Khi nói đến các trận đấu trùm (boss fights) trong game, thế hệ console thứ bảy đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể cả về số lượng lẫn chất lượng.
Vào đầu thế kỷ này, đây là một cơ chế khá bất thường, dù có mang lại những lần chạm trán mang tính biểu tượng, nhưng nhìn chung không có màn thể hiện tốt nhất, với hầu hết các trùm thường trở nên vô thưởng vô phạt.
Tuy nhiên, thời gian đã trôi đi, và trong tất cả các danh sách về trùm cuối mà tôi từng thực hiện, tôi có thể nói danh sách này là thử thách nhất, đặc biệt là nhờ vào vô số lựa chọn thay thế có sẵn.
Do đó, làm rõ ngay từ đầu rằng tôi không chỉ bị chi phối bởi thiên kiến cá nhân đối với FromSoftware, tôi mời bạn đến với danh sách được tuyển chọn này để cùng nhìn lại mười trận đấu trùm xuất sắc nhất của kỷ nguyên Xbox 360.
Hình ảnh minh họa về sự thay đổi của các dòng game qua các thế hệ console
10. Diablo (trong Diablo 3)
Khi một toàn bộ series game mang tên bạn, trận chiến của bạn chắc chắn sẽ rất đáng nhớ, nhưng tôi nghĩ không ít người sẽ ngạc nhiên với sự góp mặt của Diablo trong danh sách này.
Với thiết kế hình ảnh tàn bạo, chiến đấu đòi hỏi kỹ năng, hoạt ảnh và hiệu ứng đỉnh cao, khả năng thay đổi chiều không gian và sàn đấu biến hình, trận chiến này làm được điều mà ít trận nào khác làm được trong Diablo 3: đòi hỏi nhiều hơn ở bạn chỉ là cấp độ và vũ khí phù hợp.
Tôi biết đây là một cách diễn giải khá không được lòng cộng đồng, bởi Diablo không phải là trận đấu được yêu thích rộng rãi, dù sao đi nữa, đây vẫn là một trong những cuộc đối đầu mà tôi nhớ nhất trong thời gian chơi trên Xbox 360.
Số lần tôi cảm giác như sắp chết nhưng lại xoay sở sống sót một cách sít sao và tiếp tục chiến đấu, khi Diablo là một kẻ thù đáng gờm tấn công với hàng tá cách khác nhau, đã tạo ra một cảm giác căng thẳng thực sự thú vị.
Tôi hiểu những so sánh tiêu cực với các phiên bản trước đó và việc yếu tố hành động lấn át yếu tố RPG, nhưng tôi vẫn tin rằng Diablo 3 và trùm cuối của nó là rất xuất sắc.
Trùm cuối Diablo trong tựa game Diablo 3 với thiết kế dữ tợn và sàn đấu biến đổi
9. Argus (trong Vanquish)
Vanquish là một trong những tựa game đã nâng tầm cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba lên một đỉnh cao mới, tạo ra lối chơi nhanh và linh hoạt đến mức khó tin nó đã ra đời cách đây mười lăm năm.
Trong khi cốt truyện của game không còn giữ được sức hút theo thời gian, thì các trận đấu trùm của nó chắc chắn vẫn vậy, nhưng tôi đặc biệt muốn tập trung vào trận đầu tiên bởi sự ấn tượng đáng kinh ngạc trong việc giới thiệu cuộc phiêu lưu: Argus.
Nền tảng vũ khí di động này là một robot khổng lồ với nhiều điểm yếu và kho vũ khí đa dạng cho phép chúng ta tận dụng tối đa tất cả các hệ thống gameplay mà Vanquish mang lại.
Từ những pha trượt nhanh trên mặt đất đến việc sử dụng vật chắn và bullet time, Argus đòi hỏi người chơi phải vận dụng tất cả những tính năng tốt nhất của game, biến hắn thành một trận chiến đầu game tuyệt vời, hoàn thành vai trò của mình một cách hoàn hảo.
Argus, robot khổng lồ và là trùm đầu ấn tượng trong Vanquish
8. Satan (trong Castlevania: Lords of Shadow)
Castlevania: Lords of Shadow là một trong những tựa game hack-and-slash yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, và dù tôi hiểu những chỉ trích mà nó thường nhận được về các trận đấu trùm, tôi cũng nghĩ rằng có một số trận thực sự đặc biệt.
Trong số đó, sự xuất hiện của Satan với tư cách là kẻ phản diện cuối cùng là nổi bật nhất. Thứ nhất, vì sự xây dựng cốt truyện đến thời điểm này, nhưng thứ hai, vì đây là một trong những màn thể hiện câu chuyện và thẩm mỹ rực rỡ nhất của nhân vật mang tính kinh thánh này.
Trận chiến của hắn cũng gây ấn tượng mạnh, buộc chúng ta phải sử dụng cả ma thuật ánh sáng và bóng tối để đối phó với các đòn tấn công của hắn, tạo ra một động lực được dàn dựng bậc thầy, tăng thêm sự kịch tính cho màn vũ đạo ngoạn mục của hắn.
Nếu phân tích về cốt truyện, thiết kế nghệ thuật, âm nhạc, dựng phim và trên hết là gameplay, Satan trong Castlevania: Lords of Shadow là một trận đấu trùm tuyệt vời, bộc lộ những phẩm chất tốt nhất của game, đòi hỏi mọi sức mạnh chúng ta có được trong suốt cuộc phiêu lưu để đạt được chiến thắng.
Thiết kế đáng kinh ngạc của Satan trong Castlevania Lords of Shadow
7. Chakravartin (trong Asura’s Wrath)
Tôi nghĩ tất cả chúng ta nên nhất trí chỉ trích quyết định của Capcom khi đưa trùm cuối của Asura’s Wrath vào một gói DLC, và tôi sẽ giữ vững quan điểm đó đến cùng.
Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng Chakravartin mang đến một cái kết huy hoàng cho câu chuyện của Asura, kết hợp tất cả những gì tinh túy nhất từ các trận chiến trước đó để mang đến cho chúng ta một cuộc chiến mang tầm vóc thần thánh.
Với pha đầu tiên như một màn bắn súng shmup đầy màu sắc, tận dụng tối đa quy mô vũ trụ của game, và pha thứ hai là hack-and-slash tốc độ cao với các QTE (Quick Time Event), đây là một trận đấu có mọi thứ.
Thêm vào đó là hàng loạt cắt cảnh hoành tráng, giàu cảm xúc và một bản nhạc nền đến từ thiên đường, rõ ràng với tôi Chakravartin là đỉnh cao của Asura’s Wrath.
Chakravartin, trùm cuối DLC của Asura's Wrath với kích thước vũ trụ
6. The Warrior (trong Borderlands 2)
Chỉ riêng màn giới thiệu và thiết kế ngoạn mục của The Warrior, cùng với sự xuất hiện luôn xuất sắc của Handsome Jack, tôi nghĩ trùm cuối của Borderlands 2 đã xứng đáng có một vị trí trong danh sách này.
Tuy nhiên, cuộc chạm trán này vẫn nằm trong số những trận đấu hay nhất thế hệ của nó nhờ vào tính chất dồn dập, kịch tính, khi nhiều mối đe dọa cùng lúc kết hợp lại để biến trận chiến này thành một bài kiểm tra kỹ năng cuối cùng.
The Warrior liên tục thay đổi vị trí, luân phiên giữa đòn phun lửa, tấn công vật lý và ném đá từ nhiều điểm khác nhau trong đấu trường để khiến bạn luôn phải cảnh giác, đồng thời phải đối phó với dung nham và đám quái nhỏ rải rác khắp khu vực.
Xét rằng bạn chỉ có thể gây sát thương thực sự bằng cách bắn vào lớp vảy núi lửa trên ngực hắn, chiến đấu với The Warrior trong Borderlands 2 trở thành một thử thách ngắm bắn nâng hắn lên trên tất cả các trùm khác trong series.
Trùm cuối The Warrior trong Borderlands 2 xuất hiện đầy uy mãnh
5. Father Balder (trong Bayonetta)
Chiến đấu với một thiên thần được thiết kế theo đúng truyền thuyết trong khi một tòa nhà đang đổ sập là một tiền đề quá hấp dẫn để bỏ qua, vì vậy tôi buộc phải đưa Father Balder của Bayonetta vào danh sách này.
Tựa game của PlatinumGames đầy rẫy những thiết kế tuyệt đẹp khiến bạn kinh ngạc, nhưng trận chiến này tổng hợp tất cả những phần xuất sắc nhất của game về cốt truyện, gameplay và nội dung nghe nhìn.
Vũ đạo chiến đấu tàn khốc, đối lập giữa ma thuật của phù thủy Bayonetta với thanh kiếm ánh sáng, các cầu sáng thiên thể và khả năng bay lượn thần thánh của Father Balder, đặc biệt sau pha thứ hai, khi hắn trở nên nhanh nhẹn và hung hãn hơn.
Thêm vào đó, đoạn hắn ném cả một tòa nhà vào bạn và bạn đấm ngược nó lại là đỉnh cao của game, giống như việc chơi bóng chuyền với một vệ tinh rơi từ trời xuống vậy, khiến bạn nhớ rõ ràng Bayonetta tuyệt vời đến mức nào.
Trận chiến đỉnh cao với Father Balder trong Bayonetta
4. Samael (trong Darksiders 2)
Việc các tựa game hack-and-slash xuất hiện phổ biến trong danh sách này là điều không thể tránh khỏi, giống như việc không thể không đưa Samael từ Darksiders 2 vào đây.
Mặc dù hành trình của Death có nhiều ứng viên có thể góp mặt trong bài viết, ác quỷ cấp cao này khai thác tốc độ của Kỵ sĩ Khải Huyền yêu quý của chúng ta hơn bất kỳ ai khác, mang đến một trận chiến tốc độ cao không ngừng nghỉ.
Hắn có thể dịch chuyển tức thời, sử dụng khả năng điều khiển vật thể bằng ý nghĩ (telekinesis), tấn công bằng điện, triệu hồi các quả cầu khổng lồ và cột lửa, tất cả trong khi tối đa hóa thiết kế nghệ thuật và hiệu ứng hình ảnh thuộc hàng tốt nhất trong thể loại.
Trận chiến resultante giữa kho vũ khí tấn công đa dạng của cả Samael và Death tạo nên một trong những cuộc đối đầu bắt mắt nhất mà tôi có thể nhớ trong thể loại này, nhưng cũng là một trong những trận đấu vui nhộn và đòi hỏi kỹ năng nhất.
Samael, ác quỷ cấp cao trong Darksiders 2 với tốc độ đáng sợ
3. Ur-Dragon (trong Dragon’s Dogma)
Các trùm trong Dragon’s Dogma là điểm thu hút chính của một trong những tựa RPG bị đánh giá thấp nhất thế hệ, đầy rẫy những quái vật khổng lồ và kỳ ảo mà việc chiến đấu với chúng là một niềm vui.
Tuy nhiên, trong danh sách kẻ thù đông đảo của nó, Ur-Dragon là đáng nhớ nhất, khi đây là thử thách cuối cùng của chiến dịch và có thể mất đến vài ngày thời gian trong game để đánh bại.
Con rồng bất tử mạnh mẽ này là một điềm báo của ngày tận thế, với màn xuất hiện không kém phần hoành tráng, giáng xuống từ bầu trời với lớp vảy xám mục nát và những trái tim tím đại diện cho điểm yếu của nó.
Đây là trùm khó nhất trong Dragon’s Dogma, có khả năng triệu hồi thiên thạch, hóa đá nhân vật, dựng lên các xoắn ốc băng, triệu hồi sét đánh, thực hiện vô số đòn túm lấy và, tất nhiên, có nhiều biến thể tấn công và phun lửa như bạn có thể tưởng tượng.
Ur-Dragon tạo nên một trận chiến thực sự khổng lồ, và dù là tùy chọn, đó là kiểu chạm trán bạn phải trải nghiệm để thực sự cảm nhận được game, bất kể bạn chơi class nào.
Ur-Dragon, thử thách khổng lồ tùy chọn trong Dragon's Dogma
2. Jetstream Sam (trong Metal Gear Rising: Revengeance)
Metal Gear Rising: Revengeance có số lượng các trận chiến đặc biệt giới hạn, nhưng chính sự hạn chế này đã giúp nó sở hữu một trong những danh sách trùm hay nhất mọi thời đại.
Từ lần chạm trán đầu tiên đến cuối cùng, mỗi trùm đều đóng góp đáng kể vào trải nghiệm ở mọi khía cạnh, xuất sắc trong gameplay, cốt truyện, thẩm mỹ và âm nhạc.
Do đó, thật khó khăn cho tôi khi chỉ chọn một, nhưng trận tái đấu với Jetstream Sam ở giữa hư không là một kiệt tác, thể hiện lối chiến đấu bằng katana thuần túy nhất của cả thế hệ.
Sam là một nhân vật hấp dẫn ngay từ đầu, và mỗi lần xuất hiện của hắn đều mang tính biểu tượng. Đối phó với kỹ năng đáng gờm và những sự thật khắc nghiệt của hắn trong khi “The Only Thing I Know For Real” vang lên trong nền nhạc là điều bạn chỉ trải nghiệm một lần trong đời.
Hiểu các đòn tấn công của hắn, thành thạo kỹ năng đỡ (parry), lắng nghe đối thoại và chứng kiến kết cục của mối quan hệ đối địch đầy bi kịch này là một phước lành mà mọi người đều nên có quyền trải nghiệm.
Jetstream Sam, kiếm sĩ huyền thoại trong Metal Gear Rising Revengeance
1. Artorias (trong Dark Souls)
Khi tôi nói rằng tôi sẽ không để tình yêu của mình dành cho FromSoftware ảnh hưởng đến việc xây dựng danh sách này, tôi đã ám chỉ đến việc không sử dụng quá một đại diện của công ty trong đó.
Kết quả là, sau ba tựa game đầu tiên trong công thức Soulsborne, khá rõ ràng với tôi rằng Artorias từ Dark Souls không chỉ là trùm đáng chú ý nhất mà còn là trùm hay nhất của toàn bộ kỷ nguyên Xbox 360.
Game có một số trùm nổi bật nhất thế hệ, nhưng Artorias đã nâng tầm sự vĩ đại này lên một cấp độ mới về vũ đạo, độ khó và cảm xúc.
Chiến đấu với chiến binh vĩ đại nhất Lordran, tìm hiểu di sản của hắn và cuối cùng khám phá ra sự thật về hắn, mang đến một trải nghiệm vô song đồng thời tiếp thêm sinh lực cho lối chơi đôi khi chậm chạp của game với trận chiến tốc độ cao, dồn dập.
Bên cạnh đoạn đường chạy lại (runback) đáng tiếc quá dài, vốn là một trong những điểm tệ nhất trong series, Artorias là hình ảnh của Dark Souls theo cả nghĩa đen và nghĩa bóng, và vì đây là tựa game có ảnh hưởng nhất thập kỷ của nó, tôi nghĩ việc này chỉ đơn giản là trao cho hắn những gì xứng đáng được nhận.
Artorias of the Abyss, hiệp sĩ sa ngã và là trùm xuất sắc nhất trong Dark Souls
Kết luận
Thế hệ console Xbox 360 quả thực đã mang đến vô số trận đấu trùm để đời, định hình trải nghiệm gaming của cả một kỷ nguyên. Từ những thử thách kỹ năng tột đỉnh, những màn đối đầu đầy cảm xúc, cho đến những con quái vật khổng lồ ấn tượng, mỗi trùm trong danh sách này đều để lại dấu ấn khó phai trong lòng game thủ. Chúng không chỉ là những chướng ngại vật cần vượt qua, mà còn là những đỉnh cao nghệ thuật thiết kế game.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Trận đấu trùm nào trên Xbox 360 để lại ấn tượng sâu sắc nhất với bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận và những ký ức về các trận chiến đỉnh cao này ở phần bình luận nhé!