Trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát hành game thúc đẩy việc sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quá trình phát triển, những người trực tiếp tham gia sản xuất game lại không mấy hào hứng. Điều này đặc biệt đúng với các diễn viên lồng tiếng, một vấn đề mà chúng ta đã thấy xảy ra với thương hiệu Apex Legends gần đây. Lần này, một trong những diễn viên lồng tiếng góp phần vào thành công vang dội của Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng phản đối AI, và những gì cô ấy chia sẻ thực sự đáng suy ngẫm.
Samantha Béart (Karlach) lên tiếng: AI chỉ vì lợi nhuận
Nữ diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang cố gắng áp dụng AI vào phát triển. Theo Béart, động lực chính thúc đẩy các công ty game sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền.
Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3 bị giam cầm
Trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart thẳng thắn bày tỏ: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ hủy hoại danh tiếng của họ, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Diễn viên lồng tiếng đối mặt nguy cơ mất việc vì AI
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên sẽ chấp nhận yêu cầu của nhà phát hành, bởi điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, vì các đoạn lồng tiếng do AI tạo ra từ giọng của họ sẽ thay thế chính họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự ký vào bản án loại mình khỏi bất kỳ công việc hay sự nghiệp nào,” Béart nói thêm.
So sánh những giám đốc điều hành chỉ chạy theo lợi nhuận với các diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von họ như “dầu với nước”, hai thứ mà khoa học đã chứng minh là không thể hòa trộn. Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những người có tính nghệ thuật cao, những người cảm thấy được kêu gọi để làm những điều này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, chỉ xem đó là một cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai thứ đó là dầu với nước.”
Một chiến binh Barbarian trong Baldur's Gate 3 với tạo hình mạnh mẽ
Khó có thể không đồng tình với những cảm xúc của Béart. Một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và đưa qua “cỗ máy” AI, tại sao các công ty lại cần thuê diễn viên đó một lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí. Rõ ràng, điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoại trừ những “ông chủ” điều hành các studio. Nếu các diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ chế này được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên, đó có thể là một giải pháp.
Tương lai bất định và yêu cầu minh bạch từ Steam
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và chưa có dấu hiệu chậm lại. Vấn đề đã đến mức Steam hiện có quy định yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong sản phẩm của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm tới; ngay cả các quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này chẳng mang lại lợi ích cho ai ngoài túi tiền của những người đứng đầu.
Raphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷ
Về phần thương hiệu Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về tương lai của dòng game này.
Kết luận
Những lo ngại về việc ứng dụng AI trong ngành công nghiệp game, đặc biệt là trong lĩnh vực lồng tiếng, đang ngày càng trở nên rõ rệt. Phát biểu của Samantha Béart như một lời cảnh tỉnh về những hệ lụy tiềm ẩn khi lợi nhuận được đặt lên trên sự sáng tạo và công sức của con người. Cộng đồng game thủ và những người làm trong ngành cần theo dõi sát sao diễn biến này. Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong game? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức game mới nhất!