Game PC

Top 10 Game Tuyệt Đỉnh Với Những Trận Đấu Trùm Tệ Hại

Khi trò chơi điện tử ngày càng phát triển và vay mượn các cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, trùm (boss) đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến trong toàn ngành công nghiệp. Từ các tựa game bắn súng đến game hành động lén lút và game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường trực trong phương tiện tương tác, nhưng chúng không phải lúc nào cũng thành công.

Ngay cả trong những trò chơi xuất sắc, việc tạo ra các trận đấu trùm hay vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng có thể vượt qua, từ đó gây ra những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp. Mặc dù điều này không làm giảm đi chất lượng cao của những tác phẩm này, nhưng thật thú vị khi nghiên cứu các trường hợp cụ thể của mười tựa game tuyệt vời này với những trận đấu trùm tệ hại.

10. God of War

Những trận đấu trùng lặp

God of War là một tựa game táo bạo, định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, điều này bản thân nó đã đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như các cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con trùm hấp dẫn, đặc biệt là khi xét đến việc chúng tận dụng rất ít cơ chế của trò chơi.

Sigrun, một trong các Valkyrie, đang khống chế Kratos trong God of WarSigrun, một trong các Valkyrie, đang khống chế Kratos trong God of War

Mặc dù hầu hết các con trùm đều là một màn trình diễn nghe nhìn đặc sắc, chúng thường lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur và anh em Magni và Modi, nhưng cấu trúc trùm tổng thể trong God of War thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.

9. Cyberpunk 2077

Nhàm chán và đơn giản

Lịch sử đã cho chúng ta thấy rằng việc tạo ra các trận đấu trùm hay trong game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành việc tập bắn vào các mục tiêu di động có thể chịu được lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.

Adam Smasher, một cyborg đồ sộ, đứng giữa đống đổ nát trong Cyberpunk 2077Adam Smasher, một cyborg đồ sộ, đứng giữa đống đổ nát trong Cyberpunk 2077

Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế phong phú của trò chơi và đưa ra các thử thách gameplay dựa trên phong cách chơi của bạn đặc biệt đáng chú ý khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Xét đến việc AI thường thất thường và việc “lách luật” (cheesing) chúng gần như luôn khả thi, điều này cũng đáng mong đợi do có rất ít động lực để chiến đấu một cách công bằng, các con trùm là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.

8. Aragami

Những con trùm vô nghĩa

Việc có trùm trong các trò chơi lén lút luôn là một vấn đề do khó khăn trong việc tiếp cận khái niệm này từ các cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất cho điều này. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường bị lãng phí một phần khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con trùm, điều này không mang lại cảm giác tốt hơn một phần chơi lén lút thông thường.

Shadow Empress, một nhân vật nữ mặc áo choàng với mặt nạ trong game AragamiShadow Empress, một nhân vật nữ mặc áo choàng với mặt nạ trong game Aragami

Các con trùm của Aragami cho cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi thập kỷ qua, bỏ qua những gì làm cho nó trở thành một ví dụ tuyệt vời về thể loại lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platforming hoặc giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu trùm, tựa game mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.

7. Quantum Break

Những ý tưởng bị lãng phí

Quantum Break chứa đầy những khái niệm phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc cho các trò chơi điện tử hiện đại của mình, nhưng nó không phải lúc nào cũng thành công. Việc xử lý vật lý và thời gian thú vị của nó trở nên hoàn toàn vô dụng trước các con trùm do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát chiến đấu trở nên bất khả thi.

Jack Joyce, nhân vật chính của Quantum Break do Shawn Ashmore thủ vai, nhìn cận cảnhJack Joyce, nhân vật chính của Quantum Break do Shawn Ashmore thủ vai, nhìn cận cảnh

Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận đấu hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động hiệu quả trong phần lớn trò chơi lại khó có thể cảm thấy thú vị trong các trận đấu trùm, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề kỹ thuật và thiết kế lớn nhất của nó. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu trùm của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.

6. Mass Effect

Chiến đấu không phải là sở trường

Mass Effect là một trong những kỳ quan khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn chơi lần đầu khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con trùm trong suốt chiến dịch, vốn có vẻ như được lấy từ một game TPS hoàn toàn chung chung.

Saren, một Turian phản diện, trong game Mass EffectSaren, một Turian phản diện, trong game Mass Effect

Mặc dù cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của game RPG này rất tốt, chiến đấu là yếu tố chịu nhiều ảnh hưởng nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành những đợt kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại này. Hầu hết các trận đấu trùm bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài ngoại계 hoặc bắn vào các vật thể tĩnh có thanh máu. Điều này không thú vị ở cả đầu lẫn cuối game, khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.

5. BioShock

Vết gợn duy nhất trong một tựa game hoàn hảo

BioShock là một trong những trò chơi điện tử hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử cùng với một trong những cách xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể đánh giá cao lối chơi của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con trùm chỉ phục vụ cho việc làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng.

Frank Fontaine trong hình dạng biến đổi cuối cùng của mình trong BioShockFrank Fontaine trong hình dạng biến đổi cuối cùng của mình trong BioShock

Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con trùm lại được thiết kế mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc đông đảo đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, là con trùm cuối, có lẽ là một trong những cái kết chiến dịch tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock từng có trong cả thế kỷ này.

4. Metal Gear Solid: Peace Walker

Những trận chiến dài dòng và máy móc

Thời lượng của các trận đấu trùm là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp cuối cùng chính xác là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, với những con trùm mang đến những trận chiến cực kỳ kéo dài, giống như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn.

Big Boss nhắm bắn trong Metal Gear Solid: Peace WalkerBig Boss nhắm bắn trong Metal Gear Solid: Peace Walker

Với rất ít chỗ cho sai lầm, giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Dòng game Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con trùm tốt, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném bỏ tất cả những năm tháng học hỏi của dòng game này ra ngoài cửa sổ.

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

Chẳng có gì hoành tráng để xem

The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, chứa đầy truyền thuyết hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với lối chơi khá vụng về và một số con trùm nhạt nhẽo nhất trong thế hệ của nó.

Alduin, con rồng đen khổng lồ, đang bay lượn trên bầu trời SkyrimAlduin, con rồng đen khổng lồ, đang bay lượn trên bầu trời Skyrim

Mặc dù về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ đều quy về việc nhấn nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào. Từ draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính hùng tráng của nó.

2. Batman: Arkham Asylum

Những lời hứa không thành hiện thực

Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như một thứ gì đó kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự đánh giá thấp. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu trùm, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác và sự hài lòng được tìm thấy trong phần còn lại của trò chơi.

Joker trong hình dạng Titan khổng lồ của mình trong Batman: Arkham AsylumJoker trong hình dạng Titan khổng lồ của mình trong Batman: Arkham Asylum

Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con trùm bằng một con trùm khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu hết tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn và bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật vì các con trùm nói chung đều tệ hại.

1. Uncharted 2: Among Thieves

Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở khắp mọi nơi

Rất ít trò chơi điện tử trong đời tôi khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game GOTY (Game of the Year) xứng đáng, nhưng tôi sẽ luôn căm ghét nó vì các trận đấu trùm. Từ tường thuật đến lối chơi, bao gồm cả bối cảnh và khái niệm mà mỗi con trùm làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này không phải là một nguồn thất vọng liên tục.

Lazarevic, trùm cuối của Uncharted 2: Among Thieves, với vẻ mặt giận dữLazarevic, trùm cuối của Uncharted 2: Among Thieves, với vẻ mặt giận dữ

Các trò chơi TPS thực sự đặt ra một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con trùm hay, nhưng Uncharted 2 lại trở thành huyền thoại vì sự nhàm chán của việc trốn sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn cắt cảnh cuối cùng xuất hiện. Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết liệu bạn có an toàn sau một vật che chắn hay không, và thời lượng của các phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường.

Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, Xe Tăng, và trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con trùm tệ nhất.

Tóm lại, ngay cả những tựa game được đánh giá cao nhất cũng có thể vấp ngã ở khía cạnh thiết kế trùm. Những ví dụ trên cho thấy việc tạo ra những trận đấu trùm đáng nhớ và thử thách, đồng thời phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi, là một nghệ thuật tinh tế. Dù những yếu điểm này không hoàn toàn phá hỏng trải nghiệm tổng thể, chúng chắc chắn là những điểm trừ đáng tiếc trong các tác phẩm xuất sắc.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game nào khác với những trận đấu trùm “thảm họa” mà bạn muốn chia sẻ không? Hãy cho chúng tôi biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức và phân tích game hấp dẫn nhất nhé!

Related Articles

Back to top button