Sau hơn 60 giờ đắm chìm trong thế giới của Death Stranding 2: On The Beach, hoàn thành hành trình chính và bắt tay vào khám phá giai đoạn hậu game với mục tiêu đạt 5 sao với tất cả các người vận chuyển, tôi càng thêm khẳng định một điều: tựa game này vượt xa cái mác “mô phỏng đi bộ” (walking simulator) mà nhiều người gán cho nó. Nhờ tính năng hậu game cho phép giảm thiểu rủi ro và tần suất chạm trán BT lớn sau khi đã đánh bại chúng, Death Stranding 2 mang đến trải nghiệm vận chuyển hàng hóa trong thế giới mở một cách dễ dàng hơn, nhưng không kém phần thú vị. Dù là lái xe tải chở đầy hàng vượt dãy núi hiểm trở hay lẻn vào căn cứ địch để trộm vật liệu sửa đường, mọi khoảnh khắc đều hấp dẫn theo cách riêng.
Điều khiến tôi ấn tượng nhất khi dành nhiều thời gian hơn với hậu bản này của Kojima Production chính là nó không chỉ đơn thuần là việc giao hàng. Chắc chắn, bạn sẽ phải đi bộ rất nhiều để hoàn thành nhiệm vụ, nhưng việc miêu tả nó một cách tiêu cực như một “mô phỏng đi bộ” là đánh giá quá thấp một trong những tựa game AAA sáng tạo nhất trong những năm gần đây.
Death Stranding 2: On The Beach – Tựa Game Đầy Sáng Tạo Của Năm
Hideo Kojima luôn có tài năng thiên bẩm trong việc đưa ra một khái niệm tương đối đơn giản, sau đó làm mọi cách để mở rộng và phát triển nó đến mức khó tin. Với Metal Gear Solid, đó là phương châm “hành động gián điệp chiến thuật”, câu khẩu hiệu đi theo series cho đến khi ông rời đi. Chỉ cần bạn lén lút thực hiện các hành vi tàng hình cẩn trọng kết hợp với hành động, các trò chơi có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Và chúng đã làm được. Metal Gear Solid có rất nhiều cá tính và sức hút, nơi sự sáng tạo là cốt lõi. Ngay cả sau hai game, tôi cũng có thể nói điều tương tự về Death Stranding.
Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc nhận một đơn hàng, chuẩn bị hàng hóa và chế tạo các vật phẩm hỗ trợ, sau đó bắt đầu chuyến đi bộ dài xuyên qua thế giới mở. Nếu đến nơi nhanh chóng và hàng hóa ít bị hư hại, bạn sẽ nhận được thứ hạng cao hơn, nhiều lượt thích (likes) hơn, v.v. Nếu bạn là một người chuyển phát tốt, bạn sẽ được khen thưởng xứng đáng. Nếu bạn thực hiện những nhiệm vụ này ở một khu vực ngoại ô tầm thường không có gì thú vị kết nối chúng lại, tôi sẽ chấp nhận lập luận về “mô phỏng đi bộ” trống rỗng của bạn. Nhưng Death Stranding 2 liên tục tồn tại như một sự thách thức với định nghĩa đó.
Sam đứng cạnh phiên bản khổng lồ của mặt trăng trong Death Stranding 2
Việc giao hàng là nền tảng của trải nghiệm này, và cách Kojima Productions sẵn sàng phá vỡ mọi kỳ vọng của chúng ta về nó là điều tỏa sáng rực rỡ nhất. Một nhiệm vụ tưởng chừng đơn giản có thể bị ngắt quãng bởi một ngọn núi cao sừng sững cần phải leo qua, chỉ khả thi khi chuẩn bị kỹ lưỡng hoặc dựa vào tài nguyên do những người chuyển phát khác để lại. Hoặc bạn có thể phải bỏ lại tất cả hàng hóa quý giá để điều hướng một vùng sa mạc bị thống trị bởi những sinh vật undead sẵn sàng chờ đợi để đòi lấy linh hồn bạn (BTs). Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trong một chuyến giao hàng, dù tôi quyết định di chuyển bằng chân hay trong sự an toàn tương đối của chiếc tri-cruiser.
Đó là chưa kể đến vô số sự xao nhãng thường xuyên xuất hiện, cùng với những cách tương tác kỳ lạ không ngừng mà bạn được mời trải nghiệm với thế giới trò chơi. Tôi không thể nghĩ ra bất cứ điều gì trong bối cảnh game hiện đại có thể chuyển từ kinh dị sinh tồn nghẹt thở sang một phân cảnh cắt cảnh đầy cảm xúc, rồi lại sang hài kịch slapstick chỉ trong vài phút và thực hiện tất cả một cách dễ dàng.
Nếu Death Stranding 2 Là “Mô Phỏng Đi Bộ”, Thì Đây Là Tựa Game Tốt Nhất Từng Có
Sam đi qua vùng Outback của Úc để thực hiện chuyến giao hàng trong Death Stranding 2
Hơn nữa, để tuyên bố Death Stranding 2 là một “mô phỏng đi bộ”, trước hết bạn cần xem xét định nghĩa gốc của thuật ngữ đó và cách nó đã phát triển. Một trong những game đầu tiên thuộc thể loại này mà tôi nhớ đến là Gone Home, nơi người chơi từ từ khám phá một địa điểm nhỏ, tương tác với các vật thể để tiến triển một câu chuyện cụ thể. Không có chỗ cho thử nghiệm cơ chế hay quyền tự chủ của người chơi khi con đường đã được định sẵn. What Remains of Edith Finch, Firewatch, and Everybody’s Gone To The Rapture là những điểm sáng khác của thể loại này, và đều là những game xuất sắc theo cách riêng của chúng. Bạn có thể gọi chúng là “mô phỏng đi bộ” nếu thích, nhưng tôi thà mô tả chúng là những cuộc phiêu lưu tuyến tính, nhưng hấp dẫn về mặt kể chuyện, được tạo ra để đưa chúng ta vào một hành trình cảm xúc rất cụ thể.
Death Stranding 2 cũng đưa chúng ta vào một cuộc hành trình như vậy, nhưng đồng thời nó mang đến một mức độ không thể đoán trước và tự do táo bạo, đưa nó vào một đẳng cấp hoàn toàn khác. Bạn có thể chơi game chỉ bằng cách đi bộ và không làm gì khác, nhưng điều đó phớt lờ vô số thành tựu của nó. Bạn có thể nhảy lên chiếc ván lướt hình quan tài (coffin surfboard) và lướt qua sa mạc với khẩu súng gây mê sẵn sàng để bắt những con kangaroo bạch tạng, hoặc bắt đầu một cuộc hành trình nguy hiểm lên ngọn núi cao nhất chỉ để chụp những bức ảnh tuyệt đẹp đăng lên nền tảng mạng xã hội hư cấu trong game. Nghe có vẻ lố bịch, nhưng nó lại rất sáng tạo và bất ngờ. Việc gán một thuật ngữ miệt thị dành cho các game dám kể những câu chuyện tuyến tính chỉ khiến bạn nghe có vẻ thiếu hiểu biết.
Bạn có thể đưa ra lập luận mạnh mẽ hơn cho phần game đầu tiên là “mô phỏng đi bộ” với độ khó kém nhân nhượng hơn và sự xa lạ của chúng ta với công thức gameplay kỳ lạ như vậy. Nhưng trong hậu bản, Death Stranding 2 đã đưa ý tưởng giao hàng, chiến đấu với ma quỷ (BTs) và kết nối một thế giới tan vỡ, biến nó thành một thứ hoàn toàn khác biệt. Một cuộc hành trình phi lý đầy hấp dẫn, đặt ra những câu hỏi lớn trong khi tin tưởng người chơi tự tìm câu trả lời. Nó không chỉ là một game mô phỏng nơi tất cả những gì bạn làm là di chuyển về phía trước và chờ đợi mọi thứ diễn ra.
Trang bìa game Death Stranding 2: On The Beach
Tóm lại, Death Stranding 2: On The Beach là một trải nghiệm game thế giới mở độc đáo, kết hợp nhiều yếu tố từ khám phá, sinh tồn, chiến đấu, xây dựng và cốt truyện sâu sắc. Việc gán cho nó cái mác “mô phỏng đi bộ” là quá đơn giản hóa và bỏ qua sự phức tạp, sáng tạo cùng mức độ tương tác và tự do mà game mang lại. Đây là một tựa game xứng đáng để bạn trải nghiệm và khám phá hết những bí ẩn và thử thách mà thế giới đầy tàn dư của Death Stranding mang lại.
Bạn đã sẵn sàng dấn thân vào cuộc hành trình đầy thử thách này chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Death Stranding 2: On The Beach ở phần bình luận bên dưới nhé!