Thế giới game chứng kiến sự ra đời của rất nhiều giải thưởng “Game of the Year” (GOTY) uy tín qua từng năm, tôn vinh những siêu phẩm xứng đáng nhất. Từ giải D.I.C.E. Awards (trước đây là Academy of Interactive Arts & Sciences) với chiến thắng đầu tiên thuộc về GoldenEye 007 trên Nintendo 64, đánh bại các tên tuổi như Final Fantasy VII, PaRappa the Rapper, và Age of Empires, chúng ta đã có hơn hai thập kỷ nhìn lại những đỉnh cao của ngành công nghiệp này.
[ N64 Games That Have Aged The Best
](/n64-games-that-have-aged-the-best/) Related
8 N64 Games That Have Aged Like Fine Wine
Not every N64 game has aged well, but these classics have.
Tuy nhiên, không phải game nào từng được ca ngợi hết lời cũng giữ được phong độ theo thời gian. Có ý kiến cho rằng ngay cả GoldenEye 007 cũng không “lão hóa” tốt do cơ chế điều khiển lỗi thời và vấn đề kỹ thuật trên phần cứng N64 (tụt khung hình khi chơi multiplayer). Điều này dấy lên câu hỏi: Liệu có những ứng viên hoặc thậm chí người chiến thắng giải thưởng GOTY nào khác mà trải nghiệm chơi ở thời điểm hiện tại lại trở nên “lão hóa tệ” (aged like milk)? Chúng ta hãy cùng nhìn lại lịch sử hơn 25 năm các đề cử GOTY để tìm ra những cái tên gây thất vọng nhất khi quay lại.
8. Donkey Kong 64: Thiếu Tính Năng “Chất Lượng Cuộc Sống” Trầm Trọng
Ra mắt năm 1999 bởi Rare và Nintendo, Donkey Kong 64 là một game platformer kinh điển trên Nintendo 64. Ở thời điểm đó, nó là một thành tựu đáng nể về thiết kế màn chơi và lối chơi thu thập đồ vật, được so sánh với Banjo-Kazooie. Bài hát mở màn “DK Rap” đến nay vẫn còn mang tính biểu tượng.
Donkey Kong và bạn bè biểu diễn bài rap mở đầu trong game Donkey Kong 64
Tuy nhiên, vấn đề lớn nhất khiến Donkey Kong 64 “lão hóa tệ” chính là việc người chơi không thể chuyển đổi nhân vật một cách linh hoạt “on the fly”. Mỗi khi cần sử dụng khả năng đặc biệt của một nhân vật khác (ví dụ: Lanky Kong có thể đi trên tay, Tiny Kong có thể thu nhỏ), bạn buộc phải tìm đến những thùng phuy đặc biệt trong màn chơi. Điều này lặp đi lặp lại, làm gián đoạn dòng chảy gameplay, biến việc giải đố và thu thập trở nên rườm rà và khó chịu. Dù game có nhiều thứ hay ho, sự thiếu vắng một tính năng “chất lượng cuộc sống” (Quality of Life – QoL) đơn giản này đủ để làm giảm đáng kể trải nghiệm chơi lại ở thời hiện đại. Một bản cập nhật cho phép chuyển đổi nhân vật tức thời là tất cả những gì game này cần để tỏa sáng trở lại.
[ RPG Game Ageing Badly
](/rpgs-aged-like-milk/) Related
8 RPGS That Have Aged Like Milk
These previously acclaimed RPGs haven’t aged well at all.
7. Animal Crossing: New Horizons: Thành Công Nhờ Thời Điểm Phát Hành “Độc Nhất Vô Nhị”
Ra mắt vào tháng 3 năm 2020, Animal Crossing: New Horizons trên Nintendo Switch là một ví dụ điển hình về việc phát hành đúng nơi, đúng lúc. Thời điểm đó, thế giới đang ở đỉnh điểm của làn sóng phong tỏa vì COVID-19. Đối với nhiều người, bao gồm cả tác giả bài viết gốc, game giả lập cuộc sống này là cách duy nhất để duy trì kết nối xã hội với bạn bè.
Nhân vật game thủ cùng bạn bè tụ tập trên cầu trong Animal Crossing New Horizons
Sự hoài niệm và nhu cầu tương tác ảo trong bối cảnh thực tế bị hạn chế đã đưa New Horizons lên đỉnh cao. Tuy nhiên, khi nhìn nhận khách quan, game này lại thiếu hụt đáng kể nội dung so với các phiên bản trước, đặc biệt là Animal Crossing: New Leaf (2012), vốn được coi là đỉnh cao của dòng game. Mặc dù có những điểm hay và mới lạ, càng chơi sâu, nhiều game thủ càng nhận ra sự trống vắng về các sự kiện, tính năng và nhân vật quen thuộc. Thành công rực rỡ ban đầu của New Horizons chủ yếu đến từ bối cảnh đại dịch độc đáo, khiến nó trở thành một “hiện tượng xã hội” hơn là một bước tiến vượt bậc về nội dung gameplay. Khi cuộc sống trở lại bình thường, sự hào hứng dành cho New Horizons cũng dần giảm sút, khiến nó “lão hóa” nhanh hơn so với kỳ vọng của một tựa game đình đám.
6. Final Fantasy VII Remake: Kéo Dài Nội Dung Một Cách Gượng Ép
Final Fantasy VII Remake (phát hành 2020) là một tựa game hành động nhập vai (Action RPG) xuất sắc về mặt kỹ thuật và đồ họa. Tuy nhiên, điểm khiến nó “lão hóa tệ” trong mắt một số người lại nằm ở chính cấu trúc và định hướng nội dung. Square Enix đã quyết định chia bản làm lại của game JRPG kinh điển Final Fantasy VII thành nhiều phần, và Remake chỉ bao gồm phần mở đầu lấy bối cảnh thành phố Midgar.
Hình ảnh cận cảnh nhân vật Cloud Strife trong trận đấu trong Final Fantasy VII Remake
Vấn đề là, Square Enix đã kéo dài phần nội dung vốn chỉ mất vài giờ trong game gốc thành một game có độ dài lên tới hàng chục giờ. Để làm được điều này, họ đã bổ sung rất nhiều nhiệm vụ phụ, khu vực mới và thậm chí là một cốt truyện hoàn toàn mới liên quan đến việc thay đổi số phận. Mặc dù có những khoảnh khắc ấn tượng và hệ thống chiến đấu hành động được đánh giá cao, game thường xuyên bị chê là “rườm rà” và “loãng” do lượng nội dung mới được thêm vào không thực sự chất lượng và làm chệch hướng tinh thần ban đầu của Final Fantasy VII. Game gốc thành công bởi sự cân bằng giữa yếu tố nghiêm túc và không nghiêm túc, trong khi Remake lại có vẻ hiểu sai điều này ở một số khía cạnh. Dù các phần tiếp theo như Rebirth đang cố gắng khắc phục, Remake vẫn bị coi là một tựa game có phần “lão hóa tệ” do quyết định kéo dài và thêm thắt nội dung một cách gượng ép.
5. Call of Duty (2003): Mở Đường Cho Thể Loại Nhưng Gameplay Đã Quá Lỗi Thời
Thật khó tin khi nhìn lại danh sách đề cử GOTY năm 2003 và thấy Call of Duty (2003) của Infinity Ward lại vượt qua những cái tên đình đám như The Legend of Zelda: The Wind Waker, Prince of Persia: The Sands of Time, và Star Wars: Knights of the Old Republic. Tựa game FPS lấy bối cảnh Thế chiến II này chắc chắn có vai trò lịch sử quan trọng, góp phần định hình sự phổ biến của thể loại bắn súng WWII giữa những năm 2000 với chiến dịch chơi đơn đầy kịch tính.
Hình ảnh màn hình chính của Call of Duty 2003 hiển thị cảnh chiến đấu
Tuy nhiên, khi chơi lại Call of Duty bản đầu tiên ở thời điểm hiện tại, cảm giác “lỗi thời” là không thể tránh khỏi. Đồ họa đã “lão hóa tệ” như hầu hết các game cùng thời PS2. Nhưng vấn đề lớn hơn nằm ở gameplay và hành động. So với các hậu bản xuất sắc của chính nó hoặc các tựa game FPS đỉnh cao cùng thời như Halo: Combat Evolved và Metroid Prime, Call of Duty 2003 tỏ ra kém cạnh về sự mượt mà, đa dạng trong lối chơi và thiết kế màn chơi. Dù là nền tảng cho một đế chế FPS sau này, bản gốc năm 2003 khó lòng giữ chân game thủ hiện đại, khiến nó trở thành một ứng cử viên GOTY “lão hóa tệ” khi đặt lên bàn cân ở năm 2024.
4. Battlefield 1: Đẹp Mắt Nhưng Thiếu Chiều Sâu
Được phát hành năm 2016, Battlefield 1 của DICE là một tựa game FPS lấy bối cảnh Thế chiến I độc đáo. Tuy nhiên, việc nó được đề cử hoặc thậm chí đoạt giải GOTY trong năm đó (cùng với các ứng viên mạnh như Overwatch, Inside, Uncharted 4, Pokémon Go) là điều gây tranh cãi. So với Dark Souls III, Firewatch, hay DOOM, liệu Battlefield 1 có thực sự xứng đáng?
Một người lính đeo mặt nạ phòng độc trong khung cảnh chiến tranh đổ nát trong game Battlefield 1
Mặc dù Battlefield 1 được đánh giá là một phiên bản Battlefield tương đối ổn định ngay khi ra mắt (điều không phải lúc nào cũng đúng với dòng game này), nhưng chiến dịch chơi đơn quá ngắn, và trải nghiệm multiplayer lại bị nhiều người cho là gây ức chế. Điểm độc đáo về bối cảnh Thế chiến I ban đầu thu hút sự chú ý, nhưng khi sự mới lạ qua đi, người chơi nhận ra game thiếu chiều sâu cần thiết để giữ chân họ lâu dài. Battlefield 1 có đồ họa tuyệt mỹ và âm thanh chân thực, nhưng gameplay lại có cảm giác “rỗng tuếch” một cách đáng ngạc nhiên sau một thời gian trải nghiệm. Nó cho thấy vấn đề cố hữu của DICE trong những năm gần đây: game của họ khi hoạt động ổn định thì lại quá nông cạn để tạo ra ấn tượng lâu dài. Kết quả là Battlefield 1 nhanh chóng bị lãng quên và trở thành một ví dụ về game được đề cử GOTY nhưng lại “lão hóa tệ”.
3. PUBG: Battlegrounds: Thành Công Nhờ Đúng Trào Lưu, Nhưng Kém Mượt Mà
PUBG: Battlegrounds (trước đây là PlayerUnknown’s Battlegrounds) phát hành năm 2017, có lẽ là tựa game thành công chủ yếu nhờ việc xuất hiện đúng thời điểm trào lưu Battle Royale bùng nổ. Người chơi khao khát một trải nghiệm sinh tồn đối kháng quy mô lớn, và PUBG đã đáp ứng điều đó bằng cách kết hợp các yếu tố của game FPS multiplayer, game bắn súng chiến thuật và game sinh tồn.
Khoảnh khắc kịch tính trong một trận đấu sinh tồn trong PUBG Battlegrounds
Tuy nhiên, ngay cả khi mới ra mắt, game đã vấp phải nhiều chỉ trích về sự thiếu ổn định và thiếu độ “mượt” (polish). Tỷ lệ đánh giá tích cực của giới phê bình trên OpenCritic chỉ đạt 57%, với điểm trung bình là 77. Dù nhiều người sẵn sàng bỏ qua các vấn đề kỹ thuật để tham gia vào trào lưu, nhưng khi các đối thủ Battle Royale khác xuất hiện và hoàn thiện hơn về mặt kỹ thuật (ví dụ: Fortnite, Apex Legends), PUBG dần mất đi vị thế. Trải nghiệm chơi game vẫn còn những vấn đề về hiệu suất, bug và cơ chế đôi khi chưa mượt mà. Từ vị thế “ông vua” của thể loại Battle Royale, PUBG giờ đây chỉ còn là một cái tên được nhắc đến trong lịch sử, minh chứng cho một ứng cử viên GOTY đã “lão hóa tệ” khi các đối thủ sau này mang lại trải nghiệm vượt trội hơn.
[ Thumbnail Games That Would Make A Great Battle Royale
](/games-that-would-make-a-great-battle-royale/) Related
10 Games That Would Make A Great Battle Royale
PvP on the grandest scale.
2. Angry Birds: Hiện Tượng Di Động Chỉ Còn Là Ký Ức
Không thể phủ nhận ảnh hưởng khổng lồ của Angry Birds do Rovio Entertainment phát triển đối với thị trường game di động. Lối chơi gây nghiện và độ phức tạp bất ngờ trong việc tính toán quỹ đạo đã giúp game trở thành một hiện tượng toàn cầu, thậm chí còn nhận được đề cử Game of the Year vào năm 2010.
Biểu tượng của trò chơi Angry Birds với các chú chim giận dữ chuẩn bị bắn
Việc Angry Birds được đề cử GOTY năm 2010 trở nên “khó hiểu” khi nhìn vào danh sách các tựa game không được đề cử cùng năm đó: Super Mario Galaxy 2, Xenoblade Chronicles, Super Meat Boy, hay thậm chí là một hiện tượng virus khác là Plants vs. Zombies. Dù Angry Birds rất thành công trên di động, nhưng so với các game console/PC kinh điển có chiều sâu vượt trội được phát hành cùng năm như Red Dead Redemption hay Mass Effect 2 (vốn được coi là những game “lão hóa tốt”), Angry Birds chỉ còn là một “chú thích nhỏ” trong lịch sử game. Trào lưu Angry Birds đã qua đi từ lâu, và mặc dù vẫn có các phiên bản mới, nó khó lòng tạo ra ấn tượng và giữ chân người chơi như các game kinh điển cùng thời. Đối với một đề cử GOTY, đây là một trường hợp “lão hóa tệ” đáng tiếc.
1. Blade Runner (1997): Tuyệt Vời Về Bầu Không Khí, Nhưng Gameplay Khó Chịu
Game Blade Runner (1997) của Westwood Studios là một ví dụ xuất sắc về cách làm game chuyển thể từ phim. Nó tái hiện thành công bầu không khí u tối, cốt truyện phức tạp và sự nhập vai sâu sắc của vũ trụ Blade Runner kinh điển, chứng minh rằng game dựa trên phim hoàn toàn có thể vừa hay vừa trung thành với nguyên tác.
Tuy nhiên, ngay cả ở thời điểm ra mắt, game vẫn tồn tại những điểm yếu, và chúng càng trở nên trầm trọng hơn khi chơi lại ở hiện tại. Đáng kể nhất là cơ chế chiến đấu đôi khi rất “cồng kềnh” và thiếu mượt mà. Điều này làm phá vỡ sự nhập vai mà game xây dựng rất tốt, khiến người chơi cảm thấy khó chịu hơn là hào hứng. Càng chơi sâu vào các phân đoạn yêu cầu chiến đấu, những vấn đề này càng lộ rõ. Blade Runner 1997 xuất sắc nhất khi tập trung vào khám phá, điều tra và cốt truyện. Phần “chơi game” (đặc biệt là chiến đấu) lại là điểm yếu chí mạng khiến “ánh hào quang” của nó bị lu mờ theo thời gian. Thêm vào đó, giống như nhiều game phiêu lưu thập niên 90, game đôi khi thiếu hướng dẫn rõ ràng, khiến người chơi dễ bị mắc kẹt mà không biết phải làm gì tiếp theo. Tất cả những yếu tố này khiến Blade Runner 1997 trở thành một tựa game được đánh giá cao ở thời điểm đó nhưng lại “lão hóa tệ” trong mắt game thủ hiện đại.
[ Thumbnail for the Indies That Aged Like Fine Wine article, featuring Spelunky, Meat Boy, and Cave story.
](/indie-games-aged-like-fine-wine/) Next
10 Indie Games That Aged Like Fine Wine
I feel old, having played Cave Story for my entire life.
Nhìn lại danh sách này, chúng ta có thể thấy rằng việc một tựa game được đề cử hay thậm chí đoạt giải GOTY không đảm bảo nó sẽ giữ vững giá trị theo thời gian. Công nghệ phát triển, kỳ vọng của người chơi thay đổi, và những thiếu sót nhỏ trong gameplay hay thiết kế “chất lượng cuộc sống” có thể khiến ngay cả những game đỉnh cao cũng trở nên “lão hóa tệ” so với thế hệ sau. Điều này nhắc nhở chúng ta rằng giá trị của một game không chỉ nằm ở giải thưởng hay sự nổi tiếng nhất thời, mà còn ở khả năng mang lại trải nghiệm chơi game thú vị và mượt mà, bất chấp thời gian.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game GOTY nào khác mà theo bạn đã “lão hóa tệ” khi chơi lại ở thời điểm hiện tại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!