Rockstar Games đã khẳng định vị thế của một gã khổng lồ trong làng phát triển game, với những siêu phẩm như Grand Theft Auto (GTA) và Red Dead Redemption (RDR) đã tạo nên danh tiếng về thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy, GTA là thương hiệu nổi tiếng nhất của họ – nhưng điều đó không đồng nghĩa đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn ở nhiều khía cạnh. Dù cả hai dòng game đều tái hiện xuất sắc những kỷ nguyên khác biệt của nước Mỹ, khi đặt lên bàn cân so sánh, RDR giành chiến thắng gần như ở mọi phương diện.
Điều này không có nghĩa GTA là một tựa game tồi, hoàn toàn ngược lại, nhưng nó chắc chắn không phải là tuyệt tác đỉnh cao của Rockstar. Tất nhiên, nếu GTA là dòng game yêu thích của bạn, điều đó hoàn toàn tuyệt vời – nhưng có một điều gì đó (thực tế là nhiều điều) ở RDR mà khó có dòng game nào sánh kịp, đặc biệt là khi so sánh với người anh em cùng nhà. Hãy cùng tintucgameonline.net khám phá những lý do khiến Red Dead Redemption xứng đáng được coi là siêu phẩm đích thực.
10. Hệ thống chiến đấu cuốn hút hơn: Quên trộm xe đi, cướp tàu mới đỉnh!
Khi khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đều đã hình dung được loại gameplay mình sẽ trải nghiệm – trộm xe, gây rối dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã, và trốn tránh cảnh sát bằng mọi giá. Tuy nhiên, hoạt động cướp bóc trong RDR lại thú vị và mang lại giá trị kinh tế cao hơn nhiều, với đa dạng mục tiêu để “kiếm chác”: từ người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và đỉnh nhất là những chuyến tàu hỏa.
Một cảnh rượt đuổi và đấu súng trên nóc tàu hỏa trong Red Dead Redemption, thể hiện sự kịch tính của gameplay cướp tàu.
Các pha giao tranh trong RDR diễn ra với nhịp độ nhanh, mang lại cảm giác phấn khích tột độ, thay vì cảm giác tội lỗi có phần dễ dãi mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự tính toán cho mỗi vụ cướp, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành kẻ bị truy nã trong khu vực. Trong GTA, bạn có thể đơn giản là lẩn trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao truy nã biến mất, xóa sạch tội trạng như chưa có gì xảy ra. Điều này rõ ràng khác xa thực tế, nhất là khi người chơi vừa gây ra một vụ náo loạn lớn. Ngược lại, trong các tựa game RDR, bạn phải hành động nhanh chóng và cẩn thận, bởi vì ngay cả khi trốn thoát, bạn vẫn bị truy nã, phản ánh đúng tính thực tế của tình huống.
9. Chi tiết và đồ họa siêu thực: Một tiêu chuẩn mà GTA 6 phải vượt qua
Mặc dù đồ họa chưa bao giờ là yếu tố quan trọng nhất đối với một số game thủ kỳ cựu (những người lớn lên với các tựa game kinh dị sinh tồn góc camera cố định thời PS1), nhưng nó lại rất quan trọng đối với nhiều người chơi khác. Suy cho cùng, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có đồ họa bắt mắt và trông đẹp hơn, không có gì đáng xấu hổ khi chúng ta đánh giá cao điều đó. Đồ họa trong các tựa game GTA không hề tệ, nhưng mức độ chi tiết trong dòng game RDR còn lớn hơn cả bản đồ của nó.
John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2, thể hiện chi tiết đồ họa nhân vật và môi trường ấn tượng.
Sau bao nhiêu năm, người chơi vẫn liên tục khám phá ra những chi tiết mới, chưa từng được biết đến, khiến thế giới trong RDR2 trở nên vô cùng chân thực – một điều không dễ thấy ở GTA. Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI đang phải đối mặt với một tiêu chuẩn cực kỳ cao, nhưng chúng ta sẽ không biết được cho đến khi quay trở lại Vice City khi trò chơi được phát hành. Sự tỉ mỉ trong từng khung hình, từ biểu cảm nhân vật đến hiệu ứng thời tiết, đều cho thấy tâm huyết của Rockstar dành cho đứa con cưng miền Viễn Tây.
8. Âm nhạc đơn giản là hay hơn: Cộng thêm việc sử dụng Leitmotif đáng kinh ngạc
Khi lần đầu trải nghiệm Red Dead Redemption 2, tôi thực sự gặp khó khăn để hòa mình vào game – tuy nhiên, khoảnh khắc cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif (giai điệu chủ đề) sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, mọi thứ đã thay đổi ngay lập tức. Nhạc nền của game thực sự truyền cảm hứng, với phần một mang đậm chất u ám và phong cách, hoàn toàn phù hợp với bầu không khí Viễn Tây Cũ mà nó hướng tới.
Cảnh mở đầu nhiệm vụ trong tuyết của Red Dead Redemption 2, với Arthur Morgan và đồng bọn đang di chuyển, làm nổi bật không khí và âm nhạc của game.
Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn cuốn bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một miền Tây Hoang Dã đang hấp hối – và nó thật ngoạn mục. Âm nhạc của RDR mang một nét độc đáo mà GTA không thể bì kịp, vì nhạc nền của GTA được cho là phản ánh âm nhạc chúng ta nghe hàng ngày. Nó thậm chí còn kết hợp các bài hát thực tế từ radio của chúng ta vào radio kỹ thuật số trong game, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc của GTA. Dù bạn có thể không quan tâm đến nhạc nền của một trò chơi điện tử, nhưng nó rất quan trọng đối với trải nghiệm tổng thể, và RDR đã làm điều đó một cách xuất sắc, điều này cũng được The Game Awards 2018 khẳng định khi trao giải Âm nhạc và Âm thanh xuất sắc nhất cho RDR2.
7. Chúng ta đã được chiều hư với Undead Nightmare: Và nhiều nhiệm vụ phụ đáng nhớ hơn
Bản mở rộng Undead Nightmare của Red Dead Redemption hay hơn những gì nó đáng lẽ phải có, một bất ngờ thực sự dành cho người chơi mà thật đáng buồn, chúng ta chưa bao giờ có thêm một bản tương tự. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào rồi quyết định “hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.” Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật của game RDR và đột ngột thả một đại dịch zombie vào đó. Nó hoàn toàn phóng túng, nhưng cuối cùng lại hoạt động một cách tuyệt vời.
Hình ảnh quảng cáo cho DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption, với John Marston đối mặt với zombie.
Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC về cơ bản là fanfiction ở dạng tốt nhất của nó. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật Grand Theft Auto Online, được gọi là DLC, nhưng không có gì cho chính các trò chơi đơn. Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ giúp nâng tầm câu chuyện. Điều đó không có nghĩa là GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi có xu hướng bị ám ảnh bởi những hồi tưởng không mấy vui vẻ về việc săn chuột bay (Flying Rats).
6. Lồng tiếng không hề “sến”: Có sức nặng trong từng câu thoại
Tôi biết phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích được nhìn nhận một cách quá nghiêm túc, nhưng thực sự không thể có những khoảnh khắc chân thành – và thật không may, điều đó vẫn tiếp diễn trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện tôi từng nghe lỏm được, nhưng hầu hết chúng đều bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ sến súa.
Diễn viên Roger Clark, người lồng tiếng cho Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2, đang chia sẻ về quá trình thực hiện game.
Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn ám ảnh mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi tại sao Roger Clark lại giành giải Diễn xuất xuất sắc nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ ý, và được truyền tải một cách hoàn hảo. Thật dễ dàng để cảm nhận sự nghiêm túc trong diễn xuất lồng tiếng của dòng game RDR, và với chất lượng thoại được duy trì liên tục, người chơi sẽ không chỉ cảm nhận sự nghiêm túc – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.
5. Hai từ thôi: Dead Eye – Cơ chế sáng tạo và đậm chất điện ảnh nhất
Thật khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vậy, khi nghĩ về miền Viễn Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm chìm vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.
Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye để cứu Bill Williamson trong một nhiệm vụ của Red Dead Redemption 2.
Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một tay cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái tạo lại những cuộc đấu súng tay đôi kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt trải qua. Nó làm chậm thời gian, minh họa John và Arthur thực sự bắn nhanh như thế nào, đồng thời cho phép người chơi ngắm bắn một cách chí mạng. Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, tôi không thể nghĩ ra một ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.
4. Trải nghiệm nhập vai sâu sắc hơn: Tái hiện lịch sử hư cấu một cách hoàn hảo
Tiểu thuyết lịch sử không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều gu của tôi, và mức độ chăm chút và chính xác được đưa vào RDR thật điên rồ. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi cuối cùng sẽ đắm chìm hơn nhiều so với khi chơi một tựa game GTA.
Khẩu súng trường Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2, một ví dụ về sự chi tiết của vũ khí trong game.
Chưa kể, Rockstar còn vượt xa hơn nữa với giao diện người dùng (UX/UI), mọi thứ đều theo chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất không hoàn toàn chính xác có lẽ là trang phục của phụ nữ thời kỳ đó – nhưng hãy thực tế đi, chúng ta không chơi RDR vì trang phục. Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn bao trùm, cuốn người chơi vào cuộc sống ở một thời kỳ hỗn loạn của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác. Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và thực tế là hoàn toàn hư cấu, đó là lúc bạn biết mình có một mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi của mình.
3. Thế giới mở rộng lớn và sống động: Đi bất cứ đâu theo nghĩa đen
Khi bạn so sánh thế giới trong GTA và RDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và có thể khám phá nhiều hơn. Trong Red Dead Redemption (phần đầu tiên), theo đúng nghĩa đen, mọi tòa nhà bạn nhìn thấy đều có thể khám phá. Không có cánh cửa tĩnh nào, không có gì cản trở John trong hành trình của mình dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.
Arthur Morgan cưỡi ngựa qua thị trấn Valentine trong Red Dead Redemption 2, minh họa thế giới mở rộng lớn và chi tiết.
Đó là một mức độ mở mà nhiều tựa game thế giới mở thuần túy thậm chí không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở như vậy (và tương đối không có lỗi) đơn giản là rất ấn tượng. Nói một cách hài hước, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm mở này vào một căn phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem sự hỗn loạn nào sẽ diễn ra từ đó.
2. Nhân vật đáng yêu và có chiều sâu: Họ là người thật, không phải biếm họa
Một trong những phàn nàn lớn nhất của tôi về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách chủ chốt, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không mang lại cảm giác như những con người thật, mà trở thành những bức biếm họa về các đặc điểm của họ.
Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde cưỡi ngựa cùng nhau trong Red Dead Redemption II, thể hiện sự đa dạng và gắn kết của các nhân vật.
Trong khi tựa game RDR đầu tiên có phần cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải là một nhân vật hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật. Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde trở nên đau lòng hơn, bởi vì bạn cuối cùng trở nên gắn bó với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một giọt nước mắt nặng trĩu. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này. Một lần nữa, không phải để nói rằng các nhân vật trong GTA là tệ (tôi nghĩ Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong dòng game RDR.
1. Cốt truyện vượt trội hơn hẳn: Một trong những chiều sâu cảm xúc nhất trong làng game
Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Tường thuật xuất sắc nhất tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thành thật mà nói là lựa chọn đúng đắn duy nhất. Cốt truyện của các game khác không hề tệ, danh sách đề cử hoàn toàn vững chắc, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và lôi cuốn như RDR2.
Arthur Morgan trao chiếc mũ của mình cho John Marston trong một khoảnh khắc đầy cảm xúc của Red Dead Redemption 2.
So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR khác biệt một trời một vực, với RDR mang về chiếc cúp cho sự phức tạp về cảm xúc. Các câu chuyện của Red Dead cuối cùng đã lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể tưởng tượng được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng biến bạn thành một mớ hỗn độn vào thời điểm nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách xuất sắc. Tôi hứa với bạn, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng vào thời điểm đoạn credit cuối phim hiện lên, bạn cuối cùng lại ước rằng đó chỉ đơn giản là như vậy.
Tóm lại, dù Grand Theft Auto có sức hấp dẫn đại chúng và mang lại những giờ phút giải trí bùng nổ, thì Red Dead Redemption, đặc biệt là phần 2, mới thực sự là nơi Rockstar Games thể hiện đỉnh cao nghệ thuật làm game của mình. Từ gameplay, đồ họa, âm nhạc, cho đến chiều sâu nhân vật và một cốt truyện lay động lòng người, RDR mang đến một trải nghiệm toàn diện và đáng nhớ hơn hẳn.
Bạn nghĩ sao về cuộc so tài này? Liệu Red Dead Redemption có thực sự là kiệt tác của Rockstar? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!