Thời lượng trong game là một chủ đề khá phức tạp, bởi vì, bất chấp những gì chúng ta thường nghĩ ban đầu, nhiều hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn.
Có những thể loại game thực sự hưởng lợi từ chiến dịch chơi ngắn hơn, cho phép mang đến những trải nghiệm mãnh liệt và đáng nhớ hơn, dù không yêu cầu người chơi dành quá nhiều thời gian.
Tuy nhiên, xu hướng game hiện đại đang dẫn chúng ta đến những cuộc phiêu lưu ngày càng dài hơn, với các cấp độ thế giới mở chứa đầy nhiệm vụ phụ và mục tiêu đa dạng, đôi khi làm loãng hành trình và giảm chất lượng tổng thể.
Là một người hâm mộ những tác phẩm tận dụng tối đa từng giây mà chúng đòi hỏi từ người chơi, xu hướng này có thể gây khó chịu. Vì vậy, tôi đã quyết định bày tỏ quan điểm thông qua danh sách mười tựa game tuyệt vời nhưng lại kéo dài quá mức cần thiết.
10. Mass Effect
Không Gian Tẻ Nhạt
Mass Effect đã làm tôi ngạc nhiên từ đầu đến cuối dù chơi game này nhiều năm sau khi phát hành, nhưng rõ ràng đây là một tựa game của thời đại đó.
Để mang đến một cuộc phiêu lưu liên ngân hà phong phú hơn, BioWare đã thêm rất nhiều nội dung phụ không đóng góp gì đáng kể cho cuộc phiêu lưu, cả về lối chơi lẫn cốt truyện.
Sử dụng chiếc Mako kém hiệu quả để khám phá những hành tinh trống rỗng, nhạt nhẽo với thiết kế lặp đi lặp lại và cơ chế nhàm chán là điều tệ nhất của Mass Effect, và có lẽ là điều tệ duy nhất.
May mắn thay, studio đã rút kinh nghiệm, và Mass Effect 2 đã giới thiệu một số nội dung phụ được xây dựng đẹp nhất trong thập kỷ, vì vậy những sai lầm của phần đầu tiên là cần thiết để đạt được bước đột phá đó.
Hình ảnh Saren, nhân vật phản diện chính trong game Mass Effect.
9. Borderlands 3
Nhiệm Vụ Phụ Tẻ Nhạt Không Chiều Sâu
Mặc dù đã dành nhiều giờ chơi tựa game này và thấy nó rất giải trí, Borderlands 3 mắc lỗi kéo dài chiến dịch chính quá mức.
Không giống như các phần trước, tôi cảm thấy nội dung phụ của game này hấp dẫn và đa dạng hơn, nhưng nhiệm vụ chính trở nên cực kỳ tẻ nhạt vì nó kéo dài cuộc đối đầu với cặp song sinh Calypso quá lâu.
Bên cạnh việc sống dưới cái bóng của Handsome Jack, Gearbox đã cố gắng quá sức để ép buộc sự hiện diện của cặp đôi này lên màn hình, tạo ra nhiều nhiệm vụ chính hơn nhưng không thêm gì vào sự lôi cuốn hay quá khứ của họ.
Đến lúc cao trào diễn ra, và bạn hoàn toàn thất vọng với trận đấu cuối cùng, bạn không còn lựa chọn nào khác ngoài việc nhìn lại và nhận ra tất cả thời gian đã lãng phí. Borderlands 3 vẫn là một tựa game rất vui nhộn, nhưng trong quá trình cố gắng vượt qua những người tiền nhiệm, nó đã đến quá gần mặt trời.
Lilith trong một phân cảnh của game bắn súng Borderlands 3.
8. Darksiders 2
Người Đưa Thư Của Ngày Tận Thế
Trở thành người đưa thư trong game là một trong những cách phổ biến nhất mà thế giới mở đã triển khai cơ chế của chúng, đặc biệt trong thập kỷ qua.
May mắn thay, những game như The Witcher 3: Wild Hunt đã xuất hiện để chỉ cho chúng ta cách làm điều đó đúng đắn, nhưng những tựa game tuyệt vời không kém như Darksiders 2 lại đến quá sớm và thất bại thảm hại.
Cuộc phiêu lưu của Death là một trong những game hack-and-slash hay nhất lịch sử, nhưng không phải là một trong những thế giới mở hay nhất, vì tất cả nhiệm vụ của nó, chính và phụ, đều được giảm xuống việc lặp lại cùng một hành động nhiều lần.
Tìm hai chìa khóa, giải cứu ba linh hồn, đánh bại bốn chiến binh, thu thập năm mảnh vỡ của thứ gì đó… Tất cả các nhiệm vụ đều hoàn toàn nhạt nhẽo, và chúng làm vấy bẩn lối chơi hoàn hảo của Darksiders 2 bằng cách kéo dài mọi thứ một cách không cần thiết.
Tử Thần (Death), nhân vật chính trong game hành động Darksiders 2.
7. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Lặp Đi Lặp Lại
Tôi không hề ghét Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, mặc dù nhận ra nhiều khuyết điểm của nó, tôi vẫn hài lòng với tựa game này.
Tuy nhiên, một điều tôi đồng ý với những người chỉ trích là trải nghiệm game kéo dài một cách không may, vì nó không chỉ có các cấp độ cực kỳ lớn, mà còn có cấu trúc lặp đi lặp lại và dường như vô tận trong suốt chiến dịch chính.
Với mỗi nhiệm vụ chính, có hàng tá nhiệm vụ phụ, và hầu hết đều liên quan đến việc thực hiện cùng một nhiệm vụ trong các hoàn cảnh hơi khác một chút, tạo ra một câu chuyện kỳ lạ bị phân mảnh và không bao giờ thực sự mạch lạc.
Để thấy cái kết thực sự, bạn phải hoàn thành các yêu cầu không rõ ràng và thừa thãi tương tự nội dung bạn đã chơi, vì vậy game là một chuỗi lặp lại liên tục cùng một việc nếu bạn muốn trải nghiệm đầy đủ.
Tôi thích game này vì lối chơi là mượt mà nhất trong tất cả các phần, bối cảnh tuyệt vời và nhạc nền khó quên, nhưng thiết kế tổng thể của game là một thảm họa không thể bào chữa.
Venom Snake và chú ngựa D-Horse trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain.
6. Inscryption
Hoài Bão Quá Mức
Ca ngợi Inscryption là một trong những niềm đam mê lớn nhất của tôi, vì tôi coi đây là một trong những tựa game indie siêu việt và khó quên nhất trong lịch sử, mặc dù điều đó không có nghĩa là nó không có vấn đề.
Chủ yếu, điều này liên quan đến nỗ lực quá mức của Daniel Mullins để lật đổ kỳ vọng, điều hoạt động hoàn hảo trong hai màn đầu nhưng suy yếu ở màn thứ ba.
Đến một lúc nào đó, việc tiếp tục gây bất ngờ cho người chơi trở nên gần như không thể, nhưng game vẫn cố gắng thông qua ngày càng nhiều cú twist và thay đổi bất ngờ không cho phép một kết thúc dễ chịu.
Chuyển từ một roguelike thẻ bài thành một trò chơi thoát khỏi phòng, rồi thành một game phiêu lưu, rồi thành một bí ẩn đa chiều là điều phi thường. Tuy nhiên, sau rất nhiều giờ chơi, Inscryption mất khả năng gây ấn tượng như ban đầu và do đó, để lại một dư vị buồn vui lẫn lộn ở cuối.
Đối đầu với Prospector, một trong những trùm bài trong game Inscryption.
5. NieR Replicant
Lối Chơi Lại Không Hay
Tôi sẽ luôn yêu những tựa game thử những điều điên rồ, ngay cả khi chúng không phải lúc nào cũng thành công, và đây chính là trường hợp của Nier Replicant.
Tôi yêu mọi thứ về game này và nhìn chung là tác phẩm của Yoko Taro, nhưng việc phải đi qua cùng một khu vực nhàm chán nhiều lần với cùng một hệ thống chiến đấu hạn chế và lặp đi lặp lại thì quá khó chịu.
Câu chuyện, nhân vật và âm nhạc là những điểm mạnh nhất của game, nhưng tất cả những điều này lại bị ẩn giấu sau một loạt nhiệm vụ đưa thư mất hàng chục giờ để hoàn thành, bao gồm cả các nhiệm vụ phụ tẻ nhạt và các nhiệm vụ chính cũng không khá hơn là bao.
Nếu Nier Replicant ngắn hơn một nửa và không buộc bạn phải thu thập vũ khí, cứ như thể việc cứu thế giới phụ thuộc vào điều đó, tôi chắc chắn nhiều người chơi sẽ yêu thích nó như tôi.
Nhân vật chính NieR chiến đấu với quái vật Shade khổng lồ trong NieR Replicant.
4. Blue Prince
Credits Không Phải Là Kết Thúc
Khi lần đầu tiên bạn đến màn hình credits của Blue Prince, cảm giác đang trải nghiệm một trong những game giải đố hay nhất lịch sử là hoàn toàn không thể tránh khỏi.
Tuy nhiên, nếu tò mò về số lượng các điểm chưa được giải quyết và quyết định chơi tiếp, bạn sẽ dễ dàng nhận ra credits chỉ là phần nổi của tảng băng chìm, và bạn đã bỏ lỡ hơn một nửa nội dung.
Bạn tiếp tục đào sâu, kết nối các manh mối, ghi chú thêm về mỗi thông tin tìm thấy, và cuối cùng kết luận rằng bạn đang nhìn vào tựa game có nhiều lớp ý nghĩa nhất trong lịch sử game.
Đừng hiểu sai ý tôi, tôi thấy nó hoàn toàn hấp dẫn, nhưng đến một lúc nào đó, trừ khi bạn là một thiên tài tuyệt đối, việc tiếp tục là gần như không thể. Game không ngừng ném thêm manh mối và thậm chí cả các “làn đỏ” (thông tin đánh lạc hướng) vào bạn, gây bối rối ở mỗi ngã rẽ thay vì làm rõ.
Hoàn thành Blue Prince mà không cần hướng dẫn hoặc mẹo chơi chắc chắn là một trong những kỳ tích vĩ đại nhất đạt được trong game hiện đại. Đó là một kiệt tác, nhưng thực sự là quá nhiều.
Kiểm tra manh mối trong Blue Prince, tựa game giải đố bí ẩn.
3. Elden Ring
Ngập Tràn Nội Dung
Elden Ring là một tựa game có quy mô và sự nhập vai chưa từng có, khi nó dễ dàng cuốn bạn vào và biến bạn thành một phần của Vùng Đất Giữa (The Lands Between) là điều đáng được mô tả là phép thuật.
Khi sau 30 giờ chơi, bạn hầu như chưa rời khỏi Limgrave và lần đầu tiên được thấy Liurnia, hay khi bạn đến Leyndell, Siofra River hoặc Caelid, tất cả những gì bạn có thể làm là đứng dậy kính phục công trình khổng lồ của FromSoftware.
Tuy nhiên, cảm giác kinh ngạc dần chuyển thành sự ngột ngạt theo thời gian. Tôi đến Thủ Đô Hoàng Gia nghĩ rằng mình sắp đến cuối game, nhưng thật ngây thơ khi tôi không biết mình mới chỉ chạm vào điểm giữa của chiến dịch.
Bước chân vào Farum Azula khiến tôi cảm thấy vừa ấn tượng vừa lo lắng. Đầu tiên là vì tôi không thể tin một game lại có thể lớn đến vậy, nhưng thứ hai là vì tôi không muốn game lớn đến mức đó.
Chỉ cần ít hơn một vài khu vực và tăng mật độ nội dung ở các khu vực sau, Elden Ring đã có thể trở nên hoàn hảo hơn nữa. Tôi nghĩ nó là một trong những tựa game vĩ đại nhất thời đại chúng ta, nhưng tôi cũng nghĩ nó kéo dài quá lâu.
Khu vực kỳ vĩ Crumbling Farum Azula trong thế giới mở của Elden Ring.
2. It Takes Two
Nên Ngắn Hơn Một Nửa
It Takes Two là một trong những game co-op hay nhất vài năm qua, nhưng tôi cũng nghĩ nó xứng đáng nhận được nhiều lời chỉ trích hơn về thời lượng.
Những cấp độ và cơ chế đầu tiên hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo, nhưng chiến dịch đầy những thăng trầm do quy mô quá lớn.
Các chương như Rose’s Room, Snow Globe, và The Attic kéo dài quá lâu và không cho phép sự chuyển đổi cơ chế nhanh chóng giữa mỗi cấp độ, khiến các cơ chế của chính chúng cuối cùng trở nên tẻ nhạt.
Kết quả là sự không đồng đều rõ rệt, với những chương ngắn hơn nhiều so với lẽ ra phải thế và những chương khác lại kéo dài quá lâu, tạo ra sự mất cân bằng giữa các cơ chế khiến một số bị đánh giá thấp và một số bị lạm dụng.
Bên cạnh đó, xét về tính chất co-op, thời lượng của It Takes Two khiến game kém tiếp cận hơn. Số buổi chơi cần thiết để thấy credits cao hơn mức trung bình, vì vậy đây sẽ không phải là đề xuất đầu tiên của tôi cho một game thuộc thể loại này.
Một phân cảnh độc đáo trong cuộc phiêu lưu hợp tác của It Takes Two.
1. The Last of Us Part 2
Quá Nhiều Góc Nhìn
Tôi luôn nói rằng tôi thích The Last of Us Part 2 hơn The Last of Us, vì tôi thấy đây là một tựa game gần như hoàn hảo, nhưng chính điều ngăn cản nó đạt đến sự hoàn hảo là thời lượng và nhịp độ của nó.
Game bắt đầu một cách phi thường, phá vỡ khuôn mẫu và lật đổ kỳ vọng, nhưng nó đi xuống khi tiến triển vì số lượng flashback quá nhiều và việc thay đổi góc nhìn liên tục.
Đến khi bạn sắp đến cuối game, động lực đạt được trong nửa đầu game đã hoàn toàn suy yếu, và cường độ không còn như trước. Việc thấy trải nghiệm của cả hai nhân vật chính rất có giá trị, nhưng cách thực hiện lại không nhất quán.
Ngay cả khi không xét đến việc thay đổi góc nhìn, game vẫn có những giờ chơi bổ sung không cần thiết, trình bày một cái kết kéo dài quá lâu và không thể đáp ứng được sự kỳ vọng lớn lao đã được xây dựng xung quanh nó.
Nếu game ngắn hơn một chút và trọng tâm câu chuyện của chiến dịch được phân bổ tốt hơn, tôi không nghi ngờ gì The Last of Us Part 2 sẽ được yêu thích đồng lòng hơn phần đầu, vốn cô đọng và ít thừa thãi hơn người kế nhiệm xuất sắc nhưng còn thiếu sót của nó.
Ellie Williams bên cạnh Joel Miller trong khoảnh khắc khó quên của The Last of Us Part 2.
Kết luận, việc một tựa game có thời lượng dài không đồng nghĩa với việc nó tệ, nhưng như danh sách trên cho thấy, đôi khi “ít hơn là nhiều hơn”. Việc kéo dài game một cách gượng ép bằng nội dung lặp lại hoặc không cần thiết có thể làm giảm chất lượng tổng thể của một trải nghiệm vốn dĩ rất hay. Hy vọng các nhà phát triển sẽ ngày càng chú trọng hơn đến nhịp độ và sự cô đọng, để mỗi giờ chơi của game thủ đều thực sự đáng giá.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Còn những tựa game hay nào mà bạn thấy bị kéo dài quá mức không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận nhé!