh từ đầu game.
Hệ thống tiến triển cảm thấy tuyệt vời trong DS2, và được thiết kế theo cách không khiến bạn trở nên quá mạnh mẽ quá nhanh. Nhờ các nâng cấp APAS (APAS Enhancements) và chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn có nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình một cách thụ động chỉ bằng cách chơi game.
Giống như memory chips trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các kỹ năng bị động và khả năng mới nếu bạn có đủ bộ nhớ. Sam Stats, mặt khác, tăng lên một cách thụ động khi bạn vượt qua giới hạn của mình, tăng thể lực, khả năng mang vác và khả năng sử dụng vũ khí.
Bạn càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này ngược lại khiến các cuộc chạm trán với cả BTs và kẻ thù là con người trở nên thú vị hơn nhiều.
sam bridges chiến đấu với kẻ thù là con người trong death stranding 2
Bất kỳ vũ khí mới nào bạn thu thập trong suốt game cũng có thể được thử nghiệm thông qua phòng huấn luyện VR trong kho vũ khí, không chỉ cung cấp cho bạn toàn quyền kiểm soát một trường bắn mà còn cả các câu đố và mô phỏng chiến đấu kiểm tra kỹ năng chiến đấu và tàng hình của bạn.
Bạn có thể chuyển từ việc lén lút qua các trại địch và khu vực BT ở đầu game sang xông vào nã súng và vẫn còn đạn dự phòng khi bụi tan.
Death Stranding 2 chú trọng hơn vào các phương pháp không gây chết người, làm cho mọi khẩu súng bắn ra viên đạn gây choáng kẻ thù thay vì giết chúng để tránh tạo ra nhiều BTs và voidouts hơn. Trò chơi có lập trường cứng rắn chống lại việc giết người, vì giết kẻ thù tạo ra nhiều rắc rối hơn cho bạn về lâu dài.
Ở cuối game, bạn thậm chí có thể làm cho các cuộc chạm trán BT khổng lồ trở nên tầm thường bằng cách chiến đấu với chúng bằng hỏa lực áp đảo. Không tiết lộ quá nhiều, còn có một số điều bất ngờ ở cuối game mà, với một lượng Tinh thể Chiral (Chiral Crystals), có thể khiến việc đối mặt với cả những BTs đáng sợ nhất trở nên dễ dàng như đi dạo trong công viên.
Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với BTs khổng lồ và cỗ máy ma trở nên thú vị hơn bao giờ hết. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra các trận đấu trùm có quy mô lớn.
Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã lật ngược tình thế và biến việc chiến đấu thành một điều tuyệt vời, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi một cơ hội thực sự trong những cuộc giao tranh ngẫu nhiên.
Kết Nối Cộng Đồng và Người Bạn Đồng Hành Mới
sam bridges đứng cùng dollman trên DHV Magellan trong death stranding 2
Kojima luôn rất rõ ràng về những suy tư triết học và ý thức hệ của mình thông qua các tựa game, và DS2 không phải là ngoại lệ. Bình luận địa chính trị và xã hội của nó về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, mất lòng tin và khát khao đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ thông qua cốt truyện mà còn qua lối chơi.
Giống như phần đầu tiên, DS2 là một tựa game “strand-type”, là một hệ thống multiplayer bất đồng bộ hoạt động như một game single-player, nhưng bạn chia sẻ cấu trúc và vật phẩm với những người khác, cho phép bạn giúp đỡ nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game trêu chọc không ngừng, nhưng có một cảm giác cộng đồng chân chính trong cả hai game Death Stranding.
Hệ thống “strand” của game thúc đẩy cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất di chuyển qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ thiết lập kết nối với các NPC mà còn với những người chơi khác, cho phép bạn nhìn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, giúp cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.
Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có khi chơi cả hai game Death Stranding là góp tài nguyên vào các máy lát đường tự động để tạo ra hệ thống đường cao tốc phức tạp với những người chơi khác, điều này làm cho phần lớn quá trình giao hàng gần như không cần nỗ lực. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có những người chơi khác.
phần đầu của DHV Magellan đang di chuyển trong death stranding 2
Hành trình qua Úc có thể cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành và trợ thủ mới của bạn, người có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (trùng hợp thay, diễn viên lồng tiếng của ông ấy, Alistair Duncan, cũng xuất hiện trong DS2 với vai trò Chủ tịch APAC). Ông ấy là một bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, vì những câu thoại ngẫu nhiên trong game giúp lấp đầy khoảng lặng, đưa ra gợi ý trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.
Giống như Mimir, Dollman là một cỗ máy giải thích cốt truyện đáng hoan nghênh mà giá trị của ông ấy vượt ra ngoài lối chơi, đóng vai trò là người tâm sự và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cũng như cảm xúc của Sam. Trong một game về việc tạo dựng các kết nối, có Dollman ở bên cạnh làm cho việc du hành bớt cô đơn đi rất nhiều, và rất dễ để quý mến ông bạn nhỏ stop-motion này.
Không chỉ có Dollman đồng hành cùng bạn trên hành trình qua Úc, mà còn có các thành viên của DHV Magellan, đóng vai trò là một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và phục hồi. Trong suốt game, DHV Magellan dần trở thành một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các thành viên phi hành đoàn của mình trong các hoạt hình nhỏ mà bạn có thể bỏ qua.
Đồ Họa Đỉnh Cao, Âm Thanh Sống Động
bầu trời đầy mây độc đáo trong death stranding 2
DS2 đòi hỏi cấu hình đồ họa mạnh mẽ. Với sự chú ý cực kỳ chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, game hoạt động đáng ngạc nhiên ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.
sam bridges và BB đi qua vùng đất ngập nước trong death stranding 2
Hiệu ứng hạt lẽ ra sẽ làm chảy cả những card đồ họa mạnh nhất cũng được xử lý khá tốt, đặc biệt là trận đấu trùm đầu tiên mà bạn đối mặt với Neil Vana, nơi màn hình thực sự tràn ngập tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, khóa ở mức 60 FPS thoải mái.
Tốc độ tải cũng nhanh một cách khó tin, gần như tức thời, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Game tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như nhịp tim, và thậm chí di chuyển nhanh thông qua DHV Magellan cho phép bạn đi hàng kilomet chỉ trong chớp mắt.
DHV Magellan đang di chuyển trên mặt nước trong death stranding 2
Việc thiếu màn hình tải cũng giúp bạn có ít thời gian chết nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bất cứ khi nào bạn muốn.
Một điều chắc chắn bạn sẽ nhận được từ bất kỳ tựa game nào có tên Kojima đi kèm là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 không phải là ngoại lệ.
BB trong death stranding 2
Tôi luôn ấn tượng với mức độ tình yêu và sự chăm sóc mà Kojima và nhóm của ông đã đặt vào những tựa game này, điều này khiến cả những cảnh quay kỳ ảo nhất cũng trở nên sống động nhờ mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển đổi liền mạch giữa hình ảnh dựng sẵn và gameplay thời gian thực.
Để thể hiện những cảnh quan ngoạn mục được dựng hình tuyệt đẹp và chân dung các diễn viên sống động như thật, DS2 còn tự hào có chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để mày mò tìm kiếm bức ảnh hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các thành viên phi hành đoàn DHV Magellan của mình để tạo ra một số kỷ niệm qua những tấm ảnh Polaroid.
Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy khoảng lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp sẵn để nghe những bài hát mà bạn thu thập trong suốt quá trình chơi.
Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc của game, mà bạn còn có thể nghe các nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và tất nhiên, chính Vtuber Usada Pekora.
Phong Cách “Kojima-ism” Đậm Đặc
sam bridges với chiếc mũ usasa pekora và dollman trong death stranding 2
Giống như hầu hết các tựa game mà Kojima thực hiện, DS2 là một dự án đầy say mê và tự do sáng tạo nơi ông thêm vào các cameo và tham khảo bất cứ điều gì và bất cứ ai ông thích, và theo ý kiến của tôi, đó là một thái độ lành mạnh trong việc tạo ra bất cứ thứ gì.
Thường có câu đùa rằng Kojima thích giao du với người nổi tiếng, và cả hai game Death Stranding là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm với vai trò các preppers (những người sống sót) rải rác ở Úc.
Ông thích Junji Ito, vì vậy ông sẽ thêm nghệ thuật của mình vào một mẫu bộ đồ (ông ấy cũng xuất hiện trong DS1). Ông cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, vì vậy hiển nhiên, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại câu “Peko” khi đội chiếc mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn của bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell”, với vai trò một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.
cameo của junji ito trong death stranding 2
Chơi DS2 là một trò chơi liên tục nhận ra những cameo bất ngờ giống như meme Leonardo DiCaprio đó, và nếu bạn chấp nhận sự phi lý và giữ vững sự “đình chỉ ngờ vực” (suspension of disbelief) của mình, DS2 là một niềm vui tuyệt đối khi trải nghiệm.
Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber kiêm nhà làm phim RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều video hài của họ.
cameo của rackaracka trong death stranding 2
Dù vậy, DS2 không hề ngại ngần thể hiện sự ngớ ngẩn, cường điệu và phi lý theo cách tốt nhất có thể, biểu hiện qua những gì tôi gọi một cách trìu mến là “Kojima-isms”, đòi hỏi một mức độ “đình chỉ ngờ vực” để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là điều mà bạn sẽ hoặc yêu hoặc ghét.
Nếu bạn chưa phải là fan của Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở với lối viết sến sẩm đặc trưng và cách kể chuyện bí ẩn của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây đàn guitar lai súng điện lai rìu, bạn vẫn sẽ được trải nghiệm cảnh quan tuyệt đẹp, các đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh không thể phủ nhận và diễn xuất phi thường.
“Nếu tôi thích thứ gì đó, tôi sẽ thêm nó vào.”
cameu của mamoru oshii trong death stranding 2 đang làm pizza
Giống như hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động dưới “quy luật của sự cool ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hay tính thực tế chỉ để thể hiện một ý tưởng hay ho. Có nhiều lần phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và tham khảo (references) hơn tôi có thể đếm trên hai bàn tay, và chúng luôn là một điều thú vị khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh câu chuyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.
Trong suốt quá trình chơi, có hàng tá tham khảo đến series Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất yêu phim ảnh), và trên hết, bộ sưu tập ngày càng mở rộng các hình ảnh quét chân dung người nổi tiếng ở khắp mọi nơi của ông.
Đối với một số người, điều đó có thể phá vỡ sự nhập tâm và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện chân thành về nỗi đau buồn, mất mát và một luận điểm về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với các cuộc khủng hoảng hiện sinh.
Lời Kết:
Là một auteur (đạo diễn có phong cách độc đáo), Hideo Kojima đang ở thời điểm tự do nhất, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Với không gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và nhóm của mình cùng kinh nghiệm làm game tích lũy, đây là một trong những tựa game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có niềm vinh dự được chơi, và là một tựa game mà tôi chắc chắn sẽ thường xuyên ghé thăm lại trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện bí ẩn và những lần tự thỏa mãn bản thân, chèn ghép người nổi tiếng của Kojima có thể gây xao lãng và phá vỡ sự nhập tâm đối với một số người, thì gameplay, hình ảnh và bầu không khí là những khía cạnh mạnh mẽ nhất của nó. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho Game of the Year, và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật phải được trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một game giàu không khí về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục. Bạn đã sẵn sàng khám phá thế giới của Death Stranding 2 chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận!