Game PC

Xếp hạng boss hướng dẫn Soulsborne: Những “người thầy” đáng nhớ

Trong vô số những yếu tố lặp đi lặp lại làm nên thương hiệu của dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là một phần không thể thiếu. Dù là qua những chỉ dẫn tinh tế hay gameplay tàn bạo, các phần giới thiệu của FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt đối với những người chơi mới. Một trong những lý do chính làm nên sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con boss, những kẻ địch đang chờ đợi chúng ta ở cuối những cấp độ đầu tiên để cho chúng ta thấy rằng mình đến đây để chịu đựng, học hỏi và cải thiện.

Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo những cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm. Vì vậy, đã đến lúc chúng ta cùng vinh danh những chuỗi giới thiệu khó quên này với danh sách xếp hạng tất cả các boss hướng dẫn trong dòng game Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có một con boss hướng dẫn thực thụ và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.

5. Grafted Scion (Elden Ring): Khởi đầu đầy choáng ngợp

Elden Ring là một trong những tựa game mà ngay từ đầu bạn đã biết rằng mình sẽ chết vô số lần, đặc biệt là với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể hợp nhất đầy quỷ quyệt này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa không hề được báo trước.

Grafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơiGrafted Scion trong Elden Ring chuẩn bị tấn công người chơi

Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc vẫn được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion chẳng dạy người chơi được gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ. Mặc dù Elden Ringmột trong những tựa RPG hay nhất, và dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc quá đột ngột với rất ít thứ để thực sự trải nghiệm. Có thể tranh luận rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường với thanh máu, nó cũng sẽ đứng cuối cùng trong danh sách này.

4. Vanguard (Demon’s Souls): Bài kiểm tra đúng nghĩa

Vanguard là một con boss đơn giản nhưng uy nghiêm, và nó xứng đáng được ghi nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho dòng game Soulsborne. Mặc dù phiên bản gốc của Demon’s Souls còn khá thô sơ, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.

Boss Vanguard trong Demon's Souls đang thực hiện đòn tấn côngBoss Vanguard trong Demon's Souls đang thực hiện đòn tấn công

Với vài chiêu thức cục súc, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho những con boss đầu game của FromSoftware, tạo nên một hào quang mang tính biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng cái cách nó hủy diệt lần đầu tiên bạn đặt chân đến Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ thù, và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.

3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice): Khởi đầu một hành trình dài

Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc làm chủ cơ chế của nó là điều cần thiết để có thể đi đến cuối game. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và khả năng nắm bắt chuỗi đòn, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa nữa để thực sự hiểu được gameplay.

Genichiro Ashina uy nghiêm nhìn xuống người chơi trong Sekiro: Shadows Die TwiceGenichiro Ashina uy nghiêm nhìn xuống người chơi trong Sekiro: Shadows Die Twice

Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây ngắn ngủi bạn đối mặt với hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ (Perilous Attacks), nhận ra rằng thanh thế (posture bar) quan trọng hơn thanh máu, và những thước phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi này thoáng qua nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao gameplay của Sekiro: Shadows Die Twice lại gần như hoàn hảo.

2. Asylum Demon (Dark Souls): Màn hướng dẫn mang tính biểu tượng

Khi bạn chơi phiên bản Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba game hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, lôi cuốn và thông minh đáng nể, mang đến một sự cải thiện đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và boss.

Asylum Demon khổng lồ trong Dark Souls 1Asylum Demon khổng lồ trong Dark Souls 1

Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn đã được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công bổ nhào (plunging attack) để trận chiến trở nên dễ dàng hơn, duy trì một bộ chiêu đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do khả năng di chuyển hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.

1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3): Minh chứng hoàn hảo

Khác với Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, mang đến cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua trận đấu này. Chiến binh ấn tượng này sở hữu một bộ chiêu đa dạng nhưng dễ đoán, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng một cách hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.

Iudex Gundyr, boss hướng dẫn của Dark Souls 3, với thanh halberdIudex Gundyr, boss hướng dẫn của Dark Souls 3, với thanh halberd

Hắn khá khó nhằn cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng cũng rất vị tha với người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng các chuyển đổi giai đoạn ban đầu và giai đoạn hai của hắn. Xét đến cốt truyện thú vị, sự biến hình ghê rợn, và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ thù nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán một cách tỉ mỉ. Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế có thể như thế nào, thêm một tầng ý nghĩa nữa làm tròn đầy cho nhân vật này.

Tóm lại, các boss hướng dẫn trong game Soulsborne không chỉ đơn thuần là những chướng ngại vật đầu tiên. Chúng là những “người thầy” đầu tiên, định hình cách chúng ta tiếp cận thế giới khắc nghiệt nhưng đầy cuốn hút của FromSoftware. Mỗi thất bại trước chúng là một bài học, và mỗi chiến thắng là một minh chứng cho sự kiên trì và khả năng học hỏi của người chơi.

Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này không? Boss hướng dẫn Soulsborne nào đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức và phân tích game hấp dẫn nhất!

Related Articles

Back to top button