Game PC

Top Game Hideo Kojima: Xếp Hạng Những Siêu Phẩm Lừng Danh

Hideo Kojima, không còn nghi ngờ gì nữa, là một trong những tên tuổi đáng tin cậy nhất trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử và là một nhân vật nổi tiếng có tầm ảnh hưởng không thể đo đếm. Nổi tiếng với các chủ đề triết học và chính trị sâu sắc trong dòng game Metal Gear, niềm đam mê làm phim và xu hướng lập dị trong việc giao du với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng trong các lĩnh vực khác, Kojima đã có một sự nghiệp vô cùng thành công.

Nhưng mọi chuyện không phải lúc nào cũng suôn sẻ. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ đầy sóng gió với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.

Bài viết này sẽ điểm danh và xếp hạng những tựa game xuất sắc nhất của Kojima. Lưu ý rằng chúng tôi sẽ chỉ tính những trò chơi mà chính Kojima đạo diễn hoặc viết kịch bản và những trò chơi phần lớn gắn liền với tên tuổi của ông. Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra một danh sách đỉnh cao về Kojima, vì vậy không thể quá sa đà vào mọi tựa game Metal Gear!

13. P.T.

Tuyệt Tác Dang Dở

Lisa ám ảnh trong hành lang P.T.Lisa ám ảnh trong hành lang P.T.

  • Thể loại: Kinh dị Sinh tồn
  • Ngày phát hành: 12/08/2014
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Nền tảng: PS4
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 2 giờ

Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T. (Playable Teaser), một bản chơi thử cho một tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng nhất với đồ họa siêu thực đáng sợ và nỗi kinh hoàng tâm lý bất ổn. Nó cũng nổi tiếng vì Kojima đã tạo ra P.T. với sự hợp tác của đạo diễn tài năng Guillermo del Toro, với Norman Reedus vào vai nhân vật chính giấu tên.

Bất chấp sự hoan nghênh của giới phê bình, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Như xát thêm muối vào vết thương, bản teaser thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và người chơi không còn có thể trải nghiệm trừ khi họ đã tải xuống từ trước trên console của mình. P.T. vẫn là một trong những nuối tiếc lớn nhất của cộng đồng game thủ, khi nhiều người hâm mộ đã vô cùng hào hứng trước viễn cảnh một tựa game được tạo ra bởi những giám đốc sáng tạo được yêu mến và đầy nhiệt huyết, để rồi tất cả bị tước đoạt bởi một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực.

12. Metal Gear

Metal Gear!?

Gameplay Metal Gear 1987 MSX2Gameplay Metal Gear 1987 MSX2

  • Thể loại: Hành động, Lén lút
  • Ngày phát hành: 13/07/1987
  • Xếp hạng ESRB: E 10+ // Bạo lực nhẹ, Liên quan đến thuốc lá
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: (Không rõ ràng, có thể là engine tùy chỉnh cho MSX2)
  • Series: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, MS-DOS, MSX2
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 4 giờ

Bạn có thể ngạc nhiên khi thấy Metal Gear bản gốc lại xếp hạng thấp như vậy mặc dù đây chính là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Kojima. Dù vậy, Metal Gear đã không còn giữ được sức hút khi so sánh với những cái tên khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu một cách tẻ nhạt, chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị giới hạn rất nhiều bởi thời đại của nó, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là trò chơi gốc, nhưng chỉ dừng lại ở đó. Dù rất muốn xếp hạng nó cao hơn, nhưng về mặt lối chơi, nó thực sự không còn hấp dẫn. Nhưng rồi, đó cũng là điều khá phổ biến đối với nhiều trò chơi được sản xuất trong thập niên 80.

11. Snatcher

Kojima Và 70% Chất Điện Ảnh

Gillian Seed và robot đồng hành trong SnatcherGillian Seed và robot đồng hành trong Snatcher

  • Thể loại: Visual Novel
  • Ngày phát hành: 26/11/1988
  • Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi – bản gốc có thể khác)
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: (Không rõ ràng, engine game tùy chỉnh)
  • Nền tảng: Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 8 giờ

Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi xếp hạng thấp hơn ở đây đều là những tác phẩm đầu tay của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của thời đại và việc Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của riêng mình trong các trò chơi. Snatcher được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó đã được chuyển lên các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.

Được tạo ra sau khi phát hành Metal Gear bản gốc, Snatcher có lẽ là một trong những trò chơi “giống phim” nhất của Kojima, với nguồn cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển khoa học viễn tưởng như Blade Runner, TerminatorAkira, khi bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher. Vấn đề lớn nhất với Snatcher là việc phải di chuyển qua lại nhiều lần và sự tẻ nhạt của việc nhấp qua mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn đôi khi vừa hạn chế lại vừa đa dạng một cách khó hiểu.

Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher vì nó đã nhận được một phần tiền truyện dưới dạng kịch truyền thanh vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda (Suda51) của dòng game No More Heroes, gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người tình cờ cũng lồng tiếng cho Snake trong dòng game Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding.

10. Policenauts

Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển

Gameplay Policenauts điều tra hiện trườngGameplay Policenauts điều tra hiện trường

  • Thể loại: Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 29/07/1994
  • Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi – bản gốc có thể khác)
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Nền tảng: 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): (Không rõ thông tin chính xác, khoảng 10-15 giờ)

Giống như Snatcher, Policenauts là một trò chơi tương tác dạng point-and-click lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tình yêu điện ảnh của Kojima và là một trong nhiều trò chơi bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Rõ ràng, Kojima đã hình thành ý tưởng về trò chơi này khi ông đang thực hiện Snatcher.

Khuynh hướng yêu điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ ràng không chỉ qua bí ẩn trinh thám mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống Riggs và Murtaugh, tương ứng, từ phim Lethal Weapon. Lấy cảm hứng từ việc người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD được đông lạnh và trở thành thám tử tư, người bị cuốn vào một bí ẩn xoay quanh người vợ cũ đã qua đời của mình. Policenauts có một câu chuyện được sắp xếp hợp lý hơn với các cuộc đối thoại mượt mà, trôi chảy hơn trong suốt trò chơi. Mặc dù chưa bao giờ có bản phát hành tiếng Anh chính thức, có những bản dịch của người hâm mộ đã giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận được viên ngọc ẩn này.

9. Metal Gear 2: Solid Snake

Một Sự Cải Tiến Nhẹ

Solid Snake trong Metal Gear 2 MSX2Solid Snake trong Metal Gear 2 MSX2

  • Thể loại: Lén lút, Hành động
  • Ngày phát hành: 20/07/1990
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành – các bản phát hành sau này)
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: (Không rõ ràng, có thể là engine tùy chỉnh cho MSX2, sau này MGS4 engine cho các bản port)
  • Series: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One (trong các bộ sưu tập)
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 7 giờ

Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake cải thiện so với phần đầu tiên với ít phân đoạn tẻ nhạt hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là hình ảnh và âm nhạc tốt hơn nhiều. Tại thời điểm này, bạn có thể thấy rằng Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một người viết game, khi các nhân vật cảm thấy khác biệt hơn và những “chất Kojima” bắt đầu xuất hiện nhiều hơn, đặc biệt là trong lời thoại. Metal Gear 2 không có sẵn cho khán giả phương Tây cho đến khi được phát hành lại cùng với MGS3. Cho đến lúc đó, Konami đã quyết định phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho phương Tây mang tên Snake’s Revenge, mà Kojima không hề liên quan và nó chưa bao giờ được coi là chính truyện (canon).

8. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots

Lăn Lộn Trong Thùng Phuy

Old Snake trong Metal Gear Solid 4 Guns of the PatriotsOld Snake trong Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots

  • Thể loại: Lén lút
  • Ngày phát hành: 12/06/2008
  • Xếp hạng ESRB: M 17+ (Máu me, Hài hước thô tục, Ngôn ngữ mạnh, Chủ đề nhạy cảm, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Havok (và engine nội bộ của MGS4)
  • Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • Hậu truyện (về cốt truyện): (Không có trực tiếp, nhưng là phần cuối của mạch truyện Solid Snake)
  • Series: Metal Gear
  • Nền tảng: PS3
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 20 giờ

Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, bài ca thiên nga của Solid Snake (nay là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đáng tiếc lại gặp phải nhiều vấn đề bất chấp vị thế biểu tượng của nó trong series và sự nâng cấp vượt bậc về chất lượng hình ảnh. Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều “đồ chơi” mới thú vị cho Snake sử dụng và những kẻ thù mới để đối đầu, như bộ đồ OctoCamo và khẩu súng gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận chiến CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot.

Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không thể ngăn cản nó khỏi việc bị ảnh hưởng bởi phần hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông được sản xuất trong những năm 2000 mắc phải: bộ lọc màu tệ hại làm mất đi độ bão hòa của hình ảnh một cách đau đớn và ám ảnh với việc biến mọi thứ thành màu cam xám xịt, tước đi vẻ sống động của trò chơi. Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 còn có những đoạn cắt cảnh dài lê thê xảy ra gần như sau mỗi vài bước chân, nơi quyền điều khiển bị tước đi khỏi bạn để chiếu một đoạn cắt cảnh mới thú vị có thể kéo dài tới 30 phút.

7. Metal Gear Solid: Peace Walker

Tinh Túy Của Metal Gear

Big Boss chiến đấu Rathalos trong MGS Peace WalkerBig Boss chiến đấu Rathalos trong MGS Peace Walker

  • Thể loại: Lén lút
  • Ngày phát hành: 08/06/2010 (Bắc Mỹ)
  • Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên – Máu, Liên quan đến ma túy, Ngôn ngữ, Chủ đề nhạy cảm, Sử dụng thuốc lá, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox (một phiên bản sơ khai hoặc engine tùy chỉnh cho PSP, không phải Fox Engine hoàn chỉnh)
  • Chơi mạng: Local Multiplayer
  • Series: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PSP
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 18 giờ

Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta hãy xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières. Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ có thể lựa chọn dựa trên hành động với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain.

Vì ban đầu được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể thông qua các bức tranh tĩnh theo phong cách truyện tranh do họa sĩ lâu năm của Metal Gear, Yoji Shinkawa, tạo ra. Dù vậy, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được người hâm mộ yêu thích, vì nó cũng có các sự kiện hợp tác (crossover) không quá nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần extra ops, nơi bạn có thể chiến đấu với quái vật chủ lực của series là Rathalos và thậm chí cả Metal Gear REX như một con quái vật.

6. Metal Gear Solid

Psycho Mantis…!?

Solid Snake đối đầu Psycho Mantis trong Metal Gear Solid 1Solid Snake đối đầu Psycho Mantis trong Metal Gear Solid 1

  • Thể loại: Lén lút
  • Ngày phát hành: 20/10/1998 (Bắc Mỹ)
  • Xếp hạng ESRB: M 17+ (Máu me và Nội tạng, Chủ đề nhạy cảm, Bạo lực)
  • Nhà phát triển: Konami Computer Entertainment Japan
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: (Không có tên chính thức, engine tùy chỉnh cho PS1)
  • Hậu truyện (về cốt truyện): Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
  • Series: Metal Gear
  • Nền tảng: PS1, PC
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 12 giờ

Metal Gear Solid là trò chơi thực sự khởi đầu cho sự nổi tiếng của series. Với lối chơi hành động lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên nét độc đáo cho thương hiệu và những khoảnh khắc đáng nhớ sẽ mãi được người hâm mộ trân trọng, trò chơi này đóng vai trò là tiêu chuẩn cho các trò chơi lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một series huyền thoại. Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay. Nó cũng có một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể thay thế, người kể từ đó đã trở thành đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông bị Kiefer Sutherland thay thế từ Ground Zeroes trở đi.

5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Để Anh Chờ Lâu Hả?

Big Boss trong cutscene Metal Gear Solid V Ground ZeroesBig Boss trong cutscene Metal Gear Solid V Ground Zeroes

  • Thể loại: Lén lút
  • Ngày phát hành: 18/03/2014
  • Xếp hạng ESRB: M 17+ (Máu me và Nội tạng, Bạo lực dữ dội, Bạo lực tình dục, Ngôn ngữ mạnh)
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Series: Metal Gear Solid
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 2 giờ

Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm cỡ của nó, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes hoàn toàn cải tiến cơ chế lén lút và bắn súng của series và giới thiệu một cốt truyện mới mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập hoàn chỉnh, tương tự như P.T.

Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một kẻ phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là kẻ phản diện bao trùm của trò chơi tiếp theo. So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt lớn về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống lén lút động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để ẩn nấp hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Reflex Mode đã được đưa vào, chế độ này cũng được triển khai trong Phantom Pain. Mặc dù Keifer Sutherland đã thể hiện vai Snake khá tốt, David Hayter vẫn rất được nhớ đến với vai diễn người lính huyền thoại mang tính biểu tượng của mình, người đã không tiếp tục vai diễn trong Ground Zeroes và các phần sau vì những lý do quá dài để giải thích ở đây.

4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Chúng Ta Là Diamond Dogs

Venom Snake nhìn xuống trong Metal Gear Solid V The Phantom PainVenom Snake nhìn xuống trong Metal Gear Solid V The Phantom Pain

  • Thể loại: Lén lút, Hành động-Phiêu lưu, Bắn súng, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 01/09/2015
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành)
  • Nhà phát triển: Konami, Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Fox Engine
  • Chơi mạng: Online Multiplayer
  • Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (về dòng thời gian Big Boss thì sau Peace Walker và Ground Zeroes)
  • Nền tảng: PS4, PS5 (tương thích ngược), Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows
  • Thời gian hoàn thành (ước tính): 46 giờ
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty (Rất tốt)

Được phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain kết thúc series Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với một cốt truyện gấp gáp, nội dung bị cắt bỏ, và một tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của ông với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những chân trời mới.

Phần mới nhất này của series Metal Gear chính sử dụng mọi thứ mà Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải tiến chúng. Phantom Pain tạo sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Reflex Mode, cho phép hành động lén lút dễ dàng hơn, một thế giới mở với nhiều phương thức di chuyển khác nhau, và thậm chí cả những người bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ. Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Mother Base của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ binh lính địch để thuyết phục họ tham gia chính nghĩa của mình, tăng cường tinh thần và dân số cho đội quân Diamond Dogs mới của bạn. Mặc dù cốt truyện không phải là tốt nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox. Bạn vẫn nhận được những “chất Kojima” thường thấy bao gồm căng thẳng địa chính trị ở mức độ cao và một kẻ phản diện mà bạn thậm chí không có cơ hội đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ.

Kết luận

Qua danh sách những tựa game đình đám này, chúng ta có thể thấy rõ hành trình sáng tạo không ngừng nghỉ và dấu ấn độc đáo mà Hideo Kojima đã để lại trong ngành công nghiệp game. Từ những thử nghiệm đầu tay còn nhiều hạn chế cho đến những siêu phẩm định hình thể loại, mỗi trò chơi đều phản ánh một phần tầm nhìn, sự táo bạo và niềm đam mê điện ảnh mãnh liệt của ông. Dù có những thăng trầm trong sự nghiệp, đặc biệt là mối quan hệ phức tạp với Konami, không thể phủ nhận rằng Kojima đã kiến tạo nên những trải nghiệm tương tác sâu sắc, những câu chuyện phức tạp đầy tính triết lý và những nhân vật đã trở thành biểu tượng.

Phong cách làm game đặc trưng, sự chú trọng vào cốt truyện, gameplay lén lút sáng tạo và việc không ngừng phá vỡ các quy tắc đã giúp Hideo Kojima xây dựng một di sản vững chắc. Những tựa game của ông không chỉ để giải trí, mà còn để suy ngẫm và khám phá.

Bạn có đồng ý với bảng xếp hạng này không? Đâu là tựa game Kojima yêu thích nhất của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng thảo luận về những đóng góp của vị đạo diễn tài ba này nhé! Đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích game hấp dẫn khác!

Related Articles

Back to top button