Game PC

Top 10 Game RPG Được Đánh Giá Cao Nhưng Lại Bị “Overrated” (Theo Góc Nhìn Chuyên Gia)

Thể loại game nhập vai (RPG) luôn có một sức hút đặc biệt. Khi mọi yếu tố như cốt truyện sâu sắc, thế giới game rộng lớn, diễn xuất nhân vật lôi cuốn và lối chơi hấp dẫn kết hợp hoàn hảo, chúng ta sẽ có được những trải nghiệm khó quên. Rất nhiều tựa game RPG đã nhận được cơn mưa lời khen từ giới phê bình và cộng đồng game thủ, trở thành những biểu tượng trong ngành.

Tuy nhiên, không phải lúc nào những lời tán dương đó cũng hoàn toàn chính xác. Đôi khi, một số tựa game RPG, dù rất nổi tiếng và được đánh giá cao, vẫn tồn tại những điểm yếu khiến chúng không thực sự xứng đáng với vị thế “bom tấn” hoặc thậm chí là “huyền thoại” mà nhiều người gán cho. Với tư cách là một chuyên gia am hiểu về thể loại này trên website tintucgameonline.net, tôi muốn đưa ra một góc nhìn khác về 10 tựa game RPG được đánh giá cao nhưng, theo quan điểm cá nhân và dựa trên phân tích chuyên sâu, lại có phần bị “overrated”.

Điều này không có nghĩa là những tựa game này tệ. Trên thực tế, tôi cũng đã có những giờ phút giải trí thú vị với một vài cái tên trong danh sách. Nhưng liệu chúng có thực sự hoàn hảo như điểm số Metacritic hay sự tung hô của đám đông? Hãy cùng đi sâu vào phân tích lý do tại sao những tựa game RPG này lại có thể bị xem là “overrated”.

10. The Elder Scrolls V: Skyrim

Mũi Tên Găm Vào Đầu Gối

Đánh giá chuyên sâu Skyrim - nhân vật chính ngồi quanh đống lửaĐánh giá chuyên sâu Skyrim – nhân vật chính ngồi quanh đống lửa

Không quá lời khi nói The Elder Scrolls V: Skyrim đã tạo nên một cơn địa chấn trong thế giới game khi ra mắt vào năm 2011 (bài gốc ghi nhầm 2013). Tựa game này đã vượt ra khỏi ranh giới cộng đồng game thủ truyền thống, thu hút cả những người chơi phổ thông nhờ sức hấp dẫn khó cưỡng.

Một mặt, tôi hiểu tại sao Skyrim lại được yêu thích đến vậy. Cách tiếp cận thế giới mở của game được thực hiện rất tốt, cho phép người chơi khám phá và làm bất cứ điều gì họ muốn. Sự tự do là điểm mạnh cốt lõi.

Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ, cốt truyện chính của Skyrim lại thiếu đi sự thúc đẩy và tính ràng buộc cần thiết. So với người tiền nhiệm Oblivion, vốn nhập cuộc mạnh mẽ ngay từ đầu và duy trì sự cân bằng giữa chất “Bethesda jank” đặc trưng cùng lối chơi thế giới mở xuất sắc, Skyrim đôi khi lại cảm thấy hơi quá “được trau chuốt”. Cứ như thể lối chơi của nó đã được thử nghiệm kỹ lưỡng để làm hài lòng đại đa số người chơi, làm mất đi một chút bản sắc riêng.

Đừng hiểu lầm, Skyrim có rất nhiều điểm làm tốt, đặc biệt là những cải tiến về trải nghiệm người dùng (quality-of-life) so với các game cùng thời hoặc trong series. Nhưng nếu xét riêng về mặt cốt truyện và cấu trúc nhiệm vụ chính, nó thậm chí còn không phải là tựa game Elder Scrolls hay nhất thứ nhất hay thứ hai trong series.

9. Starfield

Lạc Lõng Giữa Không Gian

Đánh giá game Starfield - tàu không gian chiến đấuĐánh giá game Starfield – tàu không gian chiến đấu

Tôi hứa sẽ không chỉ trích riêng Bethesda trong danh sách này, đặc biệt khi tôi là một người ủng hộ nhiệt thành cho Fallout 4. Việc bắt đầu với Skyrim và Starfield chỉ đơn thuần là sự trùng hợp.

Đúng vậy, về quy mô, Starfield là một thành tựu đáng kinh ngạc, cho phép chúng ta hiện thực hóa giấc mơ khám phá không gian hoang dại nhất của mình. Tuy nhiên, tôi cho rằng No Man’s Sky, một tựa game từng có khởi đầu khá chật vật, lại làm điều này tốt hơn. Đó là một thành tựu đáng nể đối với No Man’s Sky khi xét lại quá khứ của nó.

Dù Bethesda có những thiếu sót nhất định khi phát triển game của họ, nhưng một điều họ thường làm rất tốt là tạo ra một thế giới đáng để khám phá – trừ Starfield.

Việc di chuyển giữa các hành tinh được tạo ngẫu nhiên (procedurally generated) không thực sự hiệu quả, cho dù có bao nhiêu studio cố gắng thực hiện nó. Kết hợp với việc không thể bay liền mạch từ hành tinh này sang hành tinh khác mà luôn bị ngắt quãng bởi các đoạn cắt cảnh, Starfield cuối cùng mang lại cảm giác của một cuộc phiêu lưu rời rạc và gây thất vọng.

8. Fallout New Vegas

Ván Bài Đã Bị Gian Lận Từ Đầu

Phân tích Fallout New Vegas - cảnh trong nhiệm vụ Beyond the BeefPhân tích Fallout New Vegas – cảnh trong nhiệm vụ Beyond the Beef

Nếu chỉ nói riêng về cốt truyện, nhân vật và chất lượng viết, thì Fallout: New Vegas có thể, tin hay không, lại hơi underrated (bị đánh giá thấp). Khi ra mắt, mọi người không ngừng bàn tán về tựa game này, và điều đó hoàn toàn hợp lý. Xét từ góc độ đó, đây là một phiên bản cải tiến của Fallout 3 – vốn đã là một game rất hay.

Đáng tiếc, chúng ta cũng phải đánh giá New Vegas dựa trên lối chơi của nó, và đây là nơi game bị hụt hơi.

Dù Obsidian đã làm rất tốt trong việc viết kịch bản, những điểm yếu về gameplay của họ ngày càng trở nên rõ ràng theo thời gian. Lối chơi của New Vegas không có nhiều sự mở rộng hay đổi mới đáng kể so với Fallout 3, khiến trải nghiệm tổng thể không còn tạo ra tác động lớn như chúng ta từng nghĩ.

Đây không phải lời chỉ trích nhắm vào Obsidian. Tôi yêu các trò chơi của họ và cảm thấy mình là một trong số ít người thực sự thích khoảng thời gian trải nghiệm Avowed sắp tới. Nhưng với New Vegas, tôi ước họ đã dũng cảm hơn một chút để thử điều gì đó mới mẻ trong cách chơi.

7. Final Fantasy VII Remake

Màn Dạo Đầu Quá Dài

Đánh giá chi tiết Final Fantasy VII RemakeĐánh giá chi tiết Final Fantasy VII Remake

Sau nhiều năm chờ đợi, cuối cùng chúng ta cũng được chạm tay vào Final Fantasy VII Remake vào năm 2020. Khoảng 30 giờ sau, chúng ta hoàn thành… 5 giờ chơi đầu tiên của game gốc, sẵn sàng rời Midgar để bắt đầu cuộc phiêu lưu thực sự.

Rồi đoạn credit hiện lên, và trở nên rõ ràng rằng Square Enix hoàn toàn có ý định kéo dài bản remake này càng lâu càng tốt.

Điều này thật khó chịu bởi vì hệ thống chiến đấu trong Final Fantasy VII Remake lại cực kỳ xuất sắc. Nó đầy rẫy những trận đấu trùm đáng nhớ và cân bằng tuyệt vời giữa lối đánh party truyền thống theo lượt và lối chơi hành động RPG hiện đại kiểu Soulslike.

Các cuộc chạm trán với Hell House và Rude là hai ví dụ điển hình cho sự xuất sắc này. Đáng buồn thay, để đến được những khoảnh khắc đó, bạn phải chịu đựng quá nhiều nội dung “phụ” bị thổi phồng và những tình tiết cốt truyện gốc bị kéo dài lê thê, khiến mọi thứ trở nên trì trệ.

Không phải nhân vật nào cũng cần có backstory mở rộng, và chúng ta không cần một câu chuyện meta về việc “làm lại định mệnh” hay bất cứ điều gì tương tự. Chúng ta chỉ đơn giản muốn trải nghiệm lại tựa RPG kinh điển theo một cách mới mẻ. May mắn thay, Final Fantasy VII Rebirth đã làm tốt hơn rất nhiều ở khía cạnh này.

6. Final Fantasy XVI

Tựa Game Của Ben Starr

Phân tích gameplay Final Fantasy 16Phân tích gameplay Final Fantasy 16

Square Enix đã tốn rất nhiều công sức để quảng bá việc các nhà phát triển Final Fantasy XVI lấy cảm hứng từ Game of Thrones. Tôi chỉ ước họ đừng lấy cảm hứng theo nghĩa đen đến mức sao chép cả sự sụt giảm chất lượng thảm hại của Game of Thrones trong các mùa sau.

Cũng có nhiều ý kiến trái chiều về việc game hoàn toàn đi theo phong cách chiến đấu của Devil May Cry, nhưng bất chấp những tranh cãi đó, hệ thống chiến đấu lại thành công rực rỡ. Các trận đấu trùm thực sự mãn nhãn như quảng cáo.

Tuy nhiên, điều tương tự lại không thể nói cho phần còn lại của game. Cái ban đầu là một câu chuyện giật gân chính trị hấp dẫn nhanh chóng biến thành những tình tiết JRPG sáo rỗng, và tôi không thể không đảo mắt trong mỗi đoạn cắt cảnh quan trọng ở hồi thứ hai và thứ ba.

Điểm khiến Final Fantasy XVI thực sự gây thất vọng là việc giấu đi các tình tiết cốt truyện quan trọng phía sau những nhiệm vụ phụ tùy chọn. Tôi đã phải tự thúc đẩy bản thân để hoàn thành game, và tôi không muốn bị buộc phải chơi thêm chỉ vì nhận ra mình đã bỏ lỡ điều gì đó lớn lao.

5. Dragon Age: Inquisition

Tôi Đã Không Mong Đợi Một Tòa Án Dị Giáo Tây Ban Nha Nào Ở Đây

Đánh giá đồ họa Dragon Age InquisitionĐánh giá đồ họa Dragon Age Inquisition

Việc Dragon Age: Inquisition tồn tại đã là một phép màu nhỏ. Trong nhiều năm qua, BioWare đã gặp rất nhiều khó khăn với engine Frostbite, đặc biệt là việc nó không được tối ưu cho trải nghiệm RPG.

Sau sự thất vọng mang tên Dragon Age 2, tôi hiểu BioWare cần chuyển sang một engine hào nhoáng hơn để mang lại đồ họa bóng bẩy và lối chơi tập trung vào hành động.

Tuy nhiên, khi làm điều đó, BioWare đã đánh mất đi cái hồn tạo nên sự xuất sắc của Dragon Age: Origins. Đúng là Mass Effect đã trở thành một game hay hơn khi nó cũng là một game bắn súng tốt hơn, nhưng Dragon Age: Origins đã có lối chơi tuyệt vời đáng được giữ gìn.

Sự kết hợp giữa cách kể chuyện đặc trưng của BioWare trong lời thoại cùng với lối chơi chiến thuật là một thành công vang dội. Dragon Age lẽ ra phải được nhắc đến cùng với Baldur’s Gate 3.

Thay vào đó, chúng ta lại nhận được một tựa game Dragon Age bị “pha loãng”, hướng đến thị trường phổ thông và không thể sánh được với các tựa game RPG chiến thuật kinh điển khác. Không có lời đánh giá tốt nào có thể thay đổi được điều đó.

4. Pokémon X & Y

Mega Pokémon

Cảnh chiến đấu Pokémon X & Y trên 3DSCảnh chiến đấu Pokémon X & Y trên 3DS

Một trong những vấn đề lớn nhất với các tựa game Pokémon trên Nintendo 3DS là chúng dễ bị lãng quên. Bạn có thể nghĩ rằng, sau thành công của các phiên bản Black & White trên Nintendo DS gốc, Game Freak sẽ rất háo hức giữ vững đà này và tận dụng tối đa phần cứng 3DS mới.

Tuy nhiên, X & Y lại giống như một bước đi vấp váp ngay từ vạch xuất phát, trong khi Sun & Moon mới thực sự là người chiến thắng của thế hệ 3DS.

Đúng là vùng Kalos xứng đáng được ghi nhận, nhưng việc chuyển từ một trong những câu chuyện hấp dẫn nhất trong series sang câu chuyện nhàm chán của X & Y là một sự thất vọng lớn. Tôi đã hy vọng vào việc tiếp tục chú trọng hơn vào cách kể chuyện trưởng thành, nhưng thay vào đó, chúng ta lại có một bước lùi khổng lồ.

Tệ nhất là chiêu trò Mega Evolution cảm giác như chưa được hoàn thiện, không phát huy hết tiềm năng cho đến tận sau này.

3. Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars

Hay Nhưng Chưa Tới Tầm

Ảnh screenshot Super Mario RPG Legend Of The Seven StarsẢnh screenshot Super Mario RPG Legend Of The Seven Stars

Nếu có một điều mà bản remake của Super Mario RPG trên Nintendo Switch đã cho chúng ta thấy, thì đó là phiên bản gốc, dù thú vị, chắc chắn có phần bị “overrated”.

Đừng hiểu sai ý tôi; đây là một game RPG tuyệt vời với đồ họa 3D ấn tượng trên phần cứng Super Nintendo. Tuy nhiên, so với các game RPG cùng thời, nó cảm thấy thiếu đi điều gì đó.

Một lý do lớn là sự đơn giản hóa quá mức của game, khiến nó giống một tựa game Nintendo hơn là một JRPG truyền thống. Độ khó dễ hơn, câu chuyện nông cạn hơn và các cơ chế cảm giác đơn giản hơn.

Nếu có điều gì đáng khen, thì đó là thành công của Super Mario RPG đã giúp Nintendo nhận ra rằng có một thị trường trong thể loại này, mở đường cho những tựa game xuất sắc hơn sau này như Paper Mario, Golden Sun, và Mario & Luigi.

2. Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Studio Ghibli: Tựa Game

Mô tả quái vật trong Ni No Kuni Wrath of the White WitchMô tả quái vật trong Ni No Kuni Wrath of the White Witch

Bạn có thể nghĩ rằng tôi là đối tượng mục tiêu của Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, một người vừa ra trường với bằng truyền thông. Thêm vào đó, đồ họa của game thực sự biết cách tái hiện phong cách nghệ thuật anime đã truyền cảm hứng cho nó, về lý thuyết, đây là một công thức chiến thắng.

Tuy nhiên, Wrath of the White Witch đến rồi đi một cách lặng lẽ, không gây được tiếng vang lớn.

Một khi sức hấp dẫn từ phần trình bày kiểu Studio Ghibli phai nhạt, bạn còn lại một nền tảng RPG vững chắc nhưng không thể tận dụng được đà đó. Dù đồ họa được đầu tư nhiều công sức đến đâu, các nhân vật lại thiếu chiều sâu tương xứng. Lối chơi ban đầu cho thấy nhiều tiềm năng, nhưng cũng gần như tẻ nhạt.

Tệ nhất là không có gì thực sự kết hợp một cách mạch lạc; với mỗi điểm tốt mà Wrath of the White Witch làm được, lại có thứ gì đó gây khó chịu không kém, mang đến một trải nghiệm không đồng đều khiến bạn tự hỏi “điều gì có thể xảy ra nếu…”.

1. The Witcher

Một Trải Nghiệm Lỗi Thời Đáng Kinh Ngạc

Hình ảnh Geralt trong The Witcher 1 - game RPG kinh điểnHình ảnh Geralt trong The Witcher 1 – game RPG kinh điển

Tựa game The Witcher đầu tiên hoàn toàn không hay bằng siêu phẩm được giới phê bình ca ngợi là The Witcher 3: Wild Hunt. Thậm chí, nó đã có dấu hiệu lỗi thời ngay từ năm 2007 khi ra mắt.

Nói rằng nó “không trực quan” là cách nói giảm nhẹ nhất; The Witcher đầu tiên là một trải nghiệm bực bội bởi quá nhiều lựa chọn thiết kế game PC kiểu cũ từ những năm 2000.

Lý do lớn nhất khiến The Witcher 3 thành công là bởi nó cuối cùng đã áp dụng những cải tiến trải nghiệm người dùng (quality of life) rất cần thiết. Game mang lại một trải nghiệm nhập vai sâu sắc, biết cách thu hút bạn và khiến bạn bỏ qua những điểm yếu nhỏ.

The Witcher (phiên bản đầu) lại làm ngược lại. Nó liên tục nhắc nhở bạn về việc cày cuốc nhàm chán của những game MMORPG tệ hại giữa thập niên 2000, cảm giác ít giống đang chơi game mà giống một công việc thứ hai hơn.

Kết luận

Danh sách các tựa game RPG “overrated” này dựa trên việc phân tích sâu về những khía cạnh mà chúng chưa thực sự làm tốt, dù nhận được điểm số cao và sự yêu thích rộng rãi. Mỗi game đều có những điểm mạnh đáng khen ngợi, nhưng đồng thời cũng tồn tại những điểm yếu đáng kể về cấu trúc cốt truyện, lối chơi, sự cân bằng, hoặc trải nghiệm người dùng, khiến chúng chưa đạt đến mức “hoàn hảo” như nhiều người vẫn tưởng.

Quan điểm về việc một game có “overrated” hay không mang tính chủ quan, nhưng việc nhìn nhận và phân tích những khía cạnh chưa hoàn thiện giúp chúng ta có cái nhìn khách quan hơn về ngành game. Hy vọng bài viết này mang đến cho bạn những góc nhìn thú vị và mới mẻ về các tựa game RPG quen thuộc.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game RPG nào khác mà bạn cảm thấy bị “overrated” không? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button