Game PC

Top 10 Game SNES Hay Nhất: Những Tựa Game Kinh Điển Vượt Thời Gian

Super Nintendo Entertainment System (SNES) là “con gà đẻ trứng vàng” của kỷ nguyên game thập niên 90, vị vua của thế hệ console 16-bit, là người cuối cùng trụ vững trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư. Nói nhẹ nhàng thì đây là một cỗ máy có tầm ảnh hưởng rất lớn.

SNES đã cho chúng ta thấy đỉnh cao của đồ họa 2D lúc bấy giờ, vượt xa so với người anh em NES, và tập trung, hiệu quả hơn giai đoạn chuyển giao sang 3D có phần lúng túng sau này.

Các game Zombies Ate My Neighbors, ActRaiser, Mystical Ninja, Live A Live trên hệ máy SNESCác game Zombies Ate My Neighbors, ActRaiser, Mystical Ninja, Live A Live trên hệ máy SNES

SNES sở hữu một thư viện game đồ sộ, với không ít tựa game có thể đã bị bạn bỏ lỡ.

Đây là nơi nhiều tựa game kinh điển được yêu thích ra đời, không chỉ thành công rực rỡ vào thời điểm đó mà còn duy trì sức hấp dẫn lâu dài ngay cả hàng thập kỷ sau. Không phải mọi game được phát hành trên SNES đều còn phù hợp với tiêu chuẩn gameplay và chất lượng trải nghiệm ngày nay, nhưng một vài tựa game chọn lọc vẫn thú vị khi chơi như chúng đã từng cách đây nhiều năm.

Đó có lẽ là lý do tại sao chiếc SNES Classic (bản giả lập mini của SNES) lại bán hết veo nhanh đến vậy. Dù sao đi nữa, cho dù bạn đang khao khát một trò chơi kinh điển hay chỉ đơn giản là muốn thứ gì đó thú vị, những tựa game này vẫn giữ nguyên vẻ đẹp cổ điển tinh tế của chúng.

Super Metroid

Tiêu Chuẩn Vàng Của Thể Loại Metroidvania

Samus Aran thực hiện cú nhảy đặc trưng trong Super MetroidSamus Aran thực hiện cú nhảy đặc trưng trong Super Metroid

Bạn có biết tại sao tên gọi của thể loại game đi cảnh 2D phi tuyến tính với khả năng khám phá mở lại được gọi là “Metroidvania” không? Một nửa phương trình là Castlevania: Symphony of the Night, nhưng nửa còn lại chính là Super Metroid. Đây không phải là game đầu tiên trong series Metroid, nhưng nó đã đặt ra tiêu chuẩn cho cả series và một thể loại mới ra đời về sau.

So với các game platformer hành động khác trên SNES, việc Super Metroid thiếu đi tính tuyến tính là một điểm khác biệt lớn. Không có các màn chơi cố định để chinh phục, chỉ đơn giản là các khu vực để khám phá và bí mật để mở khóa theo tốc độ của riêng bạn. Đó là một kiểu tự do mới vào thời điểm đó, khuyến khích cả việc phiêu lưu có hệ thống và, ở một số ít người, theo đuổi mục tiêu speedrun hoàn hảo.

Nhiều người đã bị ám ảnh bởi các game Metroidvania trong suốt một thời gian dài, và nguyên nhân có thể đổ lỗi gần như hoàn toàn cho Super Metroid. Qua bao nhiêu năm, cơ chế và tiến trình của game vẫn gần như hoàn hảo, đến mức ngay cả một số game Metroidvania mới ra mắt vẫn chưa thể sánh kịp. Super Metroid thực sự là một tượng đài định hình thể loại.

Chrono Trigger

Câu Chuyện Vượt Thời Gian, Theo Đúng Nghĩa Đen

Crono và Luca chiến đấu với cỗ xe tăng Rồng trong Chrono TriggerCrono và Luca chiến đấu với cỗ xe tăng Rồng trong Chrono Trigger

Square Enix, trước đây chỉ là Square, luôn có hai thương hiệu JRPG trụ cột: Final Fantasy và Dragon Quest. Năm 1995, Square quyết định thực hiện một nước đi táo bạo bằng cách kết hợp sức sáng tạo của cả hai cha đẻ series, cùng với nét vẽ vượt thời gian của họa sĩ Akira Toriyama quá cố. Kết quả là Chrono Trigger, một tựa JRPG vẫn đứng ở một đẳng cấp riêng cho đến ngày nay.

Chrono Trigger kế thừa một chút từ cả Final Fantasy và Dragon Quest về mặt phong cách, tạo nên một câu chuyện, bối cảnh và nhân vật vừa mang tính truyền thống kiếm và phép thuật vừa dí dỏm duyên dáng.

Đội ngũ nhân vật đáng yêu của bạn đầy rẫy những mô típ JRPG truyền thống trong hành trình giải cứu thế giới, nhưng bối cảnh sống động, đầy màu sắc và đôi khi còn hài hước, nhờ phần lớn vào nét vẽ của Toriyama. Chính tông màu nhẹ nhàng này đã giúp những khoảnh khắc nghiêm túc của game trở nên sâu sắc hơn.

Cho đến ngày nay, câu “nhưng tương lai vẫn từ chối thay đổi” vẫn khiến nhiều người cảm thấy rùng mình. Thật đáng ngạc nhiên khi chúng ta chưa bao giờ có một bản remake hiện đại của Chrono Trigger, chỉ có các bản port nâng cấp đồ họa. Nếu một bản remake thực sự xuất hiện, chắc chắn cộng đồng fan sẽ sẵn sàng “móc hầu bao” để sở hữu nó.

Super Mario RPG

Một Trong Những Tựa JRPG Dễ Tiếp Cận Nhất

Mario sử dụng chiêu Thần Hỏa Cầu tấn công Mack trong Super Mario RPGMario sử dụng chiêu Thần Hỏa Cầu tấn công Mack trong Super Mario RPG

Nhắc đến Square, gã khổng lồ JRPG này không ngại thử nghiệm vào thời kỳ đỉnh cao trên SNES. Một sáng tạo đặc biệt táo bạo là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, đưa anh chàng thợ sửa ống nước vào một thể loại mà vào thời điểm đó, anh ta chưa từng đặt chân tới.

Nếu bạn có một người bạn hoặc người thân tò mò về thể loại JRPG, Super Mario RPG vẫn là một trong những tựa game tuyệt vời nhất để giới thiệu cho họ. Ngoài việc các nhân vật Mario và những người liên quan đã quá quen thuộc, game còn ít phức tạp về mặt kỹ thuật hơn so với các JRPG khác cùng thời điểm. Chỉ số dễ quản lý hơn, và hệ thống lệnh hành động (action command) giúp bạn luôn cảm thấy hứng thú trong mỗi trận chiến.

Với phiên bản làm lại trên Switch vào năm 2023, game được quảng cáo là một trải nghiệm RPG dễ tiếp cận, và điều đó vẫn đúng. Mặc dù bản remake rất hay, nhưng bản gốc SNES sẽ luôn có một vị trí đặc biệt trong trái tim nhiều game thủ vì đã giúp họ làm quen với một trong những thể loại yêu thích.

Super Mario World

Sự Bổ Sung Mang Tính Cách Mạng

Mario nhảy qua một viên đạn khổng lồ trong Super Mario WorldMario nhảy qua một viên đạn khổng lồ trong Super Mario World

Mỗi hệ máy console của Nintendo đều cần một tựa game Mario chủ lực, một game platformer đơn giản nhưng đủ hấp dẫn để khiến người chơi muốn mua máy, tốt nhất là trong một gói bundle. Đối với SNES, tựa game đó cũng là một trong những game bán chạy nhất mọi thời đại của nó: Super Mario World.

Super Mario World không chỉ là một game platformer Mario thông thường, mặc dù nó là một ví dụ xuất sắc của thể loại đó. Nó còn là minh chứng cho tất cả những gì SNES có thể làm được với tư cách là một hệ máy, từ hiệu ứng cuộn cảnh parallax (đa lớp) đến kỹ thuật Mode 7 rendering. Chơi Super Mario World ngày nay giống như mở một viên nang thời gian về phần cứng console và trải nghiệm lại những kỳ quan của đồ họa 2D đỉnh cao.

Vào thời điểm ra mắt, Super Mario World cũng rất dễ tiếp cận. Trong khi Super Mario Bros. gốc cần phải hoàn thành trong một lần chơi duy nhất, Super Mario World có thể lưu lại và tạm dừng để chơi sau. Đây là một sự cải tiến lớn, giúp người chơi dễ dàng thưởng thức tựa game khổng lồ này mà không bị áp lực về thời gian.

Yoshi’s Island

Sáng Tạo, Đầy Màu Sắc, và Độc Đáo

Yoshi trên một bệ đá trong Yoshi's IslandYoshi trên một bệ đá trong Yoshi's Island

Điều thú vị về những trò chơi điện tử thực sự kinh điển là, ngay cả khi trải nghiệm không hoàn toàn tích cực với mọi người, tất cả những ai đã chơi đều có chung cảm xúc về cả mặt tốt và mặt chưa tốt. Ví dụ, hầu hết mọi người đều yêu thích Yoshi’s Island, ngay cả khi tất cả chúng ta đều cực kỳ ghét âm thanh Baby Mario khóc.

So với các game Mario chính thống, Yoshi’s Island là một trải nghiệm chậm rãi, có phương pháp hơn nhiều, cho bạn nhiều thời gian hơn để thực sự đắm mình trong các màn chơi và bối cảnh đầy màu sắc, sáng tạo của nó. Chính phong cách màu phấn đặc trưng đó vẫn duy trì vẻ đẹp vượt thời gian dù công nghệ đồ họa có tiến bộ đến đâu.

Vì là một game chậm rãi hơn, nó cũng thân thiện với người dùng hơn một chút. Dù rất thích chơi các game Mario thời thơ ấu, Yoshi’s Island là game để chơi khi tôi muốn thư giãn hơn một chút. Ít nhất là cho đến khi tiếng khóc bắt đầu. Thực sự rất mừng vì âm thanh tiếng khóc đó chưa bao giờ xuất hiện trong game nào khác và hy vọng sẽ không bao giờ lặp lại.

Super Punch-Out

Sự Pha Trộn Lý Tưởng Giữa Mãn Nhãn Và Cơ Chế Gameplay

Đấm trúng Bald Bull trong Super Punch-OutĐấm trúng Bald Bull trong Super Punch-Out

Vẫn thật buồn khi Punch-Out bị đánh giá thấp so với nhiều thương hiệu khác của Nintendo, bởi vì tôi yêu thích cả ba phiên bản của nó. Super Punch-Out, đặc biệt, đại diện cho một số ký ức chơi game sớm nhất của tôi, với một hồi ức mơ hồ nhưng đầy yêu thích về việc xem ai đó chiến đấu với Mad Clown, trong tất cả các đối thủ.

So với bản gốc trên NES, Super Punch Out là một game kỹ thuật hơn một chút, đặt nặng hơn vào việc đỡ đòn và xây dựng đà tấn công. Các võ sĩ và lối đánh của họ cũng khác biệt rõ rệt hơn (mặc dù hầu hết chỉ là đổi màu), với gần như mỗi võ sĩ đều có một đòn tấn công hoặc chiến thuật độc đáo nào đó.

Super Punch-Out!! bên trái, DOOM Eternal bên phảiSuper Punch-Out!! bên trái, DOOM Eternal bên phải

Nếu có một điều tôi yêu thích ở Super Punch Out, đó chính là cảm giác thỏa mãn mãnh liệt sau khi cuối cùng đã đột phá và nhìn thấu lối đánh của đối thủ. Một khi bạn đã nắm bắt được điểm yếu của họ và tấn công dồn dập, điều đó khiến những giọt mồ hôi và thất bại đã tích lũy đều trở nên xứng đáng, mỗi lần như vậy.

The Legend Of Zelda: A Link To The Past

Thế Giới Rộng Lớn Một Cách Đáng Kinh Ngạc Vào Thời Đó

Link chiến đấu với một lính gác trong The Legend of Zelda: A Link to the PastLink chiến đấu với một lính gác trong The Legend of Zelda: A Link to the Past

Bộ đôi game Legend of Zelda gốc trên NES là những trò chơi tuyệt vời vào thời đó, nhưng do giới hạn thiết kế, chúng hơi khó để làm quen. Ngược lại, tựa game Zelda chủ lực của SNES, A Link to the Past, vừa rộng lớn vừa gắn kết, một điều mà bạn khó tìm thấy nhiều vào thời điểm đó.

Trong khi thế giới game hiện đại ngày nay rộng lớn hơn nhiều về tỷ lệ, mỗi màn hình riêng lẻ trong A Link to the Past đều cảm giác như nó thuộc về nơi đó.

Ngay cả khi bạn chỉ đang cuộn bản đồ, việc tự mình đi bộ khắp Hyrule khiến game cảm giác thực sự khổng lồ, với những bí mật cần tìm ở mỗi góc. Điều này cũng áp dụng cho thiết kế hầm ngục, với một số hầm ngục kinh điển vẫn vừa làm hài lòng vừa gây khó khăn cho đến ngày nay.

Nói cách khác, A Link to the Past cảm giác như tựa game Zelda đầu tiên mà tôi có thể dễ dàng cầm lên và chơi mà không cần hướng dẫn. Điều này trái ngược với các game NES, mà tôi đã thử chơi mà không đọc hướng dẫn và lạc lối hoàn toàn.

Street Fighter 2

Tựa Game Đối Kháng Thực Thụ Đầu Tiên

Ryu tung chiêu Hadouken trong Street Fighter 2Ryu tung chiêu Hadouken trong Street Fighter 2

Rõ ràng, Street Fighter 2 không phải là trò chơi đối kháng đầu tiên từng được tạo ra. Thậm chí nó còn không phải là game Street Fighter đầu tiên. Vậy tại sao game này vẫn được coi là “hoàng gia” của thể loại cho đến ngày nay? Rất đơn giản: đây là trò chơi đã chuẩn hóa nhiều đặc điểm của thương hiệu Street Fighter, chưa kể đến các game đối kháng nói chung.

Street Fighter 2 là một trong những game đối kháng đầu tiên sử dụng hệ thống combo, mà theo truyền thuyết, nó ra đời do một lỗi thiết kế ngẫu nhiên. Do một sự kỳ quặc về thời gian trúng đòn, bạn có thể kết hợp các đòn tấn công lại thành một chuỗi combo mạch lạc ngăn đối thủ thoát hiểm hoặc chống trả. Mọi game đối kháng dựa trên chuỗi combo phát hành sau này đều phải cảm ơn Street Fighter 2 vì điều đó.

Điều mà cá nhân tôi đánh giá cao ở phiên bản Street Fighter 2 trên SNES là nó đã dạy tôi những kiến thức cơ bản về các thao tác trên phím D-pad. Tôi nhớ lần đầu tiên tôi thực hiện thành công Hadouken một cách ngẫu nhiên, tôi đã rất ngạc nhiên và thích thú. Các thao tác nhập lệnh đó đã được duy trì xuyên suốt lịch sử game đối kháng.

Donkey Kong Country 2

Thử Thách Một Cách Tài Tình

Dixie cưỡi Engarde trong Donkey Kong Country 2Dixie cưỡi Engarde trong Donkey Kong Country 2

Các game Donkey Kong Country hiện đại, ở một mức độ “hiện đại” nhất định khi xem xét thời điểm chúng ra mắt, là những trải nghiệm khá dễ tiếp cận, thân thiện với người chơi. Nhưng nếu đó không phải là điều bạn thực sự tìm kiếm thì sao? Một số trò chơi được nhớ đến nhiều nhất vì tính thử thách của chúng, và Donkey Kong Country 2 là một trong số đó.

Donkey Kong Country 2 nâng tầm các cơ chế được giới thiệu trong game gốc, như nhảy và ném đồ vật, và bổ sung thêm nhiều màn chơi mới, bí mật và vật phẩm tăng sức mạnh. Game cũng khó đến mức muốn “rứt tóc”, nhưng không phải theo cách khó một cách nhân tạo mà theo cách phù hợp. Nó khó vì nó được thiết kế để khó, chứ không phải vì được thiết kế kém.

Ngay cả các streamer ngày nay vẫn chơi Donkey Kong Country 2 để kiểm tra kỹ năng platformer của họ, thường dẫn đến không ít tiếng la hét. Nhưng đó chính là điều làm cho trò chơi này trở nên thú vị — tôi đã thất bại không ít lần khi lần đầu chơi, nhưng khi bạn cuối cùng thực hiện được những cú nhảy đó, cảm giác thành công càng ngọt ngào hơn.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles In Time

Tựa Game Kinh Điển Cho Các Buổi Tụ Tập

Leonardo ném một tên lính Foot Clan trong Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in TimeLeonardo ném một tên lính Foot Clan trong Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time

Bất kỳ đứa trẻ thập niên 90 nào “chuẩn game thủ” đều biết Teenage Mutant Ninja Turtles nổi tiếng đến mức nào trong kỷ nguyên đó. Bạn không thể nhìn sang hướng nào mà không thấy ít nhất một phiên bản của nhóm “ninja xanh lá cây”. Tôi nghĩ một yếu tố đóng góp lớn vào điều đó là sự hiện diện bền bỉ của thương hiệu trong làng game, và đặc biệt là các game như Turtles in Time.

Trong khi Turtles in Time ban đầu được phát hành cho máy thùng arcade, phiên bản SNES đã thực sự có được một lượng người theo dõi khá tận tâm.

Mặc dù bạn không thể chơi với cả bốn người, nhưng trải nghiệm tổng thể chặt chẽ hơn nhiều, được cân bằng lại phù hợp cho một máy console gia đình thay vì một chiếc máy thùng “ngốn xu”. Đây là một tựa game beat ’em up mà bạn hoàn toàn có thể hoàn thành trong một buổi chiều, điều mà không phải game cùng thể loại nào cũng có thể làm được.

Ngay cả khi bỏ qua mọi khía cạnh kỹ thuật, đây vẫn là một tựa game beat ’em up đi cảnh xuất sắc và là một trong những game hay nhất trên SNES. Tôi có không ít kỷ niệm đẹp khi chơi game này vào những buổi chiều nắng đẹp cùng bạn bè. Tôi luôn chọn Michelangelo.

Related Articles

Back to top button