Những tựa game “ngốn” thời gian và có tính gây nghiện cao là thứ mà những người làm báo như chúng tôi, với lịch trình bận rộn và vô vàn game cần trải nghiệm, nên tránh xa như tránh tà. Tuy nhiên, dù cố gắng đến đâu, luôn có một vài tựa game multiplayer đang “hot” hút hồn và giữ chân bạn trong những phiên chơi bất tận. Đối với tôi, trong một thời gian dài, tựa game đó chính là Rocket League. Nhưng giống như người cai nghiện từ bỏ thói quen, tôi đã cố tình “đánh mất chìa khóa” chiếc xe tên lửa chiến đấu của mình, chủ yếu là vì sự tỉnh táo của bản thân. Đó có lẽ là lý do vì sao Rematch, với viễn cảnh của nó, lại vừa hấp dẫn nhưng cũng đầy đáng sợ đối với tôi. Với lời giới thiệu về một tựa game bóng đá multiplayer dễ tiếp cận theo phong cách Rocket League, nhưng mang độ phức tạp của Sifu – tựa game đột phá trước đó của Sloclap. Nó nghe như một sự kết hợp hoàn hảo, và tôi đã sẵn sàng để “tổn thương” một lần nữa.
Nhưng hóa ra, tựa game này có lẽ sẽ không trở thành một trụ cột Esports như cái tên mà nó dường như rất muốn bắt chước. Tôi muốn yêu Rematch nhiều như cách tôi muốn đội bóng yêu quý Arsenal của mình vô địch Ngoại hạng Anh vậy. Tuy nhiên, khác với Arsenal, Rematch thậm chí còn không giành được danh hiệu game bóng đá multiplayer hay thứ hai. Hoàn toàn không.
Từ Điểm Khởi Đầu
Trước khi đi sâu vào những điểm tiêu cực – mà phải thừa nhận là nhiều hơn đáng kể so với những gì tôi dự đoán – tôi cần dành lời khen ngợi cho Sloclap.
Việc tạo ra một tựa game mang cảm giác độc đáo và thú vị trong không gian multiplayer là không hề dễ dàng, và càng khó hơn khi làm việc gần gũi với môi trường cạnh tranh khốc liệt của các game thể thao phát hành hàng năm. Rematch, đáng khen, đã khéo léo né tránh được cạm bẫy tiềm năng này.
Dù có thể không phải là bộ cơ chế trực quan nhất trên thế giới, hệ thống điều khiển và ngắm bắn kiểu game bắn súng góc nhìn thứ ba (third-person action shooter-style reticle) độc đáo là một điểm mới lạ.
Giao diện màn hình chờ hoặc menu của game Rematch với các tùy chọn
Thêm vào đó, trong khi những người chơi chú trọng phòng ngự có thể chặn đứng bạn, hệ thống điều khiển này đảm bảo rằng bất kỳ người chơi nào có đủ thời gian và không gian đều có thể ghi được một bàn thắng “đẹp như mơ”, điều này luôn là một điểm cộng. Với đồ họa mang hơi hướng “bụi bặm” hơn trong tạo hình nhân vật của Sifu, đặt trong những đấu trường gợi nhớ đến Rocket League. Phải nói rằng game có vẻ ngoài ấn tượng. Nhưng vẻ ngoài có thể đánh lừa, và không may, Rematch đã không xây dựng được dựa trên nền tảng vững chắc mà ý tưởng cốt lõi và đồ họa mang lại.
Góc nhìn gameplay trên sân cỏ của Rematch, cho thấy cơ chế điều khiển 3rd person shooter reticle
Dịch Vụ “Live Service” Kém Chất Lượng
Theo như tôi biết, Sloclap chưa bao giờ kiêm thêm công việc kinh doanh nhà hàng hay cung cấp dịch vụ ăn uống. Điều này thành thật mà nói là tốt, bởi vì nếu họ làm vậy, bạn gần như có thể đảm bảo rằng dịch vụ sẽ rất tệ. Tôi đang ám chỉ đến khía cạnh “live service” (dịch vụ trực tiếp) của Rematch, dù tốt hay xấu. Nhưng đây không hẳn là vấn đề. Vấn đề liên quan nhiều hơn đến việc công ty rõ ràng thiếu hiểu biết sâu sắc về những yếu tố tạo nên một tựa game live service cạnh tranh tốt. Tôi đang đề cập đến gameplay và giao diện, nhưng hãy tập trung vào khung sườn trước khi bạn bước chân lên sân cỏ.
Game chứa đầy những lỗi nhỏ gây khó chịu, mang cảm giác lười nhác trong thiết kế. Đây là một vấn đề thực sự, vì một tựa game như thế này cần phải hấp dẫn trong trận đấu và cả trong những khoảng nghỉ giữa các trận. Để kể tên một vài ví dụ, hướng dẫn (tutorial) không có nút thử lại ngay lập tức, game bị time out khi bạn cố gắng đổi vật phẩm Season Pass, và nhiều danh hiệu (trophy) liên quan đến game không hoạt động dù bạn đã đáp ứng đủ tiêu chí rõ ràng.
Pha bóng nguy hiểm trong Rematch, tiền đạo đối mặt thủ môn gần khung thành
Ngoài ra, Matchmaking (tìm trận) không phải lúc nào cũng hủy được, ngay cả khi bạn yêu cầu trước đó khá lâu, điều này càng thêm bực bội vì phải mất một thời gian khá lâu để vào được một trận đấu xếp hạng (ranked match). Tôi hiểu rằng đây đều là những vấn đề nhỏ, nhưng chúng cùng nhau tạo nên một trải nghiệm kém chất lượng và cuối cùng hình thành một vấn đề lớn hơn.
Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này mang cảm giác giống như một bản alpha tuyệt vời, chứ còn xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Kết hợp với việc, ngoài gói Ronaldinho trả phí, tất cả các món đồ trang trí (cosmetics) khác đều khá mờ nhạt, việc bạn không thể xem hệ thống xếp hạng trong game một cách đầy đủ (ngoài thứ hạng bạn đạt được), và việc game không có khía cạnh chơi đơn với AI để bạn có thể luyện tập. Bạn sẽ có một trung tâm (hub) game thiếu sức sống và gần như mang cảm giác của một công trình đang xây dựng. Hãy ghi nhớ cụm từ “đang xây dựng”, vì cảm giác đó sẽ lặp đi lặp lại trong suốt bài đánh giá này.
Gói trang phục Ronaldinho trong game Rematch, một trong số ít cosmetic đáng chú ý
Vấn Đề Hiệu Năng và Gameplay Cốt Lõi
Việc bạn có coi những lời phê bình này là nghiêm túc hay không sẽ thực sự phụ thuộc vào điều bạn mong đợi từ Rematch. Nếu bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm bóng đá arcade tốc độ cao, nơi quyền kiểm soát của bạn bị giới hạn và yếu tố giải trí là trọng tâm chính, bạn có thể sẽ cảm thấy thích thú với tựa game này.
Tuy nhiên, tôi dám cá rằng nhiều người coi đây là một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và là kẻ hủy diệt tiềm năng của Rocket League. Chà, tôi ghét phải làm vỡ mộng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Game không phải là một trải nghiệm công bằng, cân bằng hay được tối ưu hóa, và theo những gì tôi đã thấy, đây không phải là thứ mà chỉ cần vài chỉnh sửa nhỏ ở đây đó trong vài tuần tới có thể giải quyết được. Nghe có vẻ hơi khắc nghiệt, nhưng tựa game này mang cảm giác giống như một bản alpha tuyệt vời, chứ còn xa mới là một sản phẩm hoàn chỉnh.
Tôi dám cá rằng nhiều người coi đây là một ứng cử viên tiềm năng cho Esports và là kẻ hủy diệt tiềm năng của Rocket League. Chà, tôi ghét phải làm vỡ mộng của bạn, nhưng Rematch không phải là tựa game đó.
Bỏ qua hệ thống điều khiển hơi khó làm quen mà những người chỉ trích có thể dễ dàng quy kết là do “kỹ năng kém” (bởi vì, bạn biết đấy, nhà báo thì không biết chơi game…), vẫn còn rất nhiều điểm đáng chỉ trích và nhăn mặt.
Bàn thắng sẽ được công nhận cho những cú sút đập cột bật ra hoặc rõ ràng đã bị thủ môn cản phá; các pha tắc bóng và đánh chặn đơn giản là không ghi nhận vào một số thời điểm, biến công việc phòng ngự trở thành một canh bạc. Thủ môn sẽ lao thẳng vào lưới của họ để cứu bóng, và nếu họ bắt được bóng, bạn phải chấp nhận rằng vạch vôi khung thành không áp dụng cho anh chàng này.
Khi bạn để thủng lưới, bóng khai cuộc đôi khi sẽ đi thẳng trở lại đội vừa ghi bàn. Đôi khi, bóng sẽ đóng băng tại chỗ dù kết nối/ping của bạn hoàn toàn ổn định, khiến trận đấu dừng lại khi mọi người tụ tập quanh bóng.
Sau đó, bạn còn có những chiến thuật quá mạnh khiến thủ môn trở nên vô dụng hoàn toàn, như sử dụng vách sau khung thành để vô hiệu hóa hầu hết các hoạt ảnh lao ra của thủ môn. Nhưng nếu bạn thực hiện một cú sút hoàn hảo vào góc cao nhất khung thành, thủ môn sẽ cản phá được gần như mọi lúc.
Khoảnh khắc ăn mừng chiến thắng hoặc ghi bàn trong trận đấu Rematch
Tôi đang cố gắng giữ sự liền mạch và logic cho tất cả những điều này, nhưng bài viết chắc chắn sẽ kết thúc giống như một danh sách “mong ước” được phóng đại cho một bản vá lỗi lớn ngay ngày đầu tiên ra mắt, bởi vì đó là thứ mà tựa game này đang rất cần, và tôi e rằng có lẽ đã quá muộn rồi khi tiếng còi trọng tài đã vang lên và trận đấu đã bắt đầu.
Nhưng điều làm người hâm mộ bực bội nhất là tất cả những vấn đề này đã tồn tại trong bản Beta của game, và người chơi đã tích cực bày tỏ mối quan ngại của họ. Tuy nhiên, bất chấp điều đó, chỉ vài tuần sau, game vẫn được phát hành trong tình trạng hỗn loạn. Nếu đây là một tựa game miễn phí (free-to-play), tôi có thể bỏ qua điều đó và chấp nhận việc nhảy vào chơi bất chấp lỗi lầm và chờ đợi game từ từ được hiệu chỉnh lại. Tuy nhiên, vì đây là một sản phẩm có trả phí, cách tiếp cận này chỉ mang lại cảm giác hơi thất vọng.
Nói theo cách khác, tôi đã chơi một trận đấu xếp hạng mà hiện tượng “rubber banding” (lag giật khiến nhân vật bị kéo ngược lại) hoành hành, lỗi bóng đứng yên xảy ra ba lần dẫn đến những pha ghi bàn dễ dàng, một bàn thắng được công nhận khi rõ ràng cú sút đã bị cản phá, và hai lần bóng khai cuộc được trao thẳng cho đội đối phương. Nếu điều đó xảy ra trong một giải đấu Esports cạnh tranh, chắc chắn sẽ có sự phản đối kịch liệt.
Lối Chơi Thiếu Độ Sâu “Hạng Nhất”
Như đã đề cập, ở khía cạnh gameplay bề mặt, Rematch có thể mang lại niềm vui, miễn là bạn không chơi cùng những người đồng đội chỉ chăm chăm ghi bàn. Tuy nhiên, vấn đề rõ ràng nhất mà bất kỳ ai coi đây là “nghiện” game cạnh tranh tiếp theo của mình nên cảnh giác, đó là game đơn giản là không có chiều sâu.
Lấy Rocket League làm ví dụ điển hình. Đó là một tựa game có rào cản nhập môn thấp, nhưng có trần kỹ năng (skill ceiling) cực kỳ cao để những người chơi hàng đầu phấn đấu. Bạn có thể học aerials, air dribbles, backboard shots, alley oops, wall shots, và rất nhiều kỹ thuật khác. Nhưng ngược lại, Rematch lại rất giống với câu “thấy gì chơi nấy” (what you see is what you get).
Sự khác biệt giữa một người chơi “elite” (đỉnh cao) và một người chơi “gold” (trung bình) trong tựa game này dường như rất nhỏ đối với tôi ở thời điểm hiện tại. Vì người chơi có hiểu biết chiến thuật cơ bản về các nguyên tắc 5 người (five-a-side) sắc bén nhất, như reset lối chơi, di chuyển để tạo không gian cho người khác, và chuyền bóng theo mô hình tam giác, sẽ xếp hạng cao hơn hầu hết.
Màn hình menu chính hoặc hub của Rematch, hiển thị các chế độ chơi hoặc tùy chọn
Tôi đã chơi rất nhiều trận trong Rematch cho đến bây giờ, và tôi chưa bao giờ chơi cùng hoặc đối đầu với một người chơi nào đó và tự nhủ ‘wow, họ thật xuất sắc ở game này’. Chủ yếu là vì game không cung cấp cho người chơi những công cụ cần thiết để thể hiện sự vượt trội.
Không có những chiến thuật “pro-strat” ở đây, không có chiều sâu đáng kể, và đó thực sự là điều khiến tôi sốc nhất, xem xét tựa game trước đó của Sloclap. Sifu là một tựa game có phương pháp, buộc bạn phải rèn luyện kỹ năng, xem xét từng cuộc đối đầu một cách nghiêm túc và sử dụng sự kết hợp phong phú các kỹ thuật để tạo ra những đòn combo chết người. Hệ thống điều khiển thú vị của Rematch mang tính lừa dối và che đậy một tựa game về bản chất chỉ là mô phỏng bóng đá thông thường.
Sifu là một đầm lầy sâu hun hút, trong khi Rematch chỉ là một vũng nước sau cơn mưa phùn. Bạn không bao giờ biết nó sâu đến mức nào cho đến khi nhảy vào, nhưng khả năng cao là nó rất nông.
Chế Độ Xếp Hạng Thiếu Linh Hoạt
Bên cạnh các vấn đề về giao diện, các vấn đề về hiệu năng và gameplay nông cạn, các nhà phát triển Rematch còn bỏ qua một điểm rất quan trọng liên quan đến chế độ xếp hạng của game. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng nếu tôi thực sự quan tâm đến việc leo rank và giỏi hơn trong một tựa game thuộc thể loại này, tính năng chơi đơn (solo queue) là thứ mà tôi tích cực tránh xa, và điều này càng đúng hơn với Rematch.
Bạn thấy đấy, đây là một tựa game mà tinh thần đồng đội là hoàn toàn cần thiết. Về lý thuyết, bạn có thể chạy dọc sân, rê bóng vượt qua hậu vệ và ghi bàn trong mỗi lần tấn công một mình. Nhưng vì các cầu thủ của bạn khá thấp về thể lực, bóng không dính vào bạn như keo và những cú sút xa gần như không bao giờ vào lưới, bạn có thể sẽ bị chặn lại trước khi kịp tiến đến phạm vi sút. Nếu bạn chưa xem bộ phim “Goal” và chưa thấy cảnh huấn luyện viên dạy Santiago rằng bóng nhanh hơn cậu ấy, hãy xem nó đi, vì một số người chơi Rematch cần phải xem điều đó.
Ý tôi là, tinh thần đồng đội làm nên chiến thắng ở đây, và vấn đề chính là các trận đấu xếp hạng là 5v5. Tôi hỏi bạn, ai trong chúng ta có bốn người chơi khác có thể tham gia ngay lập tức vào một tựa game AA tầm trung để hỗ trợ? Không nhiều người trong chúng ta.
Việc thiếu các chế độ xếp hạng cho các chế độ chơi nhỏ hơn là một vấn đề thực sự ở đây. Trong khi 1v1 có thể không khả thi trừ khi họ mô hình hóa một sân đấu mới, nhỏ hơn, thì không có lý do gì mà các chế độ 3v3 và 4v4 lại không thể có các “làn” xếp hạng riêng.
Tóm lại, mặc dù game có vẻ ngoài ấn tượng và có một chút niềm vui ở bề mặt, sự thật khắc nghiệt là Rematch còn quá nhiều điểm thô ráp để có cơ hội trở thành một trụ cột Esports, hoặc thậm chí là một tựa game multiplayer tầm trung. Hiệu năng của game mang cảm giác giống như một bản alpha đang phát triển, gameplay không tạo điều kiện cho trần kỹ năng cao để người chơi phấn đấu, có vô số thiếu sót rõ ràng về giao diện cơ bản, và dường như nhà phát triển thực sự thiếu hiểu biết về những yếu tố tạo nên một khung sườn live service hấp dẫn và cân bằng. Tôi đã nghĩ rằng tựa game này sẽ là một ứng cử viên sáng giá cho chức vô địch, nhưng hóa ra, nó chỉ là vật lót đường cho cuộc đua trụ hạng. Rematch nhận điểm số 6.5/10.
Bạn nghĩ sao về Rematch? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi Tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất nhé!