Nếu Death Stranding 2: On The Beach đã chứng minh một điều, đó là mọi thứ đều trở nên tốt hơn khi có tàu một ray (monorail). Chắc chắn, bạn có thể nói rằng những cải tiến trong phần tiếp theo đến từ nhiều chi tiết nhỏ hơn, nhưng nói ngắn gọn thì tất cả đều nhờ vào hệ thống tàu một ray này. Việc lựa chọn sử dụng nguồn lực hạn chế của Sam để xây dựng lại tuyến tàu một ray, đường sá, hoặc cả hai, hoặc không gì cả, là một phần của vòng lặp gameplay độc đáo trong Death Stranding 2. Điều này khiến chúng ta tự hỏi, còn những tựa game nào khác sẽ được cải thiện đáng kể với sự hiện diện của một hệ thống đường ray trên cao như vậy?
Những Cái Tên Sẽ Lột Xác Với Tàu Một Ray
Atomfall
Thế giới hậu tận thế hạt nhân mang đậm chất Anh Quốc của Atomfall gần như hoàn hảo với các khu vực thế giới mở rộng lớn mà bạn sẽ khám phá. Tuy nhiên, có một khu vực cụ thể sẽ thú vị hơn đáng kể nếu có sự xuất hiện của tàu một ray.
Bản đồ khu Interchange trong game Atomfall, nơi gợi ý thêm tàu một ray
Hình thức tiến triển chính xuyên suốt Atomfall là tái cấp điện cho các vùng khác nhau của khu vực trung tâm Interchange. Mặc dù việc khám phá các hành lang quanh co của khu vực ngầm rộng lớn này có những nét quyến rũ riêng (chủ yếu là ngột ngạt và đáng sợ), việc có lựa chọn đi lại bằng tàu một ray trong khu vực chính sẽ là một phương pháp hiệu quả hơn để rút ngắn các chuyến đi dài bên trong tòa nhà.
Final Fantasy 15
Final Fantasy 15 được cho là một trong những tựa game gây nhiều tranh cãi nhất trong series Final Fantasy chính. Một số người yêu thích mối quan hệ năng động giữa bốn thành viên cốt lõi, trong khi những người khác lại thấy game đi quá xa so với truyền thống của series, và thế giới mở rộng lớn của game thì trống rỗng và nhàm chán.
Cảnh đầu game Final Fantasy 15 với các nhân vật chính đang đẩy xe
Chắc chắn, thế giới mở cần một vài cải tiến, và sử dụng xe Regalia để đi lại là một lựa chọn tuyệt vời. Tuy nhiên, việc có một hệ thống tàu một ray để di chuyển giữa các khu định cư lớn sẽ là một cách tuyệt vời để thế giới rộng lớn này cảm thấy sống động hơn, và sẽ rất phù hợp với thẩm mỹ hiện đại của game. Final Fantasy 15 thực sự đã nhá hàng chúng ta bằng những chiếc cáp treo (tương tự tàu một ray) mà nhóm cần sửa cho một nhiệm vụ phụ, nhưng ngay cả sau khi sửa chữa, chúng cũng không thể sử dụng để đi lại.
Elebits
Một tựa game ra mắt cùng thời điểm với Wii, Elebits, dù khá bị lãng quên, yêu cầu bạn sử dụng điều khiển cử động con trỏ độc đáo của Wii để phá phách trong nhiều môi trường khác nhau, tìm kiếm Elebits ẩn mình trong các thiết bị điện tử.
Đối với một tựa game lẽ ra đã lỗi thời nghiêm trọng do phụ thuộc hoàn toàn vào chiêu trò của Wii, nó vẫn giữ được sức hút đáng ngạc nhiên, nhưng lại thiếu một màn chơi tàu một ray. Khám phá một chiếc tàu một ray để tìm kiếm Elebits sẽ là một bối cảnh phù hợp cho một màn chơi độc đáo hơn, với tất cả công nghệ khác nhau có mặt mang đến một loạt địa điểm ẩn náu đa dạng.
Little Nightmares
Nỗi kinh hoàng thực sự của Little Nightmares là cảm giác bất lực và mắc kẹt trong mỗi màn chơi đáng sợ, bị buộc phải đi theo một con đường cố định để tìm lối thoát. Mỗi màn chơi trong series đều đưa bạn khám phá những bối cảnh động trong thế giới đầy điềm gở của Little Nightmares, và một chiếc tàu một ray sẽ rất phù hợp.
Nhân vật Six đứng giữa những đống giày trong căn phòng thiếu ánh sáng
Thay vì là một phương tiện di chuyển tiện lợi, tàu một ray sẽ biến thành một bối cảnh chật chội mà bạn bị mắc kẹt bên trong để đạt được một mục tiêu nhất định. Cư dân trong thế giới Little Nightmares hiếm khi thân thiện, vì vậy việc bị mắc kẹt bên trong một chiếc tàu một ray với họ là một viễn cảnh đầy kịch tính.
Katana Zero
Vòng lặp gameplay đầy hành động của Katana Zero sẽ khiến bạn liên tục cố gắng vượt qua các màn chơi đầy kẻ thù mà không bị trúng đòn, cho đến khi bạn có một lượt chơi hoàn hảo. Nó đầy thử thách, nhưng nhịp độ nhanh và thiết kế màn chơi hoàn hảo đã làm nên thành công.
Nhân vật Zero tấn công một nhóm kẻ thù bằng kiếm trong Katana Zero
Tuy nhiên, hầu hết các màn chơi trong Katana Zero đều tương đối tĩnh, vì vậy việc có một màn chơi trong bối cảnh chuyển động như tàu một ray sẽ không chỉ phù hợp với thẩm mỹ cyberpunk của game, mà còn tạo ra một phạm vi tuyến tính tuyệt vời hơn cho một màn chơi. Vượt qua từng toa tàu cũng sẽ là một cách phù hợp để chia nhỏ màn chơi, hoạt động tốt với thời gian phản ứng nhanh của game.
Road 96
Road 96 là minh chứng cho thấy gần như mọi thứ đều có thể biến thành một game Rogue-like. Quá trình thực hiện một chuyến đi đường trường để trốn thoát đến biên giới được “Rogue-ified” bằng một loạt minigame và lựa chọn cách di chuyển.
Ảnh bìa Road 96 với con đường sa mạc dài
Bạn sẽ có lựa chọn đi taxi, xe buýt, đi nhờ xe hoặc chỉ đi bộ. Nhưng liệu yêu cầu một chiếc tàu một ray như một lựa chọn bổ sung có quá đáng không? Khung cảnh trong Road 96 rất tuyệt đẹp, vì vậy được ngắm nhìn từ trên cao sẽ thật tuyệt vời. Và việc bị mắc kẹt bên trong một toa tàu cũng có thể tạo ra những cảnh căng thẳng hơn, phù hợp với tông màu của game.
Katamari Damacy
Vòng lặp gameplay của Katamari giờ đây đã khá quen thuộc: bạn bắt đầu nhỏ bé, lăn các vật thể lớn hơn và lớn hơn vào Katamari của mình cho đến khi nó đủ lớn để hấp thụ cả lục địa. Mặc dù quy mô lớn của các nhiệm vụ sau này rất thú vị, nhưng các màn chơi ban đầu khi bạn bị giới hạn ở quy mô nhỏ hơn thường thể hiện khía cạnh sáng tạo hơn của game.
Điểm khởi đầu cho các màn chơi nhỏ bé này thường nhận được nhiều sự chú ý nhất, và một lựa chọn tuyệt vời sẽ là bên trong một toa tàu một ray chật hẹp. Bắt đầu bằng việc nhặt rác và đồ vụn dưới sàn, xây dựng kích thước đủ lớn để nhặt hành khách, và sau đó đủ lớn để hút toàn bộ toa tàu một ray: đó chính là vòng đời của một Katamari.
Sable
Tiền đề cốt lõi của Sable là một game thế giới mở không chiến đấu, thay vào đó tập trung vào người anh hùng của chúng ta, Sable, tìm hiểu về nghề nghiệp tương lai của mình bằng cách khám phá thế giới được đổ bóng đặc trưng, tạo ra nhiều tiềm năng cho các con đường khác nhau để đi.
Nhân vật Sable cưỡi chiếc xe trượt cát trong game Sable
Với chiếc xe trượt cát của cô ấy và nhiều thứ khác, có rất nhiều bằng chứng về công nghệ tiên tiến trong thế giới của Sable. Và với khoảng cách lớn giữa các khu định cư, tiềm năng cho một tuyến tàu một ray đơn độc di chuyển một cách u sầu giữa các thị trấn và thành phố rất phù hợp với tông màu đặc biệt của game. Nếu Sable lựa chọn, cô ấy thậm chí có thể học hỏi về công việc kỹ thuật viên tàu một ray để tham gia sâu hơn vào khía cạnh giả định này của thế giới game.
Lời Kết
Từ những thế giới mở rộng lớn đầy thử thách di chuyển, đến những màn chơi tuyến tính cần thêm yếu tố động, hay đơn giản là tạo ra những bối cảnh độc đáo và chật chội, hệ thống tàu một ray từ Death Stranding 2 có lẽ là “gia vị” mà nhiều tựa game đang thiếu. Nó không chỉ là một phương tiện di chuyển, mà còn là một yếu tố thiết kế tiềm năng có thể làm phong phú thêm trải nghiệm gameplay và khám phá thế giới. Bạn nghĩ sao? Còn tựa game nào khác mà bạn nghĩ sẽ hay hơn rất nhiều nếu có thêm một tuyến tàu một ray không?