Game PC

Đánh Giá Ruffy and the Riverside: Liệu Tựa Game Platformer Độc Đáo Này Có Xứng Đáng Trải Nghiệm?

Hãy thử hỏi bất kỳ game thủ nào trên Trái Đất xem bao nhiêu người trong số họ đã tưởng tượng ra hậu duệ của Tomba, Banjo và một sinh vật Fuzzy từ Paper Mario, và câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng nhà phát triển tại Zockrates Laboratories – cha đẻ của Ruffy and the Riverside.

Không chỉ có ngoại hình gợi nhớ đến những nhân vật cổ điển này, Ruffy and the Riverside còn dường như chịu ảnh hưởng từ chúng trong lối chơi. Đây là một tựa game platformer 3D, giải đố, thu thập đồ vật kết hợp, mang đến những ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả được gói gọn trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp và đầy cuốn hút.

Hậu duệ của Tomba, Banjo và Fuzzy trong game Ruffy and the RiversideHậu duệ của Tomba, Banjo và Fuzzy trong game Ruffy and the Riverside

Vậy liệu tất cả những yếu tố này có hòa quyện lại một cách hoàn hảo không? Không hoàn toàn như vậy. Ít nhất là đối với người đánh giá này. Ruffy and the Riverside có vẻ không phải là tựa game thành công đột phá tiếp theo trong bối cảnh platformer indie hiện tại. Trò chơi vẫn còn một vài vấn đề cần được đề cập.

Tuy nhiên, đây vẫn là một tựa game mà tôi đã có phần vui vẻ khi trải nghiệm, với tư cách là một người hâm mộ lâu năm của các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation đời đầu. Ruffy lẽ ra đã rất phù hợp với những hệ máy console đó, dù tốt hay xấu. Quay trở lại cuối những năm 90, tôi vẫn sẽ “nuốt trọn” tựa game này. Tiếc thay, vào năm 2025, nó lại mang cảm giác hơi lỗi thời.

Đồ Họa Vẽ Tay Tuyệt Đẹp

Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy and the Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa tuyệt đẹp của nó. Một số người có thể nghĩ đây chỉ là một bản sao khác của Paper Mario về mặt thiết kế hình ảnh, nhưng thực tế trò chơi có nét đặc trưng riêng. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng bộ bút chì màu Crayola, mang đến một diện mạo thực sự ấn tượng.

Bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn về mặt thị giác tại đây.

Thế giới đa dạng trong Ruffy and the Riverside với đồ họa vẽ tayThế giới đa dạng trong Ruffy and the Riverside với đồ họa vẽ tay

Việc nhìn thấy tất cả những điều này trong một định dạng thế giới rộng lớn, đôi khi mang hơi hướng thế giới mở, là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Thật ấn tượng khi tất cả những điều này vẫn hoạt động liên tục trong phối cảnh 3D đầy đủ. Đúng vậy, mọi thứ đều phẳng, nhưng thế giới trông như đang sống động, và tôi rất thích đặt chân đến từng khu vực mới để xem các quần xã sinh vật và sinh vật sẽ thay đổi như thế nào trong phong cách này.

Bạn sẽ di chuyển qua những bãi biển đầy cát, nghĩa địa ma quái, sa mạc khắc nghiệt, vùng nông trại rộng lớn, những thành phố kiểu Final Fantasy, khu rừng tươi tốt, và nhiều hơn thế nữa. Đối với một tựa game không quá dài về thời lượng, bạn sẽ được chiêm ngưỡng một loạt các địa điểm đa dạng và hấp dẫn về mặt thị giác tại đây.

Đáng tiếc, đôi khi vẫn có một số vấn đề về hiệu năng khi bạn chạy loanh quanh hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch và đôi khi tôi gặp phải tình trạng giật hình khi trò chơi dường như phải tải dữ liệu đột ngột.

Trải nghiệm hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời.

Điều này không phải là trở ngại lớn, nhưng đôi khi vẫn khá đáng chú ý. Ngoài ra còn có một vài câu văn hơi lủng củng, dường như là kết quả của một vài lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, không có gì quá nghiêm trọng, nhưng tôi vẫn nhận thấy chúng.

Bỏ qua những điều đó, trải nghiệm hình ảnh rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng càu nhàu của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù âm thanh của chính Ruffy khiến tôi hơi mệt mỏi), và âm nhạc sẽ rất phù hợp với những tựa game platformer không phải của Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ.

Nhân Vật Dễ Thương, Cốt Truyện Tạm Ổn

Thành thật mà nói, cá nhân tôi thấy Ruffy trông hơi ác mộng, giống như hầu hết những chú gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật còn lại đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành kiểu Navi-lai-Kazooie của bạn là chú ong Pip thật tuyệt vời, cũng như Sir Eddler, chú chuột chũi ám ảnh kim cương đã khơi mào xung đột mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt trò chơi.

Dàn nhân vật chính trong Ruffy and the RiversideDàn nhân vật chính trong Ruffy and the Riverside

Cốt truyện hiện tại ở mức tạm chấp nhận được, nhưng không có gì đáng để viết bài khen ngợi đặc biệt. Có lẽ tôi đang hơi quá khắt khe ở đây, vì ít game platformer 3D thường có một câu chuyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng cho một điều gì đó hơn thế.

Sau khi khai quật một nhân vật phản diện cổ xưa, trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách giải quyết hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ phản diện đã phá hủy bảng hiệu kiểu Hollywood của Riverside, vốn tình cờ được kết nối với lõi và giữ cho nó tồn tại và khỏe mạnh.

Giải pháp là Ruffy và đồng đội phải thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, R, I, V, E, S và D, để sửa chữa bảng hiệu trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc phải thu thập sáu chữ cái này đồng nghĩa với việc bạn có sáu khu vực trong game để điều hướng và hoàn thành, vì vậy hành động theo mô hình từ đó.

Cốt truyện mơ hồ đề cập đến việc Ruffy đối phó với việc bị gọi là “Người được chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và sự quyết tâm. Nó không bao giờ đi sâu quá mức, nhưng tôi cho rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, điều này khiến con đường cuối cùng của câu chuyện hơi đáng thất vọng.

Thậm chí còn có một “cú twist” khá lớn ở một thời điểm trong game mà cá nhân tôi thấy không hiệu quả chút nào, nhưng ít nhất họ đã nỗ lực.

Tuy nhiên, cuối cùng, các nhân vật mà tôi tương tác đều vui vẻ và dễ mến. Có một con cáo thích bắt bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một chủng tộc sinh vật lông lá linh thiêng trong rừng, những con quạ luôn đố bạn, và một con người trông giống trong Adventure Time… vì lý do nào đó.

Cơ Chế Swap Độc Đáo & Hành Trình Thu Thập Bất Tận

Trọng tâm chính của trò chơi là khả năng Swap (Hoán đổi) của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ mình cậu sở hữu trên thế giới này. Với một lần nhấn nút, Ruffy có thể sao chép kết cấu/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên một vật thể khác.

Với tư cách là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả trong suốt trải nghiệm.

Đây là một ý tưởng rất hay, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải các câu đố và tìm ra cách biến một con đường tưởng chừng không thể đi qua trở nên khả thi. Cần leo lên thác nước? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên đó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.

Với tư cách là một cơ chế, ý tưởng Swap hoạt động khá hiệu quả trong suốt trải nghiệm. Bạn không thể Swap mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Thật tuyệt vời khi thực sự nắm bắt được ý tưởng và Swap mọi thứ bạn cần một cách nhanh chóng.

Thế giới đa dạng trong Ruffy and the Riverside với đồ họa vẽ tayThế giới đa dạng trong Ruffy and the Riverside với đồ họa vẽ tay

Ruffy and the Riverside chắc chắn cũng là một game thu thập đồ vật, và có rất nhiều thứ để bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp chú cáo đã đề cập ở trên bổ sung vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật ngọc quý cho chú chuột chũi Eddler, và nhiều hơn nữa.

Việc tìm kiếm đồ vật để thu thập trong thế giới mang lại sự thỏa mãn, và nhiều thứ đòi hỏi phải giải một dạng câu đố môi trường nào đó để thu thập, tăng thêm cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.

Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại mắc kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra mình có thể Swap một kết cấu gỗ lên chiếc rương để đưa nó ra khỏi nước và xem có gì bên trong. Chắc chắn, bên trong những chiếc rương này luôn luôn chỉ là một ít tiền xu bổ sung vào ví của bạn, nhưng cảm giác như một ý tưởng thú vị mỗi lần thực hiện, dù sao đi nữa.

Thế Giới Nửa Mở & Câu Đố Lặp Lại

Tất cả những điều này được trải rộng trong một khu vực chơi khá rộng lớn với nhiều quần xã sinh vật khác nhau. Một số khu vực này là thế giới bán mở ở quy mô mà chúng ta thường không thấy ở nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có một số khu vực cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá rõ rệt so với mọi thứ khác.

Điều thú vị về thiết kế thế giới là rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên đi lệch hướng để giải quyết ở mỗi bước đi. Tôi không muốn thổi phồng điều này, nhưng có một số nét giống với Breath of the Wild ở đây khi bạn tạm thời gác lại nhiệm vụ chính trong một thời gian để tìm một biểu tượng cần nhập vào một thiết bị giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên đang gặp nguy hiểm cần được cứu.

Điều này khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn bắt đầu giảm đi một chút khi game dẫn bạn vào những khu vực cốt truyện tuyến tính hơn. Tất cả các câu đố ban đầu đều cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ được thay đổi đủ xuyên suốt game để thực sự giữ được sự hấp dẫn.

Khóa cửa hầm mộ trong Ruffy and the Riverside, minh họa một câu đố môi trườngKhóa cửa hầm mộ trong Ruffy and the Riverside, minh họa một câu đố môi trường

Hãy nhớ khi bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt cần leo lên? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai chục lần nữa. Còn khi bạn học được cách Swap nước sông thành dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chắn đường? Hoặc thay đổi trọng lượng của vật thể để giải câu đố cân bằng?

Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực lân cận, vì vậy việc giải câu đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực sự.

Điều đáng thất vọng nhất là ở cuối game khi bạn bị chặn lại bởi những câu đố cũ kỹ, nhàm chán chỉ đơn giản là… vì thế. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa ở khu vực cuối game có bốn màu khác nhau trên đó. Ngay đằng sau tôi là bốn viên đá, mỗi viên một màu tương ứng trên cánh cửa. Giải pháp đơn giản chỉ là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các ô cùng màu trên cánh cửa. Tuyệt vời.

Điều này kết thúc thật đáng buồn, bởi vì một số câu đố thỉnh thoảng khác trong Ruffy and the Riverside lại thực sự, thực sự hay. Phần nghĩa địa trong game yêu cầu bạn nói chuyện với tám hồn ma, mỗi hồn ma đang trang trí mộ của họ cho Cuộc thi Mộ Đẹp Nhất và thu thập thông tin từ họ về mật mã của một ổ khóa bạn cần mở.

Ruffy and the Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những thời điểm nhất định, nhưng sự nhất quán thì lại chưa đủ…

Khu rừng bị mất trong Ruffy and the Riverside, gợi nhớ đến Lost WoodsKhu rừng bị mất trong Ruffy and the Riverside, gợi nhớ đến Lost Woods

Một lần khác, tôi đã điều hướng một chuỗi màn chơi kiểu Lost Woods trong Ocarina of Time với các câu đố biểu tượng lá bài trong mỗi phòng để chỉ cho tôi con đường đúng cần chọn. Những điều như thế này thực sự dễ thương và thú vị chân thực.

Đáng buồn thay, những khoảnh khắc tuyệt vời này lại trở nên quá ít ỏi so với rất nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, bất chấp sự thú vị ban đầu của một cơ chế hay ý tưởng. Ruffy and the Riverside hoàn toàn có thể tỏa sáng vào những thời điểm nhất định, nhưng sự nhất quán thì lại chưa đủ đối với tôi.

Ý Tưởng Gameplay Sáng Tạo, Nhưng Thực Thi Cơ Bản Còn Kém

Thật khó để tạo ra một tựa game gợi nhớ về những ngày huy hoàng của N64 mà vẫn đủ sức hấp dẫn và mới mẻ trong thế giới hiện đại. Hãy nhìn vào những tựa game như Yooka-Laylee, A Hat In Time và Super Lucky’s Tale để thấy rằng thể loại platformer kiểu retro, thu thập đồ vật, lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie này rất khó để làm đúng chuẩn ngày nay.

Ruffy làm hầu hết mọi thứ một cách thành thạo thường xuyên hơn, nhưng tôi cần nêu ra thêm một vài điểm tiêu cực. Thiết kế kẻ địch và boss ở đây rất dễ quên. Trên thực tế, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ gặp ba trận đấu boss, và (tôi không đùa) ít hơn năm loại kẻ địch thông thường.

Kẻ địch thông thường trong Ruffy and the RiversideKẻ địch thông thường trong Ruffy and the Riverside

Những kẻ địch thông thường, nói thẳng ra, là tệ hại đến mức gần như không thể chấp nhận. Ý tôi là, hãy nhìn vào thứ này trong bức ảnh trên. Tôi phải làm gì để đảm bảo mình không bao giờ nhìn thấy thứ gì trông giống thế này nữa?

Tin xấu là bạn sẽ nhìn thấy cái đầu của Rowdyruff Boy bị cắt lìa này trong nửa quả dưa kiwano nảy quanh level này qua level khác. Tin xấu bổ sung là vị trí kẻ địch của hắn luôn nhàm chán và không đe dọa, kết thúc bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại không thánh thiện của hắn khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều tin tốt về mặt này.

Tôi không nói quá khi nói rằng dàn kẻ địch thông thường chỉ gồm gã này, một đống đá sống, và một con cá mập. Tệ hơn nữa là các boss của game cũng không có nhiều cảm hứng hơn. Có ba boss trong game, con số này thậm chí còn không đủ. Tất cả đều bao gồm việc né tránh một vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó tấn công mạnh mẽ thanh máu của chúng cho đến hết giai đoạn tiếp theo trong một lần.

Đó là những thứ khá vô vị, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn khi hai trong ba trận đấu boss là với cùng một kẻ đối kháng, mặc dù có giai đoạn thứ hai khác ở lần chạm trán cuối cùng của hắn.

Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết mọi khía cạnh khác của lối chơi hành động/platforming. Có một phân cảnh rượt đuổi, một đoạn vượt thác sông, một cuộc thi thể thao mạo hiểm kiểu Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các level 2D vẽ bằng phấn, và một màn vượt chướng ngại vật cuộn cảnh ngang kiểu Crash Bandicoot.

Không có gì ở trên là tuyệt vời, nhưng tất cả vẫn gần như khách quan là hay và độc đáo. Tôi hoàn toàn yêu những tựa game không ngại thay đổi thể loại và góc nhìn một cách đột ngột, và Ruffy đã làm được rất nhiều điều đó cho tôi. Điều này càng khiến việc kẻ địch, boss và chiến đấu không nhận được sự quan tâm và chú ý tương tự trở nên khó hiểu hơn khi cuối cùng chúng lại là những điểm tập trung quan trọng hơn.

Lời Kết:

Ruffy and the Riverside có rất nhiều ý tưởng mới mẻ và thú vị, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt những yếu tố cơ bản cần thiết. Các màn chơi và nhân vật vẽ tay rất tuyệt vời, thế giới bán mở rất thú vị để khám phá và hoạt động tốt với cơ chế thu thập đồ vật, cùng với nhiều thay đổi và bất ngờ trong lối chơi trên đường đi mang lại cảm giác sảng khoái. Tuy nhiên, đáng tiếc là số lượng boss và kẻ địch ít ỏi lại khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải câu đố môi trường ban đầu độc đáo và bổ ích, nó lại dần cạn kiệt sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng mang cảm giác hơi thiếu nhất quán, nhưng đây vẫn là một tựa game indie đáng yêu, đáng chơi và khiến tôi mong chờ những nỗ lực tương lai từ Zockrates Laboratories.

Ảnh bìa game Ruffy and the RiversideẢnh bìa game Ruffy and the Riverside

Điểm đánh giá: 7/10

Bạn nghĩ sao về Ruffy and the Riverside? Đã sẵn sàng khám phá thế giới vẽ tay độc đáo này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button