Trong những năm gần đây, thể loại game roguelite đi cảnh màn hình ngang (2D, side-scrolling, hack-and-slash roguelite) đã chứng kiến sự ra đời của nhiều cái tên xuất sắc. Với cảm giác pha trộn tinh tế giữa lối thiết kế game cổ điển đỉnh cao cùng những tính năng hiện đại và cải tiến chất lượng trải nghiệm (quality of life), đây là một thể loại có thể tạo ra những tựa game vượt thời gian nếu được làm tốt. Nổi bật nhất có lẽ là Dead Cells, một tựa game cực kỳ thử thách nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt dù bạn phải chơi lại từ đầu hết lần này đến lần khác.
Thành thật mà nói, kể từ sau Dead Cells, cá nhân tôi chưa tìm được tựa game nào cùng thể loại khiến tôi thực sự choáng ngợp và bị cuốn hút mạnh mẽ đến vậy. Tuy nhiên, điều này hoàn toàn có thể thay đổi trong thời gian tới với phiên bản phát hành chính thức sắp ra mắt của Dragon Is Dead.
[ Ba tựa game Roguelite nổi bật trên Game Pass: Deep Rock Galactic, Sifu và Vampire Survivors được xếp hạng theo thứ tự
](/best-roguelites-on-game-pass-ranked/)
Vào tháng 4 vừa qua, tôi đã có dịp đến Las Vegas tham dự LVL UP Expo và trải nghiệm trực tiếp bản demo của một số game tại gian hàng của PM Studios. Phải nói rằng, Dragon Is Dead chính là tựa game mà tôi thực sự phải cố gắng lắm mới rời đi được để trải nghiệm các bản xem trước khác.
Dragon Is Dead không chỉ mang lại cảm giác chơi tốt ngang ngửa Dead Cells, mà còn lồng ghép hệ thống phát triển nhân vật (RPG progression) cực kỳ sâu sắc, giống như những gì bạn mong đợi ở một tựa game như Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất hấp dẫn. Tựa game này dường như sẽ cực kỳ tuyệt vời. Hãy để tôi chia sẻ thêm một chút về nó.
Ấn Tượng Ban Đầu: Gameplay và Cảm Giác Chơi
[ Một cảnh trong màn chơi của Dragon Is Dead, cho thấy nhân vật chính đang chiến đấu với quái vật trên nền đồ họa pixel art chi tiết
]
So sánh “Dead Cells kết hợp Diablo” không phải là điều tôi tự nghĩ ra. Ngay cả một thành viên trong đội ngũ phát triển tại gian hàng cũng đã mô tả game với tôi theo cách này, và bạn chắc chắn sẽ nhận thấy điều đó khi bắt đầu trải nghiệm. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều đó ngụ ý rằng Dragon Is Dead là một bản sao rẻ tiền hoặc bắt chước, hãy suy nghĩ lại.
Cảm giác chiến đấu và di chuyển trong game đều cực kỳ mượt mà và “đã tay”. Kẻ thù được bố trí chiến lược trong không gian 2D và đôi khi sẽ nhảy ra từ hư không chỉ để khiến bạn bất ngờ hoàn toàn. Tất cả những điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự lộng lẫy.
Độ thử thách ở đây khá cao xuyên suốt, đúng như bạn mong đợi từ thể loại này. Nhưng game bắt đầu trở nên thú vị hơn khi bạn mang theo các buff và nâng cấp vĩnh viễn qua từng lần chạy, giúp hạ gục kẻ thù nhanh hơn nhờ sát thương tăng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái bạn có thể gây ra cho đối thủ.
Tuy nhiên, tôi đã chết vài lần trong bản demo ngắn ngủi của mình, vì vậy đừng mong đợi sẽ dễ dàng vượt qua tựa game này. Dragon Is Dead rõ ràng đang hướng đến công thức “thử một lần chơi, rút kinh nghiệm, chết, mang theo một số lợi ích, và lặp đi lặp lại” mà bạn nên mong đợi từ những tựa game này lúc này. Và tôi thực sự thích điều đó.
[ Nhân vật chính đối mặt với một con boss lớn với thiết kế chi tiết trong Dragon Is Dead, thể hiện đồ họa pixel art chất lượng cao của game
]
Bạn sẽ thỉnh thoảng chạm tới các khu vực checkpoint giữa các màn chơi để nghỉ ngơi hoặc trang bị đồ mới, và các khu vực cuối cùng sẽ dẫn đến một cuộc chạm trán boss đầy thử thách để kiểm tra bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận chiến này khó khăn, nhưng dường như được thiết kế cực kỳ thông minh, rất vui để học cách đối phó và công bằng xuyên suốt.
Nhiều nhân vật với các phong cách chơi khác nhau cũng giữ cho trải nghiệm luôn mới mẻ, thay vì ép buộc bạn vào một kiểu build và cảm giác chơi duy nhất có thể trở nên nhàm chán. Bạn có vũ khí với trọng lượng khác nhau, các tùy chọn tấn công tầm xa và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng lợi thế của mình.
Tôi không thể phủ nhận rằng ấn tượng ban đầu của game chắc chắn sẽ đưa bạn vào tâm thế của Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang nhắm đến một cái gì đó sâu sắc hơn, nhiều sắc thái hơn, và đối với tôi, hấp dẫn hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.
Vì Sao Dragon Is Dead Đáng Mong Đợi?
[ Giao diện menu trang bị trong Dragon Is Dead, hiển thị các ô trang bị cho các bộ phận cơ thể khác nhau và các chỉ số nhân vật
]
Trong khi lối chơi từng phút từng giây mang lại cảm giác khá giống với một Dead Cells lấy bối cảnh fantasy hơn, thì Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo sự khác biệt trong việc triển khai hệ thống RPG sâu sắc. Bạn sẽ liên tục nhặt được trang bị và giáp mới, lên cấp và phát triển nhiều cây kỹ năng phân nhánh.
Các menu gọn gàng và được thiết kế tốt, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bắt đầu Dragon Is Dead về tất cả các tùy chọn chỉ số và kỹ năng khác nhau mà bạn sẽ phải đối mặt. Bạn có giáp riêng cho các bộ phận cơ thể khác nhau, nhẫn để tăng cường kỹ năng và các vật phẩm trang bị khác ảnh hưởng trực tiếp đến vô số chỉ số nhân vật.
Trong khi vòng lặp loot đồ mang hơi hướng Diablo, thì việc quản lý trang bị và chỉ số thực tế lại nhanh chóng gợi lên tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Thêm vào đó là cây kỹ năng “điên rồ” mang theo sức mạnh mới qua từng lần chạy, và bạn thực sự sẽ có một trải nghiệm RPG roguelite độc đáo, sâu sắc và tuyệt vời.
[ Nhân vật Sicco trong Dragon Is Dead, một trong những nhân vật có thiết kế ấn tượng, gợi mở về yếu tố cốt truyện và thế giới game u ám
]
Từ góc độ cốt truyện, quãng thời gian ngắn ngủi của tôi với Dragon Is Dead đã bắt đầu hé mở những yếu tố câu chuyện lôi cuốn. Các nhân vật đa dạng từ ngầu, rùng rợn đến kỳ quái, và thiết kế thế giới u ám, áp bức nhưng đầy bí ẩn.
Thực sự, tôi vô cùng háo hức chờ đợi phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead để không chỉ tiếp tục xem độ sâu của yếu tố hành động roguelite và RPG đi đến đâu, mà còn để xem Team Suneat sẽ tiếp tục phát triển cốt truyện như thế nào. Từ hầu hết mọi góc độ, tựa game này dường như đang tràn đầy tiềm năng để trở thành “bom tấn” tiếp theo trong thể loại này.
Nếu bạn thích trải nghiệm các tựa game Early Access, Dragon Is Dead hiện đã có sẵn trên Steam. Dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở trạng thái sơ bộ này hay không, thì đây chắc chắn là một cái tên đáng để bạn đưa vào danh sách theo dõi nếu bạn nghĩ một tựa game kết hợp RPG sâu sắc với hành động đi cảnh màn hình ngang roguelite nghe có vẻ hấp dẫn đối với mình.
[ Hình ảnh đại diện cho bài viết về các game Roguelike chặt chém hay nhất, hiển thị một cảnh chiến đấu đầy kịch tính từ một tựa game hack-and-slash
](/best-hack-slash-roguelikes/)
[ Logo của PM Studios
]