Game PC

Skyblivion: Vì Sao Dự Án Fan-made Này Vẫn Đáng Chú Ý Hơn Cả Oblivion Remastered Chính Thức?

Sự ra mắt gần đây của Oblivion Remastered nhìn chung đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ dòng game Elder Scrolls, nhưng không phải không có những tranh cãi. Một trong những điểm được bàn tán nhiều nhất sau màn “đánh úp” (vốn đã được các leaker dự đoán không hề kín đáo trong nhiều tháng trước đó) là việc nó ảnh hưởng không thể tránh khỏi đến dự án mod do fan thực hiện: Skyblivion.

Màn hình mờ dần logo Skyrim thành nhân vật Skyblivion nhìn xuống thành phốMàn hình mờ dần logo Skyrim thành nhân vật Skyblivion nhìn xuống thành phố

Tương tự như bản vá Fallout 4 đã làm chệch hướng ra mắt của Fallout London, Oblivion Remastered chắc chắn sẽ khiến công việc của đội ngũ Skyblivion khó khăn hơn và có thể ảnh hưởng đến số lượng người chơi mà họ cuối cùng tiếp cận được. Mặc dù đội ngũ Skyblivion đã thể hiện sự lịch thiệp về vấn đề này, Bethesda còn “xát thêm muối” vào vết thương bằng cách “tặng” họ những bản sao miễn phí của Oblivion Remastered. Trong khi đó, những người khác phải trả giá game AAA đầy đủ hoặc đăng ký GamePass để trải nghiệm lại tựa game từ năm 2006 này.

Là một người đã lớn lên, chơi và yêu thích Oblivion, tôi phần lớn cảm thấy thất vọng với phiên bản remastered. Tuy nhiên, tôi vẫn rất lạc quan về Skyblivion. Dưới đây là một số lý do:

Không Sử Dụng Unreal Engine: Tập Trung Vào Chi Tiết Thủ Công

Thành phố Imperial trong SkyblivionThành phố Imperial trong Skyblivion

Sau 5 năm đào tạo làm họa sĩ hoạt hình và có kinh nghiệm kha khá với Unreal Engine, rõ ràng đối với tôi là Oblivion Remastered đã có những lối tắt và để engine tự làm phần lớn công việc “bận rộn”. Chắc chắn, nó trông thực tế hơn và có “đồ họa tốt hơn”, nhưng linh hồn và bầu không khí của trò chơi gốc phần lớn đã bị tước bỏ do quá phụ thuộc vào các khả năng mặc định của UE5. Một ví dụ điển hình là việc sử dụng hệ thống chiếu sáng Nanite, dù ấn tượng vào năm 2022, hiện đã gần như là tiêu chuẩn công nghiệp.

Cần chú ý nhiều hơn đến việc tạo ra bầu không khí ấm cúng, mang hơi hướng Trung Âu đã làm cho Cyrodil trở nên độc đáo và đặc biệt – nhất là vào lúc hoàng hôn. Skyblivion rõ ràng hiểu rõ khái niệm này hơn nhiều từ những bản xem trước ban đầu. Mặc dù Skyblivion sẽ có một số hạn chế về độ chân thực đồ họa và không có hiệu ứng hạt hay chiếu sáng động như có thể có chỉ với UE5, nhưng công sức bổ sung mà điều này đòi hỏi thực sự mang lại cho các nhà phát triển nhiều cơ hội hơn để thêm các chi tiết khí quyển tinh tế khi các texture được “nướng” thủ công.

Cải Thiện Hành Vi AI

Đấu trường Oblivion không có nhiệm vụ phụĐấu trường Oblivion không có nhiệm vụ phụ

Oblivion chưa bao giờ nổi tiếng về AI đặc biệt thông minh, và phiên bản remastered 2025 cũng không khác biệt. Tôi không nhất thiết phải nói đây là điều xấu. Xét cho cùng, AI “độc đáo” của Oblivion đã tạo ra rất nhiều khoảnh khắc hài hước và đáng nhớ trong nhiều năm qua.

Tuy nhiên, một lĩnh vực mà người chơi Skyrim lâu năm sẽ trải nghiệm sự khác biệt đáng chú ý là cơ chế lén lút của trò chơi. Giống như Oblivion gốc, AI lén lút vẫn rõ ràng kém hơn Skyrim, khi kẻ địch đôi khi không phản ứng ngay cả khi mũi tên bắn ngay trước mặt họ, hoặc không phát hiện ra bạn khi ở khoảng cách gần. May mắn thay, AI được cải thiện của Skyrim sẽ là tiêu chuẩn trong Skyblivion, điều này sẽ giúp lối chơi lén lút dễ dàng và hiệu quả hơn.

Điều này không có nghĩa là AI của Skyblivion sẽ hoàn hảo, nhưng có một số khác biệt lớn trong hành vi của NPC Oblivion và nhận thức tình huống của họ so với NPC trong Skyrim. Thật đáng ngạc nhiên là không có nhiều cải tiến hơn về mặt này cho Oblivion Remaster, mặc dù vẫn còn thời gian để vá lỗi.

Hoạt Ảnh & Đòn Kết Liễu Khi Chiến Đấu

Đòn kết liễu trong SkyblivionĐòn kết liễu trong Skyblivion

Một điều mà người chơi Oblivion Remastered chắc chắn đã nhận ra là thiếu các hoạt ảnh kết liễu trong chiến đấu. Mặc dù chiến đấu chắc chắn đã được cải thiện so với trò chơi năm 2006, với việc phát hiện va chạm và phản ứng của kẻ địch hiệu quả hơn rõ rệt, nhưng vẫn chưa hoàn toàn ngang bằng với Skyrim ở nhiều khía cạnh.

Mặc dù tôi hiểu rằng không phải ai cũng là fan của các đòn kết liễu, tôi chắc chắn rất thích chúng. Khi bạn đóng vai một người như Champion of Cyrodil, bạn muốn thanh kiếm của mình thể hiện được sức sát thương mà nó có thể gây ra.

Oblivion không có các đòn chặt đứt chân tay hoặc hạ gục lén lút, nó có thể khiến chiến đấu trở nên khá nhàm chán và lặp đi lặp lại sau một thời gian. Skyblivion có khả năng sẽ giữ lại tính năng này, điều này sẽ làm cho các chuỗi nhiệm vụ như cốt truyện của Dark Brotherhood trở nên nhập vai hơn nữa.

Tương Thích Với Mod Của Skyrim

Ảnh chụp màn hình quảng bá tàn tích trong SkyblivionẢnh chụp màn hình quảng bá tàn tích trong Skyblivion

Đối với những người chơi Skyrim lâu năm, có một tin tốt liên quan đến khả năng tương thích mod của Skyblivion. Là một mod của Skyrim, bất kỳ cải tiến hình ảnh, làm lại vũ khí hoặc nhân vật và các thay đổi tương tự khác đều sẽ chuyển sang Skyblivion.

Chắc chắn, sẽ có một số phức tạp và một số mod có thể yêu cầu bản vá, nhưng nhìn chung, có khả năng cao là với một vài chỉnh sửa hình ảnh, người chơi có thể dễ dàng đạt được mức độ chân thực và chi tiết tương tự trong Skyblivion như trong Oblivion Remastered.

Nếu, giống như tôi, danh sách mod Skyrim của bạn dài hơn chuyến đi đến High Hrothgar, đây là tin tức đáng mừng. Một số mod đã đồng hành cùng chúng ta lâu đến mức chúng ta khó có thể phân biệt chúng với trò chơi gốc, và mỗi người chơi sẽ có những nét độc đáo và sở thích riêng khi nói đến những thứ như đồ họa và giao diện người dùng (UI).

Hệ Thống Song Thủ Vũ Khí & Pháp Thuật Đa Dạng Hơn

Song thủ trong SkyblivionSong thủ trong Skyblivion

Một tính năng lớn mà Skyrim đã giới thiệu cho dòng game Elder Scrolls là khả năng sử dụng song thủ vũ khí. Vì tính năng này không có trong Oblivion, nó cũng không xuất hiện trong phiên bản remastered. Đối với nhiều người trong chúng ta, những người đã quen với các bản build sử dụng song thủ vũ khí, hoặc kết hợp vũ khí và pháp thuật, sự thay đổi trở lại hệ thống cũ này có thể gây cảm giác hơi khó chịu.

Mặc dù nó không ảnh hưởng nhiều đến việc sử dụng pháp thuật, vì điều này có thể được thực hiện bằng phím tắt, nhưng thật tuyệt khi có thể tăng gấp đôi hiệu quả của một số phép thuật bằng cách sử dụng cả hai tay. Có vẻ như đây là một tính năng khá đơn giản, nhưng dù sao nó đã bị bỏ qua trong Oblivion Remaster. Skyblivion lẽ ra không có vấn đề như vậy, điều này sẽ cho phép người chơi có nhiều loại bản build nhân vật và phong cách chiến đấu hơn trong trò chơi.

Giao Diện Người Dùng (UI) Tốt Hơn

Giao diện UI trong SkyblivionGiao diện UI trong Skyblivion

Nếu có một lĩnh vực mà Oblivion Remastered cảm thấy đặc biệt yếu so với Skyblivion, đó là thiết kế UI. Mặc dù người chơi mới hoặc những người chơi trực tiếp từ Skyrim có thể không cảm nhận nhiều sự khác biệt, những người đã chơi Oblivion gốc sẽ nhận thấy rằng thiết kế UI hiện đại rất cơ bản và thiếu đi tất cả cá tính và sự hấp dẫn của phiên bản gốc.

May mắn thay, Skyblivion đã giữ lại phong cách thiết kế UI ban đầu, nhưng thêm các cải tiến tinh tế giúp nó cảm thấy hiện đại và thân thiện với người dùng hơn một chút. Đặc biệt đối với người chơi PC, UI có thể là một vấn đề vì kích thước và tỷ lệ của nó không thể điều chỉnh được. Với Skyblivion, sẽ không có vấn đề tương tự do việc làm lại hệ thống kiểm kê dựa trên mod SkyUI phổ biến.

Sự Đa Dạng Trong Hầm Ngục

Hầm ngục trong SkyblivionHầm ngục trong Skyblivion

Một lời chỉ trích mà ngay cả Oblivion gốc cũng nhận được là sự thiếu đa dạng trong hầm ngục. Chắc chắn, hầm ngục có thể xuất hiện ở các vị trí khác nhau trên bản đồ, nhưng nhìn chung, nhiều trong số chúng cảm thấy rất giống nhau và nhanh chóng trở nên nhàm chán.

Đội ngũ modder Skyblivion đã đặc biệt chú trọng đảm bảo không gian hầm ngục cảm thấy nhập vai và đa dạng. Điều này được thực hiện bằng cách thêm các khu vực băng giá khi hầm ngục nằm ở vùng lạnh hơn, hoặc cát ở khu vực ấm hơn, v.v. Thật đáng ngạc nhiên là Oblivion Remaster đã không xem xét điều này, vì vấn đề tương tự giờ đây có thể cảm nhận được bởi những người chơi hiện đại khám phá tàn tích Ayleid.

Có vẻ như đây không phải là vấn đề lớn, nhưng các hầm ngục trong Skyblivion có khả năng sẽ cảm thấy đa dạng và nhập vai hơn nhiều nhờ các chi tiết môi trường của chúng.

Kết Luận

Oblivion Remastered mang đến cơ hội trải nghiệm lại Cyrodil với nền tảng hiện đại hơn, nhưng dự án Skyblivion của cộng đồng fan lại cho thấy tiềm năng tái hiện thế giới này một cách chân thực, sâu sắc và nhập vai hơn, kế thừa những cải tiến gameplay từ Skyrim. Từ việc tái tạo bầu không khí gốc, cải thiện AI, thêm các tính năng chiến đấu hấp dẫn, đến việc hỗ trợ mod mạnh mẽ và làm mới trải nghiệm khám phá hầm ngục, Skyblivion vẫn giữ vững vị thế là dự án được cộng đồng game thủ Elder Scrolls mong đợi bậc nhất.

Với những lý do trên, sự lạc quan dành cho Skyblivion hoàn toàn có cơ sở. Dự án này không chỉ là một bản làm lại đơn thuần, mà còn là tâm huyết của những người thực sự yêu mến Oblivion và muốn mang nó đến với thế hệ người chơi mới trên nền tảng quen thuộc của Skyrim với những cải tiến đáng giá. Bạn nghĩ sao về cuộc đối đầu không chính thức này? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Oblivion Remastered và kỳ vọng vào Skyblivion ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button