Thương hiệu Burnout từng là một trong những dòng game đua xe arcade đỉnh cao nhất thời hoàng kim. Từ những khởi đầu khiêm tốn với lối chơi đua xe arcade chuẩn mực, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và cơ chế gameplay khuyến khích bạn đâm vào đối thủ, Burnout thực sự không có đối thủ trong thời kỳ đỉnh cao của mình.
Thật là một bi kịch khi chúng ta đã không thấy một tựa game Burnout đúng nghĩa nào được phát hành trong gần hai mươi năm. Bản Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, trải nghiệm đua xe tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao.
Trong khi chúng ta vẫn chờ đợi Burnout trở lại, hãy cùng nhìn lại quá khứ và xếp hạng các tựa game Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.
8. Burnout Crash!
Tan Tành Mây Khói
Burnout Crash! với góc nhìn từ trên xuống
Burnout: Crash!
- Ngày phát hành: 21 tháng 9 năm 2011
- Nền tảng: Xbox 360, PlayStation 3, iOS
Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.
Ấy thế mà đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này phù hợp nhất với vai trò một game di động để giết thời gian khi bạn đang lẽ ra phải làm việc, nhưng với tư cách là một game Xbox Live Arcade chính thức, nó tỏ ra mờ nhạt so với mọi thứ khác có sẵn trên thị trường.
Việc giới thiệu góc nhìn từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động cực kỳ tốt trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm nông cạn, thiếu đi những tính năng chủ chốt mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống.
Nếu bạn muốn tận hưởng tối đa sự hỗn loạn, hãy gắn bó với những tựa game đình đám hơn, mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
7. Burnout
Kẻ Khởi Đầu Tất Cả
Ảnh bìa Burnout phiên bản đầu tiên
Burnout
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 1 tháng 11 năm 2001
- Xếp hạng ESRB: E
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Acclaim Entertainment, Inc.
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Nền tảng: Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành: 6.5 giờ
Mọi thứ đều có khởi đầu, và đó cũng là trường hợp của Burnout năm 2001. Được phát hành trên PS2 vào năm 2001 và sau đó trên GameCube và Xbox vào năm sau, Burnout là tựa game đua xe arcade đã tích cực khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác.
Vấn đề, như bạn có thể mong đợi từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng nổi bật mà sau này đã làm nên tên tuổi của dòng game.
Xe đua trong Burnout Paradise Remastered đang drift
Không có chế độ Crash, và gameplay có cảm giác giống như một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh.
Bây giờ, tôi không nói rằng Burnout là một trò chơi tồi; nó rất tuyệt vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu “yếu tố X” để giúp nó cạnh tranh với các ông lớn của làng game đua xe. Tại sao chúng ta lại bỏ qua Gran Turismo và Mario Kart vào thời điểm đó? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.
6. Burnout Dominator
Không Crash? Xin Kiếu
Một pha đua xe tốc độ cao trong Burnout Dominator
Burnout: Dominator
- Ngày phát hành: 6 tháng 3 năm 2007
- Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation Portable
Tôi không chắc đối tượng chính của Burnout Dominator là ai. Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, thật kỳ lạ, PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng quan trọng mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn nhiều.
Điều còn khó hiểu hơn nữa là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout hoàn chỉnh trên PSP. Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho thương hiệu Burnout.
Cũng không phải là thương hiệu này đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó. Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là đây là trò chơi duy nhất trong sê-ri không được phát triển bởi Criterion, những người đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi này, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với thương hiệu đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact
Một Đối Thủ Nặng Ký
Xe đua trong Burnout 2 Point of Impact đang tăng tốc
Burnout 2: Point of Impact
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 3 tháng 10 năm 2002
- Xếp hạng ESRB: E
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Acclaim Studios Austin
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Thương hiệu: Burnout
- Nền tảng: PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox (Original)
- Thời gian hoàn thành: 10.5 giờ
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công chủ đạo cho thương hiệu, Burnout 2 là tất cả những gì một phần tiếp theo nên có. Point of Impact giới thiệu chế độ Crash vào sê-ri, củng cố rằng Burnout không phải là một game đua xe arcade thông thường; nó là về những vụ va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với lối đua arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của game thủ trên toàn thế giới.
Trò chơi không phải là không có sai sót, vì có một số vấn đề về tụt khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi nhịp độ tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm một thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise
Thế Giới Mở
Gameplay Burnout Paradise Remastered với cảnh quan thành phố
Burnout Paradise
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 22 tháng 1 năm 2008
- Xếp hạng ESRB: T
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Sẵn sàng cho một ý kiến gây tranh cãi chưa? Tôi không thích Burnout Paradise. Về mặt kỹ thuật, trò chơi này cực kỳ ổn định và đã thành công trong việc nắm bắt trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: Tôi không tin rằng Burnout nên là một trò chơi thế giới mở.
Dòng game Burnout thành công bởi vì có sự hỗn loạn hoàn toàn trong mọi cuộc đua. Nó không chỉ là chiến thắng; nó là về việc hạ gục đối thủ của bạn. Đã có quá nhiều lần trong Paradise tôi gần như không thấy các tay đua khác.
So sánh điều đó với đỉnh cao của thương hiệu với Revenge và Takedown, nơi tôi học thuộc lòng từng chi tiết của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất cho một pha takedown kịp thời. Quyết định chạy theo xu hướng thế giới mở của ngành công nghiệp vào thời điểm đó dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống như một trò chơi Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng nó không thực sự mang lại cảm giác đó.
3. Burnout Legends
Một Viên Ngọc Quý Bị Đánh Giá Thấp
Ảnh bìa game Burnout Legends trên PSP
Burnout: Legends
- Ngày phát hành: 13 tháng 9 năm 2005
- Nền tảng: Nintendo DS, PlayStation Portable
Burnout Legends bị chỉ trích rất nhiều vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên thiết bị cầm tay của Nintendo. Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.
Không giống như Dominator, phiên bản đã loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends chứa đầy các chế độ chơi, có thể so sánh tốt với các phiên bản console.
Tổng hợp các cảnh đua xe tốc độ cao từ nhiều game
Mọi thứ bạn biết và yêu thích đều có ở đây: Các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động.
Chỉ tiếc là rất nhiều trò chơi khác đã không nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge
Món Ăn Phục Hận Ngon Nhất Khi Nguội
Một pha va chạm nảy lửa trong Burnout Revenge
Burnout Revenge
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 13 tháng 9 năm 2005
- Xếp hạng ESRB: E
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Thương hiệu: Burnout
- Nền tảng: PS2, Xbox, Xbox 360
- Thời gian hoàn thành: 17 giờ
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Nó là món khai vị hoàn hảo cho món chính là tựa game phải sở hữu đầu tiên của Xbox 360. Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi tôi chơi nhiều nhất từ trước đến nay trên Xbox 360.
Mọi thứ đã làm cho Takedown trở thành một tựa game mang tính biểu tượng, đổi mới đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng phần cứng Xbox 360 mới. Đây là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “cọ xát” vì bạn phải “cọ xát”.
Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn tông vào xe dân sự. Đây có phải là một tính năng nổi bật không? Hoàn toàn không. Nó có còn thú vị không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể tông vào xe, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và takedown.
Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; có cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa thương hiệu tiến về phía trước. Nhưng rồi, nếu Paradise là một ví dụ, có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown
Ông Vua Tốc Độ
Xe đua lao vun vút trong Burnout 3 Takedown
Burnout 3: Takedown
- Thể loại: Đua xe
- Ngày phát hành: 7 tháng 9 năm 2004
- Xếp hạng ESRB: T
- Nhà phát triển: Criterion Games
- Nhà phát hành: Electronic Arts
- Engine: RenderWare
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Thương hiệu: Burnout
- Nền tảng: PS2, Xbox (Original), Xbox 360 (tương thích ngược)
- Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, nhưng có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận. Nó đã giành được vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa gameplay, sự đổi mới và cách trình bày.
Như tôi đã ám chỉ trước đó, việc giới thiệu Takedowns chính là gia vị còn thiếu đã làm cho Burnout trở nên thực sự là Burnout. Nó không còn là việc “cọ xát” chỉ để trở thành một tay đua hung hăng; bạn “cọ xát” với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc chơi. Đó là một phần cốt lõi của gameplay và một chiến lược quan trọng để thành công.
Ngay cả ngoài Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và gameplay gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn là về phong cách. Tôi sẽ hết lời ca ngợi nhạc nền của trò chơi bởi vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax đã ở một đẳng cấp riêng khi chọn nhạc trong những năm 2000.
Việc đưa bài “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và làm mưa làm gió trên toàn thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều thực hiện xuất sắc nhiệm vụ nắm bắt bản chất của gameplay Burnout. “Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Tóm lại, Burnout 3: Takedown không chỉ là một tựa game đua xe xuất sắc, mà còn là một biểu tượng văn hóa, định hình thể loại đua xe arcade và để lại dấu ấn khó phai trong lòng game thủ. Nó là minh chứng cho thấy sự kết hợp hoàn hảo giữa tốc độ, kỹ năng, sự phá hủy và một chút nổi loạn có thể tạo nên một trải nghiệm không thể nào quên.
Bạn nghĩ sao về bảng xếp hạng này? Đâu là tựa game Burnout yêu thích của bạn? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về dòng game Burnout huyền thoại này ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi tintucgameonline.net để cập nhật những tin tức game mới nhất!