Vụ kiện “lùm xùm” giữa Nintendo và nhà phát triển PocketPair của tựa game Palworld đang ngày càng nóng lên và trực tiếp gây ảnh hưởng đến chính game. Mặc dù nhiều người lầm tưởng rằng vấn đề nằm ở sự giống nhau về ngoại hình giữa các Pal và Pokémon, thực tế cho thấy tâm điểm của vụ Nintendo kiện Palworld lại xoay quanh các cơ chế và lối chơi.
Những Thay Đổi Đầu Tiên do Áp Lực Pháp Lý
Theo thông báo từ PocketPair trên X (trước đây là Twitter), một bản cập nhật vào tháng 11 trước đó đã thực hiện thay đổi nhằm giải quyết một số cáo buộc cốt lõi từ Nintendo. Để tránh sự tương đồng với việc Pokémon xuất hiện từ Poké Ball, Palworld đã điều chỉnh để các Pal xuất hiện ngay dưới chân người chơi khi được triệu hồi từ Pal Sphere.
Cập Nhật Gần Nhất: Không Còn Lướt Bay Cùng Pal
Bản cập nhật mới nhất tiếp tục nhắm vào một khía cạnh khác mà Nintendo cho là có vấn đề: khả năng lướt đi trên không trung bằng cách bám vào Pal. PocketPair xác nhận rằng người chơi sẽ không còn có thể lướt bay “cưỡi” trên lưng các Pal nữa. Thay vào đó, bạn sẽ sử dụng một loại “diều lượn” (glider) tương tự như cơ chế trong các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild để di chuyển trên không.
PocketPair cho biết “những thay đổi này là cần thiết để tránh những gián đoạn thêm cho quá trình phát triển Palworld”. Cách diễn đạt này ngụ ý rõ ràng rằng đội ngũ pháp lý của Nintendo đang gây áp lực buộc PocketPair phải thực hiện các điều chỉnh này.
Phản Ứng Cộng Đồng Game Thủ
Việc Nintendo cáo buộc khả năng lướt bay cùng Pal vi phạm quyền sở hữu của họ đã khiến nhiều game thủ cảm thấy “khó hiểu” và tức giận. Một phản ứng phổ biến là sự băn khoăn “Khả năng lướt bay với Pal cũng được cấp bằng sáng chế ư?” hay “Làm sao Nintendo/Pokémon lại được phép làm điều này?”. Nhiều người hâm mộ bày tỏ sự bất bình, thậm chí tuyên bố sẽ không mua Nintendo Switch 2 sau những hành động của Nintendo được cho là làm giảm trải nghiệm của một tựa game yêu thích.
Hình ảnh dự kiến của máy chơi game Nintendo Switch 2 thế hệ mới
Tại Sao Nintendo Lại Nhắm Vào Gameplay Của Palworld?
Vụ kiện này đang được xử lý tại Nhật Bản, nơi các vụ tranh chấp pháp lý và vi phạm quyền sở hữu có thể diễn ra khác biệt so với Mỹ. Điều đáng chú ý là Nintendo đang tập trung vào gameplay, không phải các khía cạnh khác như mô hình 3D của Pal. Họ cố tình tấn công các yếu tố lối chơi như cách Pal xuất hiện từ cầu và khả năng cưỡi, lướt bay trên lưng Pal.
Căn cứ của người chơi trong game sinh tồn Palworld
PocketPair cũng xác nhận điều này khi đề cập đến việc họ phải “thực hiện những thỏa hiệp nhất định để tránh gián đoạn quá trình phát triển và phân phối Palworld”. Tuy nhiên, điều này đặt ra một vấn đề gây tranh cãi lớn trong ngành công nghiệp game. Giống như việc Warner Bros. từng cấp bằng sáng chế cho hệ thống Nemesis, việc kiểm soát các hệ thống gameplay vốn rất mơ hồ và có thể gây bất lợi cho sự đổi mới.
So sánh các yếu tố gameplay giữa Palworld và các game thu thập quái vật khác
Khái niệm “cưỡi quái vật khổng lồ” hay “thu thập sinh vật” đã xuất hiện trong nhiều phương tiện truyền thông và game khác từ lâu (như Digimon, Panzer Dragoon, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West), không phải chỉ riêng Pokémon.
Kết Luận
Tóm lại, vụ kiện của Nintendo đã buộc Palworld phải thay đổi một số cơ chế gameplay cốt lõi, từ cách xuất hiện của Pal đến khả năng lướt bay cùng chúng. Sự việc này không chỉ gây ra phản ứng trái chiều từ cộng đồng game thủ mà còn dấy lên mối lo ngại về ranh giới “bắt chước” và “đổi mới” trong ngành game. Chúng ta có thể sẽ chứng kiến thêm những “thỏa hiệp” khác từ PocketPair trong tương lai. Chỉ có thời gian mới trả lời được ai sẽ giành lợi thế trong cuộc chiến pháp lý đầy phức tạp này. Bạn nghĩ sao về những thay đổi này và vụ kiện giữa Nintendo và Palworld? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!