Gần đây, Shawn Layden, người giữ chức Chủ tịch SIE Worldwide Studios từ năm 2014 đến 2019, đã chia sẻ thêm về lý do đằng sau quyết định rời Sony của mình. Trong thế hệ console trước, PlayStation đã cho ra mắt hàng loạt bom tấn được giới phê bình đánh giá cao, bao gồm cả những thương hiệu quen thuộc lẫn các IP hoàn toàn mới. Đây cũng là thời kỳ hoàng kim của những tựa game chơi đơn độc quyền xuất sắc như God of War, Ghost of Tsushima, và Spider-Man trên PS4, những thành công gắn liền với tên tuổi của Layden. Việc ông rời Sony vào cuối năm 2019, ngay trước thềm PS5 ra mắt vào năm 2020, đã đánh dấu một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược của tập đoàn công nghệ Nhật Bản, đặc biệt là trong mảng phát triển game.
Sony Chuyển Hướng Mạnh Mẽ Sang Game Dịch Vụ (Live Service)
Sau sự ra đi của Shawn Layden, Jim Ryan, CEO PlayStation lúc bấy giờ, và Herman Hulst, người đứng đầu Sony Interactive Entertainment, đều nhấn mạnh tầm quan trọng của game live-service (game dịch vụ), các gói đăng ký và những dịch vụ tương tự. Sự thay đổi chiến lược này cho thấy một định hướng mới, tập trung vào việc tạo ra doanh thu định kỳ và xây dựng cộng đồng người chơi gắn bó lâu dài thông qua các tựa game liên tục được cập nhật nội dung.
Shawn Layden cựu chủ tịch SIE Worldwide Studios người đứng sau nhiều bom tấn PlayStation
Trong một cuộc phỏng vấn podcast gần đây, Shawn Layden, người đã có hơn 30 năm cống hiến cho Sony, cho biết chiến lược mới này đóng vai trò quan trọng trong quyết định ra đi của ông:
“Thành thật mà nói, bạn biết đấy, công ty đang đưa ra một số quyết định chiến lược về hướng đi tương lai của nền tảng, với sự tập trung mạnh mẽ vào game dưới dạng dịch vụ, game live-service, các mô hình đăng ký, doanh thu định kỳ, vân vân, và đó không phải là sở trường của tôi,”
“Tôi chỉ tạo ra những thứ như God of War, Spider-Man, The Last of Us và Uncharted [và] Horizon. Tôi không có tầm nhìn hay năng lượng để cố gắng, bạn biết đấy, đưa nó đến lĩnh vực game live-service mới này. Vì vậy, xét tất cả những điều đó, đây có vẻ là thời điểm thích hợp để tôi rời đi sau 32 năm gắn bó với Sony.”
Kratos trong God of War một trong những tựa game chơi đơn AAA thành công của Sony
Hậu Quả Đáng Buồn Của Chiến Lược Live-Service
Thực tế cho thấy, chiến lược tập trung vào game live-service của Sony, ít nhất cho đến hiện tại, vẫn chưa gặt hái được nhiều thành công như mong đợi. Tựa game Concord đã nhanh chóng biến mất chỉ hai tuần sau màn ra mắt thảm họa, và studio phát triển trò chơi này cũng phải đóng cửa vĩnh viễn. Nhiều tựa game live-service khác được đầu tư phát triển trong nhiều năm cũng đã bị hủy bỏ, bao gồm dự án multiplayer The Last of Us Online và một phần game ngoại truyện tập trung vào chế độ nhiều người chơi của God of War. Ngay cả Destiny 2, một thương hiệu game live-service đình đám hiện thuộc sở hữu của Sony, cũng đang có dấu hiệu chững lại trong thời gian gần đây.
Sony Vẫn Kiên Định Với Game Live-Service?
Bất chấp những khó khăn và thất bại ban đầu, dường như Sony vẫn chưa từ bỏ hoàn toàn tham vọng với mảng game live-service. Tập đoàn này hiện vẫn đang phát triển nhiều dự án game dịch vụ khác, có thể kể đến như FairGame$ và Horizon Online.
Trong một cuộc phỏng vấn khác gần đây, Shuhei Yoshida cho rằng Sony không ép buộc các studio phải làm game live-service, mà quyết định này được đưa ra dựa trên sự đồng thuận của cả hai bên. Đầu năm nay, một phát ngôn viên của Sony cũng cho biết họ muốn tiếp tục sản xuất cả game chơi đơn lẫn game nhiều người chơi.
Chân dung Shuhei Yoshida cựu lãnh đạo PlayStation Studios người chia sẻ về định hướng game live-service
Tóm lại, quyết định rời Sony của Shawn Layden chủ yếu xuất phát từ sự bất đồng trong định hướng chiến lược, khi ông không tìm thấy tiếng nói chung với việc công ty ngày càng ưu tiên phát triển game live-service. Mặc dù hướng đi mới này của Sony đang gặp phải không ít trắc trở, họ vẫn cho thấy sự kiên định với mục tiêu đa dạng hóa danh mục sản phẩm của mình. Câu hỏi đặt ra là liệu Sony có thể tìm được sự cân bằng hợp lý giữa việc duy trì thế mạnh ở mảng game chơi đơn chất lượng cao và việc phát triển các tựa game live-service hấp dẫn, bền vững hay không. Bạn nghĩ sao về hướng đi này của Sony và tương lai của các tựa game PlayStation? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới!